'王者榮耀:週年慶版本爆料,分路調整,戰士對戰士,遊戲時間增長'

王者聯盟 人生第一份工作 蘿伊ovo 2019-09-10
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小夥伴們大家好,又見面了,我是蘿伊。

隨著九月第一週即將結束,王者榮耀週年慶也臨近了,在王者榮耀四週年慶到來之際,峽谷會發生什麼樣的大事呢?相信小夥伴們都和蘿伊一樣好奇,快來看看吧~

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王者榮耀:週年慶版本爆料,分路調整,戰士對戰士,遊戲時間增長

前段時間王者榮耀在各個平臺就週年慶的更新徵集了玩家的意見以及建議,在經過整合之後,9月5日官方爆料了王者榮耀全新的週年慶版本,提前讓大家一睹為快。

長久以來遊戲中的上路作為壓力最大的一條分路,戰坦職業自身攻擊距離短,在前期面對敵方射手遠程消耗本身就比較吃力,如果只有一人好歹還有與之一戰的勇氣,但偏偏射手身邊還經常跟隨一個輔助貼身保護,於是上路就經常處於被動挨打的局面,尤其是敵方打野意識較好的情況下更是頻頻被抓。

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前段時間王者榮耀在各個平臺就週年慶的更新徵集了玩家的意見以及建議,在經過整合之後,9月5日官方爆料了王者榮耀全新的週年慶版本,提前讓大家一睹為快。

長久以來遊戲中的上路作為壓力最大的一條分路,戰坦職業自身攻擊距離短,在前期面對敵方射手遠程消耗本身就比較吃力,如果只有一人好歹還有與之一戰的勇氣,但偏偏射手身邊還經常跟隨一個輔助貼身保護,於是上路就經常處於被動挨打的局面,尤其是敵方打野意識較好的情況下更是頻頻被抓。

王者榮耀:週年慶版本爆料,分路調整,戰士對戰士,遊戲時間增長

於是上路就成為了很多玩家不願意選擇的一條分路,“憑什麼上路就要抗壓?”“隊友都在秀,只有上路在捱揍”一類的抱怨也是經常能聽到。

其實王者榮耀在面對這一難題上也一直在進行努力,想優化上路的遊戲體驗,比如之前冰霜長矛、霸者重裝的增強、調整上路河道野怪的位置更靠近上路塔下,暴擊效果增設上限,閃電匕首和破曉的削弱,這一系列調整都是在努力減輕上路的壓力。但上路英雄在一對二的時候還是很吃力。

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其實王者榮耀在面對這一難題上也一直在進行努力,想優化上路的遊戲體驗,比如之前冰霜長矛、霸者重裝的增強、調整上路河道野怪的位置更靠近上路塔下,暴擊效果增設上限,閃電匕首和破曉的削弱,這一系列調整都是在努力減輕上路的壓力。但上路英雄在一對二的時候還是很吃力。

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於是在新版本中的第一項改動就是原有的上下路改為暴君路和主宰路,官方推薦射手走暴君路,戰坦英雄則走主宰路,這樣一來就可以實現同職業對線,射手對戰射手,戰坦對戰戰坦,玩家的需求也算是得到解決。

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於是在新版本中的第一項改動就是原有的上下路改為暴君路和主宰路,官方推薦射手走暴君路,戰坦英雄則走主宰路,這樣一來就可以實現同職業對線,射手對戰射手,戰坦對戰戰坦,玩家的需求也算是得到解決。

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在上下路調整的同時,對於地圖地形也有一定的改變,暴君路比起主宰路更為安全,河道草叢距離兵線更遠,暴君路外塔邊上沒有繞後草,外塔更靠前。

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畢竟暴君路推薦的是射手,自身血量低容易被單抓,另外暴君路擁有額外的兵線以及金錢收益,可以幫助射手更快的發育,更早的到達強勢期。

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於是上路就成為了很多玩家不願意選擇的一條分路,“憑什麼上路就要抗壓?”“隊友都在秀,只有上路在捱揍”一類的抱怨也是經常能聽到。

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在上下路調整的同時,對於地圖地形也有一定的改變,暴君路比起主宰路更為安全,河道草叢距離兵線更遠,暴君路外塔邊上沒有繞後草,外塔更靠前。

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畢竟暴君路推薦的是射手,自身血量低容易被單抓,另外暴君路擁有額外的兵線以及金錢收益,可以幫助射手更快的發育,更早的到達強勢期。

王者榮耀:週年慶版本爆料,分路調整,戰士對戰士,遊戲時間增長

同時為了平衡,主宰路有額外兵線血量回復收益,避免玩家覺得官方對於射手太過偏心。

另外還有一個比較貼心的設定,在遊戲開局後,會出現引導之靈,引導之靈會給出召喚師提示,便於玩家選擇適合當前職業所走的分路,當然了,大家也可以根據形勢以及自己的想法靈活變通。

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在上下路調整的同時,對於地圖地形也有一定的改變,暴君路比起主宰路更為安全,河道草叢距離兵線更遠,暴君路外塔邊上沒有繞後草,外塔更靠前。

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畢竟暴君路推薦的是射手,自身血量低容易被單抓,另外暴君路擁有額外的兵線以及金錢收益,可以幫助射手更快的發育,更早的到達強勢期。

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同時為了平衡,主宰路有額外兵線血量回復收益,避免玩家覺得官方對於射手太過偏心。

另外還有一個比較貼心的設定,在遊戲開局後,會出現引導之靈,引導之靈會給出召喚師提示,便於玩家選擇適合當前職業所走的分路,當然了,大家也可以根據形勢以及自己的想法靈活變通。

王者榮耀:週年慶版本爆料,分路調整,戰士對戰士,遊戲時間增長

新版本這樣的改動固然是解決了上單原本的壓力,但王者榮耀作為一個手遊,快節奏也是它的特點之一,原本的戰士對戰射手下無非就是兩個結果,能抗壓到己方射手先推掉對方一塔建立優勢,或者是被敵方射手先破掉一塔變成劣勢方。無論是哪種情形,在戰士對戰射手情況下,是容易出現突破口的,而一旦建立優勢,才能順勢擴大,進而推進遊戲進程。

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同時為了平衡,主宰路有額外兵線血量回復收益,避免玩家覺得官方對於射手太過偏心。

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新版本這樣的改動固然是解決了上單原本的壓力,但王者榮耀作為一個手遊,快節奏也是它的特點之一,原本的戰士對戰射手下無非就是兩個結果,能抗壓到己方射手先推掉對方一塔建立優勢,或者是被敵方射手先破掉一塔變成劣勢方。無論是哪種情形,在戰士對戰射手情況下,是容易出現突破口的,而一旦建立優勢,才能順勢擴大,進而推進遊戲進程。

王者榮耀:週年慶版本爆料,分路調整,戰士對戰士,遊戲時間增長

若改為戰士對戰戰士,射手對戰射手,雙方類似的攻擊距離,勢必要交戰更久才會分出一個勝負,那麼遊戲時間也會隨之加長,對於一個手游來說,動輒幾十分鐘確實有點過於漫長了,原本在碎片時間打算放鬆一下的小夥伴,還會選擇它嗎?

關於王者榮耀爆料的新版本,小夥伴們有哪些看法呢?歡迎留言討論哦,我是蘿伊,喜歡的小夥伴可以點擊關注,每日帶來最新的遊戲資訊,下次再見~

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