'豐富多變的戰鬥系統'

武器 爭霸遊戲 2019-08-17
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除了破壞和創造地塊以外,戰鬥,作為遊戲當中另一個重要系統同樣有著非常高的可玩性。在遊戲中,有著許許多多不同的角色,這些角色都可以通過商城中的召喚,或是通過任務的進行獲得,這些角色都有著自己的攻擊方式,大致分為近戰,遠程和魔法。

同時,每個角色都有自己的屬性,在戰鬥的時候,合理地利用屬性相剋的特性可以使得戰鬥更加的輕鬆快捷。但是就目前版本來說,遊戲在屬性相剋上並沒有非常明顯的優勢,面對剋制自己屬性的小怪也只是多平A幾下罷了,未來希望針對這方面進行一定優化。

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除了破壞和創造地塊以外,戰鬥,作為遊戲當中另一個重要系統同樣有著非常高的可玩性。在遊戲中,有著許許多多不同的角色,這些角色都可以通過商城中的召喚,或是通過任務的進行獲得,這些角色都有著自己的攻擊方式,大致分為近戰,遠程和魔法。

同時,每個角色都有自己的屬性,在戰鬥的時候,合理地利用屬性相剋的特性可以使得戰鬥更加的輕鬆快捷。但是就目前版本來說,遊戲在屬性相剋上並沒有非常明顯的優勢,面對剋制自己屬性的小怪也只是多平A幾下罷了,未來希望針對這方面進行一定優化。

豐富多變的戰鬥系統


說到戰鬥就不得不提到裝備系統了。遊戲中的裝備系統和大部分的遊戲集齊特定素材製造特定裝備的模式不同,在遊戲中的製作系統中,大部分的武器都是玩家放入材料後隨即生成的,生成的裝備也是有等級之分的,如果獲得了兩星以上的裝備就可以獲得它們對應的配方,下次可以通過收集特定材料來直接製作。雖然隨機制作能夠使得玩家產生一定的期待感,但是大部分製作出來的道具都是較低等級的,如果在裝備方面想要有較高的提升,可能還是免不了花時間刷一些高級材料或是通過鑽石進行購買,希望遊戲後期能夠針對高等級裝備的製作方面進行更加合理的優化。

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