想要成為抓娃娃機高手的你有必要讀讀這篇指南

玩具 TAITO 遊戲機 世嘉公司 上班就瞌睡 2017-03-31

抓娃娃機在捕獲卡通玩偶的那一刻,也捕獲了你的錢包,知己知彼才能百戰不殆,瞭解下抓娃娃機的歷史淵源的同時,我們也給你傳授一些高手技巧。

抓娃娃機出現在微博熱門話題中,我才意識到自己已經有許多年沒有踏進街機廳的大門。

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2小時內夾完5臺娃娃機的職業選手

上星期天在中關村閒逛時,很想看看中關村 “e世界” 下面,當年北京最早引進《北斗神拳》的街機廳是不是也變成了撈魚機賭場,結果比我預想的更差,門上的鐵鎖已經鏽的看不出本來顏色了,只能帶著失望回家,往黃莊地鐵站走的時候在中關村購物中心發現了一家抓娃娃機的專門店。

店鋪的燈光裝潢乍一看很像日本街機廳的抓娃娃機專區,但這兒可沒有帶你通往音樂遊戲和格鬥遊戲樓層的扶梯。一大溜兒粉紅機器裡塞滿了沒有版權的劣質卡通玩具,吸引著來購物中心消費的情侶,一般女孩子看上哪個玩具後臉往機器上一貼,男友只能乖乖掏錢,一般這時旁邊也會圍上來幾個等別人把玩具的位置扒拉差不多了,自己再投錢去抓的撿漏雞賊。

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遊戲陣容十分豪華的中關村 “e世界” 動漫遊戲城

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國內抓娃娃店裝修風格大抵一致

據說國內的抓娃娃機都會給爪子設置力度的大小几率,只有趕上爪子處於大力狀態才可能一抓準,而多半時間夾子都是軟趴趴的無力狀態,這時候投多少錢都沒用,網上流傳用搖桿把夾子甩的像《蜘蛛俠》裡章魚博士爪子一樣,靠慣性無腦抓娃娃的技巧,基本是做夢。

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章魚博士

前陣子新聞報道的韓國兩男子2小時夾走了娃娃機店裡200多個玩具,導致老闆以為被竊報警,據說該店的娃娃機的力度機率就是出奇低,不知道兩個人用了什麼高端技巧,反正黑心老闆遭報應是活該。

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陰謀都在產品說明書中暴露的一覽無遺

也許有人會問,為什麼日本那些抓娃娃機連大盒子的模型和螃蟹龍蝦都可以夾上來,真的只是靠撞大運麼?抓娃娃機到底該怎麼玩?我們得從抓娃娃機的起源開始說。

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撈龍蝦可比撈金魚有技術難度

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饞麼?想抓只毛蟹回家下酒嗎

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抓洋蔥的機體,抓得到抓不到都得大哭一場

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假髮也太胡鬧了

夾娃娃機的前身 “爪型抓獎機”(Claw Crane):

在20世紀初,開鑿巴拿馬運河使用的蒸汽挖掘機倍受工人們喜愛。省時省力還透著股駕馭了高科技的自豪感。

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巴拿馬運河開鑿作業中的挖掘機

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特像大幾號的兒童玩具

以挖掘機鏟子為靈感,利用齒輪機械驅動製作了的小型挖鏟裝置,可以使用搖把或方向盤旋轉齒輪控制鏟子下降的位置抓取一些不太沉的東西,之後迷你挖鏟裝置被裝進放滿糖果的玻璃櫃裡,成了可供孩子們操作的糖果販賣機,當時市面上比較受歡迎的糖果挖掘機有 “巴拿馬挖掘機”(Panama Digger)、“伊利挖掘機”(Erie Digger,伊利是美國的港口城市)和 “鐵爪”(Iron Claw),前段的抓取裝置也出現了鏟型和爪型等不同型號,1939年動畫電影《淘氣老鼠 》(Naughty but Mice)中就出現過爪型糖果機。

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“鐵爪” 的古董框體

“巴拿馬挖掘機” 的遊玩視頻

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“伊利挖掘機” 的不同型號

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抓老鼠也需要技術,來自《淘氣老鼠》中的劇照

抓取物品類的遊戲機被稱為 “爪型抓獎機”(Claw Crane),最開始設置在必勝客等餐飲店鋪內,逐漸蔓延到體育館等場所,被 NFL(美國橄欖球聯盟)的球隊用來推廣球隊的宣傳品。運營商們發現如果把機器裡的獎品換成錢幣就成了賭博設備,於是 “爪型抓獎機” 被大範圍用於賭博,在1951年遭到法律明令禁止,抓獎機從市面上消失了。

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必勝客餐廳內陳列的 “爪型抓獎機”

從歐洲流向日本:

50年代後半段,處於戰後復甦期的日本,自動木馬這樣西洋娛樂設施已經出現在百貨商場的屋頂供尋常百姓娛樂。60年代意大利亞生產的 “美洲虎之爪”(Jaguar Claw)是可考證的最早流入日本的抓獎遊戲機檯,但因為機臺的流通成本和高故障率,很快被本土產品取代,第一款日產機臺是1965年太東貿易(之後的 TAITO)生產的 “CROWN 62”(クラウン 602),之後同年世嘉也推出了類似的設備 “Skill Diga”(スキルディガ),柏青哥大廠 —— SUMMY 的前身 “株式會社 SATOMI”(株式會社さとみ)也緊隨其後生產了 “STAR CRANE”(スタークレーン) ,可見抓獎機在日本廣受好評,這段時期機臺內的景品(日語的獎品,附贈品)都是各種小點心。

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《吃豆人》的孃家 —— NAMCO 的前身 —— 中村製作所就是在1955年靠自動木馬起家的

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太東貿易的 “CROWN 62” 與 世嘉的 “Skill Diga”

60年代到70年代,業務用街機不在是供美軍基地的大兵們娛樂的獨享,從《PONG》開始直到78年的《太空侵略者》(スペースインベーダー)標誌著街機徹底被視頻遊戲所統治,單調無趣的抓獎遊戲只適合放在零食店(駄菓子屋)裡賺小孩子的零花錢。

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昭和時代零食店裡的抓獎遊戲

抓獎遊戲機的代名詞 —— “UFO娃娃機”(UFO CATCHER/UFO キャッチャー):

1984年,新的風俗法規定街機廳不得24小時營業,世嘉決定大力改善自家經營的街機廳環境,吸引女性消費者是其中的課題之一,在如此背景下初代 “UFO娃娃機”(UFO CATCHER/UFO キャッチャー)誕生了。“UFO娃娃機” 系列產品最大的特徵是一改以往的抓獎機的小型化,框體體積巨大配色搶眼,即使身處遊戲廳偏遠角落的位置也能被顯眼的框體吸引過來。操作方式也採用視頻遊戲的按鍵模式,兩個按鈕分別控制爪子的橫向和縱向移動,確定好位置後,按抓取鍵讓爪子自動下降,抓取,回收,玩法簡單明瞭,老少咸宜。

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初代 “UFO CATCHER” 框體

開發最初產品的名稱是 “EAGLE CATCHER”(イーグルキャッチャー),因為抓取裝置很像老鷹的嘴,但成品的抓取裝置形狀更像是 UFO,加上社會上流傳不少外星人 UFO 捕獲人類家畜的都市怪談,於是改為 “UFO CATCHER”。最開始運營階段世嘉對框體內的景品不做限制,店鋪經營者可以自己思考如何放置景品吸引玩具,於是各地的 “UFO娃娃機” 使用方法千奇百怪,開發者在實地走訪時還看見過在框體裡放進小型自行車。

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世嘉在《如龍》系列裡,也收錄了自家的 “UFO娃娃機”,圖為《如龍0》裡的抓取景象

看到熱潮來臨,,其它廠商模仿 “UFO娃娃機” 的抓獎機產品也很多,但是爪子的結構基本都是各有特色,這是因為各家的抓獎裝置都有獨自專利。

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太東模仿 “UFO娃娃機” 的產品 CAPRICCIO(カプリチオ)

抓獎機以毛絨玩具做景品始於80年代後半段,因為當時的景品價格限制導致框體內充斥各種奇怪的廉價玩具,從1990年世嘉把《麵包超人》(アンパンマンや)等 ACG 人氣角色商品導入到抓獎機內,抓獎類遊戲的人氣開始爆炸性的增長,一般大眾對抓獎遊戲普及度也越來越高,其中最受歡迎的自然是世嘉的 “UFO娃娃機”,幾乎已經成為抓獎類遊戲的代名詞。

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《麵包超人》的版權至今還在世嘉手裡

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熱潮也讓美國的 “UFO娃娃機” 回暖,1995年《玩具總動員》電影中,胡迪和巴斯光年誤闖 三眼外星人(Squeeze Toy Aliens)的 UFO 機中

日本的抓娃娃盛世:

直到現在,日本每家街機店鋪臨街的一層,全部用來設置抓獎機器,2000年左右出現以冰激凌等產品作為景品的冷藏抓獎機;巨大的景品機臺的出現以及隨之而來的景品偷竊案件;歷年 AOU(Amusement Machine Operators' Union)展還會舉辦 “全日本抓獎遊戲選手權比賽”(全日本クレーンゲーム選手権)上可以讓抓獎遊戲高手們一絕高下,隨著時間的積累也誕生了日本獨特的抓獎遊戲文化圈。下面放個2010年舉辦的 “第5回全日本抓獎遊戲選手比賽” 的視頻:

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大號景品的取出口剛好能鑽進去一個孩子

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看好自己孩子別讓別人給夾走了

需要特殊說明一下,能被成為 “抓獎遊戲”(Crane Game/クレーンゲーム)或者 “獎品遊戲”(Prize Game/プライズゲーム),通指以獲得獎品為目的,並需要一定經驗和操作技巧才能得到獎品的遊戲設備,世嘉的 “UFO娃娃機” 或 NAMCO 的 SWEETLAND 都在此類,而像《三國志大戰》那種自動獲得獎品的遊戲不算在列。

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糖尿病患者需要小心 NAMCO 的 “SWEETLAND”

抓娃娃機的高手技巧:

回到最初的問題,日本的抓獎機也是靠力度機率來坑錢的嗎?首先回答你,肯定是的!機臺肯定存在隨機概率的設置,但是對於高手來說爪子不同力度都有針對性的利用方式。以世嘉的 “UFO娃娃機” 系列舉例。首先爪子的力度是可以肉眼確認的,投進100日元之後首先要觀察兩個爪子尖端的縫隙,如果縫隙很小證明強力狀態,如果幅度很大則正相反。此外爪子尖端的形狀也很重要,如果是水平的鐵片會很容易抓住目標,如果是傾斜角度的爪子即便抓中目標在移動過程中也很容易滑落。

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爪子的形狀直接影響成功率

另外一點就是根據景品的種類、擺放的位置而決定爪子的下落點,首先先要捨棄固有觀念,夾娃娃機可不一定是 “夾” 出來的。夾住景品放到出口的情況可以適用於體積比較小重量也輕的景品,中等甚至較大體積景品的獲取方式是 “利用爪子讓景品向出口位置移動”。觀察景品碼放模式,不斷利用爪子下落對景品進行推擠、翻弄,慢慢改變景品最初的碼放姿態,直到掉到出口裡。

但是以上的勸戒都是針對凡人,如果你有下面視頻中中島阿姨的 “UFO娃娃機” 神技自然可以無視一切設備限制和景品碼放規則。家庭主婦兼 “UFO娃娃機高手” 中島由佳親自演示自己的得意技巧。

如果實在手殘但是日語好的話還有一招,就是直接求助遊戲廳的店員。店員通常會告訴你最佳抓取位置,如果看你屢次失敗還會幫你把景品擺放到比較容易抓到的地方,我親眼見到一個女玩家一千多日元扔進去依舊紋絲不動,店員索性幫她把景品碼在出口邊上,爪子一碰直接就掉出來了,但出現這種情況前提是你付出的錢基本符合或超過景品的等價,店員也不願意看你白花錢還生一肚子氣,畢竟和氣生財嘛。

最不濟還有撿漏這一招,這時候你就一定要提防店員的眼睛了,我曾見過一個撿漏成功的玩家僅用100日元夾出《海賊王》的女帝手辦,結果被店員強行沒收後襬回機器裡,理由是剛才的位置太簡單了不算數!

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