'王者榮耀:天美髮布4週年意見徵集,玩家:峽谷第4條路可以開了'

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《王者榮耀》這款手遊已經運營快4年了,一直都是手遊界的扛把子,2019年10月將迎來4週年慶,不知道這次天美會在週年慶的時候送什麼皮膚呢?最近網上看到一些爆料,說這次4週年慶的皮膚會是蔡文姬的花鼓戲皮膚,也有說是大喬和小喬的皮膚,不知道是不是真的,前段時間爆料的五虎將皮膚,也有可能在週年慶的版本上線吧。

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今天王者榮耀官博發文說,為了迎接4週年慶,決定徵集下各位玩家的意見,大家對5V5王者峽谷有什麼好的建議,看清楚是針對這個5V5峽谷模式的設計意見徵集,不是對王者榮耀遊戲的抱怨,相信很多小夥伴覺得,5V5沒什麼問題,就是遊戲的匹配機制(安排)和處罰機制噁心人(該罰的不罰,不罰的被惡意舉報,申訴還不成功,相信很多人都這樣被氣過)。

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王者榮耀:天美髮布4週年意見徵集,玩家:峽谷第4條路可以開了

通過天美髮布的這個徵集意見海報,小七注意到其中有幾點是被天美重點標出的問題,什麼上單壓力較大?野區被人入侵,弱勢方翻盤難度大?裝備變化小,希望有更豐富的策略?小七隻回答第一個問題,給出自己的意見,大家看看覺得怎麼樣。

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通過天美髮布的這個徵集意見海報,小七注意到其中有幾點是被天美重點標出的問題,什麼上單壓力較大?野區被人入侵,弱勢方翻盤難度大?裝備變化小,希望有更豐富的策略?小七隻回答第一個問題,給出自己的意見,大家看看覺得怎麼樣。

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所謂上單,就是上路選一個英雄,這裡大多玩家都是選擇戰士英雄上單,小七玩遊戲沒什麼講究,陣容搭配該補位就補位,沒人上單自然會選個能抗壓的英雄,畢竟你上單,對面是2個打1個,而不是1V1,所以選英雄最好選能抗壓的英雄,實在不行選個無腦手長的,只要能拖到下路隊友推掉防禦塔為止。

既然是5V5峽谷玩法設計意見徵集,那我們就在這模式下再增加一條路如何?讓原本3條路變為4條路,解放上單的壓力,這樣輔助英雄(坦克)必然要去守一條路,就不會跟著射手或者打野了,上單也就沒什麼壓力,單對單VS對面的射手或者上單,這就公平了?

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通過天美髮布的這個徵集意見海報,小七注意到其中有幾點是被天美重點標出的問題,什麼上單壓力較大?野區被人入侵,弱勢方翻盤難度大?裝備變化小,希望有更豐富的策略?小七隻回答第一個問題,給出自己的意見,大家看看覺得怎麼樣。

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所謂上單,就是上路選一個英雄,這裡大多玩家都是選擇戰士英雄上單,小七玩遊戲沒什麼講究,陣容搭配該補位就補位,沒人上單自然會選個能抗壓的英雄,畢竟你上單,對面是2個打1個,而不是1V1,所以選英雄最好選能抗壓的英雄,實在不行選個無腦手長的,只要能拖到下路隊友推掉防禦塔為止。

既然是5V5峽谷玩法設計意見徵集,那我們就在這模式下再增加一條路如何?讓原本3條路變為4條路,解放上單的壓力,這樣輔助英雄(坦克)必然要去守一條路,就不會跟著射手或者打野了,上單也就沒什麼壓力,單對單VS對面的射手或者上單,這就公平了?

王者榮耀:天美髮布4週年意見徵集,玩家:峽谷第4條路可以開了

不過王者榮耀根本不存在什麼公平和平衡,就算上單壓力變小了,只是對面少了1個人,但是強勢的射手英雄,前期一樣可以快速吊打對面上單,手長無所畏懼(技能的不平衡決定一切),只要操作、意識、猥瑣,誰怕誰?就看隊友之間的配合抓人了,眼神放亮點,基本不會出現什麼甕中捉鱉的情況!

小七說的增加第四條路,解放上單,4路齊開,打野遊走,人人都有事做了,但這樣的話,輔助英雄就變得很尷尬了,可能第四條路的玩家不會選擇輔助和坦克,清兵線太墨跡,可能會選擇輸出英雄,但是你也別想多,最終團戰,還是看隊伍陣容,英雄搭配不合適,可能會被人一鍋端了。

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今天王者榮耀官博發文說,為了迎接4週年慶,決定徵集下各位玩家的意見,大家對5V5王者峽谷有什麼好的建議,看清楚是針對這個5V5峽谷模式的設計意見徵集,不是對王者榮耀遊戲的抱怨,相信很多小夥伴覺得,5V5沒什麼問題,就是遊戲的匹配機制(安排)和處罰機制噁心人(該罰的不罰,不罰的被惡意舉報,申訴還不成功,相信很多人都這樣被氣過)。

王者榮耀:天美髮布4週年意見徵集,玩家:峽谷第4條路可以開了

通過天美髮布的這個徵集意見海報,小七注意到其中有幾點是被天美重點標出的問題,什麼上單壓力較大?野區被人入侵,弱勢方翻盤難度大?裝備變化小,希望有更豐富的策略?小七隻回答第一個問題,給出自己的意見,大家看看覺得怎麼樣。

王者榮耀:天美髮布4週年意見徵集,玩家:峽谷第4條路可以開了

所謂上單,就是上路選一個英雄,這裡大多玩家都是選擇戰士英雄上單,小七玩遊戲沒什麼講究,陣容搭配該補位就補位,沒人上單自然會選個能抗壓的英雄,畢竟你上單,對面是2個打1個,而不是1V1,所以選英雄最好選能抗壓的英雄,實在不行選個無腦手長的,只要能拖到下路隊友推掉防禦塔為止。

既然是5V5峽谷玩法設計意見徵集,那我們就在這模式下再增加一條路如何?讓原本3條路變為4條路,解放上單的壓力,這樣輔助英雄(坦克)必然要去守一條路,就不會跟著射手或者打野了,上單也就沒什麼壓力,單對單VS對面的射手或者上單,這就公平了?

王者榮耀:天美髮布4週年意見徵集,玩家:峽谷第4條路可以開了

不過王者榮耀根本不存在什麼公平和平衡,就算上單壓力變小了,只是對面少了1個人,但是強勢的射手英雄,前期一樣可以快速吊打對面上單,手長無所畏懼(技能的不平衡決定一切),只要操作、意識、猥瑣,誰怕誰?就看隊友之間的配合抓人了,眼神放亮點,基本不會出現什麼甕中捉鱉的情況!

小七說的增加第四條路,解放上單,4路齊開,打野遊走,人人都有事做了,但這樣的話,輔助英雄就變得很尷尬了,可能第四條路的玩家不會選擇輔助和坦克,清兵線太墨跡,可能會選擇輸出英雄,但是你也別想多,最終團戰,還是看隊伍陣容,英雄搭配不合適,可能會被人一鍋端了。

王者榮耀:天美髮布4週年意見徵集,玩家:峽谷第4條路可以開了

所以第四條路,你想選什麼都可以,你覺得坦克輔助清線墨跡,那你就選擇其他英雄,如果為了隊伍考慮,雙方的第四條路玩家,都應該會盡量選擇坦克的,就算慢,對面也會陪著你,除了你遇到那種不講道理的玩家,選了個輸出英雄,你打不過,但是他們的優勢也只是建立在前期,後期英雄陣容不如你這個坦克,他們就要吃大虧,所以王者榮耀雖然不平衡,但是遊戲還是講究團隊配合的。

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今天王者榮耀官博發文說,為了迎接4週年慶,決定徵集下各位玩家的意見,大家對5V5王者峽谷有什麼好的建議,看清楚是針對這個5V5峽谷模式的設計意見徵集,不是對王者榮耀遊戲的抱怨,相信很多小夥伴覺得,5V5沒什麼問題,就是遊戲的匹配機制(安排)和處罰機制噁心人(該罰的不罰,不罰的被惡意舉報,申訴還不成功,相信很多人都這樣被氣過)。

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不過王者榮耀根本不存在什麼公平和平衡,就算上單壓力變小了,只是對面少了1個人,但是強勢的射手英雄,前期一樣可以快速吊打對面上單,手長無所畏懼(技能的不平衡決定一切),只要操作、意識、猥瑣,誰怕誰?就看隊友之間的配合抓人了,眼神放亮點,基本不會出現什麼甕中捉鱉的情況!

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所以第四條路,你想選什麼都可以,你覺得坦克輔助清線墨跡,那你就選擇其他英雄,如果為了隊伍考慮,雙方的第四條路玩家,都應該會盡量選擇坦克的,就算慢,對面也會陪著你,除了你遇到那種不講道理的玩家,選了個輸出英雄,你打不過,但是他們的優勢也只是建立在前期,後期英雄陣容不如你這個坦克,他們就要吃大虧,所以王者榮耀雖然不平衡,但是遊戲還是講究團隊配合的。

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