'5G讓互動視頻爆發硬件資源需求翻番'

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原創: ZOL企業站 今天

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5G讓互動視頻爆發硬件資源需求翻番

第693期

5G讓互動視頻爆發

硬件資源需求翻番

文 | 鄒雲鵬 文字校對 | 鄒雲鵬

審核 | 李諾 張劍鋒 策劃 | 劉克麗

5G時代人們將體驗到比現有手機網絡快上數十倍的網速。在這種網速條件下互動視頻這一傳統視頻升級產品的出現並爆發,硬件資源需求要翻番。

什麼是互動視頻

互動視頻,就是字面意思,能讓讀者與視頻內容進行互動的視頻,是一種全新的視頻形式。而目前出現的互動視頻中,以Netflix年初推出的《黑鏡:潘達斯奈基》為例,觀眾可以使用遙控器在特定的時間節點通過遙控器或者觸摸屏幕來做出一些對劇情走向產生影響的選擇。

為什麼會爆發

觀眾可以在劇中選擇主人公要吃什麼,會不會殺死他的父親等。從而看到不同的故事情節和結局,帶來了可選擇的代入感的體驗。

原理其實很簡單,只需在拍攝過程中拍攝不同N個的片段,然後在通過軟件層面加入不同的入口來鏈接並播放不同的結果片段。

觀眾可參與併產生認同

在已經進行的觀影實驗中,志願者在電影中極力想促成某個美好的結局,因此逐漸產生了對片中角色的認同感,這種認同感相較於傳統視頻,由於交互的緣故,理解的過程產生的感情產生愛產生恨悲喜交加產生認同。

2G時代視頻不在線

雖然視頻這一形式並不新穎,但其真正能達到如今的可以隨時隨地觀看的程度也不過是移動互聯網時代才開始的事。而在此前的很長一段時間裡,人們並不能隨時在線播放的視頻。

2G時代自然不必多說,人們只能在家裡看光盤甚至是錄像帶,手機也只能用來打電話發短信,頂多再玩個貪吃蛇。

3G時代只有圖文

到了3G時代,憑藉網絡技術的發展,人們可以通過手機瀏覽圖文頁面,但由於手機性能所限,只能觀看分辨率比較低的特殊格式視頻,體驗和電腦、電視上相差還很多。

4G時代視頻不互動

等到了4G時代,手機的性能大幅提高,影音功能逐步完善,配合4G的高速網絡,傳統的枯燥圖文內容無法滿足用戶,因此短視頻、視頻站等應運而生成為了時下主流。

5G時代升級視頻播放

以此類推,若是5G來臨,傳統的高清視頻即便體積都要好幾個GB那麼大,在這樣的超高速網絡中下載下來也不過是分分鐘的問題,用戶可以接受這樣的等待時間。因此,體積更大體驗更好的互動視頻將代替傳統的普通視頻成為影音娛樂的新選擇。

互動視頻硬件資源需求翻番

有了超高速網絡的支持,互動視頻的傳輸問題基本得到了解決,但同時,其對硬件的需求起碼也成倍增長、N倍增長。不僅需要強大數信的解碼芯片進行播放,更需要超大的內存來進行存儲,因此所帶來的硬件需求也是現在絕大部分設備無法支持的。因此,不管是手機內存也好,還是視頻解碼芯片性能也好,都要翻倍。

互動視頻也有缺陷

雖然,參與到自己正在觀看的視頻中這種能講虛擬和現實融合的新奇體驗看起來很美好,但在實際測試中觀眾的反饋,還是有許多反對的呼聲。一部分人表示,有的互動視頻可選的項目很多但是多出來的選擇過於雞肋,並沒有對劇情任何影響。又或者視頻的結局並不豐富,同時交互中也有著劇透的情況,破壞了故事的流暢性和戲劇性。

結束語

雖然互動視頻這一新鮮產物還有著各種各樣的不足,但隨著5G網絡的到來,人們現有的娛樂方式必將發生改變,相比於遙遠的VR、3D等互動視頻不失為一個另類的選擇。

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