'專訪盛趣譚雁峰:5G時代留給遊戲公司的時間最多隻有三年'

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2019 China Joy期間,盛趣遊戲副總裁譚雁峰在關於5G主題的演講表達了對中國遊戲行業的示警:現在的中國遊戲行業正處在一個新的轉折點上,在5G打破包體、硬件等限制後,中國遊戲將迎來真正的內容為王時代。而盛趣遊戲在經歷了啟用全新的品牌標識和重新迴歸A股後的發展更是不斷吸引玩家和行業的關注。

在過去幾天裡,盛趣遊戲以“一Young有趣”為主題在China Joy展館為玩家呈現了四大主題日精彩活動,並帶來了《龍之谷2》、《輻射:避難所Online》等多款重點產品的最新信息。未來的盛趣遊戲將會以何種姿態保持中國遊戲行業老兵的研發、發行實力?帶著這些問題速途網專程採訪盛趣遊戲副總裁譚雁峰。


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2019 China Joy期間,盛趣遊戲副總裁譚雁峰在關於5G主題的演講表達了對中國遊戲行業的示警:現在的中國遊戲行業正處在一個新的轉折點上,在5G打破包體、硬件等限制後,中國遊戲將迎來真正的內容為王時代。而盛趣遊戲在經歷了啟用全新的品牌標識和重新迴歸A股後的發展更是不斷吸引玩家和行業的關注。

在過去幾天裡,盛趣遊戲以“一Young有趣”為主題在China Joy展館為玩家呈現了四大主題日精彩活動,並帶來了《龍之谷2》、《輻射:避難所Online》等多款重點產品的最新信息。未來的盛趣遊戲將會以何種姿態保持中國遊戲行業老兵的研發、發行實力?帶著這些問題速途網專程採訪盛趣遊戲副總裁譚雁峰。


專訪盛趣譚雁峰:5G時代留給遊戲公司的時間最多隻有三年


盛趣遊戲副總裁譚雁峰

做好擅長的領域,二次元類型仍有門檻

針對未來盛趣的研發和發行計劃,譚雁峰表示盛趣依然會堅持兩條線路並行的策略,既在擅長的MMO領域,將基於經典IP和全新IP如《龍之谷2》、《慶餘年》等堅持出精品的研發和發行態度;第二則是在細分領域或創新領域尋找機會,如跟Bethesda合作的《輻射避難所Online》、動漫IP產品《地城邂逅:記憶憧憬》、線上線下互相打通的《AKB48櫻桃灣之夏》等二次元遊戲。


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2019 China Joy期間,盛趣遊戲副總裁譚雁峰在關於5G主題的演講表達了對中國遊戲行業的示警:現在的中國遊戲行業正處在一個新的轉折點上,在5G打破包體、硬件等限制後,中國遊戲將迎來真正的內容為王時代。而盛趣遊戲在經歷了啟用全新的品牌標識和重新迴歸A股後的發展更是不斷吸引玩家和行業的關注。

在過去幾天裡,盛趣遊戲以“一Young有趣”為主題在China Joy展館為玩家呈現了四大主題日精彩活動,並帶來了《龍之谷2》、《輻射:避難所Online》等多款重點產品的最新信息。未來的盛趣遊戲將會以何種姿態保持中國遊戲行業老兵的研發、發行實力?帶著這些問題速途網專程採訪盛趣遊戲副總裁譚雁峰。


專訪盛趣譚雁峰:5G時代留給遊戲公司的時間最多隻有三年


盛趣遊戲副總裁譚雁峰

做好擅長的領域,二次元類型仍有門檻

針對未來盛趣的研發和發行計劃,譚雁峰表示盛趣依然會堅持兩條線路並行的策略,既在擅長的MMO領域,將基於經典IP和全新IP如《龍之谷2》、《慶餘年》等堅持出精品的研發和發行態度;第二則是在細分領域或創新領域尋找機會,如跟Bethesda合作的《輻射避難所Online》、動漫IP產品《地城邂逅:記憶憧憬》、線上線下互相打通的《AKB48櫻桃灣之夏》等二次元遊戲。


專訪盛趣譚雁峰:5G時代留給遊戲公司的時間最多隻有三年


從前年開始,盛趣遊戲就對二次元類型進行了重點立項和發行,而對至今二次元遊戲的發展現狀,譚雁峰也表示了自己的看法。他認為二次元遊戲已經形成比較核心向的用戶群體特點、獨特的社交圈層口碑傳播方式,不再只依賴營銷、買量、榜單等傳統操作的流量入口,後期運營也表現出了更側重核心用戶的經營及粉絲經濟。

“研發能力強的公司不一定懂二次元,這就是二次元遊戲的門檻,一些小型研發公司基於對二次元用戶的深度瞭解,也開始具備自我發行的能力。”譚雁峰認為對於盛趣來說,之前發的《命運歌姬》等二次元遊戲一段時間內的市場表現良好,說明二次元市場容量是有的,如何真正讀懂二次元、掌握撬動粉絲熱情的方式是盛趣目前在這一領域在著重提升的實力。


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2019 China Joy期間,盛趣遊戲副總裁譚雁峰在關於5G主題的演講表達了對中國遊戲行業的示警:現在的中國遊戲行業正處在一個新的轉折點上,在5G打破包體、硬件等限制後,中國遊戲將迎來真正的內容為王時代。而盛趣遊戲在經歷了啟用全新的品牌標識和重新迴歸A股後的發展更是不斷吸引玩家和行業的關注。

在過去幾天裡,盛趣遊戲以“一Young有趣”為主題在China Joy展館為玩家呈現了四大主題日精彩活動,並帶來了《龍之谷2》、《輻射:避難所Online》等多款重點產品的最新信息。未來的盛趣遊戲將會以何種姿態保持中國遊戲行業老兵的研發、發行實力?帶著這些問題速途網專程採訪盛趣遊戲副總裁譚雁峰。


專訪盛趣譚雁峰:5G時代留給遊戲公司的時間最多隻有三年


盛趣遊戲副總裁譚雁峰

做好擅長的領域,二次元類型仍有門檻

針對未來盛趣的研發和發行計劃,譚雁峰表示盛趣依然會堅持兩條線路並行的策略,既在擅長的MMO領域,將基於經典IP和全新IP如《龍之谷2》、《慶餘年》等堅持出精品的研發和發行態度;第二則是在細分領域或創新領域尋找機會,如跟Bethesda合作的《輻射避難所Online》、動漫IP產品《地城邂逅:記憶憧憬》、線上線下互相打通的《AKB48櫻桃灣之夏》等二次元遊戲。


專訪盛趣譚雁峰:5G時代留給遊戲公司的時間最多隻有三年


從前年開始,盛趣遊戲就對二次元類型進行了重點立項和發行,而對至今二次元遊戲的發展現狀,譚雁峰也表示了自己的看法。他認為二次元遊戲已經形成比較核心向的用戶群體特點、獨特的社交圈層口碑傳播方式,不再只依賴營銷、買量、榜單等傳統操作的流量入口,後期運營也表現出了更側重核心用戶的經營及粉絲經濟。

“研發能力強的公司不一定懂二次元,這就是二次元遊戲的門檻,一些小型研發公司基於對二次元用戶的深度瞭解,也開始具備自我發行的能力。”譚雁峰認為對於盛趣來說,之前發的《命運歌姬》等二次元遊戲一段時間內的市場表現良好,說明二次元市場容量是有的,如何真正讀懂二次元、掌握撬動粉絲熱情的方式是盛趣目前在這一領域在著重提升的實力。


專訪盛趣譚雁峰:5G時代留給遊戲公司的時間最多隻有三年


而面對遊戲精細化運營程度的不斷加深,譚雁峰認為用戶在經過《PUBG》、《王者榮耀》等高質量低付費產品的洗禮之後,付費習慣已經發生了改變,強行提高用戶平均付費的傳統方式已經行不通,在這種環境下想要更大程度挖掘用戶價值就需要延長遊戲產品的生命週期,這就需要有高品質的遊戲和精細化的運營理念。

"這是一個水到渠成的過程,也是遊戲公司現在必須要做的事情。”

5G留給中國遊戲公司的時間只有三年

在去年的CJ演講中,譚雁峰曾表示2018年是遊戲行業的三荒年,而面對2019“5G元年”的形勢,譚雁峰以“轉折點”來概括,認為5G驅動的遊戲新時代正在到來。在今年的論壇演講中,譚雁峰表達了5G將驅動遊戲行業將迎來內容為王新時代的觀點:“我認為5G時代下中國網絡遊戲會呈現出四個趨勢,分別是跨平臺、低門檻、強交互、高品質。”


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2019 China Joy期間,盛趣遊戲副總裁譚雁峰在關於5G主題的演講表達了對中國遊戲行業的示警:現在的中國遊戲行業正處在一個新的轉折點上,在5G打破包體、硬件等限制後,中國遊戲將迎來真正的內容為王時代。而盛趣遊戲在經歷了啟用全新的品牌標識和重新迴歸A股後的發展更是不斷吸引玩家和行業的關注。

在過去幾天裡,盛趣遊戲以“一Young有趣”為主題在China Joy展館為玩家呈現了四大主題日精彩活動,並帶來了《龍之谷2》、《輻射:避難所Online》等多款重點產品的最新信息。未來的盛趣遊戲將會以何種姿態保持中國遊戲行業老兵的研發、發行實力?帶著這些問題速途網專程採訪盛趣遊戲副總裁譚雁峰。


專訪盛趣譚雁峰:5G時代留給遊戲公司的時間最多隻有三年


盛趣遊戲副總裁譚雁峰

做好擅長的領域,二次元類型仍有門檻

針對未來盛趣的研發和發行計劃,譚雁峰表示盛趣依然會堅持兩條線路並行的策略,既在擅長的MMO領域,將基於經典IP和全新IP如《龍之谷2》、《慶餘年》等堅持出精品的研發和發行態度;第二則是在細分領域或創新領域尋找機會,如跟Bethesda合作的《輻射避難所Online》、動漫IP產品《地城邂逅:記憶憧憬》、線上線下互相打通的《AKB48櫻桃灣之夏》等二次元遊戲。


專訪盛趣譚雁峰:5G時代留給遊戲公司的時間最多隻有三年


從前年開始,盛趣遊戲就對二次元類型進行了重點立項和發行,而對至今二次元遊戲的發展現狀,譚雁峰也表示了自己的看法。他認為二次元遊戲已經形成比較核心向的用戶群體特點、獨特的社交圈層口碑傳播方式,不再只依賴營銷、買量、榜單等傳統操作的流量入口,後期運營也表現出了更側重核心用戶的經營及粉絲經濟。

“研發能力強的公司不一定懂二次元,這就是二次元遊戲的門檻,一些小型研發公司基於對二次元用戶的深度瞭解,也開始具備自我發行的能力。”譚雁峰認為對於盛趣來說,之前發的《命運歌姬》等二次元遊戲一段時間內的市場表現良好,說明二次元市場容量是有的,如何真正讀懂二次元、掌握撬動粉絲熱情的方式是盛趣目前在這一領域在著重提升的實力。


專訪盛趣譚雁峰:5G時代留給遊戲公司的時間最多隻有三年


而面對遊戲精細化運營程度的不斷加深,譚雁峰認為用戶在經過《PUBG》、《王者榮耀》等高質量低付費產品的洗禮之後,付費習慣已經發生了改變,強行提高用戶平均付費的傳統方式已經行不通,在這種環境下想要更大程度挖掘用戶價值就需要延長遊戲產品的生命週期,這就需要有高品質的遊戲和精細化的運營理念。

"這是一個水到渠成的過程,也是遊戲公司現在必須要做的事情。”

5G留給中國遊戲公司的時間只有三年

在去年的CJ演講中,譚雁峰曾表示2018年是遊戲行業的三荒年,而面對2019“5G元年”的形勢,譚雁峰以“轉折點”來概括,認為5G驅動的遊戲新時代正在到來。在今年的論壇演講中,譚雁峰表達了5G將驅動遊戲行業將迎來內容為王新時代的觀點:“我認為5G時代下中國網絡遊戲會呈現出四個趨勢,分別是跨平臺、低門檻、強交互、高品質。”


專訪盛趣譚雁峰:5G時代留給遊戲公司的時間最多隻有三年


但採訪中譚雁峰認為5G的全面普及需要一個過程,在這個過程中盛趣需要保持自己的前瞻性,重中之重就是遊戲內容生產的前置。目前短時間內實現端轉雲的最大瓶頸還是網絡帶寬,譚雁峰認為在5G的逐步普及的過程中,遊戲公司第一需要做好的是遊戲內容的儲備。

“5G時代到底會是什麼樣子?我們現在其實很難用一個確切、篤定的態度去定義,因為技術發展太快了,我們前幾年甚至沒有太多人提5G這個概念,今年它就要開始商業化了。5G時代來臨前,遊戲公司需要有前瞻性的內容佈局,我個人認為留給行業的準備時間不會超過三年。

採訪最後,譚雁峰就目前的遊戲行業大環境也闡述了自己的理解。首先對於版號形勢來說,他認為今年無論在過審遊戲數字還是新遊戲上架數量來說都比去年要好很多。在經歷了去年的不適應期後,行業已經逐步適應了精品化、出海熱的潮流;但對於遊戲本身來說,頭部產品也越來越固化,新遊戲進入榜單的頻率也有所降低,盛趣遊戲在去年也針對這樣的情況,開始展開更為深度的精品化和全球化佈局。

無論是今年China Joy新亮相的手遊《龍之谷2》,還是舞臺首秀的《輻射:避難所Online》,盛趣多元化的產品讓玩家和業內看到了盛趣在歷經坎坷後依然深厚的底蘊和不斷換髮的生命力。在即將到來的5G時代,更多的機遇也在讓國內遊戲公司在合作與競爭中完成對中國乃至世界遊戲市場的割據。而盛趣遊戲面對5G時代來臨前的未雨綢繆,更讓人期待它在未來5G舞臺可能帶來的更多“傳奇”。

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