王者榮耀數據分析:如何計算傷害?瞭解傷害有什麼用呢?

物理 坦克 孫尚香 王者聯盟 白小白遊戲說 2019-06-20

前幾天小白在排位賽的過程中,我使用的是孫尚香被敵方的李白瞬間秒殺了,心血來潮的我,決定來學習一下游戲中的傷害和反傷計算方法,但是很難找到傷害分析的文章。於是小白就化身數據帝細心鑽研了遊戲中傷害版面的計算方法。那麼小夥伴們是否都瞭解了遊戲中技能傷害的計算呢?還是否瞭解傷害計算在比賽的過程中有什麼作用呢?下面小白就為大家來分一下我的研究成果!

傷害免減公式計算:

護甲值常見誤區:護甲值與傷害不是一對一來對應的,護甲只是提高你的傷害減免率,無論是護甲還是魔抗,他們的公式計算方法都是一樣的:

王者榮耀數據分析:如何計算傷害?瞭解傷害有什麼用呢?

計算公式

王者榮耀數據分析:如何計算傷害?瞭解傷害有什麼用呢?

傷害版面

如上兩圖圖中數據顯示:

物理防禦為451時,451/(451+602)≈42.9%

法術防禦為332時,332/(332+602) ≈35.6%

以攻擊力為400為例,不計算物理穿透情況下,攻擊防禦為451的英雄,傷害為400*(1-42.9%)=228.4

是不是傷害減免越高越好呢?答案是肯定的。但是對局過程中我們無法出全部出護甲或魔抗, 市要根據不同情況進行取捨,選擇性價比最高的方案。

如果不信大家可自行套路公式試試效果。

傷害減免公式曲線:

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護甲計算曲線圖

上圖中顯示出在遊戲中護甲值每提升100點時,減傷比例隨之變化。

從中抽取幾個點,物理減免百分之四十時,需要400點護甲;當物理減免百分之六十時,需要910點護甲;而當物理減免為百分之八十時,需要2410點護甲,在遊戲的對局中除非你出四個反甲,否則物理減免值很難達到百分之八十這個點。

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護甲值增長收益曲線圖

上圖顯示隨著護甲值的提升,所增加的減傷比例的變化可以得出:

隨著護甲值的升高,減傷比例不斷縮小,收益逐漸降低;一昧的疊加護甲值或者魔抗值會導致

後期的收益很低,純屬浪費金幣。

帶百穿銘文裝備暗影戰斧的戰士,在滿級有300點的護甲穿透;射手滿級大約都有340點護甲值,那麼只能減免百分之六點五左右的傷害。


說到這裡很多小夥伴們就會問坦克護甲值怎麼疊?當然越肉越好。

遊戲中物理(法術)防禦力越高,自然抵消的傷害越高,但同時我們不要忽略了法防(物防)和其他收益。同時考慮法防、物防和其他功能裝備的收益,還要考慮裝備欄數量和經濟。

當護甲值從500增加到600時,減免率從45%增加到了50%,增加了5%,而從600到700只增加了4%,達到54%,而到1000以上的時候每增加100護甲,帶來的減免效果更是越少,已經小於2%,基本可以看做從600點之後,性價比開始明顯下降。

注意:護甲的理論收益是固定的,但實際應用是遞減的,沒有固定的收益比例。

對局越往後,防禦力增加的收益越少,從性價比上說,之前2000塊的裝備從100甲增加到200甲,能讓你增加將近10%的減免收益,但當護甲升高後,2000塊裝備所帶來的收益就越少。同時因為裝備欄是有限的,所以我們花費2000金幣補齊其他屬性顯然會更合適!

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那麼要疊多少護甲最優?

說到這裡那麼小白就給大家推薦1000左右的護甲,一般來說脆皮防禦裝不超過2件。

坦克出防禦裝不低於4件,可以是1件法防+3件物防,以張飛為例,1件鞋子+1件法防+3件物防+1件輔助裝或者霸者重裝(純加血)。

大家不要理解成這1000左右的護甲就是英雄受到傷害最小的值,不能這麼理解。

你要考慮到整體,如果再繼續用2000金幣的裝備補護甲,補出的效果值不值這2000塊了

如果把這2000金幣換成其他裝備,對於整體團戰收益的增加會不會更大。

另外這1000左右的護甲在考慮穿透的情況下,只有600左右的實際值,即有50%的減免效果。

計算傷害有什麼用呢?

小夥伴日常排位過程中,有反殺別人或者被別人反殺的經歷吧?在觀看直播時一些直播解說也經常會提到“根本就不知道XX的傷害“。

第一點:傷害和血量的預估和計算。

首先小白給大家分享一個細節,在王者榮耀中英雄的血量是有格子線的,每小格的血量為一千左右。如下圖孫尚香的血量大約有3200左右。隨之就可以用自己的傷害和敵方血量護甲值來預判是否能擊殺敵方。

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孫尚香血量預測圖

第二點:物理穿透與護甲穿透。

如果對面ADC,同時擁有物理穿透和護甲穿透,那麼先扣除物理穿透再剩餘的護甲計算護甲穿透。比如說:你有1000護甲,敵方有1000物理攻擊,敵方ADC出了暗影戰斧(10級擁有20%物理穿透)和破曉(射手翻倍也就是40%的護甲穿透),而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-200護甲=800護甲,800*0.55=440是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。你就瞭解你老是打坦克的話就儘量先出破甲,特別中後期的時候,前期基本不用,有暴擊的話坦克都受不了,如果碰到對面全是脆皮,那沒必要出什麼破甲弓,一條黑色戰斧即可!

以上就是小白今天給大家分享的全部內容,以上純屬個人計算見解如有失誤請見諒!如果有喜歡的小夥伴可以給小白點點關注,我們下期再見!

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