大家好,我是七七。王者榮耀體驗服在昨晚到今天凌晨進行了一波更新,除了涉及到3位英雄的調整,還對王者模擬戰進行了調整,一起來看看吧!
英雄調整
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英雄調整
削弱了大喬,加長了前期大喬的二技能的CD時間。大喬在高端局巔峰賽中都是非ban必選的存在,只因她的技能實在是太賴皮,在有意識會玩的玩家手裡,真的非常無敵,不過在中低端局表現一般,甚至不太良好。
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英雄調整
削弱了大喬,加長了前期大喬的二技能的CD時間。大喬在高端局巔峰賽中都是非ban必選的存在,只因她的技能實在是太賴皮,在有意識會玩的玩家手裡,真的非常無敵,不過在中低端局表現一般,甚至不太良好。
加強了李元芳的刷野能力。由於早前的打野刀的改版,李元芳逐漸淡出了打野的行列,不過最近倒有迴歸的趨勢。而最近峽谷中李元芳的出場率越來越高,由於近期一些裝備的調整,使得站樁型的射手輸出大打折扣,而李元芳卻能夠利用自己的一技能配合大招打出爆炸傷害,無論是脆皮還是坦克,都忍受不了。
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英雄調整
削弱了大喬,加長了前期大喬的二技能的CD時間。大喬在高端局巔峰賽中都是非ban必選的存在,只因她的技能實在是太賴皮,在有意識會玩的玩家手裡,真的非常無敵,不過在中低端局表現一般,甚至不太良好。
加強了李元芳的刷野能力。由於早前的打野刀的改版,李元芳逐漸淡出了打野的行列,不過最近倒有迴歸的趨勢。而最近峽谷中李元芳的出場率越來越高,由於近期一些裝備的調整,使得站樁型的射手輸出大打折扣,而李元芳卻能夠利用自己的一技能配合大招打出爆炸傷害,無論是脆皮還是坦克,都忍受不了。
盾山加快了能量回復。許多人可能還不知道,盾山啥時候有能量條了?是了,在之前的8月24號的更新中,盾山增加了能量條,而且這個能量條還會被人打掉,一旦被打完一技能就結束了,是非常大的削弱了。在30號的調整中,加快了盾山的能量回復,算是回調了一些。
王者模擬戰
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英雄調整
削弱了大喬,加長了前期大喬的二技能的CD時間。大喬在高端局巔峰賽中都是非ban必選的存在,只因她的技能實在是太賴皮,在有意識會玩的玩家手裡,真的非常無敵,不過在中低端局表現一般,甚至不太良好。
加強了李元芳的刷野能力。由於早前的打野刀的改版,李元芳逐漸淡出了打野的行列,不過最近倒有迴歸的趨勢。而最近峽谷中李元芳的出場率越來越高,由於近期一些裝備的調整,使得站樁型的射手輸出大打折扣,而李元芳卻能夠利用自己的一技能配合大招打出爆炸傷害,無論是脆皮還是坦克,都忍受不了。
盾山加快了能量回復。許多人可能還不知道,盾山啥時候有能量條了?是了,在之前的8月24號的更新中,盾山增加了能量條,而且這個能量條還會被人打掉,一旦被打完一技能就結束了,是非常大的削弱了。在30號的調整中,加快了盾山的能量回復,算是回調了一些。
王者模擬戰
然後是體驗服中對王者模擬戰的調整。調整後的模擬戰中上線了一個“精靈系統”,初始階段就會有一隻免費的一星鯤(也就是精靈)。接下來就可以通過模擬戰積分獲取表現力更強的二星鯤。積分可以通過完成任務獲得:
每日任務:每天0點刷新,每天隨機刷新3個
每週任務:每週一0點刷新,每週固定5個
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英雄調整
削弱了大喬,加長了前期大喬的二技能的CD時間。大喬在高端局巔峰賽中都是非ban必選的存在,只因她的技能實在是太賴皮,在有意識會玩的玩家手裡,真的非常無敵,不過在中低端局表現一般,甚至不太良好。
加強了李元芳的刷野能力。由於早前的打野刀的改版,李元芳逐漸淡出了打野的行列,不過最近倒有迴歸的趨勢。而最近峽谷中李元芳的出場率越來越高,由於近期一些裝備的調整,使得站樁型的射手輸出大打折扣,而李元芳卻能夠利用自己的一技能配合大招打出爆炸傷害,無論是脆皮還是坦克,都忍受不了。
盾山加快了能量回復。許多人可能還不知道,盾山啥時候有能量條了?是了,在之前的8月24號的更新中,盾山增加了能量條,而且這個能量條還會被人打掉,一旦被打完一技能就結束了,是非常大的削弱了。在30號的調整中,加快了盾山的能量回復,算是回調了一些。
王者模擬戰
然後是體驗服中對王者模擬戰的調整。調整後的模擬戰中上線了一個“精靈系統”,初始階段就會有一隻免費的一星鯤(也就是精靈)。接下來就可以通過模擬戰積分獲取表現力更強的二星鯤。積分可以通過完成任務獲得:
每日任務:每天0點刷新,每天隨機刷新3個
每週任務:每週一0點刷新,每週固定5個
那麼這個精靈有什麼用呢?其實也沒啥用,是用來看看的。因為每個回合對局完了會有個結算,這個結算過程如果只看著掉血有些單調,增加了精靈系統後,就會變成了雙方精靈之間的鬥爭了。七七想,這又是一個氪金點,現在大家都是免費的鯤,以後還會推出各式各樣的精靈,就能看到土豪玩家各種秀精靈嘍!
聽說遊戲中連勝了,精靈還會發生變化,具體怎麼變,期待一下喲!
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英雄調整
削弱了大喬,加長了前期大喬的二技能的CD時間。大喬在高端局巔峰賽中都是非ban必選的存在,只因她的技能實在是太賴皮,在有意識會玩的玩家手裡,真的非常無敵,不過在中低端局表現一般,甚至不太良好。
加強了李元芳的刷野能力。由於早前的打野刀的改版,李元芳逐漸淡出了打野的行列,不過最近倒有迴歸的趨勢。而最近峽谷中李元芳的出場率越來越高,由於近期一些裝備的調整,使得站樁型的射手輸出大打折扣,而李元芳卻能夠利用自己的一技能配合大招打出爆炸傷害,無論是脆皮還是坦克,都忍受不了。
盾山加快了能量回復。許多人可能還不知道,盾山啥時候有能量條了?是了,在之前的8月24號的更新中,盾山增加了能量條,而且這個能量條還會被人打掉,一旦被打完一技能就結束了,是非常大的削弱了。在30號的調整中,加快了盾山的能量回復,算是回調了一些。
王者模擬戰
然後是體驗服中對王者模擬戰的調整。調整後的模擬戰中上線了一個“精靈系統”,初始階段就會有一隻免費的一星鯤(也就是精靈)。接下來就可以通過模擬戰積分獲取表現力更強的二星鯤。積分可以通過完成任務獲得:
每日任務:每天0點刷新,每天隨機刷新3個
每週任務:每週一0點刷新,每週固定5個
那麼這個精靈有什麼用呢?其實也沒啥用,是用來看看的。因為每個回合對局完了會有個結算,這個結算過程如果只看著掉血有些單調,增加了精靈系統後,就會變成了雙方精靈之間的鬥爭了。七七想,這又是一個氪金點,現在大家都是免費的鯤,以後還會推出各式各樣的精靈,就能看到土豪玩家各種秀精靈嘍!
聽說遊戲中連勝了,精靈還會發生變化,具體怎麼變,期待一下喲!
當然了,這次更新模擬戰還有其他方面的調整,優化了許多細節,英雄羈絆和傷害的調整,裝備也進行了較多的調整。具體怎樣,等遊戲正式上線了就知道嘍!
七七出品,必屬新品,以上就是本期王者觀點,喜歡的小夥伴不妨點個贊喲!