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《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


在《無主之地 3》的仲夏測試版中試玩了幾個小時後,我可以拍著胸脯和大家說,本系列那快節奏的奪寶射擊風格基本沒變。《無主之地 3》毋庸置疑保持了非寫實與荒唐的風格,並且絕沒有成為《聖歌》或《命運》那樣的服務型遊戲。


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《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


在《無主之地 3》的仲夏測試版中試玩了幾個小時後,我可以拍著胸脯和大家說,本系列那快節奏的奪寶射擊風格基本沒變。《無主之地 3》毋庸置疑保持了非寫實與荒唐的風格,並且絕沒有成為《聖歌》或《命運》那樣的服務型遊戲。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


不過這並不代表 Gearbox 沒有從最近的潮流裡汲取任何靈感。比如,你可以像《Apex 英雄》一樣滑下山脊,也可以標記視野裡的一切事物,而且系列首次為四個職業加入了多個可選主動技能。

(據 Polygon 的採訪表示,《無主之地 3》在劇本上也對時代發展做出了迴應,相比前作更加貼近對我們現實生活的諷刺。編劇們將主要敵人卡呂普索姐弟設置為擁有百萬惡棍粉絲的社交網絡紅人,他們說什麼,粉絲就會狂熱地做什麼,這和當今的社交網絡暴力如出一轍。)

但從遊戲玩法和主題上來說,《無主之地 3》還是與前作大抵相近 —— 這也不能說一定是壞事。我的這場奪寶之旅充滿了俗套的笑話,各種天馬行空的武器以及我們大家都熟知並喜愛的四人合作帶來的簡單樂趣。


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在《無主之地 3》的仲夏測試版中試玩了幾個小時後,我可以拍著胸脯和大家說,本系列那快節奏的奪寶射擊風格基本沒變。《無主之地 3》毋庸置疑保持了非寫實與荒唐的風格,並且絕沒有成為《聖歌》或《命運》那樣的服務型遊戲。


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不過這並不代表 Gearbox 沒有從最近的潮流裡汲取任何靈感。比如,你可以像《Apex 英雄》一樣滑下山脊,也可以標記視野裡的一切事物,而且系列首次為四個職業加入了多個可選主動技能。

(據 Polygon 的採訪表示,《無主之地 3》在劇本上也對時代發展做出了迴應,相比前作更加貼近對我們現實生活的諷刺。編劇們將主要敵人卡呂普索姐弟設置為擁有百萬惡棍粉絲的社交網絡紅人,他們說什麼,粉絲就會狂熱地做什麼,這和當今的社交網絡暴力如出一轍。)

但從遊戲玩法和主題上來說,《無主之地 3》還是與前作大抵相近 —— 這也不能說一定是壞事。我的這場奪寶之旅充滿了俗套的笑話,各種天馬行空的武器以及我們大家都熟知並喜愛的四人合作帶來的簡單樂趣。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


《無主之地 3》的開場採用了致敬前作的方式,你從巴士上被趕下來後駐足在一條塵土飛揚的道路旁,這時向你打招呼的正是小吵鬧,它給了你一個回聲裝置並提示你要如何蹲伏和跳躍。有沒有一股熟悉的感覺?

不過這趟懷舊之旅還沒停呢:你被派去修理一座廢棄的便車站和一臺馬庫斯軍火販賣機。這些任務玩家都已司空見慣了,但還是充滿樂趣 —— 幸運的是對《無主之地 3》來說重複和樂趣並不是兩個互斥的特質。

滑稽討喜的怪人幫都聚集在這裡,有情緒不穩定的坦尼斯博士,也有鼓吹自己驚人體重的迷人艾麗。你也會看見許多新面孔,比如充滿敵意的卡呂普索姐弟,又或是說唱歌手 Ice-T 配音的可愛泰迪熊。


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在《無主之地 3》的仲夏測試版中試玩了幾個小時後,我可以拍著胸脯和大家說,本系列那快節奏的奪寶射擊風格基本沒變。《無主之地 3》毋庸置疑保持了非寫實與荒唐的風格,並且絕沒有成為《聖歌》或《命運》那樣的服務型遊戲。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


不過這並不代表 Gearbox 沒有從最近的潮流裡汲取任何靈感。比如,你可以像《Apex 英雄》一樣滑下山脊,也可以標記視野裡的一切事物,而且系列首次為四個職業加入了多個可選主動技能。

(據 Polygon 的採訪表示,《無主之地 3》在劇本上也對時代發展做出了迴應,相比前作更加貼近對我們現實生活的諷刺。編劇們將主要敵人卡呂普索姐弟設置為擁有百萬惡棍粉絲的社交網絡紅人,他們說什麼,粉絲就會狂熱地做什麼,這和當今的社交網絡暴力如出一轍。)

但從遊戲玩法和主題上來說,《無主之地 3》還是與前作大抵相近 —— 這也不能說一定是壞事。我的這場奪寶之旅充滿了俗套的笑話,各種天馬行空的武器以及我們大家都熟知並喜愛的四人合作帶來的簡單樂趣。


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不過這趟懷舊之旅還沒停呢:你被派去修理一座廢棄的便車站和一臺馬庫斯軍火販賣機。這些任務玩家都已司空見慣了,但還是充滿樂趣 —— 幸運的是對《無主之地 3》來說重複和樂趣並不是兩個互斥的特質。

滑稽討喜的怪人幫都聚集在這裡,有情緒不穩定的坦尼斯博士,也有鼓吹自己驚人體重的迷人艾麗。你也會看見許多新面孔,比如充滿敵意的卡呂普索姐弟,又或是說唱歌手 Ice-T 配音的可愛泰迪熊。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


《無主之地》系列最經典的角色職業四選一也迴歸了:而這次你的選擇有槍手莫澤、特工贊恩、魔女阿瑪拉與獸王 FL4K。與幾款前作相同,每個職業都能在三套特別加強過的技能樹頂部選擇不同的主動技能。

就拿 FL4K 來說,他可以在隱蹤(一個潛行偷襲技能),伽馬爆發(造成範圍傷害並復活寵物),和飛龍出擊(派出兩條飛龍朝敵人俯衝轟炸)這三個技能間切換。

同時 FL4K 可以從三種提供不同加成的戰鬥寵物中選取一隻作為夥伴,所有的自由選擇理論上都能讓你把玩法調整到最適合自己的風格。你可以隨時隨地切換主動技能,但如果你把技能點都加到一個技能樹上,很可能你也固定使用該技能樹所對應的技能了,不然就得重新分配點數。


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滑稽討喜的怪人幫都聚集在這裡,有情緒不穩定的坦尼斯博士,也有鼓吹自己驚人體重的迷人艾麗。你也會看見許多新面孔,比如充滿敵意的卡呂普索姐弟,又或是說唱歌手 Ice-T 配音的可愛泰迪熊。


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《無主之地》系列最經典的角色職業四選一也迴歸了:而這次你的選擇有槍手莫澤、特工贊恩、魔女阿瑪拉與獸王 FL4K。與幾款前作相同,每個職業都能在三套特別加強過的技能樹頂部選擇不同的主動技能。

就拿 FL4K 來說,他可以在隱蹤(一個潛行偷襲技能),伽馬爆發(造成範圍傷害並復活寵物),和飛龍出擊(派出兩條飛龍朝敵人俯衝轟炸)這三個技能間切換。

同時 FL4K 可以從三種提供不同加成的戰鬥寵物中選取一隻作為夥伴,所有的自由選擇理論上都能讓你把玩法調整到最適合自己的風格。你可以隨時隨地切換主動技能,但如果你把技能點都加到一個技能樹上,很可能你也固定使用該技能樹所對應的技能了,不然就得重新分配點數。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


我對《無主之地 3》標誌性的龐大武器庫有著極好的第一印象。《無主之地》系列的武器種類可以分為兩種:一種是不同槍械類型的數量(手槍,散彈槍,步槍等),還有則是每把武器不同的特色(比如附加元素傷害等)。

在遊玩試玩版的時間裡,我認為《無主之地 3》似乎將這兩個方面都做到了出類拔萃。首先,那些擁有不同動畫的特殊功能武器數量簡直驚人:我有看到過武器動畫特別棒的左輪手槍,噴射冰凍光線的生物突擊步槍,還有隻有 90 年代小孩們才記得的孩之寶熱火槍,但其樣式卻是《無主之地》風。


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(據 Polygon 的採訪表示,《無主之地 3》在劇本上也對時代發展做出了迴應,相比前作更加貼近對我們現實生活的諷刺。編劇們將主要敵人卡呂普索姐弟設置為擁有百萬惡棍粉絲的社交網絡紅人,他們說什麼,粉絲就會狂熱地做什麼,這和當今的社交網絡暴力如出一轍。)

但從遊戲玩法和主題上來說,《無主之地 3》還是與前作大抵相近 —— 這也不能說一定是壞事。我的這場奪寶之旅充滿了俗套的笑話,各種天馬行空的武器以及我們大家都熟知並喜愛的四人合作帶來的簡單樂趣。


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同時 FL4K 可以從三種提供不同加成的戰鬥寵物中選取一隻作為夥伴,所有的自由選擇理論上都能讓你把玩法調整到最適合自己的風格。你可以隨時隨地切換主動技能,但如果你把技能點都加到一個技能樹上,很可能你也固定使用該技能樹所對應的技能了,不然就得重新分配點數。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


我對《無主之地 3》標誌性的龐大武器庫有著極好的第一印象。《無主之地》系列的武器種類可以分為兩種:一種是不同槍械類型的數量(手槍,散彈槍,步槍等),還有則是每把武器不同的特色(比如附加元素傷害等)。

在遊玩試玩版的時間裡,我認為《無主之地 3》似乎將這兩個方面都做到了出類拔萃。首先,那些擁有不同動畫的特殊功能武器數量簡直驚人:我有看到過武器動畫特別棒的左輪手槍,噴射冰凍光線的生物突擊步槍,還有隻有 90 年代小孩們才記得的孩之寶熱火槍,但其樣式卻是《無主之地》風。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


並且,功能上差不多的武器也可能有不同的特殊效果,外觀以及配件,讓它們都成為不可互相替代的精品。比如,我撿到三把 Jacobs 霰彈槍,一把使用壓動式槍機,一把是帶有刺刀的疊筒槍,還有一把是三管的。

《無主之地 3》的奪寶系統已經做得非常好了,而如此豐富的武器多樣性使得玩家開寶箱、做任務、打 Boss 的過程更加有激情。


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在《無主之地 3》的仲夏測試版中試玩了幾個小時後,我可以拍著胸脯和大家說,本系列那快節奏的奪寶射擊風格基本沒變。《無主之地 3》毋庸置疑保持了非寫實與荒唐的風格,並且絕沒有成為《聖歌》或《命運》那樣的服務型遊戲。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


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(據 Polygon 的採訪表示,《無主之地 3》在劇本上也對時代發展做出了迴應,相比前作更加貼近對我們現實生活的諷刺。編劇們將主要敵人卡呂普索姐弟設置為擁有百萬惡棍粉絲的社交網絡紅人,他們說什麼,粉絲就會狂熱地做什麼,這和當今的社交網絡暴力如出一轍。)

但從遊戲玩法和主題上來說,《無主之地 3》還是與前作大抵相近 —— 這也不能說一定是壞事。我的這場奪寶之旅充滿了俗套的笑話,各種天馬行空的武器以及我們大家都熟知並喜愛的四人合作帶來的簡單樂趣。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


《無主之地 3》的開場採用了致敬前作的方式,你從巴士上被趕下來後駐足在一條塵土飛揚的道路旁,這時向你打招呼的正是小吵鬧,它給了你一個回聲裝置並提示你要如何蹲伏和跳躍。有沒有一股熟悉的感覺?

不過這趟懷舊之旅還沒停呢:你被派去修理一座廢棄的便車站和一臺馬庫斯軍火販賣機。這些任務玩家都已司空見慣了,但還是充滿樂趣 —— 幸運的是對《無主之地 3》來說重複和樂趣並不是兩個互斥的特質。

滑稽討喜的怪人幫都聚集在這裡,有情緒不穩定的坦尼斯博士,也有鼓吹自己驚人體重的迷人艾麗。你也會看見許多新面孔,比如充滿敵意的卡呂普索姐弟,又或是說唱歌手 Ice-T 配音的可愛泰迪熊。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


《無主之地》系列最經典的角色職業四選一也迴歸了:而這次你的選擇有槍手莫澤、特工贊恩、魔女阿瑪拉與獸王 FL4K。與幾款前作相同,每個職業都能在三套特別加強過的技能樹頂部選擇不同的主動技能。

就拿 FL4K 來說,他可以在隱蹤(一個潛行偷襲技能),伽馬爆發(造成範圍傷害並復活寵物),和飛龍出擊(派出兩條飛龍朝敵人俯衝轟炸)這三個技能間切換。

同時 FL4K 可以從三種提供不同加成的戰鬥寵物中選取一隻作為夥伴,所有的自由選擇理論上都能讓你把玩法調整到最適合自己的風格。你可以隨時隨地切換主動技能,但如果你把技能點都加到一個技能樹上,很可能你也固定使用該技能樹所對應的技能了,不然就得重新分配點數。


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在遊玩試玩版的時間裡,我認為《無主之地 3》似乎將這兩個方面都做到了出類拔萃。首先,那些擁有不同動畫的特殊功能武器數量簡直驚人:我有看到過武器動畫特別棒的左輪手槍,噴射冰凍光線的生物突擊步槍,還有隻有 90 年代小孩們才記得的孩之寶熱火槍,但其樣式卻是《無主之地》風。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


並且,功能上差不多的武器也可能有不同的特殊效果,外觀以及配件,讓它們都成為不可互相替代的精品。比如,我撿到三把 Jacobs 霰彈槍,一把使用壓動式槍機,一把是帶有刺刀的疊筒槍,還有一把是三管的。

《無主之地 3》的奪寶系統已經做得非常好了,而如此豐富的武器多樣性使得玩家開寶箱、做任務、打 Boss 的過程更加有激情。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


《無主之地 3》保留了系列一直以來的手繪視覺風格,這種風格在某些地方運用得圓潤自如,但其他的地方就沒那麼完美了。

我在潘多拉星球上試玩開場的幾個小時裡看到的景色著實美不勝收:地表上閃耀著烈日反射的微光,而遠處則是高聳的非寫實山峰。隨後,暮色為整個世界營造出了一層藍紫與粉紅相間的色調。至於叢林區域的話就有些糟糕了,經常給人以凌亂和黯淡的觀感。

這種卡通風格仍然能迸發出我們見識過的同種混亂:在四人小隊一同遊玩之時,整個戰鬥場面會充斥著各種粒子效果,有時候這些特效會讓你搞不清現在的狀況。敵方能見度也常常不盡如人意,但這個問題可以通過標記系統來緩解,該系統會高亮標記敵人的輪廓,哪怕他們身處密集的耀眼特效中玩家也能看的一清二楚。


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在《無主之地 3》的仲夏測試版中試玩了幾個小時後,我可以拍著胸脯和大家說,本系列那快節奏的奪寶射擊風格基本沒變。《無主之地 3》毋庸置疑保持了非寫實與荒唐的風格,並且絕沒有成為《聖歌》或《命運》那樣的服務型遊戲。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


不過這並不代表 Gearbox 沒有從最近的潮流裡汲取任何靈感。比如,你可以像《Apex 英雄》一樣滑下山脊,也可以標記視野裡的一切事物,而且系列首次為四個職業加入了多個可選主動技能。

(據 Polygon 的採訪表示,《無主之地 3》在劇本上也對時代發展做出了迴應,相比前作更加貼近對我們現實生活的諷刺。編劇們將主要敵人卡呂普索姐弟設置為擁有百萬惡棍粉絲的社交網絡紅人,他們說什麼,粉絲就會狂熱地做什麼,這和當今的社交網絡暴力如出一轍。)

但從遊戲玩法和主題上來說,《無主之地 3》還是與前作大抵相近 —— 這也不能說一定是壞事。我的這場奪寶之旅充滿了俗套的笑話,各種天馬行空的武器以及我們大家都熟知並喜愛的四人合作帶來的簡單樂趣。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


《無主之地 3》的開場採用了致敬前作的方式,你從巴士上被趕下來後駐足在一條塵土飛揚的道路旁,這時向你打招呼的正是小吵鬧,它給了你一個回聲裝置並提示你要如何蹲伏和跳躍。有沒有一股熟悉的感覺?

不過這趟懷舊之旅還沒停呢:你被派去修理一座廢棄的便車站和一臺馬庫斯軍火販賣機。這些任務玩家都已司空見慣了,但還是充滿樂趣 —— 幸運的是對《無主之地 3》來說重複和樂趣並不是兩個互斥的特質。

滑稽討喜的怪人幫都聚集在這裡,有情緒不穩定的坦尼斯博士,也有鼓吹自己驚人體重的迷人艾麗。你也會看見許多新面孔,比如充滿敵意的卡呂普索姐弟,又或是說唱歌手 Ice-T 配音的可愛泰迪熊。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


《無主之地》系列最經典的角色職業四選一也迴歸了:而這次你的選擇有槍手莫澤、特工贊恩、魔女阿瑪拉與獸王 FL4K。與幾款前作相同,每個職業都能在三套特別加強過的技能樹頂部選擇不同的主動技能。

就拿 FL4K 來說,他可以在隱蹤(一個潛行偷襲技能),伽馬爆發(造成範圍傷害並復活寵物),和飛龍出擊(派出兩條飛龍朝敵人俯衝轟炸)這三個技能間切換。

同時 FL4K 可以從三種提供不同加成的戰鬥寵物中選取一隻作為夥伴,所有的自由選擇理論上都能讓你把玩法調整到最適合自己的風格。你可以隨時隨地切換主動技能,但如果你把技能點都加到一個技能樹上,很可能你也固定使用該技能樹所對應的技能了,不然就得重新分配點數。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


我對《無主之地 3》標誌性的龐大武器庫有著極好的第一印象。《無主之地》系列的武器種類可以分為兩種:一種是不同槍械類型的數量(手槍,散彈槍,步槍等),還有則是每把武器不同的特色(比如附加元素傷害等)。

在遊玩試玩版的時間裡,我認為《無主之地 3》似乎將這兩個方面都做到了出類拔萃。首先,那些擁有不同動畫的特殊功能武器數量簡直驚人:我有看到過武器動畫特別棒的左輪手槍,噴射冰凍光線的生物突擊步槍,還有隻有 90 年代小孩們才記得的孩之寶熱火槍,但其樣式卻是《無主之地》風。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


並且,功能上差不多的武器也可能有不同的特殊效果,外觀以及配件,讓它們都成為不可互相替代的精品。比如,我撿到三把 Jacobs 霰彈槍,一把使用壓動式槍機,一把是帶有刺刀的疊筒槍,還有一把是三管的。

《無主之地 3》的奪寶系統已經做得非常好了,而如此豐富的武器多樣性使得玩家開寶箱、做任務、打 Boss 的過程更加有激情。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


《無主之地 3》保留了系列一直以來的手繪視覺風格,這種風格在某些地方運用得圓潤自如,但其他的地方就沒那麼完美了。

我在潘多拉星球上試玩開場的幾個小時裡看到的景色著實美不勝收:地表上閃耀著烈日反射的微光,而遠處則是高聳的非寫實山峰。隨後,暮色為整個世界營造出了一層藍紫與粉紅相間的色調。至於叢林區域的話就有些糟糕了,經常給人以凌亂和黯淡的觀感。

這種卡通風格仍然能迸發出我們見識過的同種混亂:在四人小隊一同遊玩之時,整個戰鬥場面會充斥著各種粒子效果,有時候這些特效會讓你搞不清現在的狀況。敵方能見度也常常不盡如人意,但這個問題可以通過標記系統來緩解,該系統會高亮標記敵人的輪廓,哪怕他們身處密集的耀眼特效中玩家也能看的一清二楚。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


從動畫的角度來看,有的槍械的威力看起來很大,但從反饋效果上卻看不出來。有些敵人在單人模式下有種說不出的軟綿感,可能在合作模式下敵方設計會更合理一點(合作模式會根據多出的玩家數動態調整敵人的生命值)。

從其它方面來看,整體戰鬥我都非常享受,這都多虧了高機動性與戰術運用自如的 Boss 戰,例如代言者和 AI GenIVIV。我還看到了《暗黑破壞神》裡拾荒哥布林一般的敵人在場景裡狂奔,擊殺它後會湧出大把的現金,這樣的設計也讓人忍俊不禁。

看起來《無主之地 3》並沒有追逐當前射擊遊戲的潮流,而是加倍鞏固系列原有的優勢:一個精心打造的喜劇戰役,小規模的合作聯機,加上琳琅滿目的戰利品。不過,它也同樣沒有解決從《無主之地 2》以來就一直困擾我的幾個頑疾,但好在這些(目前看來)屬於鳳毛麟角。


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在《無主之地 3》的仲夏測試版中試玩了幾個小時後,我可以拍著胸脯和大家說,本系列那快節奏的奪寶射擊風格基本沒變。《無主之地 3》毋庸置疑保持了非寫實與荒唐的風格,並且絕沒有成為《聖歌》或《命運》那樣的服務型遊戲。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


不過這並不代表 Gearbox 沒有從最近的潮流裡汲取任何靈感。比如,你可以像《Apex 英雄》一樣滑下山脊,也可以標記視野裡的一切事物,而且系列首次為四個職業加入了多個可選主動技能。

(據 Polygon 的採訪表示,《無主之地 3》在劇本上也對時代發展做出了迴應,相比前作更加貼近對我們現實生活的諷刺。編劇們將主要敵人卡呂普索姐弟設置為擁有百萬惡棍粉絲的社交網絡紅人,他們說什麼,粉絲就會狂熱地做什麼,這和當今的社交網絡暴力如出一轍。)

但從遊戲玩法和主題上來說,《無主之地 3》還是與前作大抵相近 —— 這也不能說一定是壞事。我的這場奪寶之旅充滿了俗套的笑話,各種天馬行空的武器以及我們大家都熟知並喜愛的四人合作帶來的簡單樂趣。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


《無主之地 3》的開場採用了致敬前作的方式,你從巴士上被趕下來後駐足在一條塵土飛揚的道路旁,這時向你打招呼的正是小吵鬧,它給了你一個回聲裝置並提示你要如何蹲伏和跳躍。有沒有一股熟悉的感覺?

不過這趟懷舊之旅還沒停呢:你被派去修理一座廢棄的便車站和一臺馬庫斯軍火販賣機。這些任務玩家都已司空見慣了,但還是充滿樂趣 —— 幸運的是對《無主之地 3》來說重複和樂趣並不是兩個互斥的特質。

滑稽討喜的怪人幫都聚集在這裡,有情緒不穩定的坦尼斯博士,也有鼓吹自己驚人體重的迷人艾麗。你也會看見許多新面孔,比如充滿敵意的卡呂普索姐弟,又或是說唱歌手 Ice-T 配音的可愛泰迪熊。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


《無主之地》系列最經典的角色職業四選一也迴歸了:而這次你的選擇有槍手莫澤、特工贊恩、魔女阿瑪拉與獸王 FL4K。與幾款前作相同,每個職業都能在三套特別加強過的技能樹頂部選擇不同的主動技能。

就拿 FL4K 來說,他可以在隱蹤(一個潛行偷襲技能),伽馬爆發(造成範圍傷害並復活寵物),和飛龍出擊(派出兩條飛龍朝敵人俯衝轟炸)這三個技能間切換。

同時 FL4K 可以從三種提供不同加成的戰鬥寵物中選取一隻作為夥伴,所有的自由選擇理論上都能讓你把玩法調整到最適合自己的風格。你可以隨時隨地切換主動技能,但如果你把技能點都加到一個技能樹上,很可能你也固定使用該技能樹所對應的技能了,不然就得重新分配點數。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


我對《無主之地 3》標誌性的龐大武器庫有著極好的第一印象。《無主之地》系列的武器種類可以分為兩種:一種是不同槍械類型的數量(手槍,散彈槍,步槍等),還有則是每把武器不同的特色(比如附加元素傷害等)。

在遊玩試玩版的時間裡,我認為《無主之地 3》似乎將這兩個方面都做到了出類拔萃。首先,那些擁有不同動畫的特殊功能武器數量簡直驚人:我有看到過武器動畫特別棒的左輪手槍,噴射冰凍光線的生物突擊步槍,還有隻有 90 年代小孩們才記得的孩之寶熱火槍,但其樣式卻是《無主之地》風。


《無主之地 3》前瞻 話不多說 提槍就戰


並且,功能上差不多的武器也可能有不同的特殊效果,外觀以及配件,讓它們都成為不可互相替代的精品。比如,我撿到三把 Jacobs 霰彈槍,一把使用壓動式槍機,一把是帶有刺刀的疊筒槍,還有一把是三管的。

《無主之地 3》的奪寶系統已經做得非常好了,而如此豐富的武器多樣性使得玩家開寶箱、做任務、打 Boss 的過程更加有激情。


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《無主之地 3》保留了系列一直以來的手繪視覺風格,這種風格在某些地方運用得圓潤自如,但其他的地方就沒那麼完美了。

我在潘多拉星球上試玩開場的幾個小時裡看到的景色著實美不勝收:地表上閃耀著烈日反射的微光,而遠處則是高聳的非寫實山峰。隨後,暮色為整個世界營造出了一層藍紫與粉紅相間的色調。至於叢林區域的話就有些糟糕了,經常給人以凌亂和黯淡的觀感。

這種卡通風格仍然能迸發出我們見識過的同種混亂:在四人小隊一同遊玩之時,整個戰鬥場面會充斥著各種粒子效果,有時候這些特效會讓你搞不清現在的狀況。敵方能見度也常常不盡如人意,但這個問題可以通過標記系統來緩解,該系統會高亮標記敵人的輪廓,哪怕他們身處密集的耀眼特效中玩家也能看的一清二楚。


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從動畫的角度來看,有的槍械的威力看起來很大,但從反饋效果上卻看不出來。有些敵人在單人模式下有種說不出的軟綿感,可能在合作模式下敵方設計會更合理一點(合作模式會根據多出的玩家數動態調整敵人的生命值)。

從其它方面來看,整體戰鬥我都非常享受,這都多虧了高機動性與戰術運用自如的 Boss 戰,例如代言者和 AI GenIVIV。我還看到了《暗黑破壞神》裡拾荒哥布林一般的敵人在場景裡狂奔,擊殺它後會湧出大把的現金,這樣的設計也讓人忍俊不禁。

看起來《無主之地 3》並沒有追逐當前射擊遊戲的潮流,而是加倍鞏固系列原有的優勢:一個精心打造的喜劇戰役,小規模的合作聯機,加上琳琅滿目的戰利品。不過,它也同樣沒有解決從《無主之地 2》以來就一直困擾我的幾個頑疾,但好在這些(目前看來)屬於鳳毛麟角。


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翻譯:Stark 揚 編輯:唐上程

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