'盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞'

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盤點遊戲中有哪些啼笑皆非敏感詞

任何遊戲在引進我國的過程中,由於天朝特色,難免要做出一些改變。比如女性角色不能過於暴露:


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盤點遊戲中有哪些啼笑皆非敏感詞

任何遊戲在引進我國的過程中,由於天朝特色,難免要做出一些改變。比如女性角色不能過於暴露:


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


年初爐石傳說的一次更新給吉安娜增加了抹胸,被網友戲稱“吉安娜史詩級的削弱”;

比如畫面不能過於血腥:

星際2、暗黑3等大量血肉橫飛場景都被和諧,其中的紅色血液都被替換成黑乎乎的像石油的東西,一些骷髏形象居然穿上了外衣。

再比如一些詞彙不能出現,就是我們熟知的敏感詞彙。

敏感詞彙大約有3類,一方面是政治原因,不用多說,這是紅線;一方面是侮辱性詞彙;還有一方面是運營商認為不應該出現的詞彙。

問題就出在後面兩種,這些敏感詞,通常是由系統設定好一些固定的字詞,而不會結合語境來判斷,並沒有人工識別的過程,於是會經常鬧一些笑話。

比如著名的某國產網遊的梗,“糧*先行”


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盤點遊戲中有哪些啼笑皆非敏感詞

任何遊戲在引進我國的過程中,由於天朝特色,難免要做出一些改變。比如女性角色不能過於暴露:


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


年初爐石傳說的一次更新給吉安娜增加了抹胸,被網友戲稱“吉安娜史詩級的削弱”;

比如畫面不能過於血腥:

星際2、暗黑3等大量血肉橫飛場景都被和諧,其中的紅色血液都被替換成黑乎乎的像石油的東西,一些骷髏形象居然穿上了外衣。

再比如一些詞彙不能出現,就是我們熟知的敏感詞彙。

敏感詞彙大約有3類,一方面是政治原因,不用多說,這是紅線;一方面是侮辱性詞彙;還有一方面是運營商認為不應該出現的詞彙。

問題就出在後面兩種,這些敏感詞,通常是由系統設定好一些固定的字詞,而不會結合語境來判斷,並沒有人工識別的過程,於是會經常鬧一些笑話。

比如著名的某國產網遊的梗,“糧*先行”


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


遊戲中有個問答活動,系統出題玩家作答,問題是“兵馬未動”的下一句是什麼。然後下面是一群玩家的回答,被折磨的死去活來的玩家回答。

可能系統判定了“草”屬於侮辱性詞彙。

早些年著名網遊WOW有個“文胸”梗:

遊戲裡有一件裝備叫做“紅色魔紋護肩”,被系統火眼金睛找出了“色魔”的字眼,和諧成了“紅#$%^&*紋護肩”;另一件裝備“黑暗符文胸甲”因涉嫌“文胸”二字變成了“黑暗符%^&%@甲”。

敏感詞系統過敏症狀發作,連自己都搞。

現階段大火的王者榮耀、dota2等遊戲中也會出現一些莫名其妙的和諧。

比如王者榮耀,起個名字真的好難:


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盤點遊戲中有哪些啼笑皆非敏感詞

任何遊戲在引進我國的過程中,由於天朝特色,難免要做出一些改變。比如女性角色不能過於暴露:


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


年初爐石傳說的一次更新給吉安娜增加了抹胸,被網友戲稱“吉安娜史詩級的削弱”;

比如畫面不能過於血腥:

星際2、暗黑3等大量血肉橫飛場景都被和諧,其中的紅色血液都被替換成黑乎乎的像石油的東西,一些骷髏形象居然穿上了外衣。

再比如一些詞彙不能出現,就是我們熟知的敏感詞彙。

敏感詞彙大約有3類,一方面是政治原因,不用多說,這是紅線;一方面是侮辱性詞彙;還有一方面是運營商認為不應該出現的詞彙。

問題就出在後面兩種,這些敏感詞,通常是由系統設定好一些固定的字詞,而不會結合語境來判斷,並沒有人工識別的過程,於是會經常鬧一些笑話。

比如著名的某國產網遊的梗,“糧*先行”


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


遊戲中有個問答活動,系統出題玩家作答,問題是“兵馬未動”的下一句是什麼。然後下面是一群玩家的回答,被折磨的死去活來的玩家回答。

可能系統判定了“草”屬於侮辱性詞彙。

早些年著名網遊WOW有個“文胸”梗:

遊戲裡有一件裝備叫做“紅色魔紋護肩”,被系統火眼金睛找出了“色魔”的字眼,和諧成了“紅#$%^&*紋護肩”;另一件裝備“黑暗符文胸甲”因涉嫌“文胸”二字變成了“黑暗符%^&%@甲”。

敏感詞系統過敏症狀發作,連自己都搞。

現階段大火的王者榮耀、dota2等遊戲中也會出現一些莫名其妙的和諧。

比如王者榮耀,起個名字真的好難:


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任何遊戲在引進我國的過程中,由於天朝特色,難免要做出一些改變。比如女性角色不能過於暴露:


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


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再比如一些詞彙不能出現,就是我們熟知的敏感詞彙。

敏感詞彙大約有3類,一方面是政治原因,不用多說,這是紅線;一方面是侮辱性詞彙;還有一方面是運營商認為不應該出現的詞彙。

問題就出在後面兩種,這些敏感詞,通常是由系統設定好一些固定的字詞,而不會結合語境來判斷,並沒有人工識別的過程,於是會經常鬧一些笑話。

比如著名的某國產網遊的梗,“糧*先行”


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


遊戲中有個問答活動,系統出題玩家作答,問題是“兵馬未動”的下一句是什麼。然後下面是一群玩家的回答,被折磨的死去活來的玩家回答。

可能系統判定了“草”屬於侮辱性詞彙。

早些年著名網遊WOW有個“文胸”梗:

遊戲裡有一件裝備叫做“紅色魔紋護肩”,被系統火眼金睛找出了“色魔”的字眼,和諧成了“紅#$%^&*紋護肩”;另一件裝備“黑暗符文胸甲”因涉嫌“文胸”二字變成了“黑暗符%^&%@甲”。

敏感詞系統過敏症狀發作,連自己都搞。

現階段大火的王者榮耀、dota2等遊戲中也會出現一些莫名其妙的和諧。

比如王者榮耀,起個名字真的好難:


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


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盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


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星際2、暗黑3等大量血肉橫飛場景都被和諧,其中的紅色血液都被替換成黑乎乎的像石油的東西,一些骷髏形象居然穿上了外衣。

再比如一些詞彙不能出現,就是我們熟知的敏感詞彙。

敏感詞彙大約有3類,一方面是政治原因,不用多說,這是紅線;一方面是侮辱性詞彙;還有一方面是運營商認為不應該出現的詞彙。

問題就出在後面兩種,這些敏感詞,通常是由系統設定好一些固定的字詞,而不會結合語境來判斷,並沒有人工識別的過程,於是會經常鬧一些笑話。

比如著名的某國產網遊的梗,“糧*先行”


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


遊戲中有個問答活動,系統出題玩家作答,問題是“兵馬未動”的下一句是什麼。然後下面是一群玩家的回答,被折磨的死去活來的玩家回答。

可能系統判定了“草”屬於侮辱性詞彙。

早些年著名網遊WOW有個“文胸”梗:

遊戲裡有一件裝備叫做“紅色魔紋護肩”,被系統火眼金睛找出了“色魔”的字眼,和諧成了“紅#$%^&*紋護肩”;另一件裝備“黑暗符文胸甲”因涉嫌“文胸”二字變成了“黑暗符%^&%@甲”。

敏感詞系統過敏症狀發作,連自己都搞。

現階段大火的王者榮耀、dota2等遊戲中也會出現一些莫名其妙的和諧。

比如王者榮耀,起個名字真的好難:


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


中文詞彙、英文詞彙、混合詞彙,我只能說做敏感詞庫的工作人員你真是……考慮周全。

跟王者榮耀的遭遇差不多,dota2自從去年更新後增加了大量的屏蔽詞彙,導致日常交流都變成了“****”。


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盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


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遊戲裡有一件裝備叫做“紅色魔紋護肩”,被系統火眼金睛找出了“色魔”的字眼,和諧成了“紅#$%^&*紋護肩”;另一件裝備“黑暗符文胸甲”因涉嫌“文胸”二字變成了“黑暗符%^&%@甲”。

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盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


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盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


中文詞彙、英文詞彙、混合詞彙,我只能說做敏感詞庫的工作人員你真是……考慮周全。

跟王者榮耀的遭遇差不多,dota2自從去年更新後增加了大量的屏蔽詞彙,導致日常交流都變成了“****”。


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


夢幻西遊中就比較簡單粗暴了,對於不合適的詞彙,直接不讓你發出來。比如好友聊天輸入“密碼”。


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盤點遊戲中有哪些啼笑皆非敏感詞

任何遊戲在引進我國的過程中,由於天朝特色,難免要做出一些改變。比如女性角色不能過於暴露:


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


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比如畫面不能過於血腥:

星際2、暗黑3等大量血肉橫飛場景都被和諧,其中的紅色血液都被替換成黑乎乎的像石油的東西,一些骷髏形象居然穿上了外衣。

再比如一些詞彙不能出現,就是我們熟知的敏感詞彙。

敏感詞彙大約有3類,一方面是政治原因,不用多說,這是紅線;一方面是侮辱性詞彙;還有一方面是運營商認為不應該出現的詞彙。

問題就出在後面兩種,這些敏感詞,通常是由系統設定好一些固定的字詞,而不會結合語境來判斷,並沒有人工識別的過程,於是會經常鬧一些笑話。

比如著名的某國產網遊的梗,“糧*先行”


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


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敏感詞系統過敏症狀發作,連自己都搞。

現階段大火的王者榮耀、dota2等遊戲中也會出現一些莫名其妙的和諧。

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盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


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盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


夢幻西遊中就比較簡單粗暴了,對於不合適的詞彙,直接不讓你發出來。比如好友聊天輸入“密碼”。


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


如果是侮辱性詞彙,則是直接變成“少俠,你又調皮了”


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盤點遊戲中有哪些啼笑皆非敏感詞

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盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


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星際2、暗黑3等大量血肉橫飛場景都被和諧,其中的紅色血液都被替換成黑乎乎的像石油的東西,一些骷髏形象居然穿上了外衣。

再比如一些詞彙不能出現,就是我們熟知的敏感詞彙。

敏感詞彙大約有3類,一方面是政治原因,不用多說,這是紅線;一方面是侮辱性詞彙;還有一方面是運營商認為不應該出現的詞彙。

問題就出在後面兩種,這些敏感詞,通常是由系統設定好一些固定的字詞,而不會結合語境來判斷,並沒有人工識別的過程,於是會經常鬧一些笑話。

比如著名的某國產網遊的梗,“糧*先行”


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


遊戲中有個問答活動,系統出題玩家作答,問題是“兵馬未動”的下一句是什麼。然後下面是一群玩家的回答,被折磨的死去活來的玩家回答。

可能系統判定了“草”屬於侮辱性詞彙。

早些年著名網遊WOW有個“文胸”梗:

遊戲裡有一件裝備叫做“紅色魔紋護肩”,被系統火眼金睛找出了“色魔”的字眼,和諧成了“紅#$%^&*紋護肩”;另一件裝備“黑暗符文胸甲”因涉嫌“文胸”二字變成了“黑暗符%^&%@甲”。

敏感詞系統過敏症狀發作,連自己都搞。

現階段大火的王者榮耀、dota2等遊戲中也會出現一些莫名其妙的和諧。

比如王者榮耀,起個名字真的好難:


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


中文詞彙、英文詞彙、混合詞彙,我只能說做敏感詞庫的工作人員你真是……考慮周全。

跟王者榮耀的遭遇差不多,dota2自從去年更新後增加了大量的屏蔽詞彙,導致日常交流都變成了“****”。


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


夢幻西遊中就比較簡單粗暴了,對於不合適的詞彙,直接不讓你發出來。比如好友聊天輸入“密碼”。


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


如果是侮辱性詞彙,則是直接變成“少俠,你又調皮了”


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


還有前幾年會有一些小號頂傳音的事件,被網友懷疑是系統所為。


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盤點遊戲中有哪些啼笑皆非敏感詞

任何遊戲在引進我國的過程中,由於天朝特色,難免要做出一些改變。比如女性角色不能過於暴露:


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


年初爐石傳說的一次更新給吉安娜增加了抹胸,被網友戲稱“吉安娜史詩級的削弱”;

比如畫面不能過於血腥:

星際2、暗黑3等大量血肉橫飛場景都被和諧,其中的紅色血液都被替換成黑乎乎的像石油的東西,一些骷髏形象居然穿上了外衣。

再比如一些詞彙不能出現,就是我們熟知的敏感詞彙。

敏感詞彙大約有3類,一方面是政治原因,不用多說,這是紅線;一方面是侮辱性詞彙;還有一方面是運營商認為不應該出現的詞彙。

問題就出在後面兩種,這些敏感詞,通常是由系統設定好一些固定的字詞,而不會結合語境來判斷,並沒有人工識別的過程,於是會經常鬧一些笑話。

比如著名的某國產網遊的梗,“糧*先行”


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


遊戲中有個問答活動,系統出題玩家作答,問題是“兵馬未動”的下一句是什麼。然後下面是一群玩家的回答,被折磨的死去活來的玩家回答。

可能系統判定了“草”屬於侮辱性詞彙。

早些年著名網遊WOW有個“文胸”梗:

遊戲裡有一件裝備叫做“紅色魔紋護肩”,被系統火眼金睛找出了“色魔”的字眼,和諧成了“紅#$%^&*紋護肩”;另一件裝備“黑暗符文胸甲”因涉嫌“文胸”二字變成了“黑暗符%^&%@甲”。

敏感詞系統過敏症狀發作,連自己都搞。

現階段大火的王者榮耀、dota2等遊戲中也會出現一些莫名其妙的和諧。

比如王者榮耀,起個名字真的好難:


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


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盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


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盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


如果是侮辱性詞彙,則是直接變成“少俠,你又調皮了”


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


還有前幾年會有一些小號頂傳音的事件,被網友懷疑是系統所為。


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


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任何遊戲在引進我國的過程中,由於天朝特色,難免要做出一些改變。比如女性角色不能過於暴露:


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


年初爐石傳說的一次更新給吉安娜增加了抹胸,被網友戲稱“吉安娜史詩級的削弱”;

比如畫面不能過於血腥:

星際2、暗黑3等大量血肉橫飛場景都被和諧,其中的紅色血液都被替換成黑乎乎的像石油的東西,一些骷髏形象居然穿上了外衣。

再比如一些詞彙不能出現,就是我們熟知的敏感詞彙。

敏感詞彙大約有3類,一方面是政治原因,不用多說,這是紅線;一方面是侮辱性詞彙;還有一方面是運營商認為不應該出現的詞彙。

問題就出在後面兩種,這些敏感詞,通常是由系統設定好一些固定的字詞,而不會結合語境來判斷,並沒有人工識別的過程,於是會經常鬧一些笑話。

比如著名的某國產網遊的梗,“糧*先行”


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


遊戲中有個問答活動,系統出題玩家作答,問題是“兵馬未動”的下一句是什麼。然後下面是一群玩家的回答,被折磨的死去活來的玩家回答。

可能系統判定了“草”屬於侮辱性詞彙。

早些年著名網遊WOW有個“文胸”梗:

遊戲裡有一件裝備叫做“紅色魔紋護肩”,被系統火眼金睛找出了“色魔”的字眼,和諧成了“紅#$%^&*紋護肩”;另一件裝備“黑暗符文胸甲”因涉嫌“文胸”二字變成了“黑暗符%^&%@甲”。

敏感詞系統過敏症狀發作,連自己都搞。

現階段大火的王者榮耀、dota2等遊戲中也會出現一些莫名其妙的和諧。

比如王者榮耀,起個名字真的好難:


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


中文詞彙、英文詞彙、混合詞彙,我只能說做敏感詞庫的工作人員你真是……考慮周全。

跟王者榮耀的遭遇差不多,dota2自從去年更新後增加了大量的屏蔽詞彙,導致日常交流都變成了“****”。


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


夢幻西遊中就比較簡單粗暴了,對於不合適的詞彙,直接不讓你發出來。比如好友聊天輸入“密碼”。


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


如果是侮辱性詞彙,則是直接變成“少俠,你又調皮了”


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


還有前幾年會有一些小號頂傳音的事件,被網友懷疑是系統所為。


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


盤點遊戲中的那些啼笑皆非敏感詞


當上一條傳音出現敏感詞“老闆”,或者是罵人的話的時候,馬上就會有一個小號的傳音頂掉。而傳音的內容是一些雞湯語句,這些小號的名字一看就是隨機生成。

有玩家試過,馬上右鍵點擊這些隨機的名字,發現都是不超過10級的小號,嘗試加好友會提示不在線。

難道會有人閒著沒事幹,專門盯著有人在傳音上罵人,馬上建個小號衝上仙玉發完傳音立馬下線?

這種情況持續了一段時間,實際原因有待挖掘。

遊戲中有屏蔽詞彙可以理解,本身的目的是給玩家營造一個良好的遊戲環境。可現在遊戲中的正常交流都成了問題,這是我們想要看到的嗎?

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