'王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局'

王者聯盟 夏侯惇 葫蘆娃 遊戲小胡 2019-07-29
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不知道你有沒有發現一個比較奇怪的事情,王者榮耀中,會經常性地發生一些讓我們感到意外的事情。就拿最簡單的追殘血來講,明明對面的趙雲血條見底了,只要我呂布摸一下,他就會死。可實際上呢?當你一技能揮砍的時候,趙雲居然反方向來了個閃現,然後在你身後朝你發起攻擊,一套就帶走了你,你說,是不是有點不好理解?

我觀察了很多類似的現象,確實不好歸納,思來想去,覺得用“潛規則”這一個詞來形容,是比較貼切的。就比如,下面的5點,乍一看覺得不可能,但是,真的碰到了,還確實是這樣。只能說,這些就是我們所不知道的“潛規則”。

一、順風是假象

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不知道你有沒有發現一個比較奇怪的事情,王者榮耀中,會經常性地發生一些讓我們感到意外的事情。就拿最簡單的追殘血來講,明明對面的趙雲血條見底了,只要我呂布摸一下,他就會死。可實際上呢?當你一技能揮砍的時候,趙雲居然反方向來了個閃現,然後在你身後朝你發起攻擊,一套就帶走了你,你說,是不是有點不好理解?

我觀察了很多類似的現象,確實不好歸納,思來想去,覺得用“潛規則”這一個詞來形容,是比較貼切的。就比如,下面的5點,乍一看覺得不可能,但是,真的碰到了,還確實是這樣。只能說,這些就是我們所不知道的“潛規則”。

一、順風是假象

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

可以說,王者榮耀中九成以上的玩家,都不會注意到這一點。玩家們的普遍現象是什麼?只要我方開局很順,一直到遊戲中期都是大順風,這些玩家就會下意識地認為,這一局要贏了。可是,現實來得太快了,上一秒剛想著這一局贏了就不打了,下一秒隊友就崩了,然後就像大壩決堤一樣,敵方的攻勢完全無法抵擋,眼睜睜看著自家水晶被推。這些玩家,是想不通的,明明那麼順風,為什麼突然間毫無徵兆地就崩了呢?玩家要不是突然開竅,一般是悟不出“順風是假象”這個真理的。

二、塔都是拿來偷的

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不知道你有沒有發現一個比較奇怪的事情,王者榮耀中,會經常性地發生一些讓我們感到意外的事情。就拿最簡單的追殘血來講,明明對面的趙雲血條見底了,只要我呂布摸一下,他就會死。可實際上呢?當你一技能揮砍的時候,趙雲居然反方向來了個閃現,然後在你身後朝你發起攻擊,一套就帶走了你,你說,是不是有點不好理解?

我觀察了很多類似的現象,確實不好歸納,思來想去,覺得用“潛規則”這一個詞來形容,是比較貼切的。就比如,下面的5點,乍一看覺得不可能,但是,真的碰到了,還確實是這樣。只能說,這些就是我們所不知道的“潛規則”。

一、順風是假象

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

可以說,王者榮耀中九成以上的玩家,都不會注意到這一點。玩家們的普遍現象是什麼?只要我方開局很順,一直到遊戲中期都是大順風,這些玩家就會下意識地認為,這一局要贏了。可是,現實來得太快了,上一秒剛想著這一局贏了就不打了,下一秒隊友就崩了,然後就像大壩決堤一樣,敵方的攻勢完全無法抵擋,眼睜睜看著自家水晶被推。這些玩家,是想不通的,明明那麼順風,為什麼突然間毫無徵兆地就崩了呢?玩家要不是突然開竅,一般是悟不出“順風是假象”這個真理的。

二、塔都是拿來偷的

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

說實在話,對局中,正兒八經去拆塔,基本上是完成不了的。就拿前期的對線來講,每條線上的每個玩家,都想著能夠快速推掉對面的塔,為自家爭取優勢。事實上呢?由於各種各樣的團戰,各種各樣的入侵和反入侵,大部分的玩家不得不離開自己的線,上去支援。這不支援還好,一支援就停不下來了,你還想安安穩穩在線上發育推塔?不可能的事情了。從遊戲中期開始,有的甚至從前期就開始,塔基本上都是單帶英雄推掉的。換句話說,就是這些單帶英雄偷掉的。

三、別寄希望於隊友,一切要靠自己

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不知道你有沒有發現一個比較奇怪的事情,王者榮耀中,會經常性地發生一些讓我們感到意外的事情。就拿最簡單的追殘血來講,明明對面的趙雲血條見底了,只要我呂布摸一下,他就會死。可實際上呢?當你一技能揮砍的時候,趙雲居然反方向來了個閃現,然後在你身後朝你發起攻擊,一套就帶走了你,你說,是不是有點不好理解?

我觀察了很多類似的現象,確實不好歸納,思來想去,覺得用“潛規則”這一個詞來形容,是比較貼切的。就比如,下面的5點,乍一看覺得不可能,但是,真的碰到了,還確實是這樣。只能說,這些就是我們所不知道的“潛規則”。

一、順風是假象

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

可以說,王者榮耀中九成以上的玩家,都不會注意到這一點。玩家們的普遍現象是什麼?只要我方開局很順,一直到遊戲中期都是大順風,這些玩家就會下意識地認為,這一局要贏了。可是,現實來得太快了,上一秒剛想著這一局贏了就不打了,下一秒隊友就崩了,然後就像大壩決堤一樣,敵方的攻勢完全無法抵擋,眼睜睜看著自家水晶被推。這些玩家,是想不通的,明明那麼順風,為什麼突然間毫無徵兆地就崩了呢?玩家要不是突然開竅,一般是悟不出“順風是假象”這個真理的。

二、塔都是拿來偷的

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

說實在話,對局中,正兒八經去拆塔,基本上是完成不了的。就拿前期的對線來講,每條線上的每個玩家,都想著能夠快速推掉對面的塔,為自家爭取優勢。事實上呢?由於各種各樣的團戰,各種各樣的入侵和反入侵,大部分的玩家不得不離開自己的線,上去支援。這不支援還好,一支援就停不下來了,你還想安安穩穩在線上發育推塔?不可能的事情了。從遊戲中期開始,有的甚至從前期就開始,塔基本上都是單帶英雄推掉的。換句話說,就是這些單帶英雄偷掉的。

三、別寄希望於隊友,一切要靠自己

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

遊戲玩多了,玩家是容易被洗腦的。官方一直都在宣傳團戰精神,一直都在教導大家,要為團隊貢獻自己的力量。再加上,玩家時不時還逛一逛遊戲社區,裡面經常會分享一些大家團結獲勝的經歷,非常地振奮人心。於是乎,很多玩家就被洗腦了,在遊戲中就非常為隊友考慮。結局是什麼?你為了隊友,的確可以保住隊友,可是,你卻犧牲掉了,在最後結算的時候,你由於死的次數太多,而被舉報。你是很生氣的,自己明明為了隊友、為了團隊,卻遭到如此對待,想想都心塞。一個老玩家在這裡告誡大家,遊戲中,還是多為自己考慮比較好。也就是說,官方一直宣傳的團戰精神,基本上就是騙局。

四、據調查,打完大龍就被團滅

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不知道你有沒有發現一個比較奇怪的事情,王者榮耀中,會經常性地發生一些讓我們感到意外的事情。就拿最簡單的追殘血來講,明明對面的趙雲血條見底了,只要我呂布摸一下,他就會死。可實際上呢?當你一技能揮砍的時候,趙雲居然反方向來了個閃現,然後在你身後朝你發起攻擊,一套就帶走了你,你說,是不是有點不好理解?

我觀察了很多類似的現象,確實不好歸納,思來想去,覺得用“潛規則”這一個詞來形容,是比較貼切的。就比如,下面的5點,乍一看覺得不可能,但是,真的碰到了,還確實是這樣。只能說,這些就是我們所不知道的“潛規則”。

一、順風是假象

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

可以說,王者榮耀中九成以上的玩家,都不會注意到這一點。玩家們的普遍現象是什麼?只要我方開局很順,一直到遊戲中期都是大順風,這些玩家就會下意識地認為,這一局要贏了。可是,現實來得太快了,上一秒剛想著這一局贏了就不打了,下一秒隊友就崩了,然後就像大壩決堤一樣,敵方的攻勢完全無法抵擋,眼睜睜看著自家水晶被推。這些玩家,是想不通的,明明那麼順風,為什麼突然間毫無徵兆地就崩了呢?玩家要不是突然開竅,一般是悟不出“順風是假象”這個真理的。

二、塔都是拿來偷的

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

說實在話,對局中,正兒八經去拆塔,基本上是完成不了的。就拿前期的對線來講,每條線上的每個玩家,都想著能夠快速推掉對面的塔,為自家爭取優勢。事實上呢?由於各種各樣的團戰,各種各樣的入侵和反入侵,大部分的玩家不得不離開自己的線,上去支援。這不支援還好,一支援就停不下來了,你還想安安穩穩在線上發育推塔?不可能的事情了。從遊戲中期開始,有的甚至從前期就開始,塔基本上都是單帶英雄推掉的。換句話說,就是這些單帶英雄偷掉的。

三、別寄希望於隊友,一切要靠自己

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

遊戲玩多了,玩家是容易被洗腦的。官方一直都在宣傳團戰精神,一直都在教導大家,要為團隊貢獻自己的力量。再加上,玩家時不時還逛一逛遊戲社區,裡面經常會分享一些大家團結獲勝的經歷,非常地振奮人心。於是乎,很多玩家就被洗腦了,在遊戲中就非常為隊友考慮。結局是什麼?你為了隊友,的確可以保住隊友,可是,你卻犧牲掉了,在最後結算的時候,你由於死的次數太多,而被舉報。你是很生氣的,自己明明為了隊友、為了團隊,卻遭到如此對待,想想都心塞。一個老玩家在這裡告誡大家,遊戲中,還是多為自己考慮比較好。也就是說,官方一直宣傳的團戰精神,基本上就是騙局。

四、據調查,打完大龍就被團滅

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

這是一個很反常的現象,幾乎無法用道理來解釋。這個大龍,就好像有魔咒一樣,哪個隊伍拿到了,哪個隊伍就要倒黴。你說,逆風的時候,拿了大龍被反打,心裡還能過得去;可是,大部分的時候,我方都是大順風,拿了大龍應該優勢更大才對,為什麼那麼容易就被團滅了呢?我說的,並不是打大龍的時候,被敵人發現,乘虛而入,而是打完大龍了,我方也休整完畢了,正面和敵人打的時候,竟然被團滅。這可不是一兩次的偶然事件,而是十有八九的大概率事件,搞得我現在,後期都不敢去打龍了。

五、救隊友,基本上是葫蘆娃救爺爺

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不知道你有沒有發現一個比較奇怪的事情,王者榮耀中,會經常性地發生一些讓我們感到意外的事情。就拿最簡單的追殘血來講,明明對面的趙雲血條見底了,只要我呂布摸一下,他就會死。可實際上呢?當你一技能揮砍的時候,趙雲居然反方向來了個閃現,然後在你身後朝你發起攻擊,一套就帶走了你,你說,是不是有點不好理解?

我觀察了很多類似的現象,確實不好歸納,思來想去,覺得用“潛規則”這一個詞來形容,是比較貼切的。就比如,下面的5點,乍一看覺得不可能,但是,真的碰到了,還確實是這樣。只能說,這些就是我們所不知道的“潛規則”。

一、順風是假象

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

可以說,王者榮耀中九成以上的玩家,都不會注意到這一點。玩家們的普遍現象是什麼?只要我方開局很順,一直到遊戲中期都是大順風,這些玩家就會下意識地認為,這一局要贏了。可是,現實來得太快了,上一秒剛想著這一局贏了就不打了,下一秒隊友就崩了,然後就像大壩決堤一樣,敵方的攻勢完全無法抵擋,眼睜睜看著自家水晶被推。這些玩家,是想不通的,明明那麼順風,為什麼突然間毫無徵兆地就崩了呢?玩家要不是突然開竅,一般是悟不出“順風是假象”這個真理的。

二、塔都是拿來偷的

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

說實在話,對局中,正兒八經去拆塔,基本上是完成不了的。就拿前期的對線來講,每條線上的每個玩家,都想著能夠快速推掉對面的塔,為自家爭取優勢。事實上呢?由於各種各樣的團戰,各種各樣的入侵和反入侵,大部分的玩家不得不離開自己的線,上去支援。這不支援還好,一支援就停不下來了,你還想安安穩穩在線上發育推塔?不可能的事情了。從遊戲中期開始,有的甚至從前期就開始,塔基本上都是單帶英雄推掉的。換句話說,就是這些單帶英雄偷掉的。

三、別寄希望於隊友,一切要靠自己

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

遊戲玩多了,玩家是容易被洗腦的。官方一直都在宣傳團戰精神,一直都在教導大家,要為團隊貢獻自己的力量。再加上,玩家時不時還逛一逛遊戲社區,裡面經常會分享一些大家團結獲勝的經歷,非常地振奮人心。於是乎,很多玩家就被洗腦了,在遊戲中就非常為隊友考慮。結局是什麼?你為了隊友,的確可以保住隊友,可是,你卻犧牲掉了,在最後結算的時候,你由於死的次數太多,而被舉報。你是很生氣的,自己明明為了隊友、為了團隊,卻遭到如此對待,想想都心塞。一個老玩家在這裡告誡大家,遊戲中,還是多為自己考慮比較好。也就是說,官方一直宣傳的團戰精神,基本上就是騙局。

四、據調查,打完大龍就被團滅

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

這是一個很反常的現象,幾乎無法用道理來解釋。這個大龍,就好像有魔咒一樣,哪個隊伍拿到了,哪個隊伍就要倒黴。你說,逆風的時候,拿了大龍被反打,心裡還能過得去;可是,大部分的時候,我方都是大順風,拿了大龍應該優勢更大才對,為什麼那麼容易就被團滅了呢?我說的,並不是打大龍的時候,被敵人發現,乘虛而入,而是打完大龍了,我方也休整完畢了,正面和敵人打的時候,竟然被團滅。這可不是一兩次的偶然事件,而是十有八九的大概率事件,搞得我現在,後期都不敢去打龍了。

五、救隊友,基本上是葫蘆娃救爺爺

王者榮耀:遊戲是有“潛規則”的,比如,團戰精神好像是騙局

說句不好聽的話,很多順風局打成了逆風局,就是救隊友次數太多導致的。在路人局中,隊友陷入敵人的包圍,基本上是救不過來的。比方說,夏侯惇單帶偷塔後,在返回的路上被敵人埋伏,你作為打野,即使離得比較近,也不要去救。不是說隊友情誼淡薄,而是為了最終的大局,你不得不這樣。你真的上去救了,估計有隻有你上去救,中路和下路,過來的可能性太低。夏侯惇本來就殘血了,你一個脆皮打野,如何能打得過對面4個人的圍攻?所以,救人基本上都是葫蘆娃救爺爺的狀態。你們撈不到什麼好處,反而被拖慢了節奏。

其實,這些大部分玩家不太瞭解的“潛規則”,還是有很多的,我僅僅是列舉了幾個常見的。王者峽谷變幻莫測,估計還有更多“潛規則”還沒被發現。

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