新賽季連勝必連敗的機制改了沒?王者榮耀S16匹配機制分析

王者聯盟 技術 王者榮耀三哥秀 2019-07-11

大家好,歡迎來到王者榮耀三哥秀,接連幾個賽季關於連勝之後必連敗的討論從來就沒有停止過,漸漸的e1o機制原理也流傳的越來越廣,而在一些關於e1o的文章評論區,玩家的抱怨一度異常火熱。

新賽季連勝必連敗的機制改了沒?王者榮耀S16匹配機制分析

e1o這個說法是王者榮耀策劃dony傳出來的,大致的意思就是說策劃為了保證在線玩家數量,刻意設計出了連贏之後必連輸的匹配機制,並且試圖將玩家的勝率控制在50%上下,當你排位連勝評分出色,接下來系統就會匹配坑隊友給你,試圖實現強弱互補,以強帶弱。畢竟對於王者榮耀官方來說,不管你玩遊戲的技術好與爛,你都是他們的客戶,玩的菜並不代表買的皮膚少,因而技術差的玩家的遊戲體驗天美也不能忽視,匹配點大神帶帶也未嘗不可。

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而據玩家們自行統計分析,e1o的另一點則很讓人傷心,這種機制的目的是留住玩家,如果你持續多日不間斷的上線打王者榮耀,你就會被認定為活躍玩家,說明你喜歡玩這個遊戲,就算輸了也依然會持續戰鬥,甚至越打越上頭。這樣的玩家,匹配系統肯定不會給予照顧,反正你不會退遊,因此那種10連跪,局局敗方MVP的事情也就不難理解了。

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而另外一種低活躍度的玩家則會得到系統照顧,這類玩家或是因為工作忙,或是學習忙,每天的遊戲時間有限,要麼多日都不上線,要麼就是一天打個一兩局,系統會覺得這類玩家是不是遊戲體驗不好打算退遊?所以就在排位時予以照顧,大概率會匹配幾位好隊友給這類玩家。這類玩家的特點就是一兩天只打一兩局,大多數情況都能贏。

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在後期玩家們逐漸的研究出了逆向利用e1o機制上分的原理,既然系統照顧活躍度低的玩家那好吧,打的時間越長越坑,那乾脆保持個低活躍度,每天上線打幾局,輸了一局之後隔一兩天再打,有許多玩家利用這個套路順順利利的打上了王者。

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在S15賽季末這種方法已經越流傳越廣,本來是想增加活躍玩家數量的機制,被玩家反向利用後反而導致在線活躍玩家變少。天美這完全是搬起石頭砸自己的腳,這種機制已經到了費改不可多得地步,在S15賽季末,新的匹配機制開始測試,S16新機制開始實施。

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三哥經過近10天的觀察分析,對不同活躍度玩家的上分速度綜合判斷,初步認定這種連勝之後必連敗的e1o機制,已經得到了一定改變,賽季初的排位上分難度比之前下降了許多,那種連跪的情況也大幅減少,但是全新的匹配機制是什麼原理,短期肯定難以分析。

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而策劃方面在dony透露出e1o之後,相信以後對匹配機制原理一定會嚴格保密,不會再隨意透露。而三哥個人分析新機制的原理應該傾向於公平合理,讓同水平的玩家去同臺競技,迅速拉出段位差距,讓大神們早日衝上王者,到了賽季末經過層層篩選,遊戲水平一般的玩家也能達到王者以上的段位。總之本賽季的排位體驗相比與之前還是要好一些的。

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