'王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒'

王者聯盟 Dota 王者解說 2019-09-01
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打野是最能帶動隊伍節奏的一個點,尤其是在前期4級的第一波波gank,幾乎可以決定整個前中期的局勢走向,如何才能成為一名優秀的打野,帶領隊友取得勝利,可以從嘗試從以下幾個方面入手。

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打野是最能帶動隊伍節奏的一個點,尤其是在前期4級的第一波波gank,幾乎可以決定整個前中期的局勢走向,如何才能成為一名優秀的打野,帶領隊友取得勝利,可以從嘗試從以下幾個方面入手。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

前期反野

反野是一種思路,你可以不去反野,但是不能不會反野。一般鑽石星耀選手打野最大的盲區,就是喜歡悶頭刷自家的野,浪費了自身前期的大好優勢。所以作為一名打野,要想提升自身的實力,第一波就是要學會判斷敵我戰力,主動給隊友發信息,帶起團隊節奏,舉個簡單的例子,如果你玩的是個裴擒虎,輔助是個東皇,那麼開局完全可以發信息給隊友,提醒他們一級集合反野,為什麼高端局露娜很難玩,就是怕被對手針對,一級集合反掉你的藍再吃到你的野,然後算好時間90s來一次,讓你根本就沒法玩,而在低端局就是完全沒人管,你打你的野我打我的野,然後被對面露娜秀成傻子。前期有機會反野可以為隊友帶來非常大優勢,一旦成功敵方打野在前期幾乎會處於完全沒節奏的狀態,無論是gank還是小龍,我方都會佔據主動權。

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打野是最能帶動隊伍節奏的一個點,尤其是在前期4級的第一波波gank,幾乎可以決定整個前中期的局勢走向,如何才能成為一名優秀的打野,帶領隊友取得勝利,可以從嘗試從以下幾個方面入手。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

前期反野

反野是一種思路,你可以不去反野,但是不能不會反野。一般鑽石星耀選手打野最大的盲區,就是喜歡悶頭刷自家的野,浪費了自身前期的大好優勢。所以作為一名打野,要想提升自身的實力,第一波就是要學會判斷敵我戰力,主動給隊友發信息,帶起團隊節奏,舉個簡單的例子,如果你玩的是個裴擒虎,輔助是個東皇,那麼開局完全可以發信息給隊友,提醒他們一級集合反野,為什麼高端局露娜很難玩,就是怕被對手針對,一級集合反掉你的藍再吃到你的野,然後算好時間90s來一次,讓你根本就沒法玩,而在低端局就是完全沒人管,你打你的野我打我的野,然後被對面露娜秀成傻子。前期有機會反野可以為隊友帶來非常大優勢,一旦成功敵方打野在前期幾乎會處於完全沒節奏的狀態,無論是gank還是小龍,我方都會佔據主動權。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

而反野還有另一個好處,就是明白自己的劣勢,就算你不反野對手也會有可能來反你的野,就像前面提到的露娜一樣,如果由你來操刀,並且在之前從沒有反過野的情況下,突然在開局遭到了敵方多人集合反藍,那麼很難在第一時間做出正確的選擇,道理只有一個:沒經驗。

如果有經驗,開局一看陣容,感覺敵方可能有反野的意思,就可以提前知會隊友,直接集合過來以多打少保護自家野區,或者直接配合輔助反藍,和敵人換野區刷,無論哪種,都可以在最大程度上挽回英雄前期的劣勢之處。操作和意識都可以提升自身的水平,而上述這種情況,意識與經驗要遠遠高於操作所帶來的影響,而這種意識與經驗,需要在日常的對局中不斷的去思考、去積累才能獲得提升。

第一波gank

最常見的打野思路,就是一片野區刷完升到四級開始gank,藍開抓下紅開抓上,只能說非常的盲目,完全沒有靈活性。第一波gank至關重要,絕對不能在你打完野之後再考慮,要去gank誰怎麼gank,而是應當在雙方選完人之後,就開始考慮這一點了。

對於大部分刺客來說,紅開和藍開在刷野速度上真的差不了多少,真正應當決定紅開還是藍開的因素,應當是你的前期gank思路和小龍的位置。雖然說正常情況下打野應該在四級後抓一波上路射手,但是,這種事屬於你知道我知道大家都知道,如果敵方射手也經常玩打野,甚至可以準確的預測到你刷完野來到上路的時間,然後直接縮回塔下,你不露頭他不出塔,你又能怎麼辦呢?

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打野是最能帶動隊伍節奏的一個點,尤其是在前期4級的第一波波gank,幾乎可以決定整個前中期的局勢走向,如何才能成為一名優秀的打野,帶領隊友取得勝利,可以從嘗試從以下幾個方面入手。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

前期反野

反野是一種思路,你可以不去反野,但是不能不會反野。一般鑽石星耀選手打野最大的盲區,就是喜歡悶頭刷自家的野,浪費了自身前期的大好優勢。所以作為一名打野,要想提升自身的實力,第一波就是要學會判斷敵我戰力,主動給隊友發信息,帶起團隊節奏,舉個簡單的例子,如果你玩的是個裴擒虎,輔助是個東皇,那麼開局完全可以發信息給隊友,提醒他們一級集合反野,為什麼高端局露娜很難玩,就是怕被對手針對,一級集合反掉你的藍再吃到你的野,然後算好時間90s來一次,讓你根本就沒法玩,而在低端局就是完全沒人管,你打你的野我打我的野,然後被對面露娜秀成傻子。前期有機會反野可以為隊友帶來非常大優勢,一旦成功敵方打野在前期幾乎會處於完全沒節奏的狀態,無論是gank還是小龍,我方都會佔據主動權。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

而反野還有另一個好處,就是明白自己的劣勢,就算你不反野對手也會有可能來反你的野,就像前面提到的露娜一樣,如果由你來操刀,並且在之前從沒有反過野的情況下,突然在開局遭到了敵方多人集合反藍,那麼很難在第一時間做出正確的選擇,道理只有一個:沒經驗。

如果有經驗,開局一看陣容,感覺敵方可能有反野的意思,就可以提前知會隊友,直接集合過來以多打少保護自家野區,或者直接配合輔助反藍,和敵人換野區刷,無論哪種,都可以在最大程度上挽回英雄前期的劣勢之處。操作和意識都可以提升自身的水平,而上述這種情況,意識與經驗要遠遠高於操作所帶來的影響,而這種意識與經驗,需要在日常的對局中不斷的去思考、去積累才能獲得提升。

第一波gank

最常見的打野思路,就是一片野區刷完升到四級開始gank,藍開抓下紅開抓上,只能說非常的盲目,完全沒有靈活性。第一波gank至關重要,絕對不能在你打完野之後再考慮,要去gank誰怎麼gank,而是應當在雙方選完人之後,就開始考慮這一點了。

對於大部分刺客來說,紅開和藍開在刷野速度上真的差不了多少,真正應當決定紅開還是藍開的因素,應當是你的前期gank思路和小龍的位置。雖然說正常情況下打野應該在四級後抓一波上路射手,但是,這種事屬於你知道我知道大家都知道,如果敵方射手也經常玩打野,甚至可以準確的預測到你刷完野來到上路的時間,然後直接縮回塔下,你不露頭他不出塔,你又能怎麼辦呢?

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

所以,人的思想是活的,絕不要被一些固定的東西給釘死了,比如為什麼非要四級再去抓呢,很多射手由於自信,知道前期打野在到四之前都是安全的,所以就狠狠的欺負上單,包括壓塔,換血等等,遇到這種前期拼的凶的,完全可以在打完上路野區之後直接過去上路gank,很多時候一個2~3刺客的gank成功率都要高於4級時候的gank,原因很簡單:出乎意料。同樣的,大家都知道刺客四級第一波gank上路的可能性比較大,那麼反其道而行之,第一波目標選擇下路,配合輔助甚至可以直接衝塔殺人,接著在殺人破塔,一樣可以打出巨大的優勢效果。

而小龍位置的影響就很簡單了,當你覺得兩邊都不好抓的時候,那麼四級第一波目標應當放到小龍身上,穩穩的獲得優勢才是最好的選擇,這也是高端局最常用的方式,畢竟水平都很高的情況下,沒那麼容易可以抓到人。

中後期的目標選擇

刺客的目的是擊殺敵方後排脆皮,但這是團戰思路,不是比賽思路,moba類遊戲勝負的判定方式基本都一樣,那就是推掉基地才叫贏,這一點反而覺得dota的名字是真的好,倒塔倒塔,推塔才是遊戲的關鍵所在。所以中後期,即使身為刺客,我們也應當把目標放到防禦塔的身上去。

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打野是最能帶動隊伍節奏的一個點,尤其是在前期4級的第一波波gank,幾乎可以決定整個前中期的局勢走向,如何才能成為一名優秀的打野,帶領隊友取得勝利,可以從嘗試從以下幾個方面入手。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

前期反野

反野是一種思路,你可以不去反野,但是不能不會反野。一般鑽石星耀選手打野最大的盲區,就是喜歡悶頭刷自家的野,浪費了自身前期的大好優勢。所以作為一名打野,要想提升自身的實力,第一波就是要學會判斷敵我戰力,主動給隊友發信息,帶起團隊節奏,舉個簡單的例子,如果你玩的是個裴擒虎,輔助是個東皇,那麼開局完全可以發信息給隊友,提醒他們一級集合反野,為什麼高端局露娜很難玩,就是怕被對手針對,一級集合反掉你的藍再吃到你的野,然後算好時間90s來一次,讓你根本就沒法玩,而在低端局就是完全沒人管,你打你的野我打我的野,然後被對面露娜秀成傻子。前期有機會反野可以為隊友帶來非常大優勢,一旦成功敵方打野在前期幾乎會處於完全沒節奏的狀態,無論是gank還是小龍,我方都會佔據主動權。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

而反野還有另一個好處,就是明白自己的劣勢,就算你不反野對手也會有可能來反你的野,就像前面提到的露娜一樣,如果由你來操刀,並且在之前從沒有反過野的情況下,突然在開局遭到了敵方多人集合反藍,那麼很難在第一時間做出正確的選擇,道理只有一個:沒經驗。

如果有經驗,開局一看陣容,感覺敵方可能有反野的意思,就可以提前知會隊友,直接集合過來以多打少保護自家野區,或者直接配合輔助反藍,和敵人換野區刷,無論哪種,都可以在最大程度上挽回英雄前期的劣勢之處。操作和意識都可以提升自身的水平,而上述這種情況,意識與經驗要遠遠高於操作所帶來的影響,而這種意識與經驗,需要在日常的對局中不斷的去思考、去積累才能獲得提升。

第一波gank

最常見的打野思路,就是一片野區刷完升到四級開始gank,藍開抓下紅開抓上,只能說非常的盲目,完全沒有靈活性。第一波gank至關重要,絕對不能在你打完野之後再考慮,要去gank誰怎麼gank,而是應當在雙方選完人之後,就開始考慮這一點了。

對於大部分刺客來說,紅開和藍開在刷野速度上真的差不了多少,真正應當決定紅開還是藍開的因素,應當是你的前期gank思路和小龍的位置。雖然說正常情況下打野應該在四級後抓一波上路射手,但是,這種事屬於你知道我知道大家都知道,如果敵方射手也經常玩打野,甚至可以準確的預測到你刷完野來到上路的時間,然後直接縮回塔下,你不露頭他不出塔,你又能怎麼辦呢?

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

所以,人的思想是活的,絕不要被一些固定的東西給釘死了,比如為什麼非要四級再去抓呢,很多射手由於自信,知道前期打野在到四之前都是安全的,所以就狠狠的欺負上單,包括壓塔,換血等等,遇到這種前期拼的凶的,完全可以在打完上路野區之後直接過去上路gank,很多時候一個2~3刺客的gank成功率都要高於4級時候的gank,原因很簡單:出乎意料。同樣的,大家都知道刺客四級第一波gank上路的可能性比較大,那麼反其道而行之,第一波目標選擇下路,配合輔助甚至可以直接衝塔殺人,接著在殺人破塔,一樣可以打出巨大的優勢效果。

而小龍位置的影響就很簡單了,當你覺得兩邊都不好抓的時候,那麼四級第一波目標應當放到小龍身上,穩穩的獲得優勢才是最好的選擇,這也是高端局最常用的方式,畢竟水平都很高的情況下,沒那麼容易可以抓到人。

中後期的目標選擇

刺客的目的是擊殺敵方後排脆皮,但這是團戰思路,不是比賽思路,moba類遊戲勝負的判定方式基本都一樣,那就是推掉基地才叫贏,這一點反而覺得dota的名字是真的好,倒塔倒塔,推塔才是遊戲的關鍵所在。所以中後期,即使身為刺客,我們也應當把目標放到防禦塔的身上去。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

為什麼是中後期,前期就不需要嗎?肯定不是的,前期的三路基本都會有固定的對線,第一不太好推基本都會有人守,第二蹭太多線可能會導致自家邊路的不滿,前期的思路就是殺完人一定要推塔,尤其是第一波選擇gank下路並取得優勢的時候,如果刺客刺客轉身回去打野,敵方中單趕過來守塔是有很大可能性守住的,而刺客如果選擇和下路一起推塔,即使敵方中單趕來守塔支援,配合輔助完全可以做到越塔擊殺再強行破塔,就算輔助抗塔到死也是完全值得的。

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打野是最能帶動隊伍節奏的一個點,尤其是在前期4級的第一波波gank,幾乎可以決定整個前中期的局勢走向,如何才能成為一名優秀的打野,帶領隊友取得勝利,可以從嘗試從以下幾個方面入手。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

前期反野

反野是一種思路,你可以不去反野,但是不能不會反野。一般鑽石星耀選手打野最大的盲區,就是喜歡悶頭刷自家的野,浪費了自身前期的大好優勢。所以作為一名打野,要想提升自身的實力,第一波就是要學會判斷敵我戰力,主動給隊友發信息,帶起團隊節奏,舉個簡單的例子,如果你玩的是個裴擒虎,輔助是個東皇,那麼開局完全可以發信息給隊友,提醒他們一級集合反野,為什麼高端局露娜很難玩,就是怕被對手針對,一級集合反掉你的藍再吃到你的野,然後算好時間90s來一次,讓你根本就沒法玩,而在低端局就是完全沒人管,你打你的野我打我的野,然後被對面露娜秀成傻子。前期有機會反野可以為隊友帶來非常大優勢,一旦成功敵方打野在前期幾乎會處於完全沒節奏的狀態,無論是gank還是小龍,我方都會佔據主動權。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

而反野還有另一個好處,就是明白自己的劣勢,就算你不反野對手也會有可能來反你的野,就像前面提到的露娜一樣,如果由你來操刀,並且在之前從沒有反過野的情況下,突然在開局遭到了敵方多人集合反藍,那麼很難在第一時間做出正確的選擇,道理只有一個:沒經驗。

如果有經驗,開局一看陣容,感覺敵方可能有反野的意思,就可以提前知會隊友,直接集合過來以多打少保護自家野區,或者直接配合輔助反藍,和敵人換野區刷,無論哪種,都可以在最大程度上挽回英雄前期的劣勢之處。操作和意識都可以提升自身的水平,而上述這種情況,意識與經驗要遠遠高於操作所帶來的影響,而這種意識與經驗,需要在日常的對局中不斷的去思考、去積累才能獲得提升。

第一波gank

最常見的打野思路,就是一片野區刷完升到四級開始gank,藍開抓下紅開抓上,只能說非常的盲目,完全沒有靈活性。第一波gank至關重要,絕對不能在你打完野之後再考慮,要去gank誰怎麼gank,而是應當在雙方選完人之後,就開始考慮這一點了。

對於大部分刺客來說,紅開和藍開在刷野速度上真的差不了多少,真正應當決定紅開還是藍開的因素,應當是你的前期gank思路和小龍的位置。雖然說正常情況下打野應該在四級後抓一波上路射手,但是,這種事屬於你知道我知道大家都知道,如果敵方射手也經常玩打野,甚至可以準確的預測到你刷完野來到上路的時間,然後直接縮回塔下,你不露頭他不出塔,你又能怎麼辦呢?

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

所以,人的思想是活的,絕不要被一些固定的東西給釘死了,比如為什麼非要四級再去抓呢,很多射手由於自信,知道前期打野在到四之前都是安全的,所以就狠狠的欺負上單,包括壓塔,換血等等,遇到這種前期拼的凶的,完全可以在打完上路野區之後直接過去上路gank,很多時候一個2~3刺客的gank成功率都要高於4級時候的gank,原因很簡單:出乎意料。同樣的,大家都知道刺客四級第一波gank上路的可能性比較大,那麼反其道而行之,第一波目標選擇下路,配合輔助甚至可以直接衝塔殺人,接著在殺人破塔,一樣可以打出巨大的優勢效果。

而小龍位置的影響就很簡單了,當你覺得兩邊都不好抓的時候,那麼四級第一波目標應當放到小龍身上,穩穩的獲得優勢才是最好的選擇,這也是高端局最常用的方式,畢竟水平都很高的情況下,沒那麼容易可以抓到人。

中後期的目標選擇

刺客的目的是擊殺敵方後排脆皮,但這是團戰思路,不是比賽思路,moba類遊戲勝負的判定方式基本都一樣,那就是推掉基地才叫贏,這一點反而覺得dota的名字是真的好,倒塔倒塔,推塔才是遊戲的關鍵所在。所以中後期,即使身為刺客,我們也應當把目標放到防禦塔的身上去。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

為什麼是中後期,前期就不需要嗎?肯定不是的,前期的三路基本都會有固定的對線,第一不太好推基本都會有人守,第二蹭太多線可能會導致自家邊路的不滿,前期的思路就是殺完人一定要推塔,尤其是第一波選擇gank下路並取得優勢的時候,如果刺客刺客轉身回去打野,敵方中單趕過來守塔是有很大可能性守住的,而刺客如果選擇和下路一起推塔,即使敵方中單趕來守塔支援,配合輔助完全可以做到越塔擊殺再強行破塔,就算輔助抗塔到死也是完全值得的。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

而到了中後期,尤其是一塔全部拔掉的情況下,隊友隊友都會開始動起來,這時候其實是屬於戰士、輔助和刺客的舞臺,首先失去了防禦塔的保護,gank會更加容易,也正因此,脆皮法師和射手一般會選擇在安全的地方打錢,比如二塔附近收兵打野,或者跟在隊友後面找節奏,而在這個時期,最適合帶節奏的反而是戰士和輔助,能抗能打。

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打野是最能帶動隊伍節奏的一個點,尤其是在前期4級的第一波波gank,幾乎可以決定整個前中期的局勢走向,如何才能成為一名優秀的打野,帶領隊友取得勝利,可以從嘗試從以下幾個方面入手。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

前期反野

反野是一種思路,你可以不去反野,但是不能不會反野。一般鑽石星耀選手打野最大的盲區,就是喜歡悶頭刷自家的野,浪費了自身前期的大好優勢。所以作為一名打野,要想提升自身的實力,第一波就是要學會判斷敵我戰力,主動給隊友發信息,帶起團隊節奏,舉個簡單的例子,如果你玩的是個裴擒虎,輔助是個東皇,那麼開局完全可以發信息給隊友,提醒他們一級集合反野,為什麼高端局露娜很難玩,就是怕被對手針對,一級集合反掉你的藍再吃到你的野,然後算好時間90s來一次,讓你根本就沒法玩,而在低端局就是完全沒人管,你打你的野我打我的野,然後被對面露娜秀成傻子。前期有機會反野可以為隊友帶來非常大優勢,一旦成功敵方打野在前期幾乎會處於完全沒節奏的狀態,無論是gank還是小龍,我方都會佔據主動權。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

而反野還有另一個好處,就是明白自己的劣勢,就算你不反野對手也會有可能來反你的野,就像前面提到的露娜一樣,如果由你來操刀,並且在之前從沒有反過野的情況下,突然在開局遭到了敵方多人集合反藍,那麼很難在第一時間做出正確的選擇,道理只有一個:沒經驗。

如果有經驗,開局一看陣容,感覺敵方可能有反野的意思,就可以提前知會隊友,直接集合過來以多打少保護自家野區,或者直接配合輔助反藍,和敵人換野區刷,無論哪種,都可以在最大程度上挽回英雄前期的劣勢之處。操作和意識都可以提升自身的水平,而上述這種情況,意識與經驗要遠遠高於操作所帶來的影響,而這種意識與經驗,需要在日常的對局中不斷的去思考、去積累才能獲得提升。

第一波gank

最常見的打野思路,就是一片野區刷完升到四級開始gank,藍開抓下紅開抓上,只能說非常的盲目,完全沒有靈活性。第一波gank至關重要,絕對不能在你打完野之後再考慮,要去gank誰怎麼gank,而是應當在雙方選完人之後,就開始考慮這一點了。

對於大部分刺客來說,紅開和藍開在刷野速度上真的差不了多少,真正應當決定紅開還是藍開的因素,應當是你的前期gank思路和小龍的位置。雖然說正常情況下打野應該在四級後抓一波上路射手,但是,這種事屬於你知道我知道大家都知道,如果敵方射手也經常玩打野,甚至可以準確的預測到你刷完野來到上路的時間,然後直接縮回塔下,你不露頭他不出塔,你又能怎麼辦呢?

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

所以,人的思想是活的,絕不要被一些固定的東西給釘死了,比如為什麼非要四級再去抓呢,很多射手由於自信,知道前期打野在到四之前都是安全的,所以就狠狠的欺負上單,包括壓塔,換血等等,遇到這種前期拼的凶的,完全可以在打完上路野區之後直接過去上路gank,很多時候一個2~3刺客的gank成功率都要高於4級時候的gank,原因很簡單:出乎意料。同樣的,大家都知道刺客四級第一波gank上路的可能性比較大,那麼反其道而行之,第一波目標選擇下路,配合輔助甚至可以直接衝塔殺人,接著在殺人破塔,一樣可以打出巨大的優勢效果。

而小龍位置的影響就很簡單了,當你覺得兩邊都不好抓的時候,那麼四級第一波目標應當放到小龍身上,穩穩的獲得優勢才是最好的選擇,這也是高端局最常用的方式,畢竟水平都很高的情況下,沒那麼容易可以抓到人。

中後期的目標選擇

刺客的目的是擊殺敵方後排脆皮,但這是團戰思路,不是比賽思路,moba類遊戲勝負的判定方式基本都一樣,那就是推掉基地才叫贏,這一點反而覺得dota的名字是真的好,倒塔倒塔,推塔才是遊戲的關鍵所在。所以中後期,即使身為刺客,我們也應當把目標放到防禦塔的身上去。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

為什麼是中後期,前期就不需要嗎?肯定不是的,前期的三路基本都會有固定的對線,第一不太好推基本都會有人守,第二蹭太多線可能會導致自家邊路的不滿,前期的思路就是殺完人一定要推塔,尤其是第一波選擇gank下路並取得優勢的時候,如果刺客刺客轉身回去打野,敵方中單趕過來守塔是有很大可能性守住的,而刺客如果選擇和下路一起推塔,即使敵方中單趕來守塔支援,配合輔助完全可以做到越塔擊殺再強行破塔,就算輔助抗塔到死也是完全值得的。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

而到了中後期,尤其是一塔全部拔掉的情況下,隊友隊友都會開始動起來,這時候其實是屬於戰士、輔助和刺客的舞臺,首先失去了防禦塔的保護,gank會更加容易,也正因此,脆皮法師和射手一般會選擇在安全的地方打錢,比如二塔附近收兵打野,或者跟在隊友後面找節奏,而在這個時期,最適合帶節奏的反而是戰士和輔助,能抗能打。

王者榮耀為什麼打野總是玩不好,看看這三點細節都掌握了沒

當然,這一節的核心目的還是關於中後期的防禦塔問題,對於團戰的方式和選擇不做過多介紹,在這種非常適合gank的環境下,也非常有可能會爆發3~4人口的團戰,一個打起來,附近的隊友都會開始支援,越打人越多,如果打得過當然要趕去支援,刺客時團隊的核心輸出,並且擁有非常出色的收割能力,非常適合這種中期的亂戰,但是,當你判斷己方團戰已經打不過了,或者說前往戰場收益不大的時候,推塔會是一個非常好的選擇,在這種亂戰的情況下,一路推到高地才有人趕來守塔是很常見的事。

而對我們來說,推塔的好處是不言而喻的,一方面為團隊獲得了巨大的戰局優勢,即使團戰輸了也沒有什麼損失,另一方面一路刷線推塔,自身的經濟會非常的好,當經濟形成碾壓之時,就是人擋殺人佛擋殺佛。

總結

操作的提升需要天賦或者是大量的練習才能獲得收穫,而意識和細節,往往只需要想明白了就可以在很短的時間內獲得顯著提升。

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