盛趣遊戲董事長王佶:以'三個目標'為引領 開啟趣時代

啟用新標識後的第101天,盛趣遊戲在上海中心舉辦了戰略發佈會。盛趣遊戲董事長王佶在發佈會上發表題為"自遊生長 邁入趣時代"的演講。王佶表示,盛趣遊戲不是為利潤而生的企業,是以"為快樂而生,為美好生活而生"為使命,立足科技賦能文化,要為每一箇中國人帶來快樂,找到能夠解鎖人類快樂的鑰匙。

盛趣遊戲董事長王佶:以'三個目標'為引領 開啟趣時代

盛趣遊戲董事長王佶演講

在演講中,王佶宣佈,盛趣遊戲登陸A股的工作已經順利完成,所有的股東股票已經掛牌上市了。他給已經站在全新起點的盛趣遊戲,提出了三個遠期戰略目標,首先是要從A股最大的遊戲公司成長為全球領先的文化領軍企業,其次是創造一個可持續發展的新文化產業的合作共贏的新型業態,第三是立足科技優勢提升文化軟實力,在更為激烈的世界文化競爭中,掌握主動權。他希望盛趣遊戲在這三大目標指引下邁入趣時代,全力在這一新時代下塑造一個偉大的科技文化企業。

盛趣遊戲董事長王佶:以'三個目標'為引領 開啟趣時代

世紀華通集團董事長王苗通(右二)、盛趣遊戲董事長王佶(右一)、騰訊高級副總裁馬曉軼(左一)共同啟動登

以下是演講全文:

首先很感謝各位來賓,各位同事跟我們一起走過過去的五年。今天這個時間點,也可以看到盛趣遊戲登陸A股的工作已經順利完成,所有的股東股票已經掛牌上市了,所以剛才張理事長和王苗通董事長都給我們的未來做了很好的總結和祝福。接下來我們CEO唐總還會做一些產品方面的詳細說明。

我剛剛看微電影,自己都很感動,其實我們做遊戲十幾年來,是非常不容易的,包括盛趣遊戲從納斯達克到A股,這五年來,支持我們走到今天的,無非是我們對這家公司的信心和對整個互聯網遊戲產業的信心。我們相信一家好的公司,最終是能夠被市場接納的,我們也相信做一家好的公司股東,是應該充分信任和支持這個團隊。

在今天這個時代背景下,文化消費已經是越來越成為整個國民經濟主要的大消費行業。如果過去40年是為了滿足溫飽問題的物質消費,未來的年代應該是滿足大家精神消費中文化消費為主的,因為人的物理需求是有限的,精神的需求是無限的。我們定義中國從整個社會過去的40年走向今天,最重要的轉變,是我們正在完成從製造業轉向成科技創新為主的國家。

站在今天,大家看到科創板代表了整個國家鼓勵科技創新的文化方向。我一直把我們從事的遊戲行業定位成新文化產業,我們說什麼是新文化?它要跟過去的影視表演、舞臺表演有所區別,我們認為新文化是科技賦能的文化,這也恰恰是新文化產業主要的表現形式。

事實上我們互動遊戲本質上是一行行代碼編出來的,所以影片裡面人都很辛苦。每次行業的大發展和IT信息時代技術的進步是不可分的,從互聯網的誕生,到轉向手機與載體的移動互聯網,包括今年開始的5G,包括未來VR遊戲,我們每次更新是以科技為載體的。任何科技都有兩面性,有它邏輯比較硬的一方面,也有比較有趣的一面,其實我們遊戲就是展現科技有趣的一面。

第二點,盛趣遊戲是遊戲行業的領跑者。我們從2000年開始從事這個行業,過去最早的十年都是行業最大的領軍者,非常不容易。我記得2001年6月30日開始發行遊戲,大概十個玩家裡面有八個是玩傳奇的,當時傳奇是全體網民的狂歡,經過20年的積累,我們轉型成以未來技術為最新指導方向的公司,非常不容易。

我們經歷了所有我們認為該經歷的磨難以及想不到的磨難。去年我們利潤達到了成立以來歷史的最高水準,超過了22億,在整個中國遊戲行業當中也能排前三,取得這樣的成績非常不容易。平時大家談到盛趣遊戲,其實更多談到的是輝煌歷史,但我們如何超越過去,再創未來,破繭成蝶?我和所有的員工都誠惶誠恐。

今天我們定義盛趣遊戲的使命就是:為快樂而生,為美好生活而生。我們不想只做為利潤而生的公司,我們更多的是希望帶給大家快樂,帶給每一箇中國人快樂,也帶來更多的快樂。

我們很多員工投身到遊戲行業,加入這個公司最初的起因很簡單,像電影裡面演的,就是喜歡玩遊戲,喜歡玩傳奇,都是簡簡單單的一個出發點,讓無數有夢想的年輕人聚集在我們公司,為夢想拼搏,這種文化的凝聚力,使我們以更加開放的心態,與全球、業界所有公司對接,我們非常高興騰訊能成為我們大股東,我們也歡迎更多A股遊戲公司成為我們的合作伙伴。

我們希望跟所有的合作伙伴一起,在這個時代一起自由成長,現在盛趣遊戲成功注入上市公司體系,是一個全新的起點,在當下產業環境當中,我們希望在盛趣遊戲成功上市以後,能朝著三大戰略目標前進:

第一,我們希望盛趣遊戲在上市公司的平臺上,聚合行業最頂尖的研發力量,打通國內與國外所有的發行渠道,立足中臺架構,從A股最大的遊戲公司成長為全球領先的文化領軍企業,這也是第一目標。

第二,保持對前沿技術的渴望,洞察所有用戶需求,聯合所有合作伙伴,創造一個可持續發展的新文化產業的合作和共贏的新型業態。

最後,我們知道自己身上肩負的社會責任,我們希望自己能夠以文化為導向,發揮出科技的優勢,以互動科技為我們的核心支撐點。只有培養強大的文化軟實力,才能在下一個時代,在更為激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權,掌握對下一代文化意識形態的制高點。

2019年,科技文化的發展格局已定,整個新文化產業競爭風起雲湧,我們將繼續探索最極限的科技,打造最極致的用戶體驗,為人類的快樂找到鑰匙,這是我們盛趣遊戲最核心的使命,謝謝大家。

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