'LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制'

英雄聯盟 白金 星塵LOL陪玩 2019-09-04
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本期導語

相信很多小夥伴都遇到過這種情況吧:平常打排位打得好好的,但到了晉級賽就匹配神仙隊友,心態爆炸的、罵人掛機的、直接退遊戲的都來了,是不是系統會故意針對這些處於晉級賽的玩家?

有時候玩命c卻贏不了,連敗後卻總能碰見那種掛機都能贏的局?

系統會不會去幹預玩家的勝率? 有時候輸贏看似是運氣,但卻很明顯的感覺被系統“針對”了?

雙排反而比單排要難?

今天我就會就這方面問題陳述一下我的相關理解。

看了本篇,你就會了解到為什麼會出現這些問題,不完全是運氣,而是系統規則。

首先自我介紹一下,我是星塵,是一名11年就接觸英雄聯盟的遠古玩家,s2rank1800分,s3後期有段位鑽1,巔峰時期王者600+,遊戲場次上萬場,對於遊戲可以說是有一定的遊戲理解了,藉此談一下我的個人見解。

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本期導語

相信很多小夥伴都遇到過這種情況吧:平常打排位打得好好的,但到了晉級賽就匹配神仙隊友,心態爆炸的、罵人掛機的、直接退遊戲的都來了,是不是系統會故意針對這些處於晉級賽的玩家?

有時候玩命c卻贏不了,連敗後卻總能碰見那種掛機都能贏的局?

系統會不會去幹預玩家的勝率? 有時候輸贏看似是運氣,但卻很明顯的感覺被系統“針對”了?

雙排反而比單排要難?

今天我就會就這方面問題陳述一下我的相關理解。

看了本篇,你就會了解到為什麼會出現這些問題,不完全是運氣,而是系統規則。

首先自我介紹一下,我是星塵,是一名11年就接觸英雄聯盟的遠古玩家,s2rank1800分,s3後期有段位鑽1,巔峰時期王者600+,遊戲場次上萬場,對於遊戲可以說是有一定的遊戲理解了,藉此談一下我的個人見解。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

id不漏了,怕被老朋友們發現


好了進入正題:

關於英雄聯盟的匹配機制問題相信早就有不少玩家吐槽了,萬惡之源就是這麼一條“系統會盡量讓所有玩家的勝率趨於50”的定律。

首先說一下英雄聯盟的匹配機制原理

關於個人:

這個理論叫做“勝率預測原理”,每個人都有屬於自己的一個隱藏數值(並非隱藏分)當你加入匹配隊列的時候,系統會根據你的相關信息匹配隊友隨後加入一場對局。

加入隊伍之後,系統會對你的隊伍勝率進行預測,如果系統預測你們贏面較大,然而你方隊伍卻輸了這盤,那麼你的隱藏數值會下降很多;反之,該輸的你們贏了,那數值會上升很多。

這也就印證了為什麼你連勝之後匹配到的隊友會越來越菜,而你連敗了之後會碰見那種連你掛機都會贏的局。

關於隊伍:

這也就是系統的“50勝率鐵律”,系統會結合隱藏數值保證匹配到的兩支隊伍預期勝率在50之間。但匹配期間這是有時間限制的。舉個例子:這種匹配方式一般在3分鐘內完成,如果超過3分鐘,比如某個時段玩家特別少,系統為了匹配到人,雙方預期勝率的誤差就會增加,但這是有一個閾值,誤差不會大很多。

通過這大家也就會了解到,為什麼有時候匹配時間會很長,而凌晨排位排到的隊友段位差距會特別大。


排位連勝之後的局會特別難打,甚至出現跨大段對手,而隊友跟送沒區別

關於這一點相信大家都遇到過,曾經代練的時候感觸最深。

打一個號,當連勝了很多盤之後會發現匹配到的對局段位越來越高,比如一個白銀的號,連勝之後會排到很多白金的。

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本期導語

相信很多小夥伴都遇到過這種情況吧:平常打排位打得好好的,但到了晉級賽就匹配神仙隊友,心態爆炸的、罵人掛機的、直接退遊戲的都來了,是不是系統會故意針對這些處於晉級賽的玩家?

有時候玩命c卻贏不了,連敗後卻總能碰見那種掛機都能贏的局?

系統會不會去幹預玩家的勝率? 有時候輸贏看似是運氣,但卻很明顯的感覺被系統“針對”了?

雙排反而比單排要難?

今天我就會就這方面問題陳述一下我的相關理解。

看了本篇,你就會了解到為什麼會出現這些問題,不完全是運氣,而是系統規則。

首先自我介紹一下,我是星塵,是一名11年就接觸英雄聯盟的遠古玩家,s2rank1800分,s3後期有段位鑽1,巔峰時期王者600+,遊戲場次上萬場,對於遊戲可以說是有一定的遊戲理解了,藉此談一下我的個人見解。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

id不漏了,怕被老朋友們發現


好了進入正題:

關於英雄聯盟的匹配機制問題相信早就有不少玩家吐槽了,萬惡之源就是這麼一條“系統會盡量讓所有玩家的勝率趨於50”的定律。

首先說一下英雄聯盟的匹配機制原理

關於個人:

這個理論叫做“勝率預測原理”,每個人都有屬於自己的一個隱藏數值(並非隱藏分)當你加入匹配隊列的時候,系統會根據你的相關信息匹配隊友隨後加入一場對局。

加入隊伍之後,系統會對你的隊伍勝率進行預測,如果系統預測你們贏面較大,然而你方隊伍卻輸了這盤,那麼你的隱藏數值會下降很多;反之,該輸的你們贏了,那數值會上升很多。

這也就印證了為什麼你連勝之後匹配到的隊友會越來越菜,而你連敗了之後會碰見那種連你掛機都會贏的局。

關於隊伍:

這也就是系統的“50勝率鐵律”,系統會結合隱藏數值保證匹配到的兩支隊伍預期勝率在50之間。但匹配期間這是有時間限制的。舉個例子:這種匹配方式一般在3分鐘內完成,如果超過3分鐘,比如某個時段玩家特別少,系統為了匹配到人,雙方預期勝率的誤差就會增加,但這是有一個閾值,誤差不會大很多。

通過這大家也就會了解到,為什麼有時候匹配時間會很長,而凌晨排位排到的隊友段位差距會特別大。


排位連勝之後的局會特別難打,甚至出現跨大段對手,而隊友跟送沒區別

關於這一點相信大家都遇到過,曾經代練的時候感觸最深。

打一個號,當連勝了很多盤之後會發現匹配到的對局段位越來越高,比如一個白銀的號,連勝之後會排到很多白金的。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

打的郊區號,黃金1匹配鑽石局,還會碰到鑽3的

很多人會說,這不就是因為隱藏分高了嘛。

真的是隱藏分高了影響的嗎?

其實隱藏分只提升了一點,真正是上面所說的“隱藏數值”在作怪。系統判定你需要去打更高級別的對手,而系統又不能給你的原有隊友匹配違反50定律的對手,因此只能讓你的隊友和對手的段位都提高一檔次。

舉個例子:

圖片為我之前的一個小號,當時連勝了一波之後直接讓我強行補位去輔助位,因為系統的規則問題,系統會給我匹配到更高一檔次的對局當中,而為了避免出現預期勝率誤差過大的情況,我的隊友也是比較質量,有兩個70多勝率的代練。

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本期導語

相信很多小夥伴都遇到過這種情況吧:平常打排位打得好好的,但到了晉級賽就匹配神仙隊友,心態爆炸的、罵人掛機的、直接退遊戲的都來了,是不是系統會故意針對這些處於晉級賽的玩家?

有時候玩命c卻贏不了,連敗後卻總能碰見那種掛機都能贏的局?

系統會不會去幹預玩家的勝率? 有時候輸贏看似是運氣,但卻很明顯的感覺被系統“針對”了?

雙排反而比單排要難?

今天我就會就這方面問題陳述一下我的相關理解。

看了本篇,你就會了解到為什麼會出現這些問題,不完全是運氣,而是系統規則。

首先自我介紹一下,我是星塵,是一名11年就接觸英雄聯盟的遠古玩家,s2rank1800分,s3後期有段位鑽1,巔峰時期王者600+,遊戲場次上萬場,對於遊戲可以說是有一定的遊戲理解了,藉此談一下我的個人見解。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

id不漏了,怕被老朋友們發現


好了進入正題:

關於英雄聯盟的匹配機制問題相信早就有不少玩家吐槽了,萬惡之源就是這麼一條“系統會盡量讓所有玩家的勝率趨於50”的定律。

首先說一下英雄聯盟的匹配機制原理

關於個人:

這個理論叫做“勝率預測原理”,每個人都有屬於自己的一個隱藏數值(並非隱藏分)當你加入匹配隊列的時候,系統會根據你的相關信息匹配隊友隨後加入一場對局。

加入隊伍之後,系統會對你的隊伍勝率進行預測,如果系統預測你們贏面較大,然而你方隊伍卻輸了這盤,那麼你的隱藏數值會下降很多;反之,該輸的你們贏了,那數值會上升很多。

這也就印證了為什麼你連勝之後匹配到的隊友會越來越菜,而你連敗了之後會碰見那種連你掛機都會贏的局。

關於隊伍:

這也就是系統的“50勝率鐵律”,系統會結合隱藏數值保證匹配到的兩支隊伍預期勝率在50之間。但匹配期間這是有時間限制的。舉個例子:這種匹配方式一般在3分鐘內完成,如果超過3分鐘,比如某個時段玩家特別少,系統為了匹配到人,雙方預期勝率的誤差就會增加,但這是有一個閾值,誤差不會大很多。

通過這大家也就會了解到,為什麼有時候匹配時間會很長,而凌晨排位排到的隊友段位差距會特別大。


排位連勝之後的局會特別難打,甚至出現跨大段對手,而隊友跟送沒區別

關於這一點相信大家都遇到過,曾經代練的時候感觸最深。

打一個號,當連勝了很多盤之後會發現匹配到的對局段位越來越高,比如一個白銀的號,連勝之後會排到很多白金的。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

打的郊區號,黃金1匹配鑽石局,還會碰到鑽3的

很多人會說,這不就是因為隱藏分高了嘛。

真的是隱藏分高了影響的嗎?

其實隱藏分只提升了一點,真正是上面所說的“隱藏數值”在作怪。系統判定你需要去打更高級別的對手,而系統又不能給你的原有隊友匹配違反50定律的對手,因此只能讓你的隊友和對手的段位都提高一檔次。

舉個例子:

圖片為我之前的一個小號,當時連勝了一波之後直接讓我強行補位去輔助位,因為系統的規則問題,系統會給我匹配到更高一檔次的對局當中,而為了避免出現預期勝率誤差過大的情況,我的隊友也是比較質量,有兩個70多勝率的代練。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

但那盤還是輸了,對手異常的猛,全局配合都非常完美,兩個代練也很c但仍然沒能拿下比賽。

因為對於那兩個代練來說,他們要挑戰更高一級別的對手,他們的預期勝率必然是低於對手的。 可能對於系統來說,這盤我方輸掉完全在“意料之中

同理,持續連敗之後,你會碰見那麼一兩盤,你的隊友強到爆炸,你不想贏都輸不掉的那幾盤。


晉級賽難度會增加,但不是每次都會

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相信很多小夥伴都遇到過這種情況吧:平常打排位打得好好的,但到了晉級賽就匹配神仙隊友,心態爆炸的、罵人掛機的、直接退遊戲的都來了,是不是系統會故意針對這些處於晉級賽的玩家?

有時候玩命c卻贏不了,連敗後卻總能碰見那種掛機都能贏的局?

系統會不會去幹預玩家的勝率? 有時候輸贏看似是運氣,但卻很明顯的感覺被系統“針對”了?

雙排反而比單排要難?

今天我就會就這方面問題陳述一下我的相關理解。

看了本篇,你就會了解到為什麼會出現這些問題,不完全是運氣,而是系統規則。

首先自我介紹一下,我是星塵,是一名11年就接觸英雄聯盟的遠古玩家,s2rank1800分,s3後期有段位鑽1,巔峰時期王者600+,遊戲場次上萬場,對於遊戲可以說是有一定的遊戲理解了,藉此談一下我的個人見解。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

id不漏了,怕被老朋友們發現


好了進入正題:

關於英雄聯盟的匹配機制問題相信早就有不少玩家吐槽了,萬惡之源就是這麼一條“系統會盡量讓所有玩家的勝率趨於50”的定律。

首先說一下英雄聯盟的匹配機制原理

關於個人:

這個理論叫做“勝率預測原理”,每個人都有屬於自己的一個隱藏數值(並非隱藏分)當你加入匹配隊列的時候,系統會根據你的相關信息匹配隊友隨後加入一場對局。

加入隊伍之後,系統會對你的隊伍勝率進行預測,如果系統預測你們贏面較大,然而你方隊伍卻輸了這盤,那麼你的隱藏數值會下降很多;反之,該輸的你們贏了,那數值會上升很多。

這也就印證了為什麼你連勝之後匹配到的隊友會越來越菜,而你連敗了之後會碰見那種連你掛機都會贏的局。

關於隊伍:

這也就是系統的“50勝率鐵律”,系統會結合隱藏數值保證匹配到的兩支隊伍預期勝率在50之間。但匹配期間這是有時間限制的。舉個例子:這種匹配方式一般在3分鐘內完成,如果超過3分鐘,比如某個時段玩家特別少,系統為了匹配到人,雙方預期勝率的誤差就會增加,但這是有一個閾值,誤差不會大很多。

通過這大家也就會了解到,為什麼有時候匹配時間會很長,而凌晨排位排到的隊友段位差距會特別大。


排位連勝之後的局會特別難打,甚至出現跨大段對手,而隊友跟送沒區別

關於這一點相信大家都遇到過,曾經代練的時候感觸最深。

打一個號,當連勝了很多盤之後會發現匹配到的對局段位越來越高,比如一個白銀的號,連勝之後會排到很多白金的。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

打的郊區號,黃金1匹配鑽石局,還會碰到鑽3的

很多人會說,這不就是因為隱藏分高了嘛。

真的是隱藏分高了影響的嗎?

其實隱藏分只提升了一點,真正是上面所說的“隱藏數值”在作怪。系統判定你需要去打更高級別的對手,而系統又不能給你的原有隊友匹配違反50定律的對手,因此只能讓你的隊友和對手的段位都提高一檔次。

舉個例子:

圖片為我之前的一個小號,當時連勝了一波之後直接讓我強行補位去輔助位,因為系統的規則問題,系統會給我匹配到更高一檔次的對局當中,而為了避免出現預期勝率誤差過大的情況,我的隊友也是比較質量,有兩個70多勝率的代練。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

但那盤還是輸了,對手異常的猛,全局配合都非常完美,兩個代練也很c但仍然沒能拿下比賽。

因為對於那兩個代練來說,他們要挑戰更高一級別的對手,他們的預期勝率必然是低於對手的。 可能對於系統來說,這盤我方輸掉完全在“意料之中

同理,持續連敗之後,你會碰見那麼一兩盤,你的隊友強到爆炸,你不想贏都輸不掉的那幾盤。


晉級賽難度會增加,但不是每次都會

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

平常玩遊戲玩得好好的,一到晉級賽就匹配到各種神仙怪物,很鬱悶的輸掉晉級賽。

沒錯這就是我的寫照。這是源於系統的“段位保護機制”,當玩家晉級賽的時候,關於雙方的預期勝率系統會偏向於晉級賽一方的對手,也許是4.8/5.2開,也許是4.5/5.5開,甚至4/6開,總之會傾向於對手贏。

並不是每次都會觸發,具體原因不知道,但有時候晉級賽會很小概率躺贏(真正的隊友c自己發育就贏的那種)

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本期導語

相信很多小夥伴都遇到過這種情況吧:平常打排位打得好好的,但到了晉級賽就匹配神仙隊友,心態爆炸的、罵人掛機的、直接退遊戲的都來了,是不是系統會故意針對這些處於晉級賽的玩家?

有時候玩命c卻贏不了,連敗後卻總能碰見那種掛機都能贏的局?

系統會不會去幹預玩家的勝率? 有時候輸贏看似是運氣,但卻很明顯的感覺被系統“針對”了?

雙排反而比單排要難?

今天我就會就這方面問題陳述一下我的相關理解。

看了本篇,你就會了解到為什麼會出現這些問題,不完全是運氣,而是系統規則。

首先自我介紹一下,我是星塵,是一名11年就接觸英雄聯盟的遠古玩家,s2rank1800分,s3後期有段位鑽1,巔峰時期王者600+,遊戲場次上萬場,對於遊戲可以說是有一定的遊戲理解了,藉此談一下我的個人見解。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

id不漏了,怕被老朋友們發現


好了進入正題:

關於英雄聯盟的匹配機制問題相信早就有不少玩家吐槽了,萬惡之源就是這麼一條“系統會盡量讓所有玩家的勝率趨於50”的定律。

首先說一下英雄聯盟的匹配機制原理

關於個人:

這個理論叫做“勝率預測原理”,每個人都有屬於自己的一個隱藏數值(並非隱藏分)當你加入匹配隊列的時候,系統會根據你的相關信息匹配隊友隨後加入一場對局。

加入隊伍之後,系統會對你的隊伍勝率進行預測,如果系統預測你們贏面較大,然而你方隊伍卻輸了這盤,那麼你的隱藏數值會下降很多;反之,該輸的你們贏了,那數值會上升很多。

這也就印證了為什麼你連勝之後匹配到的隊友會越來越菜,而你連敗了之後會碰見那種連你掛機都會贏的局。

關於隊伍:

這也就是系統的“50勝率鐵律”,系統會結合隱藏數值保證匹配到的兩支隊伍預期勝率在50之間。但匹配期間這是有時間限制的。舉個例子:這種匹配方式一般在3分鐘內完成,如果超過3分鐘,比如某個時段玩家特別少,系統為了匹配到人,雙方預期勝率的誤差就會增加,但這是有一個閾值,誤差不會大很多。

通過這大家也就會了解到,為什麼有時候匹配時間會很長,而凌晨排位排到的隊友段位差距會特別大。


排位連勝之後的局會特別難打,甚至出現跨大段對手,而隊友跟送沒區別

關於這一點相信大家都遇到過,曾經代練的時候感觸最深。

打一個號,當連勝了很多盤之後會發現匹配到的對局段位越來越高,比如一個白銀的號,連勝之後會排到很多白金的。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

打的郊區號,黃金1匹配鑽石局,還會碰到鑽3的

很多人會說,這不就是因為隱藏分高了嘛。

真的是隱藏分高了影響的嗎?

其實隱藏分只提升了一點,真正是上面所說的“隱藏數值”在作怪。系統判定你需要去打更高級別的對手,而系統又不能給你的原有隊友匹配違反50定律的對手,因此只能讓你的隊友和對手的段位都提高一檔次。

舉個例子:

圖片為我之前的一個小號,當時連勝了一波之後直接讓我強行補位去輔助位,因為系統的規則問題,系統會給我匹配到更高一檔次的對局當中,而為了避免出現預期勝率誤差過大的情況,我的隊友也是比較質量,有兩個70多勝率的代練。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

但那盤還是輸了,對手異常的猛,全局配合都非常完美,兩個代練也很c但仍然沒能拿下比賽。

因為對於那兩個代練來說,他們要挑戰更高一級別的對手,他們的預期勝率必然是低於對手的。 可能對於系統來說,這盤我方輸掉完全在“意料之中

同理,持續連敗之後,你會碰見那麼一兩盤,你的隊友強到爆炸,你不想贏都輸不掉的那幾盤。


晉級賽難度會增加,但不是每次都會

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

平常玩遊戲玩得好好的,一到晉級賽就匹配到各種神仙怪物,很鬱悶的輸掉晉級賽。

沒錯這就是我的寫照。這是源於系統的“段位保護機制”,當玩家晉級賽的時候,關於雙方的預期勝率系統會偏向於晉級賽一方的對手,也許是4.8/5.2開,也許是4.5/5.5開,甚至4/6開,總之會傾向於對手贏。

並不是每次都會觸發,具體原因不知道,但有時候晉級賽會很小概率躺贏(真正的隊友c自己發育就贏的那種)

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制


雙排難度會增加

見過不少人提到這個,雙排的難度比單排還要大。

確實如此,雖然我不知道是什麼理論,但是我可以感覺到雙排的明顯要比單排大上很多。

隊友實力弱一些是一方面,再有一方面就是對手會比正常單排碰到的段位要高,即使兩個號段位分數一樣。

比如下面這張圖

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相信很多小夥伴都遇到過這種情況吧:平常打排位打得好好的,但到了晉級賽就匹配神仙隊友,心態爆炸的、罵人掛機的、直接退遊戲的都來了,是不是系統會故意針對這些處於晉級賽的玩家?

有時候玩命c卻贏不了,連敗後卻總能碰見那種掛機都能贏的局?

系統會不會去幹預玩家的勝率? 有時候輸贏看似是運氣,但卻很明顯的感覺被系統“針對”了?

雙排反而比單排要難?

今天我就會就這方面問題陳述一下我的相關理解。

看了本篇,你就會了解到為什麼會出現這些問題,不完全是運氣,而是系統規則。

首先自我介紹一下,我是星塵,是一名11年就接觸英雄聯盟的遠古玩家,s2rank1800分,s3後期有段位鑽1,巔峰時期王者600+,遊戲場次上萬場,對於遊戲可以說是有一定的遊戲理解了,藉此談一下我的個人見解。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

id不漏了,怕被老朋友們發現


好了進入正題:

關於英雄聯盟的匹配機制問題相信早就有不少玩家吐槽了,萬惡之源就是這麼一條“系統會盡量讓所有玩家的勝率趨於50”的定律。

首先說一下英雄聯盟的匹配機制原理

關於個人:

這個理論叫做“勝率預測原理”,每個人都有屬於自己的一個隱藏數值(並非隱藏分)當你加入匹配隊列的時候,系統會根據你的相關信息匹配隊友隨後加入一場對局。

加入隊伍之後,系統會對你的隊伍勝率進行預測,如果系統預測你們贏面較大,然而你方隊伍卻輸了這盤,那麼你的隱藏數值會下降很多;反之,該輸的你們贏了,那數值會上升很多。

這也就印證了為什麼你連勝之後匹配到的隊友會越來越菜,而你連敗了之後會碰見那種連你掛機都會贏的局。

關於隊伍:

這也就是系統的“50勝率鐵律”,系統會結合隱藏數值保證匹配到的兩支隊伍預期勝率在50之間。但匹配期間這是有時間限制的。舉個例子:這種匹配方式一般在3分鐘內完成,如果超過3分鐘,比如某個時段玩家特別少,系統為了匹配到人,雙方預期勝率的誤差就會增加,但這是有一個閾值,誤差不會大很多。

通過這大家也就會了解到,為什麼有時候匹配時間會很長,而凌晨排位排到的隊友段位差距會特別大。


排位連勝之後的局會特別難打,甚至出現跨大段對手,而隊友跟送沒區別

關於這一點相信大家都遇到過,曾經代練的時候感觸最深。

打一個號,當連勝了很多盤之後會發現匹配到的對局段位越來越高,比如一個白銀的號,連勝之後會排到很多白金的。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

打的郊區號,黃金1匹配鑽石局,還會碰到鑽3的

很多人會說,這不就是因為隱藏分高了嘛。

真的是隱藏分高了影響的嗎?

其實隱藏分只提升了一點,真正是上面所說的“隱藏數值”在作怪。系統判定你需要去打更高級別的對手,而系統又不能給你的原有隊友匹配違反50定律的對手,因此只能讓你的隊友和對手的段位都提高一檔次。

舉個例子:

圖片為我之前的一個小號,當時連勝了一波之後直接讓我強行補位去輔助位,因為系統的規則問題,系統會給我匹配到更高一檔次的對局當中,而為了避免出現預期勝率誤差過大的情況,我的隊友也是比較質量,有兩個70多勝率的代練。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

但那盤還是輸了,對手異常的猛,全局配合都非常完美,兩個代練也很c但仍然沒能拿下比賽。

因為對於那兩個代練來說,他們要挑戰更高一級別的對手,他們的預期勝率必然是低於對手的。 可能對於系統來說,這盤我方輸掉完全在“意料之中

同理,持續連敗之後,你會碰見那麼一兩盤,你的隊友強到爆炸,你不想贏都輸不掉的那幾盤。


晉級賽難度會增加,但不是每次都會

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

平常玩遊戲玩得好好的,一到晉級賽就匹配到各種神仙怪物,很鬱悶的輸掉晉級賽。

沒錯這就是我的寫照。這是源於系統的“段位保護機制”,當玩家晉級賽的時候,關於雙方的預期勝率系統會偏向於晉級賽一方的對手,也許是4.8/5.2開,也許是4.5/5.5開,甚至4/6開,總之會傾向於對手贏。

並不是每次都會觸發,具體原因不知道,但有時候晉級賽會很小概率躺贏(真正的隊友c自己發育就贏的那種)

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制


雙排難度會增加

見過不少人提到這個,雙排的難度比單排還要大。

確實如此,雖然我不知道是什麼理論,但是我可以感覺到雙排的明顯要比單排大上很多。

隊友實力弱一些是一方面,再有一方面就是對手會比正常單排碰到的段位要高,即使兩個號段位分數一樣。

比如下面這張圖

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

這張我當時帶人去峽谷打排位的,輔助的號只有50多勝率,隱藏分明顯不高,但還是因為雙排的原因,系統強制給兩人匹配到了更高一階的排位對局。

本文由@星塵lol陪玩 原創。


那麼,能不能利用這個遊戲規則,讓自己排位更容易一些?

個人感覺這種機制是無解的,但是我打排位有一些自己的小技巧,悄悄告訴大家:

一般我打排位不會連續不斷的打,我會分開每週打幾盤,贏幾盤就去玩別的或者是不打了,而這樣往往比那些排位場次好幾百盤的人勝點更高一些。

比如我的峽谷的號,去年沒時間每週只打一兩盤,但總是能贏。

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相信很多小夥伴都遇到過這種情況吧:平常打排位打得好好的,但到了晉級賽就匹配神仙隊友,心態爆炸的、罵人掛機的、直接退遊戲的都來了,是不是系統會故意針對這些處於晉級賽的玩家?

有時候玩命c卻贏不了,連敗後卻總能碰見那種掛機都能贏的局?

系統會不會去幹預玩家的勝率? 有時候輸贏看似是運氣,但卻很明顯的感覺被系統“針對”了?

雙排反而比單排要難?

今天我就會就這方面問題陳述一下我的相關理解。

看了本篇,你就會了解到為什麼會出現這些問題,不完全是運氣,而是系統規則。

首先自我介紹一下,我是星塵,是一名11年就接觸英雄聯盟的遠古玩家,s2rank1800分,s3後期有段位鑽1,巔峰時期王者600+,遊戲場次上萬場,對於遊戲可以說是有一定的遊戲理解了,藉此談一下我的個人見解。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

id不漏了,怕被老朋友們發現


好了進入正題:

關於英雄聯盟的匹配機制問題相信早就有不少玩家吐槽了,萬惡之源就是這麼一條“系統會盡量讓所有玩家的勝率趨於50”的定律。

首先說一下英雄聯盟的匹配機制原理

關於個人:

這個理論叫做“勝率預測原理”,每個人都有屬於自己的一個隱藏數值(並非隱藏分)當你加入匹配隊列的時候,系統會根據你的相關信息匹配隊友隨後加入一場對局。

加入隊伍之後,系統會對你的隊伍勝率進行預測,如果系統預測你們贏面較大,然而你方隊伍卻輸了這盤,那麼你的隱藏數值會下降很多;反之,該輸的你們贏了,那數值會上升很多。

這也就印證了為什麼你連勝之後匹配到的隊友會越來越菜,而你連敗了之後會碰見那種連你掛機都會贏的局。

關於隊伍:

這也就是系統的“50勝率鐵律”,系統會結合隱藏數值保證匹配到的兩支隊伍預期勝率在50之間。但匹配期間這是有時間限制的。舉個例子:這種匹配方式一般在3分鐘內完成,如果超過3分鐘,比如某個時段玩家特別少,系統為了匹配到人,雙方預期勝率的誤差就會增加,但這是有一個閾值,誤差不會大很多。

通過這大家也就會了解到,為什麼有時候匹配時間會很長,而凌晨排位排到的隊友段位差距會特別大。


排位連勝之後的局會特別難打,甚至出現跨大段對手,而隊友跟送沒區別

關於這一點相信大家都遇到過,曾經代練的時候感觸最深。

打一個號,當連勝了很多盤之後會發現匹配到的對局段位越來越高,比如一個白銀的號,連勝之後會排到很多白金的。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

打的郊區號,黃金1匹配鑽石局,還會碰到鑽3的

很多人會說,這不就是因為隱藏分高了嘛。

真的是隱藏分高了影響的嗎?

其實隱藏分只提升了一點,真正是上面所說的“隱藏數值”在作怪。系統判定你需要去打更高級別的對手,而系統又不能給你的原有隊友匹配違反50定律的對手,因此只能讓你的隊友和對手的段位都提高一檔次。

舉個例子:

圖片為我之前的一個小號,當時連勝了一波之後直接讓我強行補位去輔助位,因為系統的規則問題,系統會給我匹配到更高一檔次的對局當中,而為了避免出現預期勝率誤差過大的情況,我的隊友也是比較質量,有兩個70多勝率的代練。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

但那盤還是輸了,對手異常的猛,全局配合都非常完美,兩個代練也很c但仍然沒能拿下比賽。

因為對於那兩個代練來說,他們要挑戰更高一級別的對手,他們的預期勝率必然是低於對手的。 可能對於系統來說,這盤我方輸掉完全在“意料之中

同理,持續連敗之後,你會碰見那麼一兩盤,你的隊友強到爆炸,你不想贏都輸不掉的那幾盤。


晉級賽難度會增加,但不是每次都會

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

平常玩遊戲玩得好好的,一到晉級賽就匹配到各種神仙怪物,很鬱悶的輸掉晉級賽。

沒錯這就是我的寫照。這是源於系統的“段位保護機制”,當玩家晉級賽的時候,關於雙方的預期勝率系統會偏向於晉級賽一方的對手,也許是4.8/5.2開,也許是4.5/5.5開,甚至4/6開,總之會傾向於對手贏。

並不是每次都會觸發,具體原因不知道,但有時候晉級賽會很小概率躺贏(真正的隊友c自己發育就贏的那種)

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制


雙排難度會增加

見過不少人提到這個,雙排的難度比單排還要大。

確實如此,雖然我不知道是什麼理論,但是我可以感覺到雙排的明顯要比單排大上很多。

隊友實力弱一些是一方面,再有一方面就是對手會比正常單排碰到的段位要高,即使兩個號段位分數一樣。

比如下面這張圖

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

這張我當時帶人去峽谷打排位的,輔助的號只有50多勝率,隱藏分明顯不高,但還是因為雙排的原因,系統強制給兩人匹配到了更高一階的排位對局。

本文由@星塵lol陪玩 原創。


那麼,能不能利用這個遊戲規則,讓自己排位更容易一些?

個人感覺這種機制是無解的,但是我打排位有一些自己的小技巧,悄悄告訴大家:

一般我打排位不會連續不斷的打,我會分開每週打幾盤,贏幾盤就去玩別的或者是不打了,而這樣往往比那些排位場次好幾百盤的人勝點更高一些。

比如我的峽谷的號,去年沒時間每週只打一兩盤,但總是能贏。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

我親測過連續打兩週排位,但更多時候會匹配到特別難的隊友,而且上分效率也沒提高多少。

除非你是兩人雙排並且水平高於當前段位。


總體來說

運氣成分固然是有,但更多時候是系統的“50勝率”機制在影響玩家的勝率,包括匹配模式。

因此我打匹配通常和朋友們一起玩,以前自己玩的時候很少贏,匹配的全是怪物,就因為我勝率稍微高一點,就要承受4個怪物嗎?

而且目前拳頭也沒有過要修改這種機制的想法,這也是導致我們平常所說的“總會碰見菜”這種說法。

但其實,這真的會影響所有玩家嗎?不會。

機制是機制,但並不會影響所有人,有些厲害的玩家運氣不好,但他一直努力,還是可以打上去,而水平不怎麼樣的,就只能抱怨一下機制了。

如果硬說有什麼上分技巧,除去個人能力不談,一句話:打就完了。

"

本期導語

相信很多小夥伴都遇到過這種情況吧:平常打排位打得好好的,但到了晉級賽就匹配神仙隊友,心態爆炸的、罵人掛機的、直接退遊戲的都來了,是不是系統會故意針對這些處於晉級賽的玩家?

有時候玩命c卻贏不了,連敗後卻總能碰見那種掛機都能贏的局?

系統會不會去幹預玩家的勝率? 有時候輸贏看似是運氣,但卻很明顯的感覺被系統“針對”了?

雙排反而比單排要難?

今天我就會就這方面問題陳述一下我的相關理解。

看了本篇,你就會了解到為什麼會出現這些問題,不完全是運氣,而是系統規則。

首先自我介紹一下,我是星塵,是一名11年就接觸英雄聯盟的遠古玩家,s2rank1800分,s3後期有段位鑽1,巔峰時期王者600+,遊戲場次上萬場,對於遊戲可以說是有一定的遊戲理解了,藉此談一下我的個人見解。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

id不漏了,怕被老朋友們發現


好了進入正題:

關於英雄聯盟的匹配機制問題相信早就有不少玩家吐槽了,萬惡之源就是這麼一條“系統會盡量讓所有玩家的勝率趨於50”的定律。

首先說一下英雄聯盟的匹配機制原理

關於個人:

這個理論叫做“勝率預測原理”,每個人都有屬於自己的一個隱藏數值(並非隱藏分)當你加入匹配隊列的時候,系統會根據你的相關信息匹配隊友隨後加入一場對局。

加入隊伍之後,系統會對你的隊伍勝率進行預測,如果系統預測你們贏面較大,然而你方隊伍卻輸了這盤,那麼你的隱藏數值會下降很多;反之,該輸的你們贏了,那數值會上升很多。

這也就印證了為什麼你連勝之後匹配到的隊友會越來越菜,而你連敗了之後會碰見那種連你掛機都會贏的局。

關於隊伍:

這也就是系統的“50勝率鐵律”,系統會結合隱藏數值保證匹配到的兩支隊伍預期勝率在50之間。但匹配期間這是有時間限制的。舉個例子:這種匹配方式一般在3分鐘內完成,如果超過3分鐘,比如某個時段玩家特別少,系統為了匹配到人,雙方預期勝率的誤差就會增加,但這是有一個閾值,誤差不會大很多。

通過這大家也就會了解到,為什麼有時候匹配時間會很長,而凌晨排位排到的隊友段位差距會特別大。


排位連勝之後的局會特別難打,甚至出現跨大段對手,而隊友跟送沒區別

關於這一點相信大家都遇到過,曾經代練的時候感觸最深。

打一個號,當連勝了很多盤之後會發現匹配到的對局段位越來越高,比如一個白銀的號,連勝之後會排到很多白金的。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

打的郊區號,黃金1匹配鑽石局,還會碰到鑽3的

很多人會說,這不就是因為隱藏分高了嘛。

真的是隱藏分高了影響的嗎?

其實隱藏分只提升了一點,真正是上面所說的“隱藏數值”在作怪。系統判定你需要去打更高級別的對手,而系統又不能給你的原有隊友匹配違反50定律的對手,因此只能讓你的隊友和對手的段位都提高一檔次。

舉個例子:

圖片為我之前的一個小號,當時連勝了一波之後直接讓我強行補位去輔助位,因為系統的規則問題,系統會給我匹配到更高一檔次的對局當中,而為了避免出現預期勝率誤差過大的情況,我的隊友也是比較質量,有兩個70多勝率的代練。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

但那盤還是輸了,對手異常的猛,全局配合都非常完美,兩個代練也很c但仍然沒能拿下比賽。

因為對於那兩個代練來說,他們要挑戰更高一級別的對手,他們的預期勝率必然是低於對手的。 可能對於系統來說,這盤我方輸掉完全在“意料之中

同理,持續連敗之後,你會碰見那麼一兩盤,你的隊友強到爆炸,你不想贏都輸不掉的那幾盤。


晉級賽難度會增加,但不是每次都會

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

平常玩遊戲玩得好好的,一到晉級賽就匹配到各種神仙怪物,很鬱悶的輸掉晉級賽。

沒錯這就是我的寫照。這是源於系統的“段位保護機制”,當玩家晉級賽的時候,關於雙方的預期勝率系統會偏向於晉級賽一方的對手,也許是4.8/5.2開,也許是4.5/5.5開,甚至4/6開,總之會傾向於對手贏。

並不是每次都會觸發,具體原因不知道,但有時候晉級賽會很小概率躺贏(真正的隊友c自己發育就贏的那種)

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制


雙排難度會增加

見過不少人提到這個,雙排的難度比單排還要大。

確實如此,雖然我不知道是什麼理論,但是我可以感覺到雙排的明顯要比單排大上很多。

隊友實力弱一些是一方面,再有一方面就是對手會比正常單排碰到的段位要高,即使兩個號段位分數一樣。

比如下面這張圖

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

這張我當時帶人去峽谷打排位的,輔助的號只有50多勝率,隱藏分明顯不高,但還是因為雙排的原因,系統強制給兩人匹配到了更高一階的排位對局。

本文由@星塵lol陪玩 原創。


那麼,能不能利用這個遊戲規則,讓自己排位更容易一些?

個人感覺這種機制是無解的,但是我打排位有一些自己的小技巧,悄悄告訴大家:

一般我打排位不會連續不斷的打,我會分開每週打幾盤,贏幾盤就去玩別的或者是不打了,而這樣往往比那些排位場次好幾百盤的人勝點更高一些。

比如我的峽谷的號,去年沒時間每週只打一兩盤,但總是能贏。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

我親測過連續打兩週排位,但更多時候會匹配到特別難的隊友,而且上分效率也沒提高多少。

除非你是兩人雙排並且水平高於當前段位。


總體來說

運氣成分固然是有,但更多時候是系統的“50勝率”機制在影響玩家的勝率,包括匹配模式。

因此我打匹配通常和朋友們一起玩,以前自己玩的時候很少贏,匹配的全是怪物,就因為我勝率稍微高一點,就要承受4個怪物嗎?

而且目前拳頭也沒有過要修改這種機制的想法,這也是導致我們平常所說的“總會碰見菜”這種說法。

但其實,這真的會影響所有玩家嗎?不會。

機制是機制,但並不會影響所有人,有些厲害的玩家運氣不好,但他一直努力,還是可以打上去,而水平不怎麼樣的,就只能抱怨一下機制了。

如果硬說有什麼上分技巧,除去個人能力不談,一句話:打就完了。

LOL:晉級賽總被“安排”系統干預玩家勝率?詳解50勝率機制

好了,以上就是本期內容。

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