'單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分'

王者聯盟 英雄聯盟 盧本偉 白金 救死扶傷牛 2019-08-27
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​王者榮耀單排和多排有什麼區別?很多玩家大概也只會說單排難度高一類,而實際上這兩者的區別基本可以把王者變成兩個遊戲了,一個被系統玩弄,一個零制裁上分,是天美製裁從100到0的區別,是的,五排沒有elo。

王者榮耀單排和多排的矛盾重重,這裡就花時間總結一下這方面的觀點。

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​王者榮耀單排和多排有什麼區別?很多玩家大概也只會說單排難度高一類,而實際上這兩者的區別基本可以把王者變成兩個遊戲了,一個被系統玩弄,一個零制裁上分,是天美製裁從100到0的區別,是的,五排沒有elo。

王者榮耀單排和多排的矛盾重重,這裡就花時間總結一下這方面的觀點。

單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


一,單排為什麼不想遇見多排玩家

因為王者榮耀單排出現122,或者113的組合,所有的1都會出現一種身不由己的遊戲局面,被三排,或者雙排的多數控制,比如兩邊都是113的組合,勝利天平完全由兩邊的三排決定,特別是三排掌控中野輔的情況,三排的坑了,單排玩家連罵都罵不贏,只能無力地躺輸躺贏。


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​王者榮耀單排和多排有什麼區別?很多玩家大概也只會說單排難度高一類,而實際上這兩者的區別基本可以把王者變成兩個遊戲了,一個被系統玩弄,一個零制裁上分,是天美製裁從100到0的區別,是的,五排沒有elo。

王者榮耀單排和多排的矛盾重重,這裡就花時間總結一下這方面的觀點。

單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


一,單排為什麼不想遇見多排玩家

因為王者榮耀單排出現122,或者113的組合,所有的1都會出現一種身不由己的遊戲局面,被三排,或者雙排的多數控制,比如兩邊都是113的組合,勝利天平完全由兩邊的三排決定,特別是三排掌控中野輔的情況,三排的坑了,單排玩家連罵都罵不贏,只能無力地躺輸躺贏。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


二,單排為什麼難度高

王者榮耀單排王者強,還是多排王者強?怕是90%的玩家會把票投給單排。為什麼出現這種情況?

因為組排強調“自己選擇隊友”,單排強調“隨機性”,王者榮耀玩家最經常說的系統制裁,天美製裁,通俗說就是安排了豬隊友,100%的制裁,而當你自己選擇了4個隊友,徹底刪除了系統的影響,某些方面就抹除了實力以外的影響,elo無限接近於0,多排是規避制裁的最佳方法。

而單排出現的隨機性是什麼,隊友掛機,隊友實力與自己段位不匹配(菜),隊友瞎選英雄(射手法師位衝突),遇見多排玩家,這些因素隨便一個都可以打倒實力派玩家。難度案例參考fly鉑金翻車。但其實單排看不起多排的,還有一個主要原因,就是因為多排會產生一個王者榮耀的致命bug,拉分。變相降低遊戲難度,導致會出現大量的混分王者,單排全無實力的那種,參考騷白300連勝,也是拉分三排。

王者榮耀單排的難度就在於這些隨機性,某些角度來說單排到最後都是與系統在對抗,被系統玩弄,到最後的300局王者其實證明的不是實力,而是肝帝,是耐力。


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​王者榮耀單排和多排有什麼區別?很多玩家大概也只會說單排難度高一類,而實際上這兩者的區別基本可以把王者變成兩個遊戲了,一個被系統玩弄,一個零制裁上分,是天美製裁從100到0的區別,是的,五排沒有elo。

王者榮耀單排和多排的矛盾重重,這裡就花時間總結一下這方面的觀點。

單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


一,單排為什麼不想遇見多排玩家

因為王者榮耀單排出現122,或者113的組合,所有的1都會出現一種身不由己的遊戲局面,被三排,或者雙排的多數控制,比如兩邊都是113的組合,勝利天平完全由兩邊的三排決定,特別是三排掌控中野輔的情況,三排的坑了,單排玩家連罵都罵不贏,只能無力地躺輸躺贏。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


二,單排為什麼難度高

王者榮耀單排王者強,還是多排王者強?怕是90%的玩家會把票投給單排。為什麼出現這種情況?

因為組排強調“自己選擇隊友”,單排強調“隨機性”,王者榮耀玩家最經常說的系統制裁,天美製裁,通俗說就是安排了豬隊友,100%的制裁,而當你自己選擇了4個隊友,徹底刪除了系統的影響,某些方面就抹除了實力以外的影響,elo無限接近於0,多排是規避制裁的最佳方法。

而單排出現的隨機性是什麼,隊友掛機,隊友實力與自己段位不匹配(菜),隊友瞎選英雄(射手法師位衝突),遇見多排玩家,這些因素隨便一個都可以打倒實力派玩家。難度案例參考fly鉑金翻車。但其實單排看不起多排的,還有一個主要原因,就是因為多排會產生一個王者榮耀的致命bug,拉分。變相降低遊戲難度,導致會出現大量的混分王者,單排全無實力的那種,參考騷白300連勝,也是拉分三排。

王者榮耀單排的難度就在於這些隨機性,某些角度來說單排到最後都是與系統在對抗,被系統玩弄,到最後的300局王者其實證明的不是實力,而是肝帝,是耐力。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


三,玩家最討厭的雙排組合

王者榮耀雙排,比較常見的組合,也是玩家吐槽得比較多的組合,原因大多數情侶雙排導致的觀感。

雙排體感都是負重排位居多,一大神加一混子,數量是情侶居多,舔狗加妹子,滴滴cp,為得都是雙排上分。

其實要是野王帶妹,大家看著韓信10-0也不會說道什麼,但由於王者榮耀段位膨脹,大多數帶妹的也沒有自知之明,最怕射手帶妹,簡直是情侶聯動,一死一送,更可怕的是最後還會怪隊友,說上一句“不就是一顆星嘛”走上雙雙送頭的道路。


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​王者榮耀單排和多排有什麼區別?很多玩家大概也只會說單排難度高一類,而實際上這兩者的區別基本可以把王者變成兩個遊戲了,一個被系統玩弄,一個零制裁上分,是天美製裁從100到0的區別,是的,五排沒有elo。

王者榮耀單排和多排的矛盾重重,這裡就花時間總結一下這方面的觀點。

單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


一,單排為什麼不想遇見多排玩家

因為王者榮耀單排出現122,或者113的組合,所有的1都會出現一種身不由己的遊戲局面,被三排,或者雙排的多數控制,比如兩邊都是113的組合,勝利天平完全由兩邊的三排決定,特別是三排掌控中野輔的情況,三排的坑了,單排玩家連罵都罵不贏,只能無力地躺輸躺贏。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


二,單排為什麼難度高

王者榮耀單排王者強,還是多排王者強?怕是90%的玩家會把票投給單排。為什麼出現這種情況?

因為組排強調“自己選擇隊友”,單排強調“隨機性”,王者榮耀玩家最經常說的系統制裁,天美製裁,通俗說就是安排了豬隊友,100%的制裁,而當你自己選擇了4個隊友,徹底刪除了系統的影響,某些方面就抹除了實力以外的影響,elo無限接近於0,多排是規避制裁的最佳方法。

而單排出現的隨機性是什麼,隊友掛機,隊友實力與自己段位不匹配(菜),隊友瞎選英雄(射手法師位衝突),遇見多排玩家,這些因素隨便一個都可以打倒實力派玩家。難度案例參考fly鉑金翻車。但其實單排看不起多排的,還有一個主要原因,就是因為多排會產生一個王者榮耀的致命bug,拉分。變相降低遊戲難度,導致會出現大量的混分王者,單排全無實力的那種,參考騷白300連勝,也是拉分三排。

王者榮耀單排的難度就在於這些隨機性,某些角度來說單排到最後都是與系統在對抗,被系統玩弄,到最後的300局王者其實證明的不是實力,而是肝帝,是耐力。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


三,玩家最討厭的雙排組合

王者榮耀雙排,比較常見的組合,也是玩家吐槽得比較多的組合,原因大多數情侶雙排導致的觀感。

雙排體感都是負重排位居多,一大神加一混子,數量是情侶居多,舔狗加妹子,滴滴cp,為得都是雙排上分。

其實要是野王帶妹,大家看著韓信10-0也不會說道什麼,但由於王者榮耀段位膨脹,大多數帶妹的也沒有自知之明,最怕射手帶妹,簡直是情侶聯動,一死一送,更可怕的是最後還會怪隊友,說上一句“不就是一顆星嘛”走上雙雙送頭的道路。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


四,三排,吸血單排玩家的組合

在王者榮耀取消對單排玩家迫害最大的四排後,三排就成為吸血單排玩家的最強陣容了。

donny在迴應王者榮耀elo的一局名言,“大家都想贏,誰來輸?”在多排和單排混雜的情況下,就是多排贏,單排輸。

單排玩家在對抗三排的情況下,還是太過缺乏反抗的手段,太過被動,完全是敵我三排的水平問題和位置問題。

如三排最優解是中野輔三排,入侵、支援邊路,溝通好,那是很容易做到的,容易帶動兩路人一起團。而上中下三排,缺失打野遊走,聯動的地方少,效果肯定沒中野輔高,甚至和單排沒區別,遇見自家隊友三排這種選位,就要做好被坑的準備了。

以王者榮耀的體量,3加2搞社交沒問題,而單純的311,單排遇見三排,雖然不是最難受的,但缺是開局便已經註定命運。


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​王者榮耀單排和多排有什麼區別?很多玩家大概也只會說單排難度高一類,而實際上這兩者的區別基本可以把王者變成兩個遊戲了,一個被系統玩弄,一個零制裁上分,是天美製裁從100到0的區別,是的,五排沒有elo。

王者榮耀單排和多排的矛盾重重,這裡就花時間總結一下這方面的觀點。

單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


一,單排為什麼不想遇見多排玩家

因為王者榮耀單排出現122,或者113的組合,所有的1都會出現一種身不由己的遊戲局面,被三排,或者雙排的多數控制,比如兩邊都是113的組合,勝利天平完全由兩邊的三排決定,特別是三排掌控中野輔的情況,三排的坑了,單排玩家連罵都罵不贏,只能無力地躺輸躺贏。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


二,單排為什麼難度高

王者榮耀單排王者強,還是多排王者強?怕是90%的玩家會把票投給單排。為什麼出現這種情況?

因為組排強調“自己選擇隊友”,單排強調“隨機性”,王者榮耀玩家最經常說的系統制裁,天美製裁,通俗說就是安排了豬隊友,100%的制裁,而當你自己選擇了4個隊友,徹底刪除了系統的影響,某些方面就抹除了實力以外的影響,elo無限接近於0,多排是規避制裁的最佳方法。

而單排出現的隨機性是什麼,隊友掛機,隊友實力與自己段位不匹配(菜),隊友瞎選英雄(射手法師位衝突),遇見多排玩家,這些因素隨便一個都可以打倒實力派玩家。難度案例參考fly鉑金翻車。但其實單排看不起多排的,還有一個主要原因,就是因為多排會產生一個王者榮耀的致命bug,拉分。變相降低遊戲難度,導致會出現大量的混分王者,單排全無實力的那種,參考騷白300連勝,也是拉分三排。

王者榮耀單排的難度就在於這些隨機性,某些角度來說單排到最後都是與系統在對抗,被系統玩弄,到最後的300局王者其實證明的不是實力,而是肝帝,是耐力。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


三,玩家最討厭的雙排組合

王者榮耀雙排,比較常見的組合,也是玩家吐槽得比較多的組合,原因大多數情侶雙排導致的觀感。

雙排體感都是負重排位居多,一大神加一混子,數量是情侶居多,舔狗加妹子,滴滴cp,為得都是雙排上分。

其實要是野王帶妹,大家看著韓信10-0也不會說道什麼,但由於王者榮耀段位膨脹,大多數帶妹的也沒有自知之明,最怕射手帶妹,簡直是情侶聯動,一死一送,更可怕的是最後還會怪隊友,說上一句“不就是一顆星嘛”走上雙雙送頭的道路。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


四,三排,吸血單排玩家的組合

在王者榮耀取消對單排玩家迫害最大的四排後,三排就成為吸血單排玩家的最強陣容了。

donny在迴應王者榮耀elo的一局名言,“大家都想贏,誰來輸?”在多排和單排混雜的情況下,就是多排贏,單排輸。

單排玩家在對抗三排的情況下,還是太過缺乏反抗的手段,太過被動,完全是敵我三排的水平問題和位置問題。

如三排最優解是中野輔三排,入侵、支援邊路,溝通好,那是很容易做到的,容易帶動兩路人一起團。而上中下三排,缺失打野遊走,聯動的地方少,效果肯定沒中野輔高,甚至和單排沒區別,遇見自家隊友三排這種選位,就要做好被坑的準備了。

以王者榮耀的體量,3加2搞社交沒問題,而單純的311,單排遇見三排,雖然不是最難受的,但缺是開局便已經註定命運。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


五,五排,零制裁

五五開黑,這大概是王者榮耀提倡的最完美社交結果,而實際上現在有誰可以找到其他4個玩王者榮耀的隊友,找到的朋友怕不是實力差距巨大,純屬被虐。大部分五排其實就是五人單排,社交五排,要是認真打,被虐了誰坑誰尷尬,心態爛一點的現實朋友都快做不成了,輸了互相甩鍋,贏了商業互吹。

5排正確打開方式:5個不同位置的人,開麥,常一起玩,大家都熟悉。有自己的一些小套路,有指揮且聽指揮。首選版本之子上分,或者自己拿手的英雄。

錯誤的方式:好奇點進了某個認識的人的邀請,其他人都不認識,然後開始遊戲,然後自己拿了輔助,然後躺贏躺輸。贏了,再拉你輔助,輸了不要你了。

如果你是後者,撞上對面也是後者,哪和單排沒什麼區別。如果你是前者撞上後者,贏的概率很大,反之亦然。如果雙方都是正經開麥5排,那就看雙方實力了。


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​王者榮耀單排和多排有什麼區別?很多玩家大概也只會說單排難度高一類,而實際上這兩者的區別基本可以把王者變成兩個遊戲了,一個被系統玩弄,一個零制裁上分,是天美製裁從100到0的區別,是的,五排沒有elo。

王者榮耀單排和多排的矛盾重重,這裡就花時間總結一下這方面的觀點。

單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


一,單排為什麼不想遇見多排玩家

因為王者榮耀單排出現122,或者113的組合,所有的1都會出現一種身不由己的遊戲局面,被三排,或者雙排的多數控制,比如兩邊都是113的組合,勝利天平完全由兩邊的三排決定,特別是三排掌控中野輔的情況,三排的坑了,單排玩家連罵都罵不贏,只能無力地躺輸躺贏。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


二,單排為什麼難度高

王者榮耀單排王者強,還是多排王者強?怕是90%的玩家會把票投給單排。為什麼出現這種情況?

因為組排強調“自己選擇隊友”,單排強調“隨機性”,王者榮耀玩家最經常說的系統制裁,天美製裁,通俗說就是安排了豬隊友,100%的制裁,而當你自己選擇了4個隊友,徹底刪除了系統的影響,某些方面就抹除了實力以外的影響,elo無限接近於0,多排是規避制裁的最佳方法。

而單排出現的隨機性是什麼,隊友掛機,隊友實力與自己段位不匹配(菜),隊友瞎選英雄(射手法師位衝突),遇見多排玩家,這些因素隨便一個都可以打倒實力派玩家。難度案例參考fly鉑金翻車。但其實單排看不起多排的,還有一個主要原因,就是因為多排會產生一個王者榮耀的致命bug,拉分。變相降低遊戲難度,導致會出現大量的混分王者,單排全無實力的那種,參考騷白300連勝,也是拉分三排。

王者榮耀單排的難度就在於這些隨機性,某些角度來說單排到最後都是與系統在對抗,被系統玩弄,到最後的300局王者其實證明的不是實力,而是肝帝,是耐力。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


三,玩家最討厭的雙排組合

王者榮耀雙排,比較常見的組合,也是玩家吐槽得比較多的組合,原因大多數情侶雙排導致的觀感。

雙排體感都是負重排位居多,一大神加一混子,數量是情侶居多,舔狗加妹子,滴滴cp,為得都是雙排上分。

其實要是野王帶妹,大家看著韓信10-0也不會說道什麼,但由於王者榮耀段位膨脹,大多數帶妹的也沒有自知之明,最怕射手帶妹,簡直是情侶聯動,一死一送,更可怕的是最後還會怪隊友,說上一句“不就是一顆星嘛”走上雙雙送頭的道路。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


四,三排,吸血單排玩家的組合

在王者榮耀取消對單排玩家迫害最大的四排後,三排就成為吸血單排玩家的最強陣容了。

donny在迴應王者榮耀elo的一局名言,“大家都想贏,誰來輸?”在多排和單排混雜的情況下,就是多排贏,單排輸。

單排玩家在對抗三排的情況下,還是太過缺乏反抗的手段,太過被動,完全是敵我三排的水平問題和位置問題。

如三排最優解是中野輔三排,入侵、支援邊路,溝通好,那是很容易做到的,容易帶動兩路人一起團。而上中下三排,缺失打野遊走,聯動的地方少,效果肯定沒中野輔高,甚至和單排沒區別,遇見自家隊友三排這種選位,就要做好被坑的準備了。

以王者榮耀的體量,3加2搞社交沒問題,而單純的311,單排遇見三排,雖然不是最難受的,但缺是開局便已經註定命運。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


五,五排,零制裁

五五開黑,這大概是王者榮耀提倡的最完美社交結果,而實際上現在有誰可以找到其他4個玩王者榮耀的隊友,找到的朋友怕不是實力差距巨大,純屬被虐。大部分五排其實就是五人單排,社交五排,要是認真打,被虐了誰坑誰尷尬,心態爛一點的現實朋友都快做不成了,輸了互相甩鍋,贏了商業互吹。

5排正確打開方式:5個不同位置的人,開麥,常一起玩,大家都熟悉。有自己的一些小套路,有指揮且聽指揮。首選版本之子上分,或者自己拿手的英雄。

錯誤的方式:好奇點進了某個認識的人的邀請,其他人都不認識,然後開始遊戲,然後自己拿了輔助,然後躺贏躺輸。贏了,再拉你輔助,輸了不要你了。

如果你是後者,撞上對面也是後者,哪和單排沒什麼區別。如果你是前者撞上後者,贏的概率很大,反之亦然。如果雙方都是正經開麥5排,那就看雙方實力了。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


五排玩家在一起,其實已經脫離娛樂的範疇,如果只打個王者,有個固定隊,想上去太容易了,固定五排的確好打,各種社交玩具車,就是三排段位差距拉兩路人那種(段位差距),為什麼說五排好上分,不是五排對手變簡單,而是他完全杜絕了隊友這個最大的不確定因素,單排你試試四個都不想贏還有掛機的?五排心往一處使,上不去就是自己菜,這是在實力的基礎上的,真正的連跪連勝零制裁無上限。

和巔峰賽區別,五排是另一種段位含金量,一隻單排的王者孤狼,在加入固定的五排隊,熟悉bp套路後,星星可以加上20-30顆的上限。


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​王者榮耀單排和多排有什麼區別?很多玩家大概也只會說單排難度高一類,而實際上這兩者的區別基本可以把王者變成兩個遊戲了,一個被系統玩弄,一個零制裁上分,是天美製裁從100到0的區別,是的,五排沒有elo。

王者榮耀單排和多排的矛盾重重,這裡就花時間總結一下這方面的觀點。

單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


一,單排為什麼不想遇見多排玩家

因為王者榮耀單排出現122,或者113的組合,所有的1都會出現一種身不由己的遊戲局面,被三排,或者雙排的多數控制,比如兩邊都是113的組合,勝利天平完全由兩邊的三排決定,特別是三排掌控中野輔的情況,三排的坑了,單排玩家連罵都罵不贏,只能無力地躺輸躺贏。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


二,單排為什麼難度高

王者榮耀單排王者強,還是多排王者強?怕是90%的玩家會把票投給單排。為什麼出現這種情況?

因為組排強調“自己選擇隊友”,單排強調“隨機性”,王者榮耀玩家最經常說的系統制裁,天美製裁,通俗說就是安排了豬隊友,100%的制裁,而當你自己選擇了4個隊友,徹底刪除了系統的影響,某些方面就抹除了實力以外的影響,elo無限接近於0,多排是規避制裁的最佳方法。

而單排出現的隨機性是什麼,隊友掛機,隊友實力與自己段位不匹配(菜),隊友瞎選英雄(射手法師位衝突),遇見多排玩家,這些因素隨便一個都可以打倒實力派玩家。難度案例參考fly鉑金翻車。但其實單排看不起多排的,還有一個主要原因,就是因為多排會產生一個王者榮耀的致命bug,拉分。變相降低遊戲難度,導致會出現大量的混分王者,單排全無實力的那種,參考騷白300連勝,也是拉分三排。

王者榮耀單排的難度就在於這些隨機性,某些角度來說單排到最後都是與系統在對抗,被系統玩弄,到最後的300局王者其實證明的不是實力,而是肝帝,是耐力。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


三,玩家最討厭的雙排組合

王者榮耀雙排,比較常見的組合,也是玩家吐槽得比較多的組合,原因大多數情侶雙排導致的觀感。

雙排體感都是負重排位居多,一大神加一混子,數量是情侶居多,舔狗加妹子,滴滴cp,為得都是雙排上分。

其實要是野王帶妹,大家看著韓信10-0也不會說道什麼,但由於王者榮耀段位膨脹,大多數帶妹的也沒有自知之明,最怕射手帶妹,簡直是情侶聯動,一死一送,更可怕的是最後還會怪隊友,說上一句“不就是一顆星嘛”走上雙雙送頭的道路。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


四,三排,吸血單排玩家的組合

在王者榮耀取消對單排玩家迫害最大的四排後,三排就成為吸血單排玩家的最強陣容了。

donny在迴應王者榮耀elo的一局名言,“大家都想贏,誰來輸?”在多排和單排混雜的情況下,就是多排贏,單排輸。

單排玩家在對抗三排的情況下,還是太過缺乏反抗的手段,太過被動,完全是敵我三排的水平問題和位置問題。

如三排最優解是中野輔三排,入侵、支援邊路,溝通好,那是很容易做到的,容易帶動兩路人一起團。而上中下三排,缺失打野遊走,聯動的地方少,效果肯定沒中野輔高,甚至和單排沒區別,遇見自家隊友三排這種選位,就要做好被坑的準備了。

以王者榮耀的體量,3加2搞社交沒問題,而單純的311,單排遇見三排,雖然不是最難受的,但缺是開局便已經註定命運。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


五,五排,零制裁

五五開黑,這大概是王者榮耀提倡的最完美社交結果,而實際上現在有誰可以找到其他4個玩王者榮耀的隊友,找到的朋友怕不是實力差距巨大,純屬被虐。大部分五排其實就是五人單排,社交五排,要是認真打,被虐了誰坑誰尷尬,心態爛一點的現實朋友都快做不成了,輸了互相甩鍋,贏了商業互吹。

5排正確打開方式:5個不同位置的人,開麥,常一起玩,大家都熟悉。有自己的一些小套路,有指揮且聽指揮。首選版本之子上分,或者自己拿手的英雄。

錯誤的方式:好奇點進了某個認識的人的邀請,其他人都不認識,然後開始遊戲,然後自己拿了輔助,然後躺贏躺輸。贏了,再拉你輔助,輸了不要你了。

如果你是後者,撞上對面也是後者,哪和單排沒什麼區別。如果你是前者撞上後者,贏的概率很大,反之亦然。如果雙方都是正經開麥5排,那就看雙方實力了。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


五排玩家在一起,其實已經脫離娛樂的範疇,如果只打個王者,有個固定隊,想上去太容易了,固定五排的確好打,各種社交玩具車,就是三排段位差距拉兩路人那種(段位差距),為什麼說五排好上分,不是五排對手變簡單,而是他完全杜絕了隊友這個最大的不確定因素,單排你試試四個都不想贏還有掛機的?五排心往一處使,上不去就是自己菜,這是在實力的基礎上的,真正的連跪連勝零制裁無上限。

和巔峰賽區別,五排是另一種段位含金量,一隻單排的王者孤狼,在加入固定的五排隊,熟悉bp套路後,星星可以加上20-30顆的上限。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


其他遊戲的解決方法

其他moba遊戲其實早就知道了單排的組排的差距,lol單雙一個分,組排一個分,靈活組排的機制王者榮耀就是沒學,data單排一個分,組排一個分,而且單排可以選擇匹配到的剩下9個人都是單排選手,以王者榮耀的玩家基數“單排匹配單排”的機制應該不難解決。


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​王者榮耀單排和多排有什麼區別?很多玩家大概也只會說單排難度高一類,而實際上這兩者的區別基本可以把王者變成兩個遊戲了,一個被系統玩弄,一個零制裁上分,是天美製裁從100到0的區別,是的,五排沒有elo。

王者榮耀單排和多排的矛盾重重,這裡就花時間總結一下這方面的觀點。

單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


一,單排為什麼不想遇見多排玩家

因為王者榮耀單排出現122,或者113的組合,所有的1都會出現一種身不由己的遊戲局面,被三排,或者雙排的多數控制,比如兩邊都是113的組合,勝利天平完全由兩邊的三排決定,特別是三排掌控中野輔的情況,三排的坑了,單排玩家連罵都罵不贏,只能無力地躺輸躺贏。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


二,單排為什麼難度高

王者榮耀單排王者強,還是多排王者強?怕是90%的玩家會把票投給單排。為什麼出現這種情況?

因為組排強調“自己選擇隊友”,單排強調“隨機性”,王者榮耀玩家最經常說的系統制裁,天美製裁,通俗說就是安排了豬隊友,100%的制裁,而當你自己選擇了4個隊友,徹底刪除了系統的影響,某些方面就抹除了實力以外的影響,elo無限接近於0,多排是規避制裁的最佳方法。

而單排出現的隨機性是什麼,隊友掛機,隊友實力與自己段位不匹配(菜),隊友瞎選英雄(射手法師位衝突),遇見多排玩家,這些因素隨便一個都可以打倒實力派玩家。難度案例參考fly鉑金翻車。但其實單排看不起多排的,還有一個主要原因,就是因為多排會產生一個王者榮耀的致命bug,拉分。變相降低遊戲難度,導致會出現大量的混分王者,單排全無實力的那種,參考騷白300連勝,也是拉分三排。

王者榮耀單排的難度就在於這些隨機性,某些角度來說單排到最後都是與系統在對抗,被系統玩弄,到最後的300局王者其實證明的不是實力,而是肝帝,是耐力。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


三,玩家最討厭的雙排組合

王者榮耀雙排,比較常見的組合,也是玩家吐槽得比較多的組合,原因大多數情侶雙排導致的觀感。

雙排體感都是負重排位居多,一大神加一混子,數量是情侶居多,舔狗加妹子,滴滴cp,為得都是雙排上分。

其實要是野王帶妹,大家看著韓信10-0也不會說道什麼,但由於王者榮耀段位膨脹,大多數帶妹的也沒有自知之明,最怕射手帶妹,簡直是情侶聯動,一死一送,更可怕的是最後還會怪隊友,說上一句“不就是一顆星嘛”走上雙雙送頭的道路。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


四,三排,吸血單排玩家的組合

在王者榮耀取消對單排玩家迫害最大的四排後,三排就成為吸血單排玩家的最強陣容了。

donny在迴應王者榮耀elo的一局名言,“大家都想贏,誰來輸?”在多排和單排混雜的情況下,就是多排贏,單排輸。

單排玩家在對抗三排的情況下,還是太過缺乏反抗的手段,太過被動,完全是敵我三排的水平問題和位置問題。

如三排最優解是中野輔三排,入侵、支援邊路,溝通好,那是很容易做到的,容易帶動兩路人一起團。而上中下三排,缺失打野遊走,聯動的地方少,效果肯定沒中野輔高,甚至和單排沒區別,遇見自家隊友三排這種選位,就要做好被坑的準備了。

以王者榮耀的體量,3加2搞社交沒問題,而單純的311,單排遇見三排,雖然不是最難受的,但缺是開局便已經註定命運。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


五,五排,零制裁

五五開黑,這大概是王者榮耀提倡的最完美社交結果,而實際上現在有誰可以找到其他4個玩王者榮耀的隊友,找到的朋友怕不是實力差距巨大,純屬被虐。大部分五排其實就是五人單排,社交五排,要是認真打,被虐了誰坑誰尷尬,心態爛一點的現實朋友都快做不成了,輸了互相甩鍋,贏了商業互吹。

5排正確打開方式:5個不同位置的人,開麥,常一起玩,大家都熟悉。有自己的一些小套路,有指揮且聽指揮。首選版本之子上分,或者自己拿手的英雄。

錯誤的方式:好奇點進了某個認識的人的邀請,其他人都不認識,然後開始遊戲,然後自己拿了輔助,然後躺贏躺輸。贏了,再拉你輔助,輸了不要你了。

如果你是後者,撞上對面也是後者,哪和單排沒什麼區別。如果你是前者撞上後者,贏的概率很大,反之亦然。如果雙方都是正經開麥5排,那就看雙方實力了。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


五排玩家在一起,其實已經脫離娛樂的範疇,如果只打個王者,有個固定隊,想上去太容易了,固定五排的確好打,各種社交玩具車,就是三排段位差距拉兩路人那種(段位差距),為什麼說五排好上分,不是五排對手變簡單,而是他完全杜絕了隊友這個最大的不確定因素,單排你試試四個都不想贏還有掛機的?五排心往一處使,上不去就是自己菜,這是在實力的基礎上的,真正的連跪連勝零制裁無上限。

和巔峰賽區別,五排是另一種段位含金量,一隻單排的王者孤狼,在加入固定的五排隊,熟悉bp套路後,星星可以加上20-30顆的上限。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


其他遊戲的解決方法

其他moba遊戲其實早就知道了單排的組排的差距,lol單雙一個分,組排一個分,靈活組排的機制王者榮耀就是沒學,data單排一個分,組排一個分,而且單排可以選擇匹配到的剩下9個人都是單排選手,以王者榮耀的玩家基數“單排匹配單排”的機制應該不難解決。


單排和多排的區別,一個被系統玩弄,一個零制裁上分


王者榮耀新機制

而王者榮耀憋了三年,體驗服出來一個“單排不再連續匹配到組排”的新機制,雖然還是對單排玩家有極大的遊戲體驗改善的,但感覺天美其實還可以做得更完美,只要多排匹配多排,單排匹配單排,5v5,3+2v3+2,11111v11111,也不會有玩家抱怨,遇多排後必定遇單排,算是解決一半嗎?

最後,其實王者榮耀稍微厲害一點的,組排才是正常選擇,單排純粹是佛系玩家,不能接受車隊對遊戲上分的嚴格。單排環境現在是越來越差了,強強聯手才是組排的真諦,而多排在王者榮耀一直是另一個視角,bp,英雄體系套路,玩法和路人單排完全兩樣,是提高意識,上分的最佳途徑,也是一直建議組排的原因。

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