大家好,我是遊向舊金山的魚。現在王者峽谷已經70位英雄了,第70位的射手英雄百里守約上線一段時間後,我們幾乎已經在排位賽中看不到它的身影,其極差的遊戲體驗讓人吐槽不已,有人說他強勢,有人說他弱,褒貶不一。
但是總體上看天美開發設計師創造新英雄的能力似乎已經到極限,相似的英雄模板,單一的技能延展。王者榮耀真的遇到瓶頸了嗎?開始向射擊類遊戲學習了?
百里守約設計圖
下面我們來吐槽一下百里守約有哪些缺點。
NO.3 互動性極差。
在王者峽谷中,我們最討厭的一個事情是什麼?-------你肯定會說,單機。
但是,令人失望的是,天美就創造出了這樣一個英雄---百里守約。參團率極低,平A太慢,對戰性極差。當別人團戰的不亦樂乎時,百里躲在一個角落裡一槍準,一槍脫靶的自娛自樂。總之,這簡直就是一個單機英雄。
不信你看,上可撩主宰,下可擾暴君,前可塔到塔,後可到溫泉。
NO.2 遊戲均衡性。
我們知道,視野的擴大會給遊戲帶來極大的不均衡性,百里1技能持續300秒的視野效果,視野裝置的全圖不可視,造成雙方視野極大的偏差,這在一定程度上影響了影戲的平衡性。
試想一下,如果出個全圖視野英雄,我們都不用出泉水了,到那時,我們都是真正的嘴強王者了,不出泉水,即可運籌帷幄之中,決勝千里之外。
雷神
NO.1 造型單一
天美的創造性似乎到了極限,新英雄的臉都如此的相似,即將上線的百里玄策像不像哪吒?比之李白的飄忽,韓信的靈活,貂蟬的休,小喬的皮,蔡文姬的萌,一個英雄一個形態的代表,百裡守約似乎就跟凱是一個模子刻出來的。
全場景地圖
各位小夥伴是否也覺得百里影響了遊戲體驗呢?你是不是也覺得王者榮耀開始走“下坡路”了呢?
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