誤區一:經濟領先對手這麼高了,怎麼隊友這麼差勁。這是一個很大的誤區。排位賽中為了打出自己的優勢,基本上把全圖的資源都吃了。
誤區一:經濟領先對手這麼高了,怎麼隊友這麼差勁。這是一個很大的誤區。排位賽中為了打出自己的優勢,基本上把全圖的資源都吃了。
雖然在一段時間內,有一打多的能力,但隊友沒有發育空間。只要一失誤,或者對手開始針對,就會很容易崩盤。
誤區一:經濟領先對手這麼高了,怎麼隊友這麼差勁。這是一個很大的誤區。排位賽中為了打出自己的優勢,基本上把全圖的資源都吃了。
雖然在一段時間內,有一打多的能力,但隊友沒有發育空間。只要一失誤,或者對手開始針對,就會很容易崩盤。
誤區二:只會GANK,抓到人就回頭髮育。有時候被翻盤會很懵,明明前期順風順水,人頭也大幅領先,但是經濟就是沒對手高,一打團就跪。
誤區一:經濟領先對手這麼高了,怎麼隊友這麼差勁。這是一個很大的誤區。排位賽中為了打出自己的優勢,基本上把全圖的資源都吃了。
雖然在一段時間內,有一打多的能力,但隊友沒有發育空間。只要一失誤,或者對手開始針對,就會很容易崩盤。
誤區二:只會GANK,抓到人就回頭髮育。有時候被翻盤會很懵,明明前期順風順水,人頭也大幅領先,但是經濟就是沒對手高,一打團就跪。
這裡要說一點,其實人頭真的不值錢,真正值錢的是人頭背後的資源--塔、野區、史詩野怪。
誤區一:經濟領先對手這麼高了,怎麼隊友這麼差勁。這是一個很大的誤區。排位賽中為了打出自己的優勢,基本上把全圖的資源都吃了。
雖然在一段時間內,有一打多的能力,但隊友沒有發育空間。只要一失誤,或者對手開始針對,就會很容易崩盤。
誤區二:只會GANK,抓到人就回頭髮育。有時候被翻盤會很懵,明明前期順風順水,人頭也大幅領先,但是經濟就是沒對手高,一打團就跪。
這裡要說一點,其實人頭真的不值錢,真正值錢的是人頭背後的資源--塔、野區、史詩野怪。
誤區三:轉線不及時,一條線推到底。有一種情況也很常見,成功推掉邊路一塔之後,本來是要用兵線限制對手,反而因為想推二塔,不轉線中路或者上路,把自己困在兵線上。