'王者榮耀:天美最大敗筆,峽谷再無隨機銘文,險些全改點券買'

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每一條鹹魚都有一個高玩夢,大家好,這裡是遊戲日報摸魚專業戶電飯煲。如今的手遊,從卡牌遊戲中的扭蛋系統開始,大量的手遊都在自家遊戲中加入了各種與扭蛋系統相關的抽獎機制。王者榮耀也不例外,大大小小的英雄或者皮膚祕寶,王者水晶、榮耀水晶,乃至與玩家遊戲體驗息息相關的銘文都需要通過抽獎來獲得。

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每一條鹹魚都有一個高玩夢,大家好,這裡是遊戲日報摸魚專業戶電飯煲。如今的手遊,從卡牌遊戲中的扭蛋系統開始,大量的手遊都在自家遊戲中加入了各種與扭蛋系統相關的抽獎機制。王者榮耀也不例外,大大小小的英雄或者皮膚祕寶,王者水晶、榮耀水晶,乃至與玩家遊戲體驗息息相關的銘文都需要通過抽獎來獲得。

王者榮耀:天美最大敗筆,峽谷再無隨機銘文,險些全改點券買


可以說,王者榮耀高收入的背後,抽獎系統起到了很大的支撐作用。大家都知道,遊戲內的銘文系統早期比現在更加複雜和繁瑣,不像現在這樣可以直接抽取銘文碎片來升級銘文。早年間的王者榮耀銘文更加值錢,並且是抽取特定的銘文而非銘文碎片,這樣一來,玩家想要攢齊一套理想的銘文頁,時間就是以月計算,一整套5級銘文在當初想都不敢想。

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每一條鹹魚都有一個高玩夢,大家好,這裡是遊戲日報摸魚專業戶電飯煲。如今的手遊,從卡牌遊戲中的扭蛋系統開始,大量的手遊都在自家遊戲中加入了各種與扭蛋系統相關的抽獎機制。王者榮耀也不例外,大大小小的英雄或者皮膚祕寶,王者水晶、榮耀水晶,乃至與玩家遊戲體驗息息相關的銘文都需要通過抽獎來獲得。

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既然是抽獎,肯定就需要特定貨幣來兌換抽獎次數,也就是王者榮耀當中的鑽石系統。從開始要求手遊抽獎概率公佈後,5級銘文的抽得概率低的令人髮指,也是被無數玩家所詬病。5級銘文難抽到,想要抽到自己需要的5級銘文更困難。玩家手頭的大部分鑽石都被銘文系統抽空,氪金買銘文的玩家與平民玩家間的屬性差異也是從這裡開始顯露出來。

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遊戲中氪金能夠換取屬性上的提升,王者榮耀並不是獨一家,可以說是網絡遊戲的普遍現象,大家也都習以為常。但是作為一款主打公平MOBA競技的遊戲,這麼做就有些不厚道。皮膚增加屬性這點在所有MOBA遊戲中也是第一次出現,只增加10點也就算了,但銘文抽獎真正令玩家所厭惡,天美也是因為這樣一個特定抽獎系統的敗筆,在早年間損失了許多潛在玩家。

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隨著遊戲的發展,電競賽事在國內也是隨著LPL的火爆而如火如荼地開展當中,王者榮耀也從中看到了機遇,大力宣傳自家的賽事,也就是KPL。比賽追求的是公平競技,如果玩家被比賽吸引,開始嘗試遊戲,卻發現遊戲內氪金玩家和非氪金玩家一點都不公平的時候,全是因為它,天美就會自己打自己的臉。因此,天美也是將遊戲中的銘文系統進行修改優化。

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隨著遊戲的發展,電競賽事在國內也是隨著LPL的火爆而如火如荼地開展當中,王者榮耀也從中看到了機遇,大力宣傳自家的賽事,也就是KPL。比賽追求的是公平競技,如果玩家被比賽吸引,開始嘗試遊戲,卻發現遊戲內氪金玩家和非氪金玩家一點都不公平的時候,全是因為它,天美就會自己打自己的臉。因此,天美也是將遊戲中的銘文系統進行修改優化。

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如今的銘文系統不再需要看運氣,並且鑽石和銘文碎片獲取手段極多,平民玩家只要靠肝同樣能夠獲得一整套5級銘文。也正是因為早期5級銘文靠抽獎獲得的這個機制決策失誤,天美損失了大量後期轉投其他MOBA手遊的玩家。甚至有玩家爆料,王者榮耀在開發設計時,曾經差點將5級銘文全變為只能點券兌換,鑽石系統則是後來才開發增加的。

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如今的銘文系統不再需要看運氣,並且鑽石和銘文碎片獲取手段極多,平民玩家只要靠肝同樣能夠獲得一整套5級銘文。也正是因為早期5級銘文靠抽獎獲得的這個機制決策失誤,天美損失了大量後期轉投其他MOBA手遊的玩家。甚至有玩家爆料,王者榮耀在開發設計時,曾經差點將5級銘文全變為只能點券兌換,鑽石系統則是後來才開發增加的。

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王者榮耀:天美最大敗筆,峽谷再無隨機銘文,險些全改點券買


大家是什麼時候才擁有一整套5級銘文的呢?早期銘文分解性價比極低,至今仍有許多令人吐槽的地方。

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