'王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬'

王者聯盟 坦克 重劍 武器 花木蘭 讓夢發生 王者榮耀攻略醬 2019-09-18
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大家好,我是攻略醬。上一期跟大家講到了體驗服更新的裝備——鬼盜之衣,其屬性和定位都不太如人意,令人扼腕。但是除此之外,官方也對老裝備“血魔之怒”進行了一次重做,相比於鬼盜之衣敷衍的屬性,這件裝備就真的是誠意滿滿啦,這次改動可能帶動一波“新戰士新坦克”的崛起,甚至可能成為“新一代神裝”,具體如何,下面隨攻略醬一起來看看吧。


(一)血魔之怒的改動

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大家好,我是攻略醬。上一期跟大家講到了體驗服更新的裝備——鬼盜之衣,其屬性和定位都不太如人意,令人扼腕。但是除此之外,官方也對老裝備“血魔之怒”進行了一次重做,相比於鬼盜之衣敷衍的屬性,這件裝備就真的是誠意滿滿啦,這次改動可能帶動一波“新戰士新坦克”的崛起,甚至可能成為“新一代神裝”,具體如何,下面隨攻略醬一起來看看吧。


(一)血魔之怒的改動

王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬

原先的被動為血量低於30%時,獲得一個等同於30%最大生命值的護盾,並且增加80點攻擊力,版本進行了修改,將被動改為主動,逐漸扣除30%的當前血量,獲得一個相當於40%的最大生命值的護盾,同樣增加80點攻擊力,CD為60秒,護盾和攻擊力增益持續4秒。(裝備欄描述冷卻為45秒,實際遊戲內是60秒,這裡以實際為準)。

原先的血魔之怒,除了少數坦克會用到外,主要作用還是用於換裝,並且優先級很低,在復活甲,名刀之後,甚至部分戰士刺客在做保命裝時會優先考慮法術裝備輝月而不是血魔之怒,足見這件裝備的尷尬之處,究其根源還是它的“謎一樣”的觸發機制,護盾只有血量在低於30%時才會觸發,會有一小段延遲,而且對於脆皮來說很不友好,30%的血量通常都是斬殺線,因此經常出現爆護盾的瞬間就被秒殺的情況,而且對於脆皮來說,30%的最大生命值護盾實際上也就是多出1800左右的血量,實際上就是多補一刀的事情,收益非常低。

而經過這次改動之後呢,這個護盾增強到40%,數值等同於張飛開大的護盾,有了明顯改善,代價是逐漸扣除30%的當前血量,看著好像只是“賺”了10%,但是實際上,後者扣除了是當前的生命值,也就是生命值越低,代價越小,舉個例子,當前生命值在2000左右時,只需要扣除600的血量,就能獲得一個高額的護盾和80點攻擊力,並且可以自己控制護盾出現的時機,這筆“買賣”其實是很划算的。

總結來說,當把血量壓得足夠低時,血魔扣血的代價就會無限降低,而他的護盾收益和攻擊力收益是固定不變的,除了懼怕真實傷害外,這件裝備幾乎滿足了所有戰士和坦克“殘血反殺”的夢想,既可以實現“血量欺詐”,也可以用低成本換取足夠坦度,絕對是一件穩中帶秀的裝備,能夠完美代替掉其對名刀的需求,畢竟,名刀司命在經過版本的多次針對後,已經有點“不堪重負”了。

當然僅僅是如此的話,這件裝備是不足以到達神裝的高度的,它的強大之處還在於他的“隱藏屬性”。


(二)血魔之怒的“隱藏屬性”

前面講到新版血魔是以30%的當前生命值換取40%的最大生命值護盾,並且是一個逐漸的過程,那麼這個過程是怎樣的表現形式呢?詳情見下圖。

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大家好,我是攻略醬。上一期跟大家講到了體驗服更新的裝備——鬼盜之衣,其屬性和定位都不太如人意,令人扼腕。但是除此之外,官方也對老裝備“血魔之怒”進行了一次重做,相比於鬼盜之衣敷衍的屬性,這件裝備就真的是誠意滿滿啦,這次改動可能帶動一波“新戰士新坦克”的崛起,甚至可能成為“新一代神裝”,具體如何,下面隨攻略醬一起來看看吧。


(一)血魔之怒的改動

王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬

原先的被動為血量低於30%時,獲得一個等同於30%最大生命值的護盾,並且增加80點攻擊力,版本進行了修改,將被動改為主動,逐漸扣除30%的當前血量,獲得一個相當於40%的最大生命值的護盾,同樣增加80點攻擊力,CD為60秒,護盾和攻擊力增益持續4秒。(裝備欄描述冷卻為45秒,實際遊戲內是60秒,這裡以實際為準)。

原先的血魔之怒,除了少數坦克會用到外,主要作用還是用於換裝,並且優先級很低,在復活甲,名刀之後,甚至部分戰士刺客在做保命裝時會優先考慮法術裝備輝月而不是血魔之怒,足見這件裝備的尷尬之處,究其根源還是它的“謎一樣”的觸發機制,護盾只有血量在低於30%時才會觸發,會有一小段延遲,而且對於脆皮來說很不友好,30%的血量通常都是斬殺線,因此經常出現爆護盾的瞬間就被秒殺的情況,而且對於脆皮來說,30%的最大生命值護盾實際上也就是多出1800左右的血量,實際上就是多補一刀的事情,收益非常低。

而經過這次改動之後呢,這個護盾增強到40%,數值等同於張飛開大的護盾,有了明顯改善,代價是逐漸扣除30%的當前血量,看著好像只是“賺”了10%,但是實際上,後者扣除了是當前的生命值,也就是生命值越低,代價越小,舉個例子,當前生命值在2000左右時,只需要扣除600的血量,就能獲得一個高額的護盾和80點攻擊力,並且可以自己控制護盾出現的時機,這筆“買賣”其實是很划算的。

總結來說,當把血量壓得足夠低時,血魔扣血的代價就會無限降低,而他的護盾收益和攻擊力收益是固定不變的,除了懼怕真實傷害外,這件裝備幾乎滿足了所有戰士和坦克“殘血反殺”的夢想,既可以實現“血量欺詐”,也可以用低成本換取足夠坦度,絕對是一件穩中帶秀的裝備,能夠完美代替掉其對名刀的需求,畢竟,名刀司命在經過版本的多次針對後,已經有點“不堪重負”了。

當然僅僅是如此的話,這件裝備是不足以到達神裝的高度的,它的強大之處還在於他的“隱藏屬性”。


(二)血魔之怒的“隱藏屬性”

前面講到新版血魔是以30%的當前生命值換取40%的最大生命值護盾,並且是一個逐漸的過程,那麼這個過程是怎樣的表現形式呢?詳情見下圖。

王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬

從圖中可以看到,這個扣血的過程是對自身造成的多段的真實傷害,護盾數值也是逐漸增加的,持續時間大概為1秒左右,延遲很短,所以實戰中完全不用擔心開啟血魔的時候會因為提前扣血導致被人秒掉的情況,安全係數很高。

再來說說這個“扣血機制”,它是一個非技能型的“真實傷害”,所以首先它不會觸發孫悟空一技能的護盾,也不能用其他技能的護盾值進行抵消,但是他卻受傷害加深,傷害減免,傷害格擋,傷害免疫的影響,並且屬於“傷害”的範疇。

前面的不能被護盾抵消很好理解,舉個例子,當雅典娜開啟三技能護盾時啟動血魔之怒,這時候扣除的生命值是直接從“綠條”里扣的,不會受三技能護盾的影響,但是也有瑤的真實護盾可以抵消這個傷害。

而後面的受傷害加深,傷害減免,傷害格擋,傷害免疫影響是什麼意思呢?這裡分點來說,首先是傷害加深,當自己的技能或者裝備有傷害加深的屬性時,扣除的生命值會更高,比如破軍,在半血以下額外造成30%的傷害,那麼此時會額外扣除9%的生命值,這個算是這件裝備唯一的一個缺點,也有可能是設計上的BUG。

再來說說傷害減免,當技能或者裝備有傷害減免的屬性時,扣除的生命值會更低,舉個例子,花木蘭開啟重劍時免傷40%,那麼扣除的血量也會相應減少40%,並且觸發的護盾同樣受免傷影響,換句話說也就是花木蘭在重劍形態下可以花費30%*60%=18%的當前生命值,換取到40%*140%=56%最大生命值的抵消傷害,以及80點攻擊力,其功能之強不言而喻,攻略醬大膽預測版本更新之後血魔會成為花木蘭的核心裝備之一,在重劍殘血的時候突然爆出一個等量於張飛大招的護盾和攻擊力,那時脆皮的“驚悚程度”可想而知。

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大家好,我是攻略醬。上一期跟大家講到了體驗服更新的裝備——鬼盜之衣,其屬性和定位都不太如人意,令人扼腕。但是除此之外,官方也對老裝備“血魔之怒”進行了一次重做,相比於鬼盜之衣敷衍的屬性,這件裝備就真的是誠意滿滿啦,這次改動可能帶動一波“新戰士新坦克”的崛起,甚至可能成為“新一代神裝”,具體如何,下面隨攻略醬一起來看看吧。


(一)血魔之怒的改動

王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬

原先的被動為血量低於30%時,獲得一個等同於30%最大生命值的護盾,並且增加80點攻擊力,版本進行了修改,將被動改為主動,逐漸扣除30%的當前血量,獲得一個相當於40%的最大生命值的護盾,同樣增加80點攻擊力,CD為60秒,護盾和攻擊力增益持續4秒。(裝備欄描述冷卻為45秒,實際遊戲內是60秒,這裡以實際為準)。

原先的血魔之怒,除了少數坦克會用到外,主要作用還是用於換裝,並且優先級很低,在復活甲,名刀之後,甚至部分戰士刺客在做保命裝時會優先考慮法術裝備輝月而不是血魔之怒,足見這件裝備的尷尬之處,究其根源還是它的“謎一樣”的觸發機制,護盾只有血量在低於30%時才會觸發,會有一小段延遲,而且對於脆皮來說很不友好,30%的血量通常都是斬殺線,因此經常出現爆護盾的瞬間就被秒殺的情況,而且對於脆皮來說,30%的最大生命值護盾實際上也就是多出1800左右的血量,實際上就是多補一刀的事情,收益非常低。

而經過這次改動之後呢,這個護盾增強到40%,數值等同於張飛開大的護盾,有了明顯改善,代價是逐漸扣除30%的當前血量,看著好像只是“賺”了10%,但是實際上,後者扣除了是當前的生命值,也就是生命值越低,代價越小,舉個例子,當前生命值在2000左右時,只需要扣除600的血量,就能獲得一個高額的護盾和80點攻擊力,並且可以自己控制護盾出現的時機,這筆“買賣”其實是很划算的。

總結來說,當把血量壓得足夠低時,血魔扣血的代價就會無限降低,而他的護盾收益和攻擊力收益是固定不變的,除了懼怕真實傷害外,這件裝備幾乎滿足了所有戰士和坦克“殘血反殺”的夢想,既可以實現“血量欺詐”,也可以用低成本換取足夠坦度,絕對是一件穩中帶秀的裝備,能夠完美代替掉其對名刀的需求,畢竟,名刀司命在經過版本的多次針對後,已經有點“不堪重負”了。

當然僅僅是如此的話,這件裝備是不足以到達神裝的高度的,它的強大之處還在於他的“隱藏屬性”。


(二)血魔之怒的“隱藏屬性”

前面講到新版血魔是以30%的當前生命值換取40%的最大生命值護盾,並且是一個逐漸的過程,那麼這個過程是怎樣的表現形式呢?詳情見下圖。

王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬

從圖中可以看到,這個扣血的過程是對自身造成的多段的真實傷害,護盾數值也是逐漸增加的,持續時間大概為1秒左右,延遲很短,所以實戰中完全不用擔心開啟血魔的時候會因為提前扣血導致被人秒掉的情況,安全係數很高。

再來說說這個“扣血機制”,它是一個非技能型的“真實傷害”,所以首先它不會觸發孫悟空一技能的護盾,也不能用其他技能的護盾值進行抵消,但是他卻受傷害加深,傷害減免,傷害格擋,傷害免疫的影響,並且屬於“傷害”的範疇。

前面的不能被護盾抵消很好理解,舉個例子,當雅典娜開啟三技能護盾時啟動血魔之怒,這時候扣除的生命值是直接從“綠條”里扣的,不會受三技能護盾的影響,但是也有瑤的真實護盾可以抵消這個傷害。

而後面的受傷害加深,傷害減免,傷害格擋,傷害免疫影響是什麼意思呢?這裡分點來說,首先是傷害加深,當自己的技能或者裝備有傷害加深的屬性時,扣除的生命值會更高,比如破軍,在半血以下額外造成30%的傷害,那麼此時會額外扣除9%的生命值,這個算是這件裝備唯一的一個缺點,也有可能是設計上的BUG。

再來說說傷害減免,當技能或者裝備有傷害減免的屬性時,扣除的生命值會更低,舉個例子,花木蘭開啟重劍時免傷40%,那麼扣除的血量也會相應減少40%,並且觸發的護盾同樣受免傷影響,換句話說也就是花木蘭在重劍形態下可以花費30%*60%=18%的當前生命值,換取到40%*140%=56%最大生命值的抵消傷害,以及80點攻擊力,其功能之強不言而喻,攻略醬大膽預測版本更新之後血魔會成為花木蘭的核心裝備之一,在重劍殘血的時候突然爆出一個等量於張飛大招的護盾和攻擊力,那時脆皮的“驚悚程度”可想而知。

王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬

其次是傷害格擋,目前只有鎧的大招有這個屬性,滿級格擋130點傷害,而血魔的扣血形式是多次少量傷害,所以鎧在開啟大招時,大概在半血左右開啟就可以基本忽視這個傷害,相當於“白嫖”一個張飛護盾和一把暴風大劍,而且這個護盾也一樣繼承“格擋”的屬性,所以血魔也很可能成為鎧的稱手兵器。

最後是傷害免疫,也就是我們常說的無敵狀態,代表人物有楊玉環,羋月,雲中君,可以通過無敵時間直接跳過扣血環節,其“白嫖”能力遠甚於鎧,令人髮指。但是在實際測試中,部分英雄在開啟無敵時是不能使用裝備技能的,所以攻略醬總結了一些適用英雄,可能有疏漏,能夠完美“白嫖”護盾的英雄有楊玉環,盤古,宮本武藏,李白,上官婉兒這幾位,而呂布,羋月,雲中君,張飛則沒有這個功能。(呂布張飛:???,這話聽著有點怪怪的樣子。)

簡而言之,攻略醬認為,新版血魔能攻能守的機制決定了它有一個龐大的“適用群體”,不管是戰士還是坦克,大部分英雄都可以“因地制宜”,合理利用這個機制最大化地降低風險,擴大收益,發揮出其他防禦性裝備所不具備的性能,從這點來看,血魔極具成為主流裝備的資質。

說到這裡,你以為新版血魔之怒的全部能耐只有如此嗎?當然不是,這件裝備的神奇之處遠不止這些,接著往下看。


(三)扣血機制轉化為增益機制

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大家好,我是攻略醬。上一期跟大家講到了體驗服更新的裝備——鬼盜之衣,其屬性和定位都不太如人意,令人扼腕。但是除此之外,官方也對老裝備“血魔之怒”進行了一次重做,相比於鬼盜之衣敷衍的屬性,這件裝備就真的是誠意滿滿啦,這次改動可能帶動一波“新戰士新坦克”的崛起,甚至可能成為“新一代神裝”,具體如何,下面隨攻略醬一起來看看吧。


(一)血魔之怒的改動

王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬

原先的被動為血量低於30%時,獲得一個等同於30%最大生命值的護盾,並且增加80點攻擊力,版本進行了修改,將被動改為主動,逐漸扣除30%的當前血量,獲得一個相當於40%的最大生命值的護盾,同樣增加80點攻擊力,CD為60秒,護盾和攻擊力增益持續4秒。(裝備欄描述冷卻為45秒,實際遊戲內是60秒,這裡以實際為準)。

原先的血魔之怒,除了少數坦克會用到外,主要作用還是用於換裝,並且優先級很低,在復活甲,名刀之後,甚至部分戰士刺客在做保命裝時會優先考慮法術裝備輝月而不是血魔之怒,足見這件裝備的尷尬之處,究其根源還是它的“謎一樣”的觸發機制,護盾只有血量在低於30%時才會觸發,會有一小段延遲,而且對於脆皮來說很不友好,30%的血量通常都是斬殺線,因此經常出現爆護盾的瞬間就被秒殺的情況,而且對於脆皮來說,30%的最大生命值護盾實際上也就是多出1800左右的血量,實際上就是多補一刀的事情,收益非常低。

而經過這次改動之後呢,這個護盾增強到40%,數值等同於張飛開大的護盾,有了明顯改善,代價是逐漸扣除30%的當前血量,看著好像只是“賺”了10%,但是實際上,後者扣除了是當前的生命值,也就是生命值越低,代價越小,舉個例子,當前生命值在2000左右時,只需要扣除600的血量,就能獲得一個高額的護盾和80點攻擊力,並且可以自己控制護盾出現的時機,這筆“買賣”其實是很划算的。

總結來說,當把血量壓得足夠低時,血魔扣血的代價就會無限降低,而他的護盾收益和攻擊力收益是固定不變的,除了懼怕真實傷害外,這件裝備幾乎滿足了所有戰士和坦克“殘血反殺”的夢想,既可以實現“血量欺詐”,也可以用低成本換取足夠坦度,絕對是一件穩中帶秀的裝備,能夠完美代替掉其對名刀的需求,畢竟,名刀司命在經過版本的多次針對後,已經有點“不堪重負”了。

當然僅僅是如此的話,這件裝備是不足以到達神裝的高度的,它的強大之處還在於他的“隱藏屬性”。


(二)血魔之怒的“隱藏屬性”

前面講到新版血魔是以30%的當前生命值換取40%的最大生命值護盾,並且是一個逐漸的過程,那麼這個過程是怎樣的表現形式呢?詳情見下圖。

王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬

從圖中可以看到,這個扣血的過程是對自身造成的多段的真實傷害,護盾數值也是逐漸增加的,持續時間大概為1秒左右,延遲很短,所以實戰中完全不用擔心開啟血魔的時候會因為提前扣血導致被人秒掉的情況,安全係數很高。

再來說說這個“扣血機制”,它是一個非技能型的“真實傷害”,所以首先它不會觸發孫悟空一技能的護盾,也不能用其他技能的護盾值進行抵消,但是他卻受傷害加深,傷害減免,傷害格擋,傷害免疫的影響,並且屬於“傷害”的範疇。

前面的不能被護盾抵消很好理解,舉個例子,當雅典娜開啟三技能護盾時啟動血魔之怒,這時候扣除的生命值是直接從“綠條”里扣的,不會受三技能護盾的影響,但是也有瑤的真實護盾可以抵消這個傷害。

而後面的受傷害加深,傷害減免,傷害格擋,傷害免疫影響是什麼意思呢?這裡分點來說,首先是傷害加深,當自己的技能或者裝備有傷害加深的屬性時,扣除的生命值會更高,比如破軍,在半血以下額外造成30%的傷害,那麼此時會額外扣除9%的生命值,這個算是這件裝備唯一的一個缺點,也有可能是設計上的BUG。

再來說說傷害減免,當技能或者裝備有傷害減免的屬性時,扣除的生命值會更低,舉個例子,花木蘭開啟重劍時免傷40%,那麼扣除的血量也會相應減少40%,並且觸發的護盾同樣受免傷影響,換句話說也就是花木蘭在重劍形態下可以花費30%*60%=18%的當前生命值,換取到40%*140%=56%最大生命值的抵消傷害,以及80點攻擊力,其功能之強不言而喻,攻略醬大膽預測版本更新之後血魔會成為花木蘭的核心裝備之一,在重劍殘血的時候突然爆出一個等量於張飛大招的護盾和攻擊力,那時脆皮的“驚悚程度”可想而知。

王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬

其次是傷害格擋,目前只有鎧的大招有這個屬性,滿級格擋130點傷害,而血魔的扣血形式是多次少量傷害,所以鎧在開啟大招時,大概在半血左右開啟就可以基本忽視這個傷害,相當於“白嫖”一個張飛護盾和一把暴風大劍,而且這個護盾也一樣繼承“格擋”的屬性,所以血魔也很可能成為鎧的稱手兵器。

最後是傷害免疫,也就是我們常說的無敵狀態,代表人物有楊玉環,羋月,雲中君,可以通過無敵時間直接跳過扣血環節,其“白嫖”能力遠甚於鎧,令人髮指。但是在實際測試中,部分英雄在開啟無敵時是不能使用裝備技能的,所以攻略醬總結了一些適用英雄,可能有疏漏,能夠完美“白嫖”護盾的英雄有楊玉環,盤古,宮本武藏,李白,上官婉兒這幾位,而呂布,羋月,雲中君,張飛則沒有這個功能。(呂布張飛:???,這話聽著有點怪怪的樣子。)

簡而言之,攻略醬認為,新版血魔能攻能守的機制決定了它有一個龐大的“適用群體”,不管是戰士還是坦克,大部分英雄都可以“因地制宜”,合理利用這個機制最大化地降低風險,擴大收益,發揮出其他防禦性裝備所不具備的性能,從這點來看,血魔極具成為主流裝備的資質。

說到這裡,你以為新版血魔之怒的全部能耐只有如此嗎?當然不是,這件裝備的神奇之處遠不止這些,接著往下看。


(三)扣血機制轉化為增益機制

王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬

新版血魔的扣血機制本質上就是一種“受傷”形式,並且是多次受傷,所以利用這個扣血,是能夠觸發部分裝備和英雄技能的效果的。舉個例子,在同時擁有血魔之怒+暴烈之甲的情況下,當開啟血魔的瞬間,英雄本身受到多段真實傷害,此時這個傷害就能一次性把暴烈之甲疊滿5層,獲得總計10%的傷害加深和10%的移速,再加上血魔的80點攻擊力,傷害加成幾乎相當於半把破軍的效果了,畢竟破軍是敵人半血以下時生效的,而這個是全時期生效的。但是也因為是多次小額傷害的緣故,所以非常遺憾的,血魔的主動技能不能觸發極寒風暴的被動,這一點非常可惜。

其次是觸發英雄的技能,以白起為例,白起在受到傷害時有20%的概率觸發血之迴響,也就是我們常說的“電風扇”,血魔的多次扣血機制同樣能夠激活這個效果,並且白起在血量越低時,技能的回血效果越強,所以利用血量換取護盾,對白起來說,簡直是穩賺不賠的“買賣”。

同樣能夠利用扣血機制壓低血線來提升戰鬥力的還有項羽,夏侯惇,呂布,程咬金等,這些英雄在低血量時,戰鬥力都是成倍增長的,非常契合血魔之怒的屬性,可以預見這件裝備將為峽谷的對戰環境帶來空前絕後的變化。

攻略醬大膽預測,在名刀被多次削弱的背景下,這件裝備很可能橫空出世,取代名刀,依靠其非常可觀的“血量欺詐”屬性,實現穩中帶秀的反殺操作,再加上其龐大的適用群體,幾乎能夠滿足絕大部分戰士坦克乃至刺客的需求,所以,血魔之怒將有望晉升為新版本裝備中的寵兒。

最後對於這次血魔之怒的重做,你們有何看法呢?歡迎評論區告訴我。


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大家好,我是攻略醬。上一期跟大家講到了體驗服更新的裝備——鬼盜之衣,其屬性和定位都不太如人意,令人扼腕。但是除此之外,官方也對老裝備“血魔之怒”進行了一次重做,相比於鬼盜之衣敷衍的屬性,這件裝備就真的是誠意滿滿啦,這次改動可能帶動一波“新戰士新坦克”的崛起,甚至可能成為“新一代神裝”,具體如何,下面隨攻略醬一起來看看吧。


(一)血魔之怒的改動

王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬

原先的被動為血量低於30%時,獲得一個等同於30%最大生命值的護盾,並且增加80點攻擊力,版本進行了修改,將被動改為主動,逐漸扣除30%的當前血量,獲得一個相當於40%的最大生命值的護盾,同樣增加80點攻擊力,CD為60秒,護盾和攻擊力增益持續4秒。(裝備欄描述冷卻為45秒,實際遊戲內是60秒,這裡以實際為準)。

原先的血魔之怒,除了少數坦克會用到外,主要作用還是用於換裝,並且優先級很低,在復活甲,名刀之後,甚至部分戰士刺客在做保命裝時會優先考慮法術裝備輝月而不是血魔之怒,足見這件裝備的尷尬之處,究其根源還是它的“謎一樣”的觸發機制,護盾只有血量在低於30%時才會觸發,會有一小段延遲,而且對於脆皮來說很不友好,30%的血量通常都是斬殺線,因此經常出現爆護盾的瞬間就被秒殺的情況,而且對於脆皮來說,30%的最大生命值護盾實際上也就是多出1800左右的血量,實際上就是多補一刀的事情,收益非常低。

而經過這次改動之後呢,這個護盾增強到40%,數值等同於張飛開大的護盾,有了明顯改善,代價是逐漸扣除30%的當前血量,看著好像只是“賺”了10%,但是實際上,後者扣除了是當前的生命值,也就是生命值越低,代價越小,舉個例子,當前生命值在2000左右時,只需要扣除600的血量,就能獲得一個高額的護盾和80點攻擊力,並且可以自己控制護盾出現的時機,這筆“買賣”其實是很划算的。

總結來說,當把血量壓得足夠低時,血魔扣血的代價就會無限降低,而他的護盾收益和攻擊力收益是固定不變的,除了懼怕真實傷害外,這件裝備幾乎滿足了所有戰士和坦克“殘血反殺”的夢想,既可以實現“血量欺詐”,也可以用低成本換取足夠坦度,絕對是一件穩中帶秀的裝備,能夠完美代替掉其對名刀的需求,畢竟,名刀司命在經過版本的多次針對後,已經有點“不堪重負”了。

當然僅僅是如此的話,這件裝備是不足以到達神裝的高度的,它的強大之處還在於他的“隱藏屬性”。


(二)血魔之怒的“隱藏屬性”

前面講到新版血魔是以30%的當前生命值換取40%的最大生命值護盾,並且是一個逐漸的過程,那麼這個過程是怎樣的表現形式呢?詳情見下圖。

王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬

從圖中可以看到,這個扣血的過程是對自身造成的多段的真實傷害,護盾數值也是逐漸增加的,持續時間大概為1秒左右,延遲很短,所以實戰中完全不用擔心開啟血魔的時候會因為提前扣血導致被人秒掉的情況,安全係數很高。

再來說說這個“扣血機制”,它是一個非技能型的“真實傷害”,所以首先它不會觸發孫悟空一技能的護盾,也不能用其他技能的護盾值進行抵消,但是他卻受傷害加深,傷害減免,傷害格擋,傷害免疫的影響,並且屬於“傷害”的範疇。

前面的不能被護盾抵消很好理解,舉個例子,當雅典娜開啟三技能護盾時啟動血魔之怒,這時候扣除的生命值是直接從“綠條”里扣的,不會受三技能護盾的影響,但是也有瑤的真實護盾可以抵消這個傷害。

而後面的受傷害加深,傷害減免,傷害格擋,傷害免疫影響是什麼意思呢?這裡分點來說,首先是傷害加深,當自己的技能或者裝備有傷害加深的屬性時,扣除的生命值會更高,比如破軍,在半血以下額外造成30%的傷害,那麼此時會額外扣除9%的生命值,這個算是這件裝備唯一的一個缺點,也有可能是設計上的BUG。

再來說說傷害減免,當技能或者裝備有傷害減免的屬性時,扣除的生命值會更低,舉個例子,花木蘭開啟重劍時免傷40%,那麼扣除的血量也會相應減少40%,並且觸發的護盾同樣受免傷影響,換句話說也就是花木蘭在重劍形態下可以花費30%*60%=18%的當前生命值,換取到40%*140%=56%最大生命值的抵消傷害,以及80點攻擊力,其功能之強不言而喻,攻略醬大膽預測版本更新之後血魔會成為花木蘭的核心裝備之一,在重劍殘血的時候突然爆出一個等量於張飛大招的護盾和攻擊力,那時脆皮的“驚悚程度”可想而知。

王者榮耀:鬼盜之衣純屬鬧著玩,這件裝備才是新版本的最大黑馬

其次是傷害格擋,目前只有鎧的大招有這個屬性,滿級格擋130點傷害,而血魔的扣血形式是多次少量傷害,所以鎧在開啟大招時,大概在半血左右開啟就可以基本忽視這個傷害,相當於“白嫖”一個張飛護盾和一把暴風大劍,而且這個護盾也一樣繼承“格擋”的屬性,所以血魔也很可能成為鎧的稱手兵器。

最後是傷害免疫,也就是我們常說的無敵狀態,代表人物有楊玉環,羋月,雲中君,可以通過無敵時間直接跳過扣血環節,其“白嫖”能力遠甚於鎧,令人髮指。但是在實際測試中,部分英雄在開啟無敵時是不能使用裝備技能的,所以攻略醬總結了一些適用英雄,可能有疏漏,能夠完美“白嫖”護盾的英雄有楊玉環,盤古,宮本武藏,李白,上官婉兒這幾位,而呂布,羋月,雲中君,張飛則沒有這個功能。(呂布張飛:???,這話聽著有點怪怪的樣子。)

簡而言之,攻略醬認為,新版血魔能攻能守的機制決定了它有一個龐大的“適用群體”,不管是戰士還是坦克,大部分英雄都可以“因地制宜”,合理利用這個機制最大化地降低風險,擴大收益,發揮出其他防禦性裝備所不具備的性能,從這點來看,血魔極具成為主流裝備的資質。

說到這裡,你以為新版血魔之怒的全部能耐只有如此嗎?當然不是,這件裝備的神奇之處遠不止這些,接著往下看。


(三)扣血機制轉化為增益機制

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新版血魔的扣血機制本質上就是一種“受傷”形式,並且是多次受傷,所以利用這個扣血,是能夠觸發部分裝備和英雄技能的效果的。舉個例子,在同時擁有血魔之怒+暴烈之甲的情況下,當開啟血魔的瞬間,英雄本身受到多段真實傷害,此時這個傷害就能一次性把暴烈之甲疊滿5層,獲得總計10%的傷害加深和10%的移速,再加上血魔的80點攻擊力,傷害加成幾乎相當於半把破軍的效果了,畢竟破軍是敵人半血以下時生效的,而這個是全時期生效的。但是也因為是多次小額傷害的緣故,所以非常遺憾的,血魔的主動技能不能觸發極寒風暴的被動,這一點非常可惜。

其次是觸發英雄的技能,以白起為例,白起在受到傷害時有20%的概率觸發血之迴響,也就是我們常說的“電風扇”,血魔的多次扣血機制同樣能夠激活這個效果,並且白起在血量越低時,技能的回血效果越強,所以利用血量換取護盾,對白起來說,簡直是穩賺不賠的“買賣”。

同樣能夠利用扣血機制壓低血線來提升戰鬥力的還有項羽,夏侯惇,呂布,程咬金等,這些英雄在低血量時,戰鬥力都是成倍增長的,非常契合血魔之怒的屬性,可以預見這件裝備將為峽谷的對戰環境帶來空前絕後的變化。

攻略醬大膽預測,在名刀被多次削弱的背景下,這件裝備很可能橫空出世,取代名刀,依靠其非常可觀的“血量欺詐”屬性,實現穩中帶秀的反殺操作,再加上其龐大的適用群體,幾乎能夠滿足絕大部分戰士坦克乃至刺客的需求,所以,血魔之怒將有望晉升為新版本裝備中的寵兒。

最後對於這次血魔之怒的重做,你們有何看法呢?歡迎評論區告訴我。


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