'站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?'

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

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站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

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隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

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面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

如果說借用一個最近在遊戲領域經常被人提到的詞來形容這個階段的影視發展的特點的話,那麼我想說,在電視時代之後,我們進入的正是智能手機“串流”的時代。沒錯,其實“串流”的概念要比我們所想的來得要更早一些。

雖然說影像與遊戲的表現形式不同,但是由技術革新所帶來的的產業升級卻可以說是無比一致的。

影視作品發展的歷史就像是一面鏡子,它所倒映的正是遊戲的發展道路,遊戲誕生後先是經歷了大型街機的時代,這時候的人們玩遊戲的地點往往被限制在了街機店,投一次幣玩個幾分鐘,遊戲遠沒有如今這樣普及,而隨著新的硬件技術的發展,遊戲的載體進一步向小發展,限制也逐漸減少,任天堂紅白機的出現標誌著遊戲開始進入了家庭時代,就和電視誕生之後對於影視行業的意義一樣。而現在隨著5G技術的到來,遊戲行業現在則正在逐漸地走向屬於“串流”的時代,就像4G技術來臨時的影視產業一樣。

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

如果說借用一個最近在遊戲領域經常被人提到的詞來形容這個階段的影視發展的特點的話,那麼我想說,在電視時代之後,我們進入的正是智能手機“串流”的時代。沒錯,其實“串流”的概念要比我們所想的來得要更早一些。

雖然說影像與遊戲的表現形式不同,但是由技術革新所帶來的的產業升級卻可以說是無比一致的。

影視作品發展的歷史就像是一面鏡子,它所倒映的正是遊戲的發展道路,遊戲誕生後先是經歷了大型街機的時代,這時候的人們玩遊戲的地點往往被限制在了街機店,投一次幣玩個幾分鐘,遊戲遠沒有如今這樣普及,而隨著新的硬件技術的發展,遊戲的載體進一步向小發展,限制也逐漸減少,任天堂紅白機的出現標誌著遊戲開始進入了家庭時代,就和電視誕生之後對於影視行業的意義一樣。而現在隨著5G技術的到來,遊戲行業現在則正在逐漸地走向屬於“串流”的時代,就像4G技術來臨時的影視產業一樣。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

那麼隨著“串流”時代的到來,遊戲產業將會有怎樣的變化呢?這一點,我們也可以通過影視行業的發展來進行預測。

在聊到這點之前,首先我們需要先明確一個理論,那就是技術的發展對於產業有著確實的影響,只有達成了這個大前提,我們才能以此作為基礎來談5G應用對遊戲的影響。

我們能夠清晰的從影視行業發展的角度來觀察出隨著影視進入不同的時代後對它的內容形式所帶來的變化。

比如說:隨著電視時代的到來,一種新的影像方式“電視劇”則在這種獨特的載體上產生了,這種新的內容類型相比較於電影來得更短,往往在30-40分鐘,以分為多集的方式來講述同一個故事,而因為每一集中間往往要隔天播放或者插播廣告的關係,每一集的末尾往往會留下懸念,等到下一集才會講述,以此來防止觀眾中途棄劇。

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

如果說借用一個最近在遊戲領域經常被人提到的詞來形容這個階段的影視發展的特點的話,那麼我想說,在電視時代之後,我們進入的正是智能手機“串流”的時代。沒錯,其實“串流”的概念要比我們所想的來得要更早一些。

雖然說影像與遊戲的表現形式不同,但是由技術革新所帶來的的產業升級卻可以說是無比一致的。

影視作品發展的歷史就像是一面鏡子,它所倒映的正是遊戲的發展道路,遊戲誕生後先是經歷了大型街機的時代,這時候的人們玩遊戲的地點往往被限制在了街機店,投一次幣玩個幾分鐘,遊戲遠沒有如今這樣普及,而隨著新的硬件技術的發展,遊戲的載體進一步向小發展,限制也逐漸減少,任天堂紅白機的出現標誌著遊戲開始進入了家庭時代,就和電視誕生之後對於影視行業的意義一樣。而現在隨著5G技術的到來,遊戲行業現在則正在逐漸地走向屬於“串流”的時代,就像4G技術來臨時的影視產業一樣。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

那麼隨著“串流”時代的到來,遊戲產業將會有怎樣的變化呢?這一點,我們也可以通過影視行業的發展來進行預測。

在聊到這點之前,首先我們需要先明確一個理論,那就是技術的發展對於產業有著確實的影響,只有達成了這個大前提,我們才能以此作為基礎來談5G應用對遊戲的影響。

我們能夠清晰的從影視行業發展的角度來觀察出隨著影視進入不同的時代後對它的內容形式所帶來的變化。

比如說:隨著電視時代的到來,一種新的影像方式“電視劇”則在這種獨特的載體上產生了,這種新的內容類型相比較於電影來得更短,往往在30-40分鐘,以分為多集的方式來講述同一個故事,而因為每一集中間往往要隔天播放或者插播廣告的關係,每一集的末尾往往會留下懸念,等到下一集才會講述,以此來防止觀眾中途棄劇。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

而到了影視作品的時代,除了原本的傳統的內容之外,短劇、短視頻則逐漸成為了主流,Vlog成為了現如今最受人們歡迎的方式之一,並且為了吸引觀眾點擊觀看,視頻製作者往往則會在視頻的開頭就設置懸念,來提升點擊率,這些都屬於技術的進步對應於內容創作者創作方式的改變。

同樣的,遊戲製作者們同樣也會受到技術升級所帶來的影響,其中最明顯的改變將是將會有新的遊戲類型出現,或許在未來,電影和遊戲會逐漸的融合,形成一種獨特的遊戲方式,其實這一點在如今就已經有了端倪,無論是如《底特律變人》等交互式電影遊戲的出現,亦或是比如《黑鏡潘達奈斯基》這類加入互動要素的影視作品的出現都屬此類,不過在未來,相信各種形式之間的隔膜或許將會徹底消失,亦或是衍生出新的更加完善的遊戲類型,但至於究竟這個新類型將會是怎樣的遊戲呢?這一點估計我們要用5G實現之後的幾年來慢慢探索了。

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

如果說借用一個最近在遊戲領域經常被人提到的詞來形容這個階段的影視發展的特點的話,那麼我想說,在電視時代之後,我們進入的正是智能手機“串流”的時代。沒錯,其實“串流”的概念要比我們所想的來得要更早一些。

雖然說影像與遊戲的表現形式不同,但是由技術革新所帶來的的產業升級卻可以說是無比一致的。

影視作品發展的歷史就像是一面鏡子,它所倒映的正是遊戲的發展道路,遊戲誕生後先是經歷了大型街機的時代,這時候的人們玩遊戲的地點往往被限制在了街機店,投一次幣玩個幾分鐘,遊戲遠沒有如今這樣普及,而隨著新的硬件技術的發展,遊戲的載體進一步向小發展,限制也逐漸減少,任天堂紅白機的出現標誌著遊戲開始進入了家庭時代,就和電視誕生之後對於影視行業的意義一樣。而現在隨著5G技術的到來,遊戲行業現在則正在逐漸地走向屬於“串流”的時代,就像4G技術來臨時的影視產業一樣。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

那麼隨著“串流”時代的到來,遊戲產業將會有怎樣的變化呢?這一點,我們也可以通過影視行業的發展來進行預測。

在聊到這點之前,首先我們需要先明確一個理論,那就是技術的發展對於產業有著確實的影響,只有達成了這個大前提,我們才能以此作為基礎來談5G應用對遊戲的影響。

我們能夠清晰的從影視行業發展的角度來觀察出隨著影視進入不同的時代後對它的內容形式所帶來的變化。

比如說:隨著電視時代的到來,一種新的影像方式“電視劇”則在這種獨特的載體上產生了,這種新的內容類型相比較於電影來得更短,往往在30-40分鐘,以分為多集的方式來講述同一個故事,而因為每一集中間往往要隔天播放或者插播廣告的關係,每一集的末尾往往會留下懸念,等到下一集才會講述,以此來防止觀眾中途棄劇。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

而到了影視作品的時代,除了原本的傳統的內容之外,短劇、短視頻則逐漸成為了主流,Vlog成為了現如今最受人們歡迎的方式之一,並且為了吸引觀眾點擊觀看,視頻製作者往往則會在視頻的開頭就設置懸念,來提升點擊率,這些都屬於技術的進步對應於內容創作者創作方式的改變。

同樣的,遊戲製作者們同樣也會受到技術升級所帶來的影響,其中最明顯的改變將是將會有新的遊戲類型出現,或許在未來,電影和遊戲會逐漸的融合,形成一種獨特的遊戲方式,其實這一點在如今就已經有了端倪,無論是如《底特律變人》等交互式電影遊戲的出現,亦或是比如《黑鏡潘達奈斯基》這類加入互動要素的影視作品的出現都屬此類,不過在未來,相信各種形式之間的隔膜或許將會徹底消失,亦或是衍生出新的更加完善的遊戲類型,但至於究竟這個新類型將會是怎樣的遊戲呢?這一點估計我們要用5G實現之後的幾年來慢慢探索了。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

如果說借用一個最近在遊戲領域經常被人提到的詞來形容這個階段的影視發展的特點的話,那麼我想說,在電視時代之後,我們進入的正是智能手機“串流”的時代。沒錯,其實“串流”的概念要比我們所想的來得要更早一些。

雖然說影像與遊戲的表現形式不同,但是由技術革新所帶來的的產業升級卻可以說是無比一致的。

影視作品發展的歷史就像是一面鏡子,它所倒映的正是遊戲的發展道路,遊戲誕生後先是經歷了大型街機的時代,這時候的人們玩遊戲的地點往往被限制在了街機店,投一次幣玩個幾分鐘,遊戲遠沒有如今這樣普及,而隨著新的硬件技術的發展,遊戲的載體進一步向小發展,限制也逐漸減少,任天堂紅白機的出現標誌著遊戲開始進入了家庭時代,就和電視誕生之後對於影視行業的意義一樣。而現在隨著5G技術的到來,遊戲行業現在則正在逐漸地走向屬於“串流”的時代,就像4G技術來臨時的影視產業一樣。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

那麼隨著“串流”時代的到來,遊戲產業將會有怎樣的變化呢?這一點,我們也可以通過影視行業的發展來進行預測。

在聊到這點之前,首先我們需要先明確一個理論,那就是技術的發展對於產業有著確實的影響,只有達成了這個大前提,我們才能以此作為基礎來談5G應用對遊戲的影響。

我們能夠清晰的從影視行業發展的角度來觀察出隨著影視進入不同的時代後對它的內容形式所帶來的變化。

比如說:隨著電視時代的到來,一種新的影像方式“電視劇”則在這種獨特的載體上產生了,這種新的內容類型相比較於電影來得更短,往往在30-40分鐘,以分為多集的方式來講述同一個故事,而因為每一集中間往往要隔天播放或者插播廣告的關係,每一集的末尾往往會留下懸念,等到下一集才會講述,以此來防止觀眾中途棄劇。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

而到了影視作品的時代,除了原本的傳統的內容之外,短劇、短視頻則逐漸成為了主流,Vlog成為了現如今最受人們歡迎的方式之一,並且為了吸引觀眾點擊觀看,視頻製作者往往則會在視頻的開頭就設置懸念,來提升點擊率,這些都屬於技術的進步對應於內容創作者創作方式的改變。

同樣的,遊戲製作者們同樣也會受到技術升級所帶來的影響,其中最明顯的改變將是將會有新的遊戲類型出現,或許在未來,電影和遊戲會逐漸的融合,形成一種獨特的遊戲方式,其實這一點在如今就已經有了端倪,無論是如《底特律變人》等交互式電影遊戲的出現,亦或是比如《黑鏡潘達奈斯基》這類加入互動要素的影視作品的出現都屬此類,不過在未來,相信各種形式之間的隔膜或許將會徹底消失,亦或是衍生出新的更加完善的遊戲類型,但至於究竟這個新類型將會是怎樣的遊戲呢?這一點估計我們要用5G實現之後的幾年來慢慢探索了。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

另外一點可能帶來的改變則是藉由5G帶來的傳播速度而引起了遊戲產業的革新,“一款遊戲在發售之初的口碑將會影響到後續的一系列銷售工作”這一點在現代就已經十分明顯了,而等得到5G的時代之後,無論是直播形式的升級亦或是雲遊戲的出現都將會極大的提升遊戲口耳相傳的速度。

如果一款遊戲好玩,那麼自然能夠吸引更多的人購買,而如果說一款遊戲的口碑撲街,那麼在光速的傳播速度下,遊戲的銷量所受到的影響將會更大,這一點我們也能夠從現如今的影視行業發展的情況看出來,前段時間上映的《上海堡壘》有著那樣豪華的明星陣容最後卻也難逃口碑撲街帶來的票房慘敗,因此可以預料到,今後的遊戲產業將會迎來一場全面的優勝劣汰,無論是對於產業還是對於玩家而言,這都是一個好事。

當然了,這些並不是5G將會為我們所帶來的全部內容,當5G來臨時,它對現如今遊戲產業最主要的影響將會表現在遊戲方式之上,雲遊戲的出現將會大大拓寬現有的遊戲基礎。

敞開懷抱迎接雲遊戲時代以及雲遊戲的三個優勢

其實“雲遊戲”的最初嘗試要追溯到5年甚至更早之前,但受制於當時的種種限制,這種技術最終失敗,但5G的出現則使得“雲遊戲”再次被人所注意到。

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

如果說借用一個最近在遊戲領域經常被人提到的詞來形容這個階段的影視發展的特點的話,那麼我想說,在電視時代之後,我們進入的正是智能手機“串流”的時代。沒錯,其實“串流”的概念要比我們所想的來得要更早一些。

雖然說影像與遊戲的表現形式不同,但是由技術革新所帶來的的產業升級卻可以說是無比一致的。

影視作品發展的歷史就像是一面鏡子,它所倒映的正是遊戲的發展道路,遊戲誕生後先是經歷了大型街機的時代,這時候的人們玩遊戲的地點往往被限制在了街機店,投一次幣玩個幾分鐘,遊戲遠沒有如今這樣普及,而隨著新的硬件技術的發展,遊戲的載體進一步向小發展,限制也逐漸減少,任天堂紅白機的出現標誌著遊戲開始進入了家庭時代,就和電視誕生之後對於影視行業的意義一樣。而現在隨著5G技術的到來,遊戲行業現在則正在逐漸地走向屬於“串流”的時代,就像4G技術來臨時的影視產業一樣。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

那麼隨著“串流”時代的到來,遊戲產業將會有怎樣的變化呢?這一點,我們也可以通過影視行業的發展來進行預測。

在聊到這點之前,首先我們需要先明確一個理論,那就是技術的發展對於產業有著確實的影響,只有達成了這個大前提,我們才能以此作為基礎來談5G應用對遊戲的影響。

我們能夠清晰的從影視行業發展的角度來觀察出隨著影視進入不同的時代後對它的內容形式所帶來的變化。

比如說:隨著電視時代的到來,一種新的影像方式“電視劇”則在這種獨特的載體上產生了,這種新的內容類型相比較於電影來得更短,往往在30-40分鐘,以分為多集的方式來講述同一個故事,而因為每一集中間往往要隔天播放或者插播廣告的關係,每一集的末尾往往會留下懸念,等到下一集才會講述,以此來防止觀眾中途棄劇。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

而到了影視作品的時代,除了原本的傳統的內容之外,短劇、短視頻則逐漸成為了主流,Vlog成為了現如今最受人們歡迎的方式之一,並且為了吸引觀眾點擊觀看,視頻製作者往往則會在視頻的開頭就設置懸念,來提升點擊率,這些都屬於技術的進步對應於內容創作者創作方式的改變。

同樣的,遊戲製作者們同樣也會受到技術升級所帶來的影響,其中最明顯的改變將是將會有新的遊戲類型出現,或許在未來,電影和遊戲會逐漸的融合,形成一種獨特的遊戲方式,其實這一點在如今就已經有了端倪,無論是如《底特律變人》等交互式電影遊戲的出現,亦或是比如《黑鏡潘達奈斯基》這類加入互動要素的影視作品的出現都屬此類,不過在未來,相信各種形式之間的隔膜或許將會徹底消失,亦或是衍生出新的更加完善的遊戲類型,但至於究竟這個新類型將會是怎樣的遊戲呢?這一點估計我們要用5G實現之後的幾年來慢慢探索了。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

另外一點可能帶來的改變則是藉由5G帶來的傳播速度而引起了遊戲產業的革新,“一款遊戲在發售之初的口碑將會影響到後續的一系列銷售工作”這一點在現代就已經十分明顯了,而等得到5G的時代之後,無論是直播形式的升級亦或是雲遊戲的出現都將會極大的提升遊戲口耳相傳的速度。

如果一款遊戲好玩,那麼自然能夠吸引更多的人購買,而如果說一款遊戲的口碑撲街,那麼在光速的傳播速度下,遊戲的銷量所受到的影響將會更大,這一點我們也能夠從現如今的影視行業發展的情況看出來,前段時間上映的《上海堡壘》有著那樣豪華的明星陣容最後卻也難逃口碑撲街帶來的票房慘敗,因此可以預料到,今後的遊戲產業將會迎來一場全面的優勝劣汰,無論是對於產業還是對於玩家而言,這都是一個好事。

當然了,這些並不是5G將會為我們所帶來的全部內容,當5G來臨時,它對現如今遊戲產業最主要的影響將會表現在遊戲方式之上,雲遊戲的出現將會大大拓寬現有的遊戲基礎。

敞開懷抱迎接雲遊戲時代以及雲遊戲的三個優勢

其實“雲遊戲”的最初嘗試要追溯到5年甚至更早之前,但受制於當時的種種限制,這種技術最終失敗,但5G的出現則使得“雲遊戲”再次被人所注意到。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

隨著5G技術的到來,它所帶來的最明顯改變體現在網速之上,據瞭解,5G時代網速將會比4G提升百倍,並且延遲也會極大降低,技術的升級讓原本已經失敗了的一個項目“雲遊戲”成為了可能。

從目前的市場來看,谷歌、微軟、騰訊等公司都已經都即將開展屬於自己的雲遊戲平臺建設,這種雲遊戲平臺通過遠程客戶端向你的個人端發送實時影像的方式來傳輸遊戲內容,它能夠允許玩家使用手機、平板、電腦、電視等各種可操控的顯示設備進行遊戲,並且遊戲的質量也將不會因為你的設備配置而受到限制,只要你的顯示設備能夠看視頻,那麼就可以進行遊戲。並且藉由5G的超快網速,雲遊戲將支持最高8K的畫質,這是各類主機無法與之相比較的。

這種遊戲方式首先將會衝擊到現有的遊戲主機和家用電腦主機市場,小天猜想,或許在以後,除了個別有著個人偏好的玩家之外,主機和高配置的家用電腦都可能將成為歷史。

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

如果說借用一個最近在遊戲領域經常被人提到的詞來形容這個階段的影視發展的特點的話,那麼我想說,在電視時代之後,我們進入的正是智能手機“串流”的時代。沒錯,其實“串流”的概念要比我們所想的來得要更早一些。

雖然說影像與遊戲的表現形式不同,但是由技術革新所帶來的的產業升級卻可以說是無比一致的。

影視作品發展的歷史就像是一面鏡子,它所倒映的正是遊戲的發展道路,遊戲誕生後先是經歷了大型街機的時代,這時候的人們玩遊戲的地點往往被限制在了街機店,投一次幣玩個幾分鐘,遊戲遠沒有如今這樣普及,而隨著新的硬件技術的發展,遊戲的載體進一步向小發展,限制也逐漸減少,任天堂紅白機的出現標誌著遊戲開始進入了家庭時代,就和電視誕生之後對於影視行業的意義一樣。而現在隨著5G技術的到來,遊戲行業現在則正在逐漸地走向屬於“串流”的時代,就像4G技術來臨時的影視產業一樣。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

那麼隨著“串流”時代的到來,遊戲產業將會有怎樣的變化呢?這一點,我們也可以通過影視行業的發展來進行預測。

在聊到這點之前,首先我們需要先明確一個理論,那就是技術的發展對於產業有著確實的影響,只有達成了這個大前提,我們才能以此作為基礎來談5G應用對遊戲的影響。

我們能夠清晰的從影視行業發展的角度來觀察出隨著影視進入不同的時代後對它的內容形式所帶來的變化。

比如說:隨著電視時代的到來,一種新的影像方式“電視劇”則在這種獨特的載體上產生了,這種新的內容類型相比較於電影來得更短,往往在30-40分鐘,以分為多集的方式來講述同一個故事,而因為每一集中間往往要隔天播放或者插播廣告的關係,每一集的末尾往往會留下懸念,等到下一集才會講述,以此來防止觀眾中途棄劇。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

而到了影視作品的時代,除了原本的傳統的內容之外,短劇、短視頻則逐漸成為了主流,Vlog成為了現如今最受人們歡迎的方式之一,並且為了吸引觀眾點擊觀看,視頻製作者往往則會在視頻的開頭就設置懸念,來提升點擊率,這些都屬於技術的進步對應於內容創作者創作方式的改變。

同樣的,遊戲製作者們同樣也會受到技術升級所帶來的影響,其中最明顯的改變將是將會有新的遊戲類型出現,或許在未來,電影和遊戲會逐漸的融合,形成一種獨特的遊戲方式,其實這一點在如今就已經有了端倪,無論是如《底特律變人》等交互式電影遊戲的出現,亦或是比如《黑鏡潘達奈斯基》這類加入互動要素的影視作品的出現都屬此類,不過在未來,相信各種形式之間的隔膜或許將會徹底消失,亦或是衍生出新的更加完善的遊戲類型,但至於究竟這個新類型將會是怎樣的遊戲呢?這一點估計我們要用5G實現之後的幾年來慢慢探索了。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

另外一點可能帶來的改變則是藉由5G帶來的傳播速度而引起了遊戲產業的革新,“一款遊戲在發售之初的口碑將會影響到後續的一系列銷售工作”這一點在現代就已經十分明顯了,而等得到5G的時代之後,無論是直播形式的升級亦或是雲遊戲的出現都將會極大的提升遊戲口耳相傳的速度。

如果一款遊戲好玩,那麼自然能夠吸引更多的人購買,而如果說一款遊戲的口碑撲街,那麼在光速的傳播速度下,遊戲的銷量所受到的影響將會更大,這一點我們也能夠從現如今的影視行業發展的情況看出來,前段時間上映的《上海堡壘》有著那樣豪華的明星陣容最後卻也難逃口碑撲街帶來的票房慘敗,因此可以預料到,今後的遊戲產業將會迎來一場全面的優勝劣汰,無論是對於產業還是對於玩家而言,這都是一個好事。

當然了,這些並不是5G將會為我們所帶來的全部內容,當5G來臨時,它對現如今遊戲產業最主要的影響將會表現在遊戲方式之上,雲遊戲的出現將會大大拓寬現有的遊戲基礎。

敞開懷抱迎接雲遊戲時代以及雲遊戲的三個優勢

其實“雲遊戲”的最初嘗試要追溯到5年甚至更早之前,但受制於當時的種種限制,這種技術最終失敗,但5G的出現則使得“雲遊戲”再次被人所注意到。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

隨著5G技術的到來,它所帶來的最明顯改變體現在網速之上,據瞭解,5G時代網速將會比4G提升百倍,並且延遲也會極大降低,技術的升級讓原本已經失敗了的一個項目“雲遊戲”成為了可能。

從目前的市場來看,谷歌、微軟、騰訊等公司都已經都即將開展屬於自己的雲遊戲平臺建設,這種雲遊戲平臺通過遠程客戶端向你的個人端發送實時影像的方式來傳輸遊戲內容,它能夠允許玩家使用手機、平板、電腦、電視等各種可操控的顯示設備進行遊戲,並且遊戲的質量也將不會因為你的設備配置而受到限制,只要你的顯示設備能夠看視頻,那麼就可以進行遊戲。並且藉由5G的超快網速,雲遊戲將支持最高8K的畫質,這是各類主機無法與之相比較的。

這種遊戲方式首先將會衝擊到現有的遊戲主機和家用電腦主機市場,小天猜想,或許在以後,除了個別有著個人偏好的玩家之外,主機和高配置的家用電腦都可能將成為歷史。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

除了擺脫了配置對於遊戲的限制之外, 雲遊戲還會進一步改變玩家參與遊戲的方式。

還記得小時候玩小霸王遊戲機的場景,那時候大家都是排隊玩一部遊戲機,別的小朋友玩的時候自己就在旁邊看,而隨著技術的升級,直播的出現進一步地改變了玩家之間的交互方式,人們可以在網絡上一邊觀看主播直播,同時在直播間和其他的玩家進行討論,而當5G時代來臨後,雲遊戲平臺勢必將接入各個直播平臺,屆時通過網絡觀看主播遊戲的觀眾完全能夠點擊一下鼠標而後直接參加遊戲,那將會是一個更加自由的世界。

"

“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

如果說借用一個最近在遊戲領域經常被人提到的詞來形容這個階段的影視發展的特點的話,那麼我想說,在電視時代之後,我們進入的正是智能手機“串流”的時代。沒錯,其實“串流”的概念要比我們所想的來得要更早一些。

雖然說影像與遊戲的表現形式不同,但是由技術革新所帶來的的產業升級卻可以說是無比一致的。

影視作品發展的歷史就像是一面鏡子,它所倒映的正是遊戲的發展道路,遊戲誕生後先是經歷了大型街機的時代,這時候的人們玩遊戲的地點往往被限制在了街機店,投一次幣玩個幾分鐘,遊戲遠沒有如今這樣普及,而隨著新的硬件技術的發展,遊戲的載體進一步向小發展,限制也逐漸減少,任天堂紅白機的出現標誌著遊戲開始進入了家庭時代,就和電視誕生之後對於影視行業的意義一樣。而現在隨著5G技術的到來,遊戲行業現在則正在逐漸地走向屬於“串流”的時代,就像4G技術來臨時的影視產業一樣。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

那麼隨著“串流”時代的到來,遊戲產業將會有怎樣的變化呢?這一點,我們也可以通過影視行業的發展來進行預測。

在聊到這點之前,首先我們需要先明確一個理論,那就是技術的發展對於產業有著確實的影響,只有達成了這個大前提,我們才能以此作為基礎來談5G應用對遊戲的影響。

我們能夠清晰的從影視行業發展的角度來觀察出隨著影視進入不同的時代後對它的內容形式所帶來的變化。

比如說:隨著電視時代的到來,一種新的影像方式“電視劇”則在這種獨特的載體上產生了,這種新的內容類型相比較於電影來得更短,往往在30-40分鐘,以分為多集的方式來講述同一個故事,而因為每一集中間往往要隔天播放或者插播廣告的關係,每一集的末尾往往會留下懸念,等到下一集才會講述,以此來防止觀眾中途棄劇。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

而到了影視作品的時代,除了原本的傳統的內容之外,短劇、短視頻則逐漸成為了主流,Vlog成為了現如今最受人們歡迎的方式之一,並且為了吸引觀眾點擊觀看,視頻製作者往往則會在視頻的開頭就設置懸念,來提升點擊率,這些都屬於技術的進步對應於內容創作者創作方式的改變。

同樣的,遊戲製作者們同樣也會受到技術升級所帶來的影響,其中最明顯的改變將是將會有新的遊戲類型出現,或許在未來,電影和遊戲會逐漸的融合,形成一種獨特的遊戲方式,其實這一點在如今就已經有了端倪,無論是如《底特律變人》等交互式電影遊戲的出現,亦或是比如《黑鏡潘達奈斯基》這類加入互動要素的影視作品的出現都屬此類,不過在未來,相信各種形式之間的隔膜或許將會徹底消失,亦或是衍生出新的更加完善的遊戲類型,但至於究竟這個新類型將會是怎樣的遊戲呢?這一點估計我們要用5G實現之後的幾年來慢慢探索了。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

另外一點可能帶來的改變則是藉由5G帶來的傳播速度而引起了遊戲產業的革新,“一款遊戲在發售之初的口碑將會影響到後續的一系列銷售工作”這一點在現代就已經十分明顯了,而等得到5G的時代之後,無論是直播形式的升級亦或是雲遊戲的出現都將會極大的提升遊戲口耳相傳的速度。

如果一款遊戲好玩,那麼自然能夠吸引更多的人購買,而如果說一款遊戲的口碑撲街,那麼在光速的傳播速度下,遊戲的銷量所受到的影響將會更大,這一點我們也能夠從現如今的影視行業發展的情況看出來,前段時間上映的《上海堡壘》有著那樣豪華的明星陣容最後卻也難逃口碑撲街帶來的票房慘敗,因此可以預料到,今後的遊戲產業將會迎來一場全面的優勝劣汰,無論是對於產業還是對於玩家而言,這都是一個好事。

當然了,這些並不是5G將會為我們所帶來的全部內容,當5G來臨時,它對現如今遊戲產業最主要的影響將會表現在遊戲方式之上,雲遊戲的出現將會大大拓寬現有的遊戲基礎。

敞開懷抱迎接雲遊戲時代以及雲遊戲的三個優勢

其實“雲遊戲”的最初嘗試要追溯到5年甚至更早之前,但受制於當時的種種限制,這種技術最終失敗,但5G的出現則使得“雲遊戲”再次被人所注意到。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

隨著5G技術的到來,它所帶來的最明顯改變體現在網速之上,據瞭解,5G時代網速將會比4G提升百倍,並且延遲也會極大降低,技術的升級讓原本已經失敗了的一個項目“雲遊戲”成為了可能。

從目前的市場來看,谷歌、微軟、騰訊等公司都已經都即將開展屬於自己的雲遊戲平臺建設,這種雲遊戲平臺通過遠程客戶端向你的個人端發送實時影像的方式來傳輸遊戲內容,它能夠允許玩家使用手機、平板、電腦、電視等各種可操控的顯示設備進行遊戲,並且遊戲的質量也將不會因為你的設備配置而受到限制,只要你的顯示設備能夠看視頻,那麼就可以進行遊戲。並且藉由5G的超快網速,雲遊戲將支持最高8K的畫質,這是各類主機無法與之相比較的。

這種遊戲方式首先將會衝擊到現有的遊戲主機和家用電腦主機市場,小天猜想,或許在以後,除了個別有著個人偏好的玩家之外,主機和高配置的家用電腦都可能將成為歷史。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

除了擺脫了配置對於遊戲的限制之外, 雲遊戲還會進一步改變玩家參與遊戲的方式。

還記得小時候玩小霸王遊戲機的場景,那時候大家都是排隊玩一部遊戲機,別的小朋友玩的時候自己就在旁邊看,而隨著技術的升級,直播的出現進一步地改變了玩家之間的交互方式,人們可以在網絡上一邊觀看主播直播,同時在直播間和其他的玩家進行討論,而當5G時代來臨後,雲遊戲平臺勢必將接入各個直播平臺,屆時通過網絡觀看主播遊戲的觀眾完全能夠點擊一下鼠標而後直接參加遊戲,那將會是一個更加自由的世界。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

雲遊戲的第3個優勢則表現在外掛數量的極大減少。

從本質上來講,外掛軟件之所以能夠修改遊戲數值的原因在於它對遊戲本地客戶端內容的直接修改,而等到雲遊戲正式流行時,遊戲客戶端則會存貯在遠程的超級電腦之中,個人的電腦或者其他設備所起到的僅僅是呈現影像的作用,假如說本地沒有客戶端可供外掛修改,那麼即便說玩家想“開掛”,也沒有辦法開了。

並且在雲遊戲的時代,玩家的網絡IP直接對應的將會是所有的個人信息,這些內容的綁定也將會極大地提升開掛者使用外掛的代價,從而進一步的減少外掛在遊戲中的出現。

"

“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

如果說借用一個最近在遊戲領域經常被人提到的詞來形容這個階段的影視發展的特點的話,那麼我想說,在電視時代之後,我們進入的正是智能手機“串流”的時代。沒錯,其實“串流”的概念要比我們所想的來得要更早一些。

雖然說影像與遊戲的表現形式不同,但是由技術革新所帶來的的產業升級卻可以說是無比一致的。

影視作品發展的歷史就像是一面鏡子,它所倒映的正是遊戲的發展道路,遊戲誕生後先是經歷了大型街機的時代,這時候的人們玩遊戲的地點往往被限制在了街機店,投一次幣玩個幾分鐘,遊戲遠沒有如今這樣普及,而隨著新的硬件技術的發展,遊戲的載體進一步向小發展,限制也逐漸減少,任天堂紅白機的出現標誌著遊戲開始進入了家庭時代,就和電視誕生之後對於影視行業的意義一樣。而現在隨著5G技術的到來,遊戲行業現在則正在逐漸地走向屬於“串流”的時代,就像4G技術來臨時的影視產業一樣。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

那麼隨著“串流”時代的到來,遊戲產業將會有怎樣的變化呢?這一點,我們也可以通過影視行業的發展來進行預測。

在聊到這點之前,首先我們需要先明確一個理論,那就是技術的發展對於產業有著確實的影響,只有達成了這個大前提,我們才能以此作為基礎來談5G應用對遊戲的影響。

我們能夠清晰的從影視行業發展的角度來觀察出隨著影視進入不同的時代後對它的內容形式所帶來的變化。

比如說:隨著電視時代的到來,一種新的影像方式“電視劇”則在這種獨特的載體上產生了,這種新的內容類型相比較於電影來得更短,往往在30-40分鐘,以分為多集的方式來講述同一個故事,而因為每一集中間往往要隔天播放或者插播廣告的關係,每一集的末尾往往會留下懸念,等到下一集才會講述,以此來防止觀眾中途棄劇。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

而到了影視作品的時代,除了原本的傳統的內容之外,短劇、短視頻則逐漸成為了主流,Vlog成為了現如今最受人們歡迎的方式之一,並且為了吸引觀眾點擊觀看,視頻製作者往往則會在視頻的開頭就設置懸念,來提升點擊率,這些都屬於技術的進步對應於內容創作者創作方式的改變。

同樣的,遊戲製作者們同樣也會受到技術升級所帶來的影響,其中最明顯的改變將是將會有新的遊戲類型出現,或許在未來,電影和遊戲會逐漸的融合,形成一種獨特的遊戲方式,其實這一點在如今就已經有了端倪,無論是如《底特律變人》等交互式電影遊戲的出現,亦或是比如《黑鏡潘達奈斯基》這類加入互動要素的影視作品的出現都屬此類,不過在未來,相信各種形式之間的隔膜或許將會徹底消失,亦或是衍生出新的更加完善的遊戲類型,但至於究竟這個新類型將會是怎樣的遊戲呢?這一點估計我們要用5G實現之後的幾年來慢慢探索了。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

另外一點可能帶來的改變則是藉由5G帶來的傳播速度而引起了遊戲產業的革新,“一款遊戲在發售之初的口碑將會影響到後續的一系列銷售工作”這一點在現代就已經十分明顯了,而等得到5G的時代之後,無論是直播形式的升級亦或是雲遊戲的出現都將會極大的提升遊戲口耳相傳的速度。

如果一款遊戲好玩,那麼自然能夠吸引更多的人購買,而如果說一款遊戲的口碑撲街,那麼在光速的傳播速度下,遊戲的銷量所受到的影響將會更大,這一點我們也能夠從現如今的影視行業發展的情況看出來,前段時間上映的《上海堡壘》有著那樣豪華的明星陣容最後卻也難逃口碑撲街帶來的票房慘敗,因此可以預料到,今後的遊戲產業將會迎來一場全面的優勝劣汰,無論是對於產業還是對於玩家而言,這都是一個好事。

當然了,這些並不是5G將會為我們所帶來的全部內容,當5G來臨時,它對現如今遊戲產業最主要的影響將會表現在遊戲方式之上,雲遊戲的出現將會大大拓寬現有的遊戲基礎。

敞開懷抱迎接雲遊戲時代以及雲遊戲的三個優勢

其實“雲遊戲”的最初嘗試要追溯到5年甚至更早之前,但受制於當時的種種限制,這種技術最終失敗,但5G的出現則使得“雲遊戲”再次被人所注意到。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

隨著5G技術的到來,它所帶來的最明顯改變體現在網速之上,據瞭解,5G時代網速將會比4G提升百倍,並且延遲也會極大降低,技術的升級讓原本已經失敗了的一個項目“雲遊戲”成為了可能。

從目前的市場來看,谷歌、微軟、騰訊等公司都已經都即將開展屬於自己的雲遊戲平臺建設,這種雲遊戲平臺通過遠程客戶端向你的個人端發送實時影像的方式來傳輸遊戲內容,它能夠允許玩家使用手機、平板、電腦、電視等各種可操控的顯示設備進行遊戲,並且遊戲的質量也將不會因為你的設備配置而受到限制,只要你的顯示設備能夠看視頻,那麼就可以進行遊戲。並且藉由5G的超快網速,雲遊戲將支持最高8K的畫質,這是各類主機無法與之相比較的。

這種遊戲方式首先將會衝擊到現有的遊戲主機和家用電腦主機市場,小天猜想,或許在以後,除了個別有著個人偏好的玩家之外,主機和高配置的家用電腦都可能將成為歷史。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

除了擺脫了配置對於遊戲的限制之外, 雲遊戲還會進一步改變玩家參與遊戲的方式。

還記得小時候玩小霸王遊戲機的場景,那時候大家都是排隊玩一部遊戲機,別的小朋友玩的時候自己就在旁邊看,而隨著技術的升級,直播的出現進一步地改變了玩家之間的交互方式,人們可以在網絡上一邊觀看主播直播,同時在直播間和其他的玩家進行討論,而當5G時代來臨後,雲遊戲平臺勢必將接入各個直播平臺,屆時通過網絡觀看主播遊戲的觀眾完全能夠點擊一下鼠標而後直接參加遊戲,那將會是一個更加自由的世界。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

雲遊戲的第3個優勢則表現在外掛數量的極大減少。

從本質上來講,外掛軟件之所以能夠修改遊戲數值的原因在於它對遊戲本地客戶端內容的直接修改,而等到雲遊戲正式流行時,遊戲客戶端則會存貯在遠程的超級電腦之中,個人的電腦或者其他設備所起到的僅僅是呈現影像的作用,假如說本地沒有客戶端可供外掛修改,那麼即便說玩家想“開掛”,也沒有辦法開了。

並且在雲遊戲的時代,玩家的網絡IP直接對應的將會是所有的個人信息,這些內容的綁定也將會極大地提升開掛者使用外掛的代價,從而進一步的減少外掛在遊戲中的出現。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

你以為5G的作用僅限於此嗎?當然不是!如果你也曾看過《頭號玩家》,那麼我想和你說,隨著5G的成熟,我們將能夠在現實中打造出一座“綠洲城”。

虛擬現實、增強現實技術極大成熟,在現實生活打造一座綠洲城

除了上文中提到的5G對遊戲的影響之外,歸功於5G高資料傳輸+低延遲的特點,虛擬現實設備(VR)以及增強現實設備(AR)都將在5G來臨的時代大放異彩,5G能夠極大地改善VR、AR設備畫面傳輸的質量以及延遲,並且對於現如今VR或許會給玩家帶來暈眩感這一問題,隨著5G到來後也能夠得到解決。

5G對於VR、AR設備的升級將會有多大呢?從理想狀態上來看,5G的應用將會成為我們打開電影《頭號玩家》中綠洲城大門的鑰匙。

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

如果說借用一個最近在遊戲領域經常被人提到的詞來形容這個階段的影視發展的特點的話,那麼我想說,在電視時代之後,我們進入的正是智能手機“串流”的時代。沒錯,其實“串流”的概念要比我們所想的來得要更早一些。

雖然說影像與遊戲的表現形式不同,但是由技術革新所帶來的的產業升級卻可以說是無比一致的。

影視作品發展的歷史就像是一面鏡子,它所倒映的正是遊戲的發展道路,遊戲誕生後先是經歷了大型街機的時代,這時候的人們玩遊戲的地點往往被限制在了街機店,投一次幣玩個幾分鐘,遊戲遠沒有如今這樣普及,而隨著新的硬件技術的發展,遊戲的載體進一步向小發展,限制也逐漸減少,任天堂紅白機的出現標誌著遊戲開始進入了家庭時代,就和電視誕生之後對於影視行業的意義一樣。而現在隨著5G技術的到來,遊戲行業現在則正在逐漸地走向屬於“串流”的時代,就像4G技術來臨時的影視產業一樣。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

那麼隨著“串流”時代的到來,遊戲產業將會有怎樣的變化呢?這一點,我們也可以通過影視行業的發展來進行預測。

在聊到這點之前,首先我們需要先明確一個理論,那就是技術的發展對於產業有著確實的影響,只有達成了這個大前提,我們才能以此作為基礎來談5G應用對遊戲的影響。

我們能夠清晰的從影視行業發展的角度來觀察出隨著影視進入不同的時代後對它的內容形式所帶來的變化。

比如說:隨著電視時代的到來,一種新的影像方式“電視劇”則在這種獨特的載體上產生了,這種新的內容類型相比較於電影來得更短,往往在30-40分鐘,以分為多集的方式來講述同一個故事,而因為每一集中間往往要隔天播放或者插播廣告的關係,每一集的末尾往往會留下懸念,等到下一集才會講述,以此來防止觀眾中途棄劇。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

而到了影視作品的時代,除了原本的傳統的內容之外,短劇、短視頻則逐漸成為了主流,Vlog成為了現如今最受人們歡迎的方式之一,並且為了吸引觀眾點擊觀看,視頻製作者往往則會在視頻的開頭就設置懸念,來提升點擊率,這些都屬於技術的進步對應於內容創作者創作方式的改變。

同樣的,遊戲製作者們同樣也會受到技術升級所帶來的影響,其中最明顯的改變將是將會有新的遊戲類型出現,或許在未來,電影和遊戲會逐漸的融合,形成一種獨特的遊戲方式,其實這一點在如今就已經有了端倪,無論是如《底特律變人》等交互式電影遊戲的出現,亦或是比如《黑鏡潘達奈斯基》這類加入互動要素的影視作品的出現都屬此類,不過在未來,相信各種形式之間的隔膜或許將會徹底消失,亦或是衍生出新的更加完善的遊戲類型,但至於究竟這個新類型將會是怎樣的遊戲呢?這一點估計我們要用5G實現之後的幾年來慢慢探索了。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

另外一點可能帶來的改變則是藉由5G帶來的傳播速度而引起了遊戲產業的革新,“一款遊戲在發售之初的口碑將會影響到後續的一系列銷售工作”這一點在現代就已經十分明顯了,而等得到5G的時代之後,無論是直播形式的升級亦或是雲遊戲的出現都將會極大的提升遊戲口耳相傳的速度。

如果一款遊戲好玩,那麼自然能夠吸引更多的人購買,而如果說一款遊戲的口碑撲街,那麼在光速的傳播速度下,遊戲的銷量所受到的影響將會更大,這一點我們也能夠從現如今的影視行業發展的情況看出來,前段時間上映的《上海堡壘》有著那樣豪華的明星陣容最後卻也難逃口碑撲街帶來的票房慘敗,因此可以預料到,今後的遊戲產業將會迎來一場全面的優勝劣汰,無論是對於產業還是對於玩家而言,這都是一個好事。

當然了,這些並不是5G將會為我們所帶來的全部內容,當5G來臨時,它對現如今遊戲產業最主要的影響將會表現在遊戲方式之上,雲遊戲的出現將會大大拓寬現有的遊戲基礎。

敞開懷抱迎接雲遊戲時代以及雲遊戲的三個優勢

其實“雲遊戲”的最初嘗試要追溯到5年甚至更早之前,但受制於當時的種種限制,這種技術最終失敗,但5G的出現則使得“雲遊戲”再次被人所注意到。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

隨著5G技術的到來,它所帶來的最明顯改變體現在網速之上,據瞭解,5G時代網速將會比4G提升百倍,並且延遲也會極大降低,技術的升級讓原本已經失敗了的一個項目“雲遊戲”成為了可能。

從目前的市場來看,谷歌、微軟、騰訊等公司都已經都即將開展屬於自己的雲遊戲平臺建設,這種雲遊戲平臺通過遠程客戶端向你的個人端發送實時影像的方式來傳輸遊戲內容,它能夠允許玩家使用手機、平板、電腦、電視等各種可操控的顯示設備進行遊戲,並且遊戲的質量也將不會因為你的設備配置而受到限制,只要你的顯示設備能夠看視頻,那麼就可以進行遊戲。並且藉由5G的超快網速,雲遊戲將支持最高8K的畫質,這是各類主機無法與之相比較的。

這種遊戲方式首先將會衝擊到現有的遊戲主機和家用電腦主機市場,小天猜想,或許在以後,除了個別有著個人偏好的玩家之外,主機和高配置的家用電腦都可能將成為歷史。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

除了擺脫了配置對於遊戲的限制之外, 雲遊戲還會進一步改變玩家參與遊戲的方式。

還記得小時候玩小霸王遊戲機的場景,那時候大家都是排隊玩一部遊戲機,別的小朋友玩的時候自己就在旁邊看,而隨著技術的升級,直播的出現進一步地改變了玩家之間的交互方式,人們可以在網絡上一邊觀看主播直播,同時在直播間和其他的玩家進行討論,而當5G時代來臨後,雲遊戲平臺勢必將接入各個直播平臺,屆時通過網絡觀看主播遊戲的觀眾完全能夠點擊一下鼠標而後直接參加遊戲,那將會是一個更加自由的世界。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

雲遊戲的第3個優勢則表現在外掛數量的極大減少。

從本質上來講,外掛軟件之所以能夠修改遊戲數值的原因在於它對遊戲本地客戶端內容的直接修改,而等到雲遊戲正式流行時,遊戲客戶端則會存貯在遠程的超級電腦之中,個人的電腦或者其他設備所起到的僅僅是呈現影像的作用,假如說本地沒有客戶端可供外掛修改,那麼即便說玩家想“開掛”,也沒有辦法開了。

並且在雲遊戲的時代,玩家的網絡IP直接對應的將會是所有的個人信息,這些內容的綁定也將會極大地提升開掛者使用外掛的代價,從而進一步的減少外掛在遊戲中的出現。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

你以為5G的作用僅限於此嗎?當然不是!如果你也曾看過《頭號玩家》,那麼我想和你說,隨著5G的成熟,我們將能夠在現實中打造出一座“綠洲城”。

虛擬現實、增強現實技術極大成熟,在現實生活打造一座綠洲城

除了上文中提到的5G對遊戲的影響之外,歸功於5G高資料傳輸+低延遲的特點,虛擬現實設備(VR)以及增強現實設備(AR)都將在5G來臨的時代大放異彩,5G能夠極大地改善VR、AR設備畫面傳輸的質量以及延遲,並且對於現如今VR或許會給玩家帶來暈眩感這一問題,隨著5G到來後也能夠得到解決。

5G對於VR、AR設備的升級將會有多大呢?從理想狀態上來看,5G的應用將會成為我們打開電影《頭號玩家》中綠洲城大門的鑰匙。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

其實分解電影《頭號玩家》中人們進入綠洲世界所需要的設備,其中涉及到的無非是VR、AR以及體感交互三種,其實即便是對於現在的我而言,同時應用這三款技術來打造遊戲就已經成為可能了,我們所面臨的挑戰則是如何讓這些設備聯合起來,並且呈現出如同電影中那樣的完美畫質和交互效果,這些,就是5G大顯身手的作用了。

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

如果說借用一個最近在遊戲領域經常被人提到的詞來形容這個階段的影視發展的特點的話,那麼我想說,在電視時代之後,我們進入的正是智能手機“串流”的時代。沒錯,其實“串流”的概念要比我們所想的來得要更早一些。

雖然說影像與遊戲的表現形式不同,但是由技術革新所帶來的的產業升級卻可以說是無比一致的。

影視作品發展的歷史就像是一面鏡子,它所倒映的正是遊戲的發展道路,遊戲誕生後先是經歷了大型街機的時代,這時候的人們玩遊戲的地點往往被限制在了街機店,投一次幣玩個幾分鐘,遊戲遠沒有如今這樣普及,而隨著新的硬件技術的發展,遊戲的載體進一步向小發展,限制也逐漸減少,任天堂紅白機的出現標誌著遊戲開始進入了家庭時代,就和電視誕生之後對於影視行業的意義一樣。而現在隨著5G技術的到來,遊戲行業現在則正在逐漸地走向屬於“串流”的時代,就像4G技術來臨時的影視產業一樣。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

那麼隨著“串流”時代的到來,遊戲產業將會有怎樣的變化呢?這一點,我們也可以通過影視行業的發展來進行預測。

在聊到這點之前,首先我們需要先明確一個理論,那就是技術的發展對於產業有著確實的影響,只有達成了這個大前提,我們才能以此作為基礎來談5G應用對遊戲的影響。

我們能夠清晰的從影視行業發展的角度來觀察出隨著影視進入不同的時代後對它的內容形式所帶來的變化。

比如說:隨著電視時代的到來,一種新的影像方式“電視劇”則在這種獨特的載體上產生了,這種新的內容類型相比較於電影來得更短,往往在30-40分鐘,以分為多集的方式來講述同一個故事,而因為每一集中間往往要隔天播放或者插播廣告的關係,每一集的末尾往往會留下懸念,等到下一集才會講述,以此來防止觀眾中途棄劇。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

而到了影視作品的時代,除了原本的傳統的內容之外,短劇、短視頻則逐漸成為了主流,Vlog成為了現如今最受人們歡迎的方式之一,並且為了吸引觀眾點擊觀看,視頻製作者往往則會在視頻的開頭就設置懸念,來提升點擊率,這些都屬於技術的進步對應於內容創作者創作方式的改變。

同樣的,遊戲製作者們同樣也會受到技術升級所帶來的影響,其中最明顯的改變將是將會有新的遊戲類型出現,或許在未來,電影和遊戲會逐漸的融合,形成一種獨特的遊戲方式,其實這一點在如今就已經有了端倪,無論是如《底特律變人》等交互式電影遊戲的出現,亦或是比如《黑鏡潘達奈斯基》這類加入互動要素的影視作品的出現都屬此類,不過在未來,相信各種形式之間的隔膜或許將會徹底消失,亦或是衍生出新的更加完善的遊戲類型,但至於究竟這個新類型將會是怎樣的遊戲呢?這一點估計我們要用5G實現之後的幾年來慢慢探索了。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

另外一點可能帶來的改變則是藉由5G帶來的傳播速度而引起了遊戲產業的革新,“一款遊戲在發售之初的口碑將會影響到後續的一系列銷售工作”這一點在現代就已經十分明顯了,而等得到5G的時代之後,無論是直播形式的升級亦或是雲遊戲的出現都將會極大的提升遊戲口耳相傳的速度。

如果一款遊戲好玩,那麼自然能夠吸引更多的人購買,而如果說一款遊戲的口碑撲街,那麼在光速的傳播速度下,遊戲的銷量所受到的影響將會更大,這一點我們也能夠從現如今的影視行業發展的情況看出來,前段時間上映的《上海堡壘》有著那樣豪華的明星陣容最後卻也難逃口碑撲街帶來的票房慘敗,因此可以預料到,今後的遊戲產業將會迎來一場全面的優勝劣汰,無論是對於產業還是對於玩家而言,這都是一個好事。

當然了,這些並不是5G將會為我們所帶來的全部內容,當5G來臨時,它對現如今遊戲產業最主要的影響將會表現在遊戲方式之上,雲遊戲的出現將會大大拓寬現有的遊戲基礎。

敞開懷抱迎接雲遊戲時代以及雲遊戲的三個優勢

其實“雲遊戲”的最初嘗試要追溯到5年甚至更早之前,但受制於當時的種種限制,這種技術最終失敗,但5G的出現則使得“雲遊戲”再次被人所注意到。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

隨著5G技術的到來,它所帶來的最明顯改變體現在網速之上,據瞭解,5G時代網速將會比4G提升百倍,並且延遲也會極大降低,技術的升級讓原本已經失敗了的一個項目“雲遊戲”成為了可能。

從目前的市場來看,谷歌、微軟、騰訊等公司都已經都即將開展屬於自己的雲遊戲平臺建設,這種雲遊戲平臺通過遠程客戶端向你的個人端發送實時影像的方式來傳輸遊戲內容,它能夠允許玩家使用手機、平板、電腦、電視等各種可操控的顯示設備進行遊戲,並且遊戲的質量也將不會因為你的設備配置而受到限制,只要你的顯示設備能夠看視頻,那麼就可以進行遊戲。並且藉由5G的超快網速,雲遊戲將支持最高8K的畫質,這是各類主機無法與之相比較的。

這種遊戲方式首先將會衝擊到現有的遊戲主機和家用電腦主機市場,小天猜想,或許在以後,除了個別有著個人偏好的玩家之外,主機和高配置的家用電腦都可能將成為歷史。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

除了擺脫了配置對於遊戲的限制之外, 雲遊戲還會進一步改變玩家參與遊戲的方式。

還記得小時候玩小霸王遊戲機的場景,那時候大家都是排隊玩一部遊戲機,別的小朋友玩的時候自己就在旁邊看,而隨著技術的升級,直播的出現進一步地改變了玩家之間的交互方式,人們可以在網絡上一邊觀看主播直播,同時在直播間和其他的玩家進行討論,而當5G時代來臨後,雲遊戲平臺勢必將接入各個直播平臺,屆時通過網絡觀看主播遊戲的觀眾完全能夠點擊一下鼠標而後直接參加遊戲,那將會是一個更加自由的世界。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

雲遊戲的第3個優勢則表現在外掛數量的極大減少。

從本質上來講,外掛軟件之所以能夠修改遊戲數值的原因在於它對遊戲本地客戶端內容的直接修改,而等到雲遊戲正式流行時,遊戲客戶端則會存貯在遠程的超級電腦之中,個人的電腦或者其他設備所起到的僅僅是呈現影像的作用,假如說本地沒有客戶端可供外掛修改,那麼即便說玩家想“開掛”,也沒有辦法開了。

並且在雲遊戲的時代,玩家的網絡IP直接對應的將會是所有的個人信息,這些內容的綁定也將會極大地提升開掛者使用外掛的代價,從而進一步的減少外掛在遊戲中的出現。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

你以為5G的作用僅限於此嗎?當然不是!如果你也曾看過《頭號玩家》,那麼我想和你說,隨著5G的成熟,我們將能夠在現實中打造出一座“綠洲城”。

虛擬現實、增強現實技術極大成熟,在現實生活打造一座綠洲城

除了上文中提到的5G對遊戲的影響之外,歸功於5G高資料傳輸+低延遲的特點,虛擬現實設備(VR)以及增強現實設備(AR)都將在5G來臨的時代大放異彩,5G能夠極大地改善VR、AR設備畫面傳輸的質量以及延遲,並且對於現如今VR或許會給玩家帶來暈眩感這一問題,隨著5G到來後也能夠得到解決。

5G對於VR、AR設備的升級將會有多大呢?從理想狀態上來看,5G的應用將會成為我們打開電影《頭號玩家》中綠洲城大門的鑰匙。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

其實分解電影《頭號玩家》中人們進入綠洲世界所需要的設備,其中涉及到的無非是VR、AR以及體感交互三種,其實即便是對於現在的我而言,同時應用這三款技術來打造遊戲就已經成為可能了,我們所面臨的挑戰則是如何讓這些設備聯合起來,並且呈現出如同電影中那樣的完美畫質和交互效果,這些,就是5G大顯身手的作用了。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

小天個人對於這一點還是持有非常樂觀的態度的,或許在一段時間之內這項技術不會出現,但是終有一天,“綠洲”將會成為現實。

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

如果說借用一個最近在遊戲領域經常被人提到的詞來形容這個階段的影視發展的特點的話,那麼我想說,在電視時代之後,我們進入的正是智能手機“串流”的時代。沒錯,其實“串流”的概念要比我們所想的來得要更早一些。

雖然說影像與遊戲的表現形式不同,但是由技術革新所帶來的的產業升級卻可以說是無比一致的。

影視作品發展的歷史就像是一面鏡子,它所倒映的正是遊戲的發展道路,遊戲誕生後先是經歷了大型街機的時代,這時候的人們玩遊戲的地點往往被限制在了街機店,投一次幣玩個幾分鐘,遊戲遠沒有如今這樣普及,而隨著新的硬件技術的發展,遊戲的載體進一步向小發展,限制也逐漸減少,任天堂紅白機的出現標誌著遊戲開始進入了家庭時代,就和電視誕生之後對於影視行業的意義一樣。而現在隨著5G技術的到來,遊戲行業現在則正在逐漸地走向屬於“串流”的時代,就像4G技術來臨時的影視產業一樣。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

那麼隨著“串流”時代的到來,遊戲產業將會有怎樣的變化呢?這一點,我們也可以通過影視行業的發展來進行預測。

在聊到這點之前,首先我們需要先明確一個理論,那就是技術的發展對於產業有著確實的影響,只有達成了這個大前提,我們才能以此作為基礎來談5G應用對遊戲的影響。

我們能夠清晰的從影視行業發展的角度來觀察出隨著影視進入不同的時代後對它的內容形式所帶來的變化。

比如說:隨著電視時代的到來,一種新的影像方式“電視劇”則在這種獨特的載體上產生了,這種新的內容類型相比較於電影來得更短,往往在30-40分鐘,以分為多集的方式來講述同一個故事,而因為每一集中間往往要隔天播放或者插播廣告的關係,每一集的末尾往往會留下懸念,等到下一集才會講述,以此來防止觀眾中途棄劇。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

而到了影視作品的時代,除了原本的傳統的內容之外,短劇、短視頻則逐漸成為了主流,Vlog成為了現如今最受人們歡迎的方式之一,並且為了吸引觀眾點擊觀看,視頻製作者往往則會在視頻的開頭就設置懸念,來提升點擊率,這些都屬於技術的進步對應於內容創作者創作方式的改變。

同樣的,遊戲製作者們同樣也會受到技術升級所帶來的影響,其中最明顯的改變將是將會有新的遊戲類型出現,或許在未來,電影和遊戲會逐漸的融合,形成一種獨特的遊戲方式,其實這一點在如今就已經有了端倪,無論是如《底特律變人》等交互式電影遊戲的出現,亦或是比如《黑鏡潘達奈斯基》這類加入互動要素的影視作品的出現都屬此類,不過在未來,相信各種形式之間的隔膜或許將會徹底消失,亦或是衍生出新的更加完善的遊戲類型,但至於究竟這個新類型將會是怎樣的遊戲呢?這一點估計我們要用5G實現之後的幾年來慢慢探索了。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

另外一點可能帶來的改變則是藉由5G帶來的傳播速度而引起了遊戲產業的革新,“一款遊戲在發售之初的口碑將會影響到後續的一系列銷售工作”這一點在現代就已經十分明顯了,而等得到5G的時代之後,無論是直播形式的升級亦或是雲遊戲的出現都將會極大的提升遊戲口耳相傳的速度。

如果一款遊戲好玩,那麼自然能夠吸引更多的人購買,而如果說一款遊戲的口碑撲街,那麼在光速的傳播速度下,遊戲的銷量所受到的影響將會更大,這一點我們也能夠從現如今的影視行業發展的情況看出來,前段時間上映的《上海堡壘》有著那樣豪華的明星陣容最後卻也難逃口碑撲街帶來的票房慘敗,因此可以預料到,今後的遊戲產業將會迎來一場全面的優勝劣汰,無論是對於產業還是對於玩家而言,這都是一個好事。

當然了,這些並不是5G將會為我們所帶來的全部內容,當5G來臨時,它對現如今遊戲產業最主要的影響將會表現在遊戲方式之上,雲遊戲的出現將會大大拓寬現有的遊戲基礎。

敞開懷抱迎接雲遊戲時代以及雲遊戲的三個優勢

其實“雲遊戲”的最初嘗試要追溯到5年甚至更早之前,但受制於當時的種種限制,這種技術最終失敗,但5G的出現則使得“雲遊戲”再次被人所注意到。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

隨著5G技術的到來,它所帶來的最明顯改變體現在網速之上,據瞭解,5G時代網速將會比4G提升百倍,並且延遲也會極大降低,技術的升級讓原本已經失敗了的一個項目“雲遊戲”成為了可能。

從目前的市場來看,谷歌、微軟、騰訊等公司都已經都即將開展屬於自己的雲遊戲平臺建設,這種雲遊戲平臺通過遠程客戶端向你的個人端發送實時影像的方式來傳輸遊戲內容,它能夠允許玩家使用手機、平板、電腦、電視等各種可操控的顯示設備進行遊戲,並且遊戲的質量也將不會因為你的設備配置而受到限制,只要你的顯示設備能夠看視頻,那麼就可以進行遊戲。並且藉由5G的超快網速,雲遊戲將支持最高8K的畫質,這是各類主機無法與之相比較的。

這種遊戲方式首先將會衝擊到現有的遊戲主機和家用電腦主機市場,小天猜想,或許在以後,除了個別有著個人偏好的玩家之外,主機和高配置的家用電腦都可能將成為歷史。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

除了擺脫了配置對於遊戲的限制之外, 雲遊戲還會進一步改變玩家參與遊戲的方式。

還記得小時候玩小霸王遊戲機的場景,那時候大家都是排隊玩一部遊戲機,別的小朋友玩的時候自己就在旁邊看,而隨著技術的升級,直播的出現進一步地改變了玩家之間的交互方式,人們可以在網絡上一邊觀看主播直播,同時在直播間和其他的玩家進行討論,而當5G時代來臨後,雲遊戲平臺勢必將接入各個直播平臺,屆時通過網絡觀看主播遊戲的觀眾完全能夠點擊一下鼠標而後直接參加遊戲,那將會是一個更加自由的世界。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

雲遊戲的第3個優勢則表現在外掛數量的極大減少。

從本質上來講,外掛軟件之所以能夠修改遊戲數值的原因在於它對遊戲本地客戶端內容的直接修改,而等到雲遊戲正式流行時,遊戲客戶端則會存貯在遠程的超級電腦之中,個人的電腦或者其他設備所起到的僅僅是呈現影像的作用,假如說本地沒有客戶端可供外掛修改,那麼即便說玩家想“開掛”,也沒有辦法開了。

並且在雲遊戲的時代,玩家的網絡IP直接對應的將會是所有的個人信息,這些內容的綁定也將會極大地提升開掛者使用外掛的代價,從而進一步的減少外掛在遊戲中的出現。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

你以為5G的作用僅限於此嗎?當然不是!如果你也曾看過《頭號玩家》,那麼我想和你說,隨著5G的成熟,我們將能夠在現實中打造出一座“綠洲城”。

虛擬現實、增強現實技術極大成熟,在現實生活打造一座綠洲城

除了上文中提到的5G對遊戲的影響之外,歸功於5G高資料傳輸+低延遲的特點,虛擬現實設備(VR)以及增強現實設備(AR)都將在5G來臨的時代大放異彩,5G能夠極大地改善VR、AR設備畫面傳輸的質量以及延遲,並且對於現如今VR或許會給玩家帶來暈眩感這一問題,隨著5G到來後也能夠得到解決。

5G對於VR、AR設備的升級將會有多大呢?從理想狀態上來看,5G的應用將會成為我們打開電影《頭號玩家》中綠洲城大門的鑰匙。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

其實分解電影《頭號玩家》中人們進入綠洲世界所需要的設備,其中涉及到的無非是VR、AR以及體感交互三種,其實即便是對於現在的我而言,同時應用這三款技術來打造遊戲就已經成為可能了,我們所面臨的挑戰則是如何讓這些設備聯合起來,並且呈現出如同電影中那樣的完美畫質和交互效果,這些,就是5G大顯身手的作用了。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

小天個人對於這一點還是持有非常樂觀的態度的,或許在一段時間之內這項技術不會出現,但是終有一天,“綠洲”將會成為現實。

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後記:該來的終於要來了

內容會隨著創作者的意欲和科技這兩個車輪的推動而不斷進化,要阻止進化是不可能的。

在寫這篇文章的時候,小天深切地感受到“5G”時代正逐漸成為現實,我們討論了那麼久的5G,如今終於要真的到來了,能夠親身經歷科技對時代的改變可以說是一件非常榮幸的事,因此我慶幸於自己剛好生活在這個時刻,雖然我們即將迎來的只是這出時代大劇的序章,但仍然足夠讓人憧憬與激動 。

作為一名遊戲玩家,毫無質疑接下來的遊戲世界將會是一個更加美好、對玩家有利的存在,更多的內容、更好的遊戲都在等待著我去探索,未來,真是既興奮又令人期待。

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“5G”,一個曾經離我們那麼遠的技術,如今突然到來,既令人不知所措,也讓人不禁對未來湧起了各種各樣的想象,隨著5G商用服務的到來,各大公司也都相繼發起了大招:谷歌、騰訊的雲遊戲技術、中國公司華為的5G佈局,原本的旗艦遊戲手機IQOO也將目光著眼於5G技術故而研發並推出了立足於5G技術的性能旗艦IQOO Pro,以此為玩家提供更好、更暢快的遊戲體驗,甚至於就連蘋果都開始將電玩遊戲作為了公司的一個重要戰略佈局,這場5G大戰可謂好不精彩。

高速度、大容量、低延遲、多方同時連接,擁有著如此多的超前於4G技術的特點的5G,它的問世將會如何的改變我們的生活呢?或者具體來講,對於遊戲玩家而言,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣呢?記得列寧曾經說過:“歷史總是驚人的相似”,時代與科技的進步往往在表現形式上是無比相似的,所以今天在這裡,我想先立足於過去,結合5G的技術特點,來和大家談談5G將會如何改變遊戲。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。

隨著5G技術的到來,等候許久的未來世界,終於要拉開序幕了,在通過翻閱資料的方式對5G進一步瞭解之後,小天深切的感受到了它的到來將會對我們的生活所產生的改變,尤其是對於遊戲領域,記得去年斯皮爾伯格的新電影《頭號玩家》上映時,小天個人對於影片中所描繪出的那個未來遊戲世界可以說是無比嚮往,沒想到僅僅在一年之後,我們的現實世界就已迎來了或許能夠幫助我們建立“綠洲世界”的技術,通往未來的大門,正逐漸悄悄打開。所以今天的這篇文章,我想和大家談談未來。

殊途但同歸,從影像發展看遊戲領域未來

面對著記者關於5G技術所提出的問題,小島秀夫迴應稱“在5G開始後的5年以內,娛樂本身將會搖身一變,一個比至今為止都還要自由的世界,會來到你我身邊。”

5G技術的出現無論於誰而言都是一次對於現有世界的大革新,因此無論是普通人還是專業人士,人們都在討論著未來可能產生的變化。

在前段時間的一次小島秀夫的採訪會上,記者自然也沒有放過這一熱門話題,面對著記者有關於5G技術對於遊戲產業的影響這個問題,這位曾經打造了經典遊戲《潛龍諜影》的遊戲製作人則給出了一個非常有趣的觀點,在問答中,他首次將影視行業的發展與遊戲產業聯繫到了一次,這個回答給小天留下了深刻的印象,也讓我開始思考有關影視、遊戲兩個行業的發展趨勢的一些問題。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

回顧影視行業歷史的發展,最早可以追溯到十九世紀的九十年代末期,1895年,盧米埃爾兄弟向人們展示了名為“火車進站”的鏡頭,在人們因為第一次見到會動的影像而被嚇得之時,也象徵著電影技術的誕生,而後逐漸演化,最終形成了一個以電影院作為播放場所的觀影方式。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

但正所謂沒有什麼是一成不變的,技術的進步這種以電影院作為載體的方式很快就開始轉變了,隨著有線電視的產生,音頻與影像完全能夠通過線纜傳到每一個人的家裡,去電影院觀影再也不是唯一的選擇,但雖然說電視時代相比於電影院時代已經有了長足的進步,但是依舊有著不少限制,人們依舊無法隨心所欲的收看各類節目與作品。

但很快,技術的進步、網絡的出現讓影像進入了一個全新的時代,對於我們現在的人來說, 區域、時間都已經再也無法限制我們觀看影視作品的需求,人們通過手中的智能手機訪問位於遠程的服務器,接著就可以隨心所欲的通過網絡播放節目,甚至於我們可以打破手機載體的限制,通過投屏的方式將手機視頻放到其他播放設備上觀看。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

如果說借用一個最近在遊戲領域經常被人提到的詞來形容這個階段的影視發展的特點的話,那麼我想說,在電視時代之後,我們進入的正是智能手機“串流”的時代。沒錯,其實“串流”的概念要比我們所想的來得要更早一些。

雖然說影像與遊戲的表現形式不同,但是由技術革新所帶來的的產業升級卻可以說是無比一致的。

影視作品發展的歷史就像是一面鏡子,它所倒映的正是遊戲的發展道路,遊戲誕生後先是經歷了大型街機的時代,這時候的人們玩遊戲的地點往往被限制在了街機店,投一次幣玩個幾分鐘,遊戲遠沒有如今這樣普及,而隨著新的硬件技術的發展,遊戲的載體進一步向小發展,限制也逐漸減少,任天堂紅白機的出現標誌著遊戲開始進入了家庭時代,就和電視誕生之後對於影視行業的意義一樣。而現在隨著5G技術的到來,遊戲行業現在則正在逐漸地走向屬於“串流”的時代,就像4G技術來臨時的影視產業一樣。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

那麼隨著“串流”時代的到來,遊戲產業將會有怎樣的變化呢?這一點,我們也可以通過影視行業的發展來進行預測。

在聊到這點之前,首先我們需要先明確一個理論,那就是技術的發展對於產業有著確實的影響,只有達成了這個大前提,我們才能以此作為基礎來談5G應用對遊戲的影響。

我們能夠清晰的從影視行業發展的角度來觀察出隨著影視進入不同的時代後對它的內容形式所帶來的變化。

比如說:隨著電視時代的到來,一種新的影像方式“電視劇”則在這種獨特的載體上產生了,這種新的內容類型相比較於電影來得更短,往往在30-40分鐘,以分為多集的方式來講述同一個故事,而因為每一集中間往往要隔天播放或者插播廣告的關係,每一集的末尾往往會留下懸念,等到下一集才會講述,以此來防止觀眾中途棄劇。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

而到了影視作品的時代,除了原本的傳統的內容之外,短劇、短視頻則逐漸成為了主流,Vlog成為了現如今最受人們歡迎的方式之一,並且為了吸引觀眾點擊觀看,視頻製作者往往則會在視頻的開頭就設置懸念,來提升點擊率,這些都屬於技術的進步對應於內容創作者創作方式的改變。

同樣的,遊戲製作者們同樣也會受到技術升級所帶來的影響,其中最明顯的改變將是將會有新的遊戲類型出現,或許在未來,電影和遊戲會逐漸的融合,形成一種獨特的遊戲方式,其實這一點在如今就已經有了端倪,無論是如《底特律變人》等交互式電影遊戲的出現,亦或是比如《黑鏡潘達奈斯基》這類加入互動要素的影視作品的出現都屬此類,不過在未來,相信各種形式之間的隔膜或許將會徹底消失,亦或是衍生出新的更加完善的遊戲類型,但至於究竟這個新類型將會是怎樣的遊戲呢?這一點估計我們要用5G實現之後的幾年來慢慢探索了。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

另外一點可能帶來的改變則是藉由5G帶來的傳播速度而引起了遊戲產業的革新,“一款遊戲在發售之初的口碑將會影響到後續的一系列銷售工作”這一點在現代就已經十分明顯了,而等得到5G的時代之後,無論是直播形式的升級亦或是雲遊戲的出現都將會極大的提升遊戲口耳相傳的速度。

如果一款遊戲好玩,那麼自然能夠吸引更多的人購買,而如果說一款遊戲的口碑撲街,那麼在光速的傳播速度下,遊戲的銷量所受到的影響將會更大,這一點我們也能夠從現如今的影視行業發展的情況看出來,前段時間上映的《上海堡壘》有著那樣豪華的明星陣容最後卻也難逃口碑撲街帶來的票房慘敗,因此可以預料到,今後的遊戲產業將會迎來一場全面的優勝劣汰,無論是對於產業還是對於玩家而言,這都是一個好事。

當然了,這些並不是5G將會為我們所帶來的全部內容,當5G來臨時,它對現如今遊戲產業最主要的影響將會表現在遊戲方式之上,雲遊戲的出現將會大大拓寬現有的遊戲基礎。

敞開懷抱迎接雲遊戲時代以及雲遊戲的三個優勢

其實“雲遊戲”的最初嘗試要追溯到5年甚至更早之前,但受制於當時的種種限制,這種技術最終失敗,但5G的出現則使得“雲遊戲”再次被人所注意到。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

隨著5G技術的到來,它所帶來的最明顯改變體現在網速之上,據瞭解,5G時代網速將會比4G提升百倍,並且延遲也會極大降低,技術的升級讓原本已經失敗了的一個項目“雲遊戲”成為了可能。

從目前的市場來看,谷歌、微軟、騰訊等公司都已經都即將開展屬於自己的雲遊戲平臺建設,這種雲遊戲平臺通過遠程客戶端向你的個人端發送實時影像的方式來傳輸遊戲內容,它能夠允許玩家使用手機、平板、電腦、電視等各種可操控的顯示設備進行遊戲,並且遊戲的質量也將不會因為你的設備配置而受到限制,只要你的顯示設備能夠看視頻,那麼就可以進行遊戲。並且藉由5G的超快網速,雲遊戲將支持最高8K的畫質,這是各類主機無法與之相比較的。

這種遊戲方式首先將會衝擊到現有的遊戲主機和家用電腦主機市場,小天猜想,或許在以後,除了個別有著個人偏好的玩家之外,主機和高配置的家用電腦都可能將成為歷史。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

除了擺脫了配置對於遊戲的限制之外, 雲遊戲還會進一步改變玩家參與遊戲的方式。

還記得小時候玩小霸王遊戲機的場景,那時候大家都是排隊玩一部遊戲機,別的小朋友玩的時候自己就在旁邊看,而隨著技術的升級,直播的出現進一步地改變了玩家之間的交互方式,人們可以在網絡上一邊觀看主播直播,同時在直播間和其他的玩家進行討論,而當5G時代來臨後,雲遊戲平臺勢必將接入各個直播平臺,屆時通過網絡觀看主播遊戲的觀眾完全能夠點擊一下鼠標而後直接參加遊戲,那將會是一個更加自由的世界。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

雲遊戲的第3個優勢則表現在外掛數量的極大減少。

從本質上來講,外掛軟件之所以能夠修改遊戲數值的原因在於它對遊戲本地客戶端內容的直接修改,而等到雲遊戲正式流行時,遊戲客戶端則會存貯在遠程的超級電腦之中,個人的電腦或者其他設備所起到的僅僅是呈現影像的作用,假如說本地沒有客戶端可供外掛修改,那麼即便說玩家想“開掛”,也沒有辦法開了。

並且在雲遊戲的時代,玩家的網絡IP直接對應的將會是所有的個人信息,這些內容的綁定也將會極大地提升開掛者使用外掛的代價,從而進一步的減少外掛在遊戲中的出現。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

你以為5G的作用僅限於此嗎?當然不是!如果你也曾看過《頭號玩家》,那麼我想和你說,隨著5G的成熟,我們將能夠在現實中打造出一座“綠洲城”。

虛擬現實、增強現實技術極大成熟,在現實生活打造一座綠洲城

除了上文中提到的5G對遊戲的影響之外,歸功於5G高資料傳輸+低延遲的特點,虛擬現實設備(VR)以及增強現實設備(AR)都將在5G來臨的時代大放異彩,5G能夠極大地改善VR、AR設備畫面傳輸的質量以及延遲,並且對於現如今VR或許會給玩家帶來暈眩感這一問題,隨著5G到來後也能夠得到解決。

5G對於VR、AR設備的升級將會有多大呢?從理想狀態上來看,5G的應用將會成為我們打開電影《頭號玩家》中綠洲城大門的鑰匙。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

其實分解電影《頭號玩家》中人們進入綠洲世界所需要的設備,其中涉及到的無非是VR、AR以及體感交互三種,其實即便是對於現在的我而言,同時應用這三款技術來打造遊戲就已經成為可能了,我們所面臨的挑戰則是如何讓這些設備聯合起來,並且呈現出如同電影中那樣的完美畫質和交互效果,這些,就是5G大顯身手的作用了。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

小天個人對於這一點還是持有非常樂觀的態度的,或許在一段時間之內這項技術不會出現,但是終有一天,“綠洲”將會成為現實。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

後記:該來的終於要來了

內容會隨著創作者的意欲和科技這兩個車輪的推動而不斷進化,要阻止進化是不可能的。

在寫這篇文章的時候,小天深切地感受到“5G”時代正逐漸成為現實,我們討論了那麼久的5G,如今終於要真的到來了,能夠親身經歷科技對時代的改變可以說是一件非常榮幸的事,因此我慶幸於自己剛好生活在這個時刻,雖然我們即將迎來的只是這出時代大劇的序章,但仍然足夠讓人憧憬與激動 。

作為一名遊戲玩家,毫無質疑接下來的遊戲世界將會是一個更加美好、對玩家有利的存在,更多的內容、更好的遊戲都在等待著我去探索,未來,真是既興奮又令人期待。

站在過去窺探未來,當5G的時代來臨,遊戲世界會變成什麼樣?

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