文丨當年滄海@bigfun社區
目錄及摘要:
一、前言
二、五項屬性的成長公式
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
四、暴擊與暴擊概率的公式
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
五、專精的效果一覽
六、攻擊值的計算公式
攻擊力=(操控*職業係數+武器攻擊+掛載攻擊)*(1+攻擊加成類)+主要詞條:機甲攻擊
七、戰鬥力的計算公式
戰鬥力=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)*(1+攻擊速度提高)*(1+命中概率)*(1+機甲造成的傷害增加)
八、結語
一、前言
重裝戰姬裝備繁多,自由組裝,號稱有300萬種組合。但是眾多組合的背後,也意味著不同屬性的差異。以目前開荒的環境而言,對於生存的壓力可以說是極小的,因為大家也將渴求的目光更多的放在了輸出上面。
這一篇文章,將要揭示遊戲內各項輸出端的數值的意義和它們之間的聯繫。防禦端目前感覺寫了意義不大,以後有用的時候再補。
前面強調一句,本文是樓主花了大量心血研究計算得出的嚴謹結論,需要使用相應計算公式和結論的,請註明引用出處。部分數據引用著迷wiki,感謝;特別鳴謝大佬王權富貴給我的幫助!
二、五項屬性的成長公式
文丨當年滄海@bigfun社區
目錄及摘要:
一、前言
二、五項屬性的成長公式
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
四、暴擊與暴擊概率的公式
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
五、專精的效果一覽
六、攻擊值的計算公式
攻擊力=(操控*職業係數+武器攻擊+掛載攻擊)*(1+攻擊加成類)+主要詞條:機甲攻擊
七、戰鬥力的計算公式
戰鬥力=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)*(1+攻擊速度提高)*(1+命中概率)*(1+機甲造成的傷害增加)
八、結語
一、前言
重裝戰姬裝備繁多,自由組裝,號稱有300萬種組合。但是眾多組合的背後,也意味著不同屬性的差異。以目前開荒的環境而言,對於生存的壓力可以說是極小的,因為大家也將渴求的目光更多的放在了輸出上面。
這一篇文章,將要揭示遊戲內各項輸出端的數值的意義和它們之間的聯繫。防禦端目前感覺寫了意義不大,以後有用的時候再補。
前面強調一句,本文是樓主花了大量心血研究計算得出的嚴謹結論,需要使用相應計算公式和結論的,請註明引用出處。部分數據引用著迷wiki,感謝;特別鳴謝大佬王權富貴給我的幫助!
二、五項屬性的成長公式
每個角色都有自己的成長值,其計算公式如下:
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
注:當前星級基礎值、六星基礎值是遊戲中的設定數值,大家是看不到的。需要的話,可以直接用畢方內置的計算器。
這個公式告訴我們幾點情況:
1、機師的五項屬性,是線性成長的。因此強者恆強,不存在某些角色突破到某星,能力值反超另外角色的情況。
2、突破星級影響前方的本星級基礎值,會帶來鉅額強化量。
3、不管你是幾星,每一星級內,升級所獲得的能力值是一樣的,都等於六星基礎值/60。在遊戲中實際會因為四捨五入等原因出現差異。
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
文丨當年滄海@bigfun社區
目錄及摘要:
一、前言
二、五項屬性的成長公式
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
四、暴擊與暴擊概率的公式
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
五、專精的效果一覽
六、攻擊值的計算公式
攻擊力=(操控*職業係數+武器攻擊+掛載攻擊)*(1+攻擊加成類)+主要詞條:機甲攻擊
七、戰鬥力的計算公式
戰鬥力=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)*(1+攻擊速度提高)*(1+命中概率)*(1+機甲造成的傷害增加)
八、結語
一、前言
重裝戰姬裝備繁多,自由組裝,號稱有300萬種組合。但是眾多組合的背後,也意味著不同屬性的差異。以目前開荒的環境而言,對於生存的壓力可以說是極小的,因為大家也將渴求的目光更多的放在了輸出上面。
這一篇文章,將要揭示遊戲內各項輸出端的數值的意義和它們之間的聯繫。防禦端目前感覺寫了意義不大,以後有用的時候再補。
前面強調一句,本文是樓主花了大量心血研究計算得出的嚴謹結論,需要使用相應計算公式和結論的,請註明引用出處。部分數據引用著迷wiki,感謝;特別鳴謝大佬王權富貴給我的幫助!
二、五項屬性的成長公式
每個角色都有自己的成長值,其計算公式如下:
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
注:當前星級基礎值、六星基礎值是遊戲中的設定數值,大家是看不到的。需要的話,可以直接用畢方內置的計算器。
這個公式告訴我們幾點情況:
1、機師的五項屬性,是線性成長的。因此強者恆強,不存在某些角色突破到某星,能力值反超另外角色的情況。
2、突破星級影響前方的本星級基礎值,會帶來鉅額強化量。
3、不管你是幾星,每一星級內,升級所獲得的能力值是一樣的,都等於六星基礎值/60。在遊戲中實際會因為四捨五入等原因出現差異。
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
機師有五種屬性,對應到裝備上的機體屬性,關係如下:
堅韌=耐久,操控=攻擊,忍耐=防禦,反應=閃避,技巧=暴擊
既然機師的五項屬性和機甲的五項能力掛鉤,那麼他們存在什麼樣的關係呢?經過我半天的計算,大致算出了不同職業的操控和技巧→攻擊和暴擊的轉換系數。
計算得到的進攻側的屬性轉換系數如下:
即機師的操控*對應的轉換系數就是機師為機體帶來的攻擊。
文丨當年滄海@bigfun社區
目錄及摘要:
一、前言
二、五項屬性的成長公式
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
四、暴擊與暴擊概率的公式
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
五、專精的效果一覽
六、攻擊值的計算公式
攻擊力=(操控*職業係數+武器攻擊+掛載攻擊)*(1+攻擊加成類)+主要詞條:機甲攻擊
七、戰鬥力的計算公式
戰鬥力=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)*(1+攻擊速度提高)*(1+命中概率)*(1+機甲造成的傷害增加)
八、結語
一、前言
重裝戰姬裝備繁多,自由組裝,號稱有300萬種組合。但是眾多組合的背後,也意味著不同屬性的差異。以目前開荒的環境而言,對於生存的壓力可以說是極小的,因為大家也將渴求的目光更多的放在了輸出上面。
這一篇文章,將要揭示遊戲內各項輸出端的數值的意義和它們之間的聯繫。防禦端目前感覺寫了意義不大,以後有用的時候再補。
前面強調一句,本文是樓主花了大量心血研究計算得出的嚴謹結論,需要使用相應計算公式和結論的,請註明引用出處。部分數據引用著迷wiki,感謝;特別鳴謝大佬王權富貴給我的幫助!
二、五項屬性的成長公式
每個角色都有自己的成長值,其計算公式如下:
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
注:當前星級基礎值、六星基礎值是遊戲中的設定數值,大家是看不到的。需要的話,可以直接用畢方內置的計算器。
這個公式告訴我們幾點情況:
1、機師的五項屬性,是線性成長的。因此強者恆強,不存在某些角色突破到某星,能力值反超另外角色的情況。
2、突破星級影響前方的本星級基礎值,會帶來鉅額強化量。
3、不管你是幾星,每一星級內,升級所獲得的能力值是一樣的,都等於六星基礎值/60。在遊戲中實際會因為四捨五入等原因出現差異。
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
機師有五種屬性,對應到裝備上的機體屬性,關係如下:
堅韌=耐久,操控=攻擊,忍耐=防禦,反應=閃避,技巧=暴擊
既然機師的五項屬性和機甲的五項能力掛鉤,那麼他們存在什麼樣的關係呢?經過我半天的計算,大致算出了不同職業的操控和技巧→攻擊和暴擊的轉換系數。
計算得到的進攻側的屬性轉換系數如下:
即機師的操控*對應的轉換系數就是機師為機體帶來的攻擊。
因為只取了少量的樣本,所以存在不正確的可能,有興趣的同學可以把防禦端的幾個係數也算一下。我爆肝了一整天,才睡了倆小時,不想算了。至於為什麼是這樣的奇怪的值,我也不懂。
可以看出來,突擊武器(輕型近戰)、衝鋒武器(輕型槍械)、火炮武器的專精者都擁有較高的暴擊率;而強襲武器(重型近戰)、壁壘武器(重型盾牌)這兩個武器的專精者都擁有極高的攻擊力。其他職業可能就稍微平均一些了。
文丨當年滄海@bigfun社區
目錄及摘要:
一、前言
二、五項屬性的成長公式
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
四、暴擊與暴擊概率的公式
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
五、專精的效果一覽
六、攻擊值的計算公式
攻擊力=(操控*職業係數+武器攻擊+掛載攻擊)*(1+攻擊加成類)+主要詞條:機甲攻擊
七、戰鬥力的計算公式
戰鬥力=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)*(1+攻擊速度提高)*(1+命中概率)*(1+機甲造成的傷害增加)
八、結語
一、前言
重裝戰姬裝備繁多,自由組裝,號稱有300萬種組合。但是眾多組合的背後,也意味著不同屬性的差異。以目前開荒的環境而言,對於生存的壓力可以說是極小的,因為大家也將渴求的目光更多的放在了輸出上面。
這一篇文章,將要揭示遊戲內各項輸出端的數值的意義和它們之間的聯繫。防禦端目前感覺寫了意義不大,以後有用的時候再補。
前面強調一句,本文是樓主花了大量心血研究計算得出的嚴謹結論,需要使用相應計算公式和結論的,請註明引用出處。部分數據引用著迷wiki,感謝;特別鳴謝大佬王權富貴給我的幫助!
二、五項屬性的成長公式
每個角色都有自己的成長值,其計算公式如下:
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
注:當前星級基礎值、六星基礎值是遊戲中的設定數值,大家是看不到的。需要的話,可以直接用畢方內置的計算器。
這個公式告訴我們幾點情況:
1、機師的五項屬性,是線性成長的。因此強者恆強,不存在某些角色突破到某星,能力值反超另外角色的情況。
2、突破星級影響前方的本星級基礎值,會帶來鉅額強化量。
3、不管你是幾星,每一星級內,升級所獲得的能力值是一樣的,都等於六星基礎值/60。在遊戲中實際會因為四捨五入等原因出現差異。
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
機師有五種屬性,對應到裝備上的機體屬性,關係如下:
堅韌=耐久,操控=攻擊,忍耐=防禦,反應=閃避,技巧=暴擊
既然機師的五項屬性和機甲的五項能力掛鉤,那麼他們存在什麼樣的關係呢?經過我半天的計算,大致算出了不同職業的操控和技巧→攻擊和暴擊的轉換系數。
計算得到的進攻側的屬性轉換系數如下:
即機師的操控*對應的轉換系數就是機師為機體帶來的攻擊。
因為只取了少量的樣本,所以存在不正確的可能,有興趣的同學可以把防禦端的幾個係數也算一下。我爆肝了一整天,才睡了倆小時,不想算了。至於為什麼是這樣的奇怪的值,我也不懂。
可以看出來,突擊武器(輕型近戰)、衝鋒武器(輕型槍械)、火炮武器的專精者都擁有較高的暴擊率;而強襲武器(重型近戰)、壁壘武器(重型盾牌)這兩個武器的專精者都擁有極高的攻擊力。其他職業可能就稍微平均一些了。
最典型的,狗姐,充值送的套裝沒有任何暴擊率相關屬性,卻擁有30%+的傲人暴擊率。
四、暴擊與暴擊概率的公式
我電腦裡沒spss,手算了一會兒,算出來暴擊和暴擊概率的轉化公式,如下。
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
最終傷害=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)
這裡做了一個簡單的圖,可以顯而易見的看清暴擊率是邊際效應遞減的
文丨當年滄海@bigfun社區
目錄及摘要:
一、前言
二、五項屬性的成長公式
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
四、暴擊與暴擊概率的公式
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
五、專精的效果一覽
六、攻擊值的計算公式
攻擊力=(操控*職業係數+武器攻擊+掛載攻擊)*(1+攻擊加成類)+主要詞條:機甲攻擊
七、戰鬥力的計算公式
戰鬥力=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)*(1+攻擊速度提高)*(1+命中概率)*(1+機甲造成的傷害增加)
八、結語
一、前言
重裝戰姬裝備繁多,自由組裝,號稱有300萬種組合。但是眾多組合的背後,也意味著不同屬性的差異。以目前開荒的環境而言,對於生存的壓力可以說是極小的,因為大家也將渴求的目光更多的放在了輸出上面。
這一篇文章,將要揭示遊戲內各項輸出端的數值的意義和它們之間的聯繫。防禦端目前感覺寫了意義不大,以後有用的時候再補。
前面強調一句,本文是樓主花了大量心血研究計算得出的嚴謹結論,需要使用相應計算公式和結論的,請註明引用出處。部分數據引用著迷wiki,感謝;特別鳴謝大佬王權富貴給我的幫助!
二、五項屬性的成長公式
每個角色都有自己的成長值,其計算公式如下:
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
注:當前星級基礎值、六星基礎值是遊戲中的設定數值,大家是看不到的。需要的話,可以直接用畢方內置的計算器。
這個公式告訴我們幾點情況:
1、機師的五項屬性,是線性成長的。因此強者恆強,不存在某些角色突破到某星,能力值反超另外角色的情況。
2、突破星級影響前方的本星級基礎值,會帶來鉅額強化量。
3、不管你是幾星,每一星級內,升級所獲得的能力值是一樣的,都等於六星基礎值/60。在遊戲中實際會因為四捨五入等原因出現差異。
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
機師有五種屬性,對應到裝備上的機體屬性,關係如下:
堅韌=耐久,操控=攻擊,忍耐=防禦,反應=閃避,技巧=暴擊
既然機師的五項屬性和機甲的五項能力掛鉤,那麼他們存在什麼樣的關係呢?經過我半天的計算,大致算出了不同職業的操控和技巧→攻擊和暴擊的轉換系數。
計算得到的進攻側的屬性轉換系數如下:
即機師的操控*對應的轉換系數就是機師為機體帶來的攻擊。
因為只取了少量的樣本,所以存在不正確的可能,有興趣的同學可以把防禦端的幾個係數也算一下。我爆肝了一整天,才睡了倆小時,不想算了。至於為什麼是這樣的奇怪的值,我也不懂。
可以看出來,突擊武器(輕型近戰)、衝鋒武器(輕型槍械)、火炮武器的專精者都擁有較高的暴擊率;而強襲武器(重型近戰)、壁壘武器(重型盾牌)這兩個武器的專精者都擁有極高的攻擊力。其他職業可能就稍微平均一些了。
最典型的,狗姐,充值送的套裝沒有任何暴擊率相關屬性,卻擁有30%+的傲人暴擊率。
四、暴擊與暴擊概率的公式
我電腦裡沒spss,手算了一會兒,算出來暴擊和暴擊概率的轉化公式,如下。
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
最終傷害=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)
這裡做了一個簡單的圖,可以顯而易見的看清暴擊率是邊際效應遞減的
既然暴擊率的提升是線性遞減的,那麼狂懟暴擊是不可取的。我建議大家還是要追求最終傷害的最大化,參考第二個公式來計算即可。
tips:
1、格鬥中的突擊武器、衝鋒武器、火炮武器的專精都附帶了10%的暴擊概率提高,這是非常可觀的提升
2、人物技能的暴擊率提升和暴擊傷害提升,在人物面板中不顯示,要進圖才生效。
五、專精的效果一覽
不同的職業有不同的專精,我這裡僅僅把攻擊側的專精放出來。
需要注意的是,暴擊概率提高和攻擊屬性提高是會直接顯示在當前面板的,但是傷害能力提升不會。
文丨當年滄海@bigfun社區
目錄及摘要:
一、前言
二、五項屬性的成長公式
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
四、暴擊與暴擊概率的公式
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
五、專精的效果一覽
六、攻擊值的計算公式
攻擊力=(操控*職業係數+武器攻擊+掛載攻擊)*(1+攻擊加成類)+主要詞條:機甲攻擊
七、戰鬥力的計算公式
戰鬥力=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)*(1+攻擊速度提高)*(1+命中概率)*(1+機甲造成的傷害增加)
八、結語
一、前言
重裝戰姬裝備繁多,自由組裝,號稱有300萬種組合。但是眾多組合的背後,也意味著不同屬性的差異。以目前開荒的環境而言,對於生存的壓力可以說是極小的,因為大家也將渴求的目光更多的放在了輸出上面。
這一篇文章,將要揭示遊戲內各項輸出端的數值的意義和它們之間的聯繫。防禦端目前感覺寫了意義不大,以後有用的時候再補。
前面強調一句,本文是樓主花了大量心血研究計算得出的嚴謹結論,需要使用相應計算公式和結論的,請註明引用出處。部分數據引用著迷wiki,感謝;特別鳴謝大佬王權富貴給我的幫助!
二、五項屬性的成長公式
每個角色都有自己的成長值,其計算公式如下:
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
注:當前星級基礎值、六星基礎值是遊戲中的設定數值,大家是看不到的。需要的話,可以直接用畢方內置的計算器。
這個公式告訴我們幾點情況:
1、機師的五項屬性,是線性成長的。因此強者恆強,不存在某些角色突破到某星,能力值反超另外角色的情況。
2、突破星級影響前方的本星級基礎值,會帶來鉅額強化量。
3、不管你是幾星,每一星級內,升級所獲得的能力值是一樣的,都等於六星基礎值/60。在遊戲中實際會因為四捨五入等原因出現差異。
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
機師有五種屬性,對應到裝備上的機體屬性,關係如下:
堅韌=耐久,操控=攻擊,忍耐=防禦,反應=閃避,技巧=暴擊
既然機師的五項屬性和機甲的五項能力掛鉤,那麼他們存在什麼樣的關係呢?經過我半天的計算,大致算出了不同職業的操控和技巧→攻擊和暴擊的轉換系數。
計算得到的進攻側的屬性轉換系數如下:
即機師的操控*對應的轉換系數就是機師為機體帶來的攻擊。
因為只取了少量的樣本,所以存在不正確的可能,有興趣的同學可以把防禦端的幾個係數也算一下。我爆肝了一整天,才睡了倆小時,不想算了。至於為什麼是這樣的奇怪的值,我也不懂。
可以看出來,突擊武器(輕型近戰)、衝鋒武器(輕型槍械)、火炮武器的專精者都擁有較高的暴擊率;而強襲武器(重型近戰)、壁壘武器(重型盾牌)這兩個武器的專精者都擁有極高的攻擊力。其他職業可能就稍微平均一些了。
最典型的,狗姐,充值送的套裝沒有任何暴擊率相關屬性,卻擁有30%+的傲人暴擊率。
四、暴擊與暴擊概率的公式
我電腦裡沒spss,手算了一會兒,算出來暴擊和暴擊概率的轉化公式,如下。
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
最終傷害=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)
這裡做了一個簡單的圖,可以顯而易見的看清暴擊率是邊際效應遞減的
既然暴擊率的提升是線性遞減的,那麼狂懟暴擊是不可取的。我建議大家還是要追求最終傷害的最大化,參考第二個公式來計算即可。
tips:
1、格鬥中的突擊武器、衝鋒武器、火炮武器的專精都附帶了10%的暴擊概率提高,這是非常可觀的提升
2、人物技能的暴擊率提升和暴擊傷害提升,在人物面板中不顯示,要進圖才生效。
五、專精的效果一覽
不同的職業有不同的專精,我這裡僅僅把攻擊側的專精放出來。
需要注意的是,暴擊概率提高和攻擊屬性提高是會直接顯示在當前面板的,但是傷害能力提升不會。
對於一般人而言,這三種加成都相當於+10%的輸出,所以也沒有什麼誰優誰劣的說法。但是針對某個具體的機師,可能是有差異的。
有人問我不帶專精武器可以嗎?我是覺得只要戰力上去,不帶專精武器完全可以,因為本身專精武器的輸出加成也就10%。
六、攻擊值的計算公式
文丨當年滄海@bigfun社區
目錄及摘要:
一、前言
二、五項屬性的成長公式
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
四、暴擊與暴擊概率的公式
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
五、專精的效果一覽
六、攻擊值的計算公式
攻擊力=(操控*職業係數+武器攻擊+掛載攻擊)*(1+攻擊加成類)+主要詞條:機甲攻擊
七、戰鬥力的計算公式
戰鬥力=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)*(1+攻擊速度提高)*(1+命中概率)*(1+機甲造成的傷害增加)
八、結語
一、前言
重裝戰姬裝備繁多,自由組裝,號稱有300萬種組合。但是眾多組合的背後,也意味著不同屬性的差異。以目前開荒的環境而言,對於生存的壓力可以說是極小的,因為大家也將渴求的目光更多的放在了輸出上面。
這一篇文章,將要揭示遊戲內各項輸出端的數值的意義和它們之間的聯繫。防禦端目前感覺寫了意義不大,以後有用的時候再補。
前面強調一句,本文是樓主花了大量心血研究計算得出的嚴謹結論,需要使用相應計算公式和結論的,請註明引用出處。部分數據引用著迷wiki,感謝;特別鳴謝大佬王權富貴給我的幫助!
二、五項屬性的成長公式
每個角色都有自己的成長值,其計算公式如下:
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
注:當前星級基礎值、六星基礎值是遊戲中的設定數值,大家是看不到的。需要的話,可以直接用畢方內置的計算器。
這個公式告訴我們幾點情況:
1、機師的五項屬性,是線性成長的。因此強者恆強,不存在某些角色突破到某星,能力值反超另外角色的情況。
2、突破星級影響前方的本星級基礎值,會帶來鉅額強化量。
3、不管你是幾星,每一星級內,升級所獲得的能力值是一樣的,都等於六星基礎值/60。在遊戲中實際會因為四捨五入等原因出現差異。
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
機師有五種屬性,對應到裝備上的機體屬性,關係如下:
堅韌=耐久,操控=攻擊,忍耐=防禦,反應=閃避,技巧=暴擊
既然機師的五項屬性和機甲的五項能力掛鉤,那麼他們存在什麼樣的關係呢?經過我半天的計算,大致算出了不同職業的操控和技巧→攻擊和暴擊的轉換系數。
計算得到的進攻側的屬性轉換系數如下:
即機師的操控*對應的轉換系數就是機師為機體帶來的攻擊。
因為只取了少量的樣本,所以存在不正確的可能,有興趣的同學可以把防禦端的幾個係數也算一下。我爆肝了一整天,才睡了倆小時,不想算了。至於為什麼是這樣的奇怪的值,我也不懂。
可以看出來,突擊武器(輕型近戰)、衝鋒武器(輕型槍械)、火炮武器的專精者都擁有較高的暴擊率;而強襲武器(重型近戰)、壁壘武器(重型盾牌)這兩個武器的專精者都擁有極高的攻擊力。其他職業可能就稍微平均一些了。
最典型的,狗姐,充值送的套裝沒有任何暴擊率相關屬性,卻擁有30%+的傲人暴擊率。
四、暴擊與暴擊概率的公式
我電腦裡沒spss,手算了一會兒,算出來暴擊和暴擊概率的轉化公式,如下。
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
最終傷害=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)
這裡做了一個簡單的圖,可以顯而易見的看清暴擊率是邊際效應遞減的
既然暴擊率的提升是線性遞減的,那麼狂懟暴擊是不可取的。我建議大家還是要追求最終傷害的最大化,參考第二個公式來計算即可。
tips:
1、格鬥中的突擊武器、衝鋒武器、火炮武器的專精都附帶了10%的暴擊概率提高,這是非常可觀的提升
2、人物技能的暴擊率提升和暴擊傷害提升,在人物面板中不顯示,要進圖才生效。
五、專精的效果一覽
不同的職業有不同的專精,我這裡僅僅把攻擊側的專精放出來。
需要注意的是,暴擊概率提高和攻擊屬性提高是會直接顯示在當前面板的,但是傷害能力提升不會。
對於一般人而言,這三種加成都相當於+10%的輸出,所以也沒有什麼誰優誰劣的說法。但是針對某個具體的機師,可能是有差異的。
有人問我不帶專精武器可以嗎?我是覺得只要戰力上去,不帶專精武器完全可以,因為本身專精武器的輸出加成也就10%。
六、攻擊值的計算公式
前面我們提到,不同職業機師的操控按照職業係數轉換為攻擊力,那麼裝備方面的攻擊是如何計算的呢?
我們先研究下裝備的詞條。統計如下:
文丨當年滄海@bigfun社區
目錄及摘要:
一、前言
二、五項屬性的成長公式
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
四、暴擊與暴擊概率的公式
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
五、專精的效果一覽
六、攻擊值的計算公式
攻擊力=(操控*職業係數+武器攻擊+掛載攻擊)*(1+攻擊加成類)+主要詞條:機甲攻擊
七、戰鬥力的計算公式
戰鬥力=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)*(1+攻擊速度提高)*(1+命中概率)*(1+機甲造成的傷害增加)
八、結語
一、前言
重裝戰姬裝備繁多,自由組裝,號稱有300萬種組合。但是眾多組合的背後,也意味著不同屬性的差異。以目前開荒的環境而言,對於生存的壓力可以說是極小的,因為大家也將渴求的目光更多的放在了輸出上面。
這一篇文章,將要揭示遊戲內各項輸出端的數值的意義和它們之間的聯繫。防禦端目前感覺寫了意義不大,以後有用的時候再補。
前面強調一句,本文是樓主花了大量心血研究計算得出的嚴謹結論,需要使用相應計算公式和結論的,請註明引用出處。部分數據引用著迷wiki,感謝;特別鳴謝大佬王權富貴給我的幫助!
二、五項屬性的成長公式
每個角色都有自己的成長值,其計算公式如下:
人物五維=當前星級基礎值+六星基礎值*當前等級/60
注:當前星級基礎值、六星基礎值是遊戲中的設定數值,大家是看不到的。需要的話,可以直接用畢方內置的計算器。
這個公式告訴我們幾點情況:
1、機師的五項屬性,是線性成長的。因此強者恆強,不存在某些角色突破到某星,能力值反超另外角色的情況。
2、突破星級影響前方的本星級基礎值,會帶來鉅額強化量。
3、不管你是幾星,每一星級內,升級所獲得的能力值是一樣的,都等於六星基礎值/60。在遊戲中實際會因為四捨五入等原因出現差異。
三、屬性與下方五維圖的對應關係及職業轉換系數
機師有五種屬性,對應到裝備上的機體屬性,關係如下:
堅韌=耐久,操控=攻擊,忍耐=防禦,反應=閃避,技巧=暴擊
既然機師的五項屬性和機甲的五項能力掛鉤,那麼他們存在什麼樣的關係呢?經過我半天的計算,大致算出了不同職業的操控和技巧→攻擊和暴擊的轉換系數。
計算得到的進攻側的屬性轉換系數如下:
即機師的操控*對應的轉換系數就是機師為機體帶來的攻擊。
因為只取了少量的樣本,所以存在不正確的可能,有興趣的同學可以把防禦端的幾個係數也算一下。我爆肝了一整天,才睡了倆小時,不想算了。至於為什麼是這樣的奇怪的值,我也不懂。
可以看出來,突擊武器(輕型近戰)、衝鋒武器(輕型槍械)、火炮武器的專精者都擁有較高的暴擊率;而強襲武器(重型近戰)、壁壘武器(重型盾牌)這兩個武器的專精者都擁有極高的攻擊力。其他職業可能就稍微平均一些了。
最典型的,狗姐,充值送的套裝沒有任何暴擊率相關屬性,卻擁有30%+的傲人暴擊率。
四、暴擊與暴擊概率的公式
我電腦裡沒spss,手算了一會兒,算出來暴擊和暴擊概率的轉化公式,如下。
暴擊概率=暴擊/(6000+暴擊)+暴擊概率提高X%
最終傷害=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)
這裡做了一個簡單的圖,可以顯而易見的看清暴擊率是邊際效應遞減的
既然暴擊率的提升是線性遞減的,那麼狂懟暴擊是不可取的。我建議大家還是要追求最終傷害的最大化,參考第二個公式來計算即可。
tips:
1、格鬥中的突擊武器、衝鋒武器、火炮武器的專精都附帶了10%的暴擊概率提高,這是非常可觀的提升
2、人物技能的暴擊率提升和暴擊傷害提升,在人物面板中不顯示,要進圖才生效。
五、專精的效果一覽
不同的職業有不同的專精,我這裡僅僅把攻擊側的專精放出來。
需要注意的是,暴擊概率提高和攻擊屬性提高是會直接顯示在當前面板的,但是傷害能力提升不會。
對於一般人而言,這三種加成都相當於+10%的輸出,所以也沒有什麼誰優誰劣的說法。但是針對某個具體的機師,可能是有差異的。
有人問我不帶專精武器可以嗎?我是覺得只要戰力上去,不帶專精武器完全可以,因為本身專精武器的輸出加成也就10%。
六、攻擊值的計算公式
前面我們提到,不同職業機師的操控按照職業係數轉換為攻擊力,那麼裝備方面的攻擊是如何計算的呢?
我們先研究下裝備的詞條。統計如下:
我昨天造了一百多件裝備,細細數了下出現的詞條,列舉在上面了。總結如下:
- 武器只有輸出類的詞條,防具可以有輸出類和耐久類的詞條;
- 武器有的輸出類詞條,防具也都有!
這給我們選裝備一個很重要的參考,防具也可以全攻擊向的詞條!
然後重點來了,攻擊計算公式如下:
攻擊力=(操控*職業係數+武器攻擊+掛載攻擊)*(1+攻擊加成類)+主要詞條:機甲攻擊
裝備加的攻擊力=武器攻擊*(1+專精數值10%)+機甲攻擊永久增加
攻擊加成類效果包括:
- 詞條:機甲攻擊永久增加%
- 套裝:機甲攻擊提高5%
- 專精:當。。。。機甲的攻擊屬性提升10%
這三條都是屬於攻擊加成類效果,相互累加。
七、戰鬥力的計算公式
經過上面攻擊的推算,戰鬥力的推導就簡單多了:
戰鬥力=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)*(1+攻擊速度提高)*(1+命中概率)*(1+機甲造成的傷害增加)
觀察這項公式,我們可以看到,基本上暴擊概率、攻擊速度提高、命中概率和機甲造成的傷害增加,這四個詞條對戰鬥力提升的效果是一致的。這給了我們以下啟示:
- 命中概率目前還是很容易溢出的,其實是一個比較邊緣的屬性。如果為了戰鬥力好看而選擇帶命中概率的裝備,可能實際戰鬥力還會下降
- 狂堆一種屬性,不如均勻提升所有屬性,這樣獲得的戰鬥力增長更多。
八、結語
本篇文章,從機師的操控、技巧到機庫面板的攻擊、暴擊,再到戰鬥力,基本上把所有戰鬥端的公式全部都羅列了出來。這些公式的推導花費了我大量的心力,週五晚上到現在只睡了三個小時,希望看了的大夥兒能給點鼓勵。如果後續有耐久端的需求,我會幫大家再做一篇。
需要使用本文公式和數據的朋友,希望引用的時候能註明來源,畢竟是我的心血。