'王者榮耀:盾山機制大改,舉盾只能擋10顆子彈,盾的價值大打折扣'

王者聯盟 大喬 秦始皇 芃叔王者榮耀 2019-08-29
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王者榮耀一直以來都受到很多玩家的喜愛,其中有一個重要的原因就是它不斷地根據玩家建議意見和遊戲數據來更新改動遊戲內容,既讓遊戲玩法多樣,又使得玩家們的遊戲體驗得到提升。8月24日王者榮耀體驗服迎來了一次更新,這次更新對新模式和新英雄進行了美術優化,同時也對幾位遊戲進行了調整。這次一共調整了3位英雄——大喬、蘭陵王、盾山。

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王者榮耀一直以來都受到很多玩家的喜愛,其中有一個重要的原因就是它不斷地根據玩家建議意見和遊戲數據來更新改動遊戲內容,既讓遊戲玩法多樣,又使得玩家們的遊戲體驗得到提升。8月24日王者榮耀體驗服迎來了一次更新,這次更新對新模式和新英雄進行了美術優化,同時也對幾位遊戲進行了調整。這次一共調整了3位英雄——大喬、蘭陵王、盾山。

王者榮耀:盾山機制大改,舉盾只能擋10顆子彈,盾的價值大打折扣

​首先是降低大喬的三技能傷害,這點調整對大喬影響不大,而影響較大的是加長了大喬的大招10秒CD,這樣的削弱會使高端局大喬的遊戲節奏變緩一些,但只要大喬機制不改,高端局還是有一個屬於她的ban位。蘭陵王的基礎生命值上調以及調寬隱身自動解除範圍。而這次調整變化最大的就是盾山了,官方在本次更新中對盾山調整了很多地方,可以說是大大削弱。他的一技能“一夫當關”是初始擁有10點能量,每抵擋一次飛行物就消耗1點能量,每2秒可以自動恢復1點能量。他的二技能“萬夫莫開”的增加效果,成功扔回敵方英雄回覆5點能量;他的轉化形態“固守成規”也增加效果,修塔期間每秒回覆1點能量。能量條就類似於其他類型遊戲中所說的“耐久度”。

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王者榮耀一直以來都受到很多玩家的喜愛,其中有一個重要的原因就是它不斷地根據玩家建議意見和遊戲數據來更新改動遊戲內容,既讓遊戲玩法多樣,又使得玩家們的遊戲體驗得到提升。8月24日王者榮耀體驗服迎來了一次更新,這次更新對新模式和新英雄進行了美術優化,同時也對幾位遊戲進行了調整。這次一共調整了3位英雄——大喬、蘭陵王、盾山。

王者榮耀:盾山機制大改,舉盾只能擋10顆子彈,盾的價值大打折扣

​首先是降低大喬的三技能傷害,這點調整對大喬影響不大,而影響較大的是加長了大喬的大招10秒CD,這樣的削弱會使高端局大喬的遊戲節奏變緩一些,但只要大喬機制不改,高端局還是有一個屬於她的ban位。蘭陵王的基礎生命值上調以及調寬隱身自動解除範圍。而這次調整變化最大的就是盾山了,官方在本次更新中對盾山調整了很多地方,可以說是大大削弱。他的一技能“一夫當關”是初始擁有10點能量,每抵擋一次飛行物就消耗1點能量,每2秒可以自動恢復1點能量。他的二技能“萬夫莫開”的增加效果,成功扔回敵方英雄回覆5點能量;他的轉化形態“固守成規”也增加效果,修塔期間每秒回覆1點能量。能量條就類似於其他類型遊戲中所說的“耐久度”。

王者榮耀:盾山機制大改,舉盾只能擋10顆子彈,盾的價值大打折扣

由上面看起來像是為盾山增加了很多效果,貌似很強勢,但是實際上是給盾山增加了一個能量條,這屬於一種“限制機制”,很容易使一個英雄不能完全發揮自身優勢,就像很多強勢英雄很強勢(像露娜這種),不過十分耗藍,沒有藍BUFF續藍就根本不出他們應有的優勢,再比如沈夢溪,必須要積累能量條才能仍炸彈,這樣他的傷害就有個限制。盾山也是如此,雖然取消他的藍條,但又添上了了一個能量條(盾的耐久度)。盾山在遊戲中ban率還是很高的,在KPL聯賽中也是炙手可熱,由於他除了可以靠著自己的護盾抵擋大量傷害,還可以修塔,機制也算是很強大了。

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王者榮耀一直以來都受到很多玩家的喜愛,其中有一個重要的原因就是它不斷地根據玩家建議意見和遊戲數據來更新改動遊戲內容,既讓遊戲玩法多樣,又使得玩家們的遊戲體驗得到提升。8月24日王者榮耀體驗服迎來了一次更新,這次更新對新模式和新英雄進行了美術優化,同時也對幾位遊戲進行了調整。這次一共調整了3位英雄——大喬、蘭陵王、盾山。

王者榮耀:盾山機制大改,舉盾只能擋10顆子彈,盾的價值大打折扣

​首先是降低大喬的三技能傷害,這點調整對大喬影響不大,而影響較大的是加長了大喬的大招10秒CD,這樣的削弱會使高端局大喬的遊戲節奏變緩一些,但只要大喬機制不改,高端局還是有一個屬於她的ban位。蘭陵王的基礎生命值上調以及調寬隱身自動解除範圍。而這次調整變化最大的就是盾山了,官方在本次更新中對盾山調整了很多地方,可以說是大大削弱。他的一技能“一夫當關”是初始擁有10點能量,每抵擋一次飛行物就消耗1點能量,每2秒可以自動恢復1點能量。他的二技能“萬夫莫開”的增加效果,成功扔回敵方英雄回覆5點能量;他的轉化形態“固守成規”也增加效果,修塔期間每秒回覆1點能量。能量條就類似於其他類型遊戲中所說的“耐久度”。

王者榮耀:盾山機制大改,舉盾只能擋10顆子彈,盾的價值大打折扣

由上面看起來像是為盾山增加了很多效果,貌似很強勢,但是實際上是給盾山增加了一個能量條,這屬於一種“限制機制”,很容易使一個英雄不能完全發揮自身優勢,就像很多強勢英雄很強勢(像露娜這種),不過十分耗藍,沒有藍BUFF續藍就根本不出他們應有的優勢,再比如沈夢溪,必須要積累能量條才能仍炸彈,這樣他的傷害就有個限制。盾山也是如此,雖然取消他的藍條,但又添上了了一個能量條(盾的耐久度)。盾山在遊戲中ban率還是很高的,在KPL聯賽中也是炙手可熱,由於他除了可以靠著自己的護盾抵擋大量傷害,還可以修塔,機制也算是很強大了。

王者榮耀:盾山機制大改,舉盾只能擋10顆子彈,盾的價值大打折扣

​有了能量條的增設就說明,即使盾山想一直舉著盾牌,能量很容易不夠,最終只能被迫卸盾。並且盾山的能量條恢復得很慢,對於他這種沒有攻擊力只能防禦的英雄,把防禦能力砍掉了,勢必會遭到玩家們的嫌棄,坐上冷板凳。最可憐的是,盾山的盾牌就連小兵的子彈都能夠消耗掉,也就是說盾山盾牌十點能量,小兵打一下就少一點能量,在兵線+射手面前不堪一擊。真的是變得很弱勢了。盾山在嬴政的大招或者馬可一技能的打擊下,也是頂不住很久的,盾山這麼一改,差不多就涼涼了。

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王者榮耀一直以來都受到很多玩家的喜愛,其中有一個重要的原因就是它不斷地根據玩家建議意見和遊戲數據來更新改動遊戲內容,既讓遊戲玩法多樣,又使得玩家們的遊戲體驗得到提升。8月24日王者榮耀體驗服迎來了一次更新,這次更新對新模式和新英雄進行了美術優化,同時也對幾位遊戲進行了調整。這次一共調整了3位英雄——大喬、蘭陵王、盾山。

王者榮耀:盾山機制大改,舉盾只能擋10顆子彈,盾的價值大打折扣

​首先是降低大喬的三技能傷害,這點調整對大喬影響不大,而影響較大的是加長了大喬的大招10秒CD,這樣的削弱會使高端局大喬的遊戲節奏變緩一些,但只要大喬機制不改,高端局還是有一個屬於她的ban位。蘭陵王的基礎生命值上調以及調寬隱身自動解除範圍。而這次調整變化最大的就是盾山了,官方在本次更新中對盾山調整了很多地方,可以說是大大削弱。他的一技能“一夫當關”是初始擁有10點能量,每抵擋一次飛行物就消耗1點能量,每2秒可以自動恢復1點能量。他的二技能“萬夫莫開”的增加效果,成功扔回敵方英雄回覆5點能量;他的轉化形態“固守成規”也增加效果,修塔期間每秒回覆1點能量。能量條就類似於其他類型遊戲中所說的“耐久度”。

王者榮耀:盾山機制大改,舉盾只能擋10顆子彈,盾的價值大打折扣

由上面看起來像是為盾山增加了很多效果,貌似很強勢,但是實際上是給盾山增加了一個能量條,這屬於一種“限制機制”,很容易使一個英雄不能完全發揮自身優勢,就像很多強勢英雄很強勢(像露娜這種),不過十分耗藍,沒有藍BUFF續藍就根本不出他們應有的優勢,再比如沈夢溪,必須要積累能量條才能仍炸彈,這樣他的傷害就有個限制。盾山也是如此,雖然取消他的藍條,但又添上了了一個能量條(盾的耐久度)。盾山在遊戲中ban率還是很高的,在KPL聯賽中也是炙手可熱,由於他除了可以靠著自己的護盾抵擋大量傷害,還可以修塔,機制也算是很強大了。

王者榮耀:盾山機制大改,舉盾只能擋10顆子彈,盾的價值大打折扣

​有了能量條的增設就說明,即使盾山想一直舉著盾牌,能量很容易不夠,最終只能被迫卸盾。並且盾山的能量條恢復得很慢,對於他這種沒有攻擊力只能防禦的英雄,把防禦能力砍掉了,勢必會遭到玩家們的嫌棄,坐上冷板凳。最可憐的是,盾山的盾牌就連小兵的子彈都能夠消耗掉,也就是說盾山盾牌十點能量,小兵打一下就少一點能量,在兵線+射手面前不堪一擊。真的是變得很弱勢了。盾山在嬴政的大招或者馬可一技能的打擊下,也是頂不住很久的,盾山這麼一改,差不多就涼涼了。

王者榮耀:盾山機制大改,舉盾只能擋10顆子彈,盾的價值大打折扣

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