《只狼:影逝二度》推出之後,在難度方面,一直頗具爭議。近期在海外,有一些媒體的文章和論點引起了《只狼:影逝二度》粉絲的不滿,從而引發了一場熱議和辯論,讓我們來看一下。
近期的成就統計現實,遊戲的PS4版目前約10%的玩家通關了,相比發行第一週的5%可是有了非常大的進步。這說明玩家慢慢適應了遊戲難度,不過10%的通關率還是有點低。所以一些外媒雜誌和遊戲遊戲《Celeste》和《戰神》等等都紛紛表示《只狼:影逝二度》的難度過高,應該尊重玩家並在遊戲中新增簡單模式或是輔助系統。
甚至有大型媒體的編輯寫了一篇類似“我用修改器打敗了只狼的最終 BOSS,我覺得沒什麼”的文章,文章內多次表示《只狼》除了難度外沒有其他可以保留的設計優點。
結果顯而易見:從《血源詛咒》到《黑暗之魂》系列入坑的粉絲,非常不滿這些媒體與開發者的公開言論。或許加入輔助模式可以讓一些想購買又通關不了的玩家有更高的購買慾望,但是From Software和宮崎英高的粉絲認為要是這樣就相當於侮辱了開發者的設計理念。
其中有一位粉絲 Fetusberry 的感想,博士覺得說的很好,分享一下:“你不只欺騙了遊戲,也欺騙了自己。你沒有成長。你沒有進步。你選擇了一條捷徑,卻什麼也沒得到。你只是經歷了一場虛偽的勝利。沒有風險,沒有獎勵。很難過你分不清楚其中的差別。”言論中沒有太過偏激的文字,但仍看得出來這名玩家生氣且無奈。
對於《只狼》的難度問題,你有什麼想說的?
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