moba手遊騰王者榮耀最火?但不代表網易決戰平安京就輸給了它

王者榮耀 網易 經濟 死亡騎士 手遊 流溪沐風 2019-02-26

決戰平安京是網易推出的moba手遊,說起moba手遊,我也算是moba手遊的資深玩家了,從最初的自由之戰,到之後的王者榮耀,再到現在的決戰平安京,一路坑了無數隊友。

moba手遊騰王者榮耀最火?但不代表網易決戰平安京就輸給了它

很多人喜歡拿決戰平安京跟王者榮耀作比較,畢竟這兩款遊戲目前都是非常火爆的moba手遊,自然要一決高下了。作為這兩個手遊的資深玩家,菜菜沐風在這裡必須承認,王者榮耀是最火的moba手遊。火的原因只是平臺優勢實在是太大了,假設王者榮耀後面沒站個騰訊,嗯,我是不會認識它的。我還是更喜歡決戰平安京。排除玩法,決戰平安京的畫風精美,技能特效非常棒,細節優化非常好,還有不少如花似玉的女式神,更重要的是連殺殿跟桔梗小姐姐都加入進來了。

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女神燈姐

平安京的畫風是和風的,畫質繼承了陰陽師的優良傳統——精細,就是人物建模感覺沒陰陽師好看……王者榮耀的畫風嘛,我也不知道是什麼風格(國風?請尊重一下國風這兩個字)平安京的式神連配音都是請聲優來配音,足以證明其用心良苦。王者榮耀的配音……“死亡騎士,並非死掉的騎士……”可憐的阿爾薩斯(亡靈序曲瞭解一下),一生極富傳奇色彩,從裡到外被天美毀的一乾二淨。還有陳咬金,算了,還是關聲音吧,配音聽著倒胃口。

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花澤香菜配音

接下來說一下操作與玩法方面吧。平安京和王者榮耀雖然同為moba手遊,但玩法上差距是非常大的,決戰平安京對操作要求要更高,所以新玩家上手難。決戰平安京人手兩個通用技能(基本人手一閃現),前期也不存在銘文優勢,開局打野優勢也不高,這就直接導致了前期對線時非常考驗操作了(就比誰更會走位預判),不僅要消耗對面,而且還要見機補兵(補兵很重要,不補兵的經濟收益跟補兵相差了一半,兩波兵線下來就是一個人頭的經濟,經濟差距就拉開了)。決戰平安京的打野位固然重要,但是打野開局很弱勢,打野沒有蹭兵線的情況下,通常上單中單6級了(決戰平安京6級解鎖大招),打野才4級,人人又都有閃現,會玩點的滿血,打野基本抓不到,所以如果對線期自己跟對面水平相差太大,即使打野也愛莫能助,對面上單要是發育起來了,打野加己方上單都未必打得過(所以技不如人就苟塔下,別丟人頭,不然連苟塔下都苟不住了)。而打野做的,也不是冒然進團,切入時機很重要,過早切入等於送人頭(你秀任你秀,對面輔助照樣會讓你懷疑人生)。

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人手閃現,打野鳥姐

決戰平安京大後期,毫無疑問是射手的天下(雖然王者榮耀也一樣),而輔助的職責,就是保住我方adc,保證adc發育。在平安京,輔助位不出輔助裝還補兵搶射手經濟,是可以舉報的(別問我是怎麼知道的,被扣了五分)。輔助的位置也非常重要,射手的身家性命,基本靠輔助,打野開局的確不強勢,但是到了後面,突進爆發秒射手這點能力還是有的,會玩的輔助,射手可以aaa,稍微菜點的輔助,射手走a,特別菜的輔助,射手走走走a搞不好還猝。

而王者榮耀,前期打野的天下,中期打野的天下,打野起來了,輔助基本是擺設。所以想上分,練打野,我上分,玩鍾馗。

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總體來說,決戰平安京的上手要比王者榮耀難,平安京是上單對上單,下路對下路,很公平。所以往往因為一個走位一個預判就決定了誰勝誰敗,然後差距就由此拉開。我經常玩上單中單,一旦拉開了較大差距,你打不過,也苟不住,打野來了也幫不了你。新人最好是先專精幾個英雄,平安京任何一個位置都很重要,無論哪個位置玩的6都能給你帶來很好的遊戲體驗,而並非只有玩輸出才有成就感。

最後說一下兩個遊戲的遊戲體驗吧,平安京玩家的素質普遍要比王者榮耀高,這是不爭的事實。我在決戰平安京,從內測玩到現在,幾乎沒見過有一言不合送人頭的隊友,掛機的都很少見,王者榮耀我就不說了,以前跟朋友打到鑽石局星耀局就頭疼,經常遇到掛機送人頭的,射手打紅buff,打野路過順手一個懲戒,多大點事,射手一邊送一邊噴。平安京玩家抱團意識普遍很強,即使是在少屬段,在中後期都很難抓到野生玩家了(抓單)。而王者榮耀即使是星耀局,大後期了也經常有玩家一個人跑去拿buff然後被送回泉水看黑白電視的。所以決戰平安京要上分,團隊意識個人操作自身素質缺一不可。

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