'王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽'

西施 王者聯盟 馬超 姜子牙 遊戲驛站 2019-09-12
"

隨著馬超的登場,五虎上將終於齊聚王者峽谷,可惜馬超的操作難度太高,不少玩家試玩後便丟進了倉庫,大家的關注點也轉移至了下一位新英雄的身上,而新英雄則鎖定了四大美女之一的西施!

"

隨著馬超的登場,五虎上將終於齊聚王者峽谷,可惜馬超的操作難度太高,不少玩家試玩後便丟進了倉庫,大家的關注點也轉移至了下一位新英雄的身上,而新英雄則鎖定了四大美女之一的西施!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

體驗服在深夜迎來了近1個G的更新,此次更新後西施全技能重做登場(登場動畫還在翻新中,感興趣的玩家還需耐心等待!),同時官方公佈了西施的價格為13888金幣,那麼西施重做後的技能效果如何呢?

"

隨著馬超的登場,五虎上將終於齊聚王者峽谷,可惜馬超的操作難度太高,不少玩家試玩後便丟進了倉庫,大家的關注點也轉移至了下一位新英雄的身上,而新英雄則鎖定了四大美女之一的西施!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

體驗服在深夜迎來了近1個G的更新,此次更新後西施全技能重做登場(登場動畫還在翻新中,感興趣的玩家還需耐心等待!),同時官方公佈了西施的價格為13888金幣,那麼西施重做後的技能效果如何呢?

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

被動技能,改為西施的技能傷害與敵人距離成正比關係,即與敵人間隔距離越遠,傷害越高。(PS:原本是受傷後獲得回覆和移速BUFF)

一技能,改為西施朝指定位置丟手腕上的法器,命中敵人後會造成類似鬼谷子2技能的拉扯效果,同時在後續5秒內西施可以控制目標的移動方向。(PS:原來1技能為100%命中,且控制敵人的前提需要2技能命中觸發)

二技能,改為西施朝指定方向丟一個能量球,落地後在小範圍內對敵人發射能量造成持續傷害,兩秒後能量球爆炸,處於內圈的敵人將受到雙倍傷害。(PS:原本2技能法球可以二段釋放,並控制飛行軌跡)

大招,改為釋放後西施獲得8秒強化效果,強化期間1技能可以連續控制敵人移動兩次,同時開啟後2技能刷新一次且後續CD減半!(PS:原本大招類似姜子牙2技能的擊退效果)

"

隨著馬超的登場,五虎上將終於齊聚王者峽谷,可惜馬超的操作難度太高,不少玩家試玩後便丟進了倉庫,大家的關注點也轉移至了下一位新英雄的身上,而新英雄則鎖定了四大美女之一的西施!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

體驗服在深夜迎來了近1個G的更新,此次更新後西施全技能重做登場(登場動畫還在翻新中,感興趣的玩家還需耐心等待!),同時官方公佈了西施的價格為13888金幣,那麼西施重做後的技能效果如何呢?

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

被動技能,改為西施的技能傷害與敵人距離成正比關係,即與敵人間隔距離越遠,傷害越高。(PS:原本是受傷後獲得回覆和移速BUFF)

一技能,改為西施朝指定位置丟手腕上的法器,命中敵人後會造成類似鬼谷子2技能的拉扯效果,同時在後續5秒內西施可以控制目標的移動方向。(PS:原來1技能為100%命中,且控制敵人的前提需要2技能命中觸發)

二技能,改為西施朝指定方向丟一個能量球,落地後在小範圍內對敵人發射能量造成持續傷害,兩秒後能量球爆炸,處於內圈的敵人將受到雙倍傷害。(PS:原本2技能法球可以二段釋放,並控制飛行軌跡)

大招,改為釋放後西施獲得8秒強化效果,強化期間1技能可以連續控制敵人移動兩次,同時開啟後2技能刷新一次且後續CD減半!(PS:原本大招類似姜子牙2技能的擊退效果)

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

可以看到西施改版重做後,官方在保留能夠剝奪敵人控制權的基礎上,調整了消耗手段,而為了讓小夥伴們能更直觀的感受重做後的變化,小編準備了簡單的局內實戰動圖演示!

"

隨著馬超的登場,五虎上將終於齊聚王者峽谷,可惜馬超的操作難度太高,不少玩家試玩後便丟進了倉庫,大家的關注點也轉移至了下一位新英雄的身上,而新英雄則鎖定了四大美女之一的西施!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

體驗服在深夜迎來了近1個G的更新,此次更新後西施全技能重做登場(登場動畫還在翻新中,感興趣的玩家還需耐心等待!),同時官方公佈了西施的價格為13888金幣,那麼西施重做後的技能效果如何呢?

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

被動技能,改為西施的技能傷害與敵人距離成正比關係,即與敵人間隔距離越遠,傷害越高。(PS:原本是受傷後獲得回覆和移速BUFF)

一技能,改為西施朝指定位置丟手腕上的法器,命中敵人後會造成類似鬼谷子2技能的拉扯效果,同時在後續5秒內西施可以控制目標的移動方向。(PS:原來1技能為100%命中,且控制敵人的前提需要2技能命中觸發)

二技能,改為西施朝指定方向丟一個能量球,落地後在小範圍內對敵人發射能量造成持續傷害,兩秒後能量球爆炸,處於內圈的敵人將受到雙倍傷害。(PS:原本2技能法球可以二段釋放,並控制飛行軌跡)

大招,改為釋放後西施獲得8秒強化效果,強化期間1技能可以連續控制敵人移動兩次,同時開啟後2技能刷新一次且後續CD減半!(PS:原本大招類似姜子牙2技能的擊退效果)

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

可以看到西施改版重做後,官方在保留能夠剝奪敵人控制權的基礎上,調整了消耗手段,而為了讓小夥伴們能更直觀的感受重做後的變化,小編準備了簡單的局內實戰動圖演示!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

下圖是西施1/2技能搭配使用時的消耗連招,即1技能命中目標後丟2技能,然後再接1技能二段控制目標移動至2技能能量處,同時還能看到改版後1技能落地或是移動目標時都有藍色蓮花印記出現!

"

隨著馬超的登場,五虎上將終於齊聚王者峽谷,可惜馬超的操作難度太高,不少玩家試玩後便丟進了倉庫,大家的關注點也轉移至了下一位新英雄的身上,而新英雄則鎖定了四大美女之一的西施!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

體驗服在深夜迎來了近1個G的更新,此次更新後西施全技能重做登場(登場動畫還在翻新中,感興趣的玩家還需耐心等待!),同時官方公佈了西施的價格為13888金幣,那麼西施重做後的技能效果如何呢?

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

被動技能,改為西施的技能傷害與敵人距離成正比關係,即與敵人間隔距離越遠,傷害越高。(PS:原本是受傷後獲得回覆和移速BUFF)

一技能,改為西施朝指定位置丟手腕上的法器,命中敵人後會造成類似鬼谷子2技能的拉扯效果,同時在後續5秒內西施可以控制目標的移動方向。(PS:原來1技能為100%命中,且控制敵人的前提需要2技能命中觸發)

二技能,改為西施朝指定方向丟一個能量球,落地後在小範圍內對敵人發射能量造成持續傷害,兩秒後能量球爆炸,處於內圈的敵人將受到雙倍傷害。(PS:原本2技能法球可以二段釋放,並控制飛行軌跡)

大招,改為釋放後西施獲得8秒強化效果,強化期間1技能可以連續控制敵人移動兩次,同時開啟後2技能刷新一次且後續CD減半!(PS:原本大招類似姜子牙2技能的擊退效果)

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

可以看到西施改版重做後,官方在保留能夠剝奪敵人控制權的基礎上,調整了消耗手段,而為了讓小夥伴們能更直觀的感受重做後的變化,小編準備了簡單的局內實戰動圖演示!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

下圖是西施1/2技能搭配使用時的消耗連招,即1技能命中目標後丟2技能,然後再接1技能二段控制目標移動至2技能能量處,同時還能看到改版後1技能落地或是移動目標時都有藍色蓮花印記出現!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

接下來是大招開啟後的強化效果展示,可以看到西施強化後在短時間內連續控制目標移動兩次,同時2技能的冷卻時間大幅降低!

"

隨著馬超的登場,五虎上將終於齊聚王者峽谷,可惜馬超的操作難度太高,不少玩家試玩後便丟進了倉庫,大家的關注點也轉移至了下一位新英雄的身上,而新英雄則鎖定了四大美女之一的西施!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

體驗服在深夜迎來了近1個G的更新,此次更新後西施全技能重做登場(登場動畫還在翻新中,感興趣的玩家還需耐心等待!),同時官方公佈了西施的價格為13888金幣,那麼西施重做後的技能效果如何呢?

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

被動技能,改為西施的技能傷害與敵人距離成正比關係,即與敵人間隔距離越遠,傷害越高。(PS:原本是受傷後獲得回覆和移速BUFF)

一技能,改為西施朝指定位置丟手腕上的法器,命中敵人後會造成類似鬼谷子2技能的拉扯效果,同時在後續5秒內西施可以控制目標的移動方向。(PS:原來1技能為100%命中,且控制敵人的前提需要2技能命中觸發)

二技能,改為西施朝指定方向丟一個能量球,落地後在小範圍內對敵人發射能量造成持續傷害,兩秒後能量球爆炸,處於內圈的敵人將受到雙倍傷害。(PS:原本2技能法球可以二段釋放,並控制飛行軌跡)

大招,改為釋放後西施獲得8秒強化效果,強化期間1技能可以連續控制敵人移動兩次,同時開啟後2技能刷新一次且後續CD減半!(PS:原本大招類似姜子牙2技能的擊退效果)

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

可以看到西施改版重做後,官方在保留能夠剝奪敵人控制權的基礎上,調整了消耗手段,而為了讓小夥伴們能更直觀的感受重做後的變化,小編準備了簡單的局內實戰動圖演示!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

下圖是西施1/2技能搭配使用時的消耗連招,即1技能命中目標後丟2技能,然後再接1技能二段控制目標移動至2技能能量處,同時還能看到改版後1技能落地或是移動目標時都有藍色蓮花印記出現!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

接下來是大招開啟後的強化效果展示,可以看到西施強化後在短時間內連續控制目標移動兩次,同時2技能的冷卻時間大幅降低!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

總之改版重做後,能夠控制敵人兩次的西施實在是太變態了!畢竟兩次獲得指揮權,足夠隊友跟進集火秒殺,小編覺得這種持續且無法控制自己行動的遊戲體驗必定會迎來一波吐槽,當然目前只是上線體驗服測試,未來官方再次調整改動也說不定哦!

"

隨著馬超的登場,五虎上將終於齊聚王者峽谷,可惜馬超的操作難度太高,不少玩家試玩後便丟進了倉庫,大家的關注點也轉移至了下一位新英雄的身上,而新英雄則鎖定了四大美女之一的西施!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

體驗服在深夜迎來了近1個G的更新,此次更新後西施全技能重做登場(登場動畫還在翻新中,感興趣的玩家還需耐心等待!),同時官方公佈了西施的價格為13888金幣,那麼西施重做後的技能效果如何呢?

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

被動技能,改為西施的技能傷害與敵人距離成正比關係,即與敵人間隔距離越遠,傷害越高。(PS:原本是受傷後獲得回覆和移速BUFF)

一技能,改為西施朝指定位置丟手腕上的法器,命中敵人後會造成類似鬼谷子2技能的拉扯效果,同時在後續5秒內西施可以控制目標的移動方向。(PS:原來1技能為100%命中,且控制敵人的前提需要2技能命中觸發)

二技能,改為西施朝指定方向丟一個能量球,落地後在小範圍內對敵人發射能量造成持續傷害,兩秒後能量球爆炸,處於內圈的敵人將受到雙倍傷害。(PS:原本2技能法球可以二段釋放,並控制飛行軌跡)

大招,改為釋放後西施獲得8秒強化效果,強化期間1技能可以連續控制敵人移動兩次,同時開啟後2技能刷新一次且後續CD減半!(PS:原本大招類似姜子牙2技能的擊退效果)

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

可以看到西施改版重做後,官方在保留能夠剝奪敵人控制權的基礎上,調整了消耗手段,而為了讓小夥伴們能更直觀的感受重做後的變化,小編準備了簡單的局內實戰動圖演示!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

下圖是西施1/2技能搭配使用時的消耗連招,即1技能命中目標後丟2技能,然後再接1技能二段控制目標移動至2技能能量處,同時還能看到改版後1技能落地或是移動目標時都有藍色蓮花印記出現!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

接下來是大招開啟後的強化效果展示,可以看到西施強化後在短時間內連續控制目標移動兩次,同時2技能的冷卻時間大幅降低!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

總之改版重做後,能夠控制敵人兩次的西施實在是太變態了!畢竟兩次獲得指揮權,足夠隊友跟進集火秒殺,小編覺得這種持續且無法控制自己行動的遊戲體驗必定會迎來一波吐槽,當然目前只是上線體驗服測試,未來官方再次調整改動也說不定哦!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

最後我們再來看看盾山新增能量機制後的玩法展示,由於官方並未詳細說明盾山的具體調整細節,因此很多玩家不清楚調整後的效果如何?其實這次官方移除了盾山的藍條,改為了10點能量,類似沈夢溪的10顆炸彈,不同之處是盾山釋放1技能後其能量會隨著敵人的飛行類普攻和子彈技能持續消耗,雖說也可以自動回覆以及通過修塔或2技能背摔回覆能量,但調整後,攻速暴擊流射手和POKE頻率高的法師(如嬴政)可以很快讓盾山無法頻繁使用1技能舉盾進入防禦狀態,削弱了盾山的防守能力!

"

隨著馬超的登場,五虎上將終於齊聚王者峽谷,可惜馬超的操作難度太高,不少玩家試玩後便丟進了倉庫,大家的關注點也轉移至了下一位新英雄的身上,而新英雄則鎖定了四大美女之一的西施!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

體驗服在深夜迎來了近1個G的更新,此次更新後西施全技能重做登場(登場動畫還在翻新中,感興趣的玩家還需耐心等待!),同時官方公佈了西施的價格為13888金幣,那麼西施重做後的技能效果如何呢?

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

被動技能,改為西施的技能傷害與敵人距離成正比關係,即與敵人間隔距離越遠,傷害越高。(PS:原本是受傷後獲得回覆和移速BUFF)

一技能,改為西施朝指定位置丟手腕上的法器,命中敵人後會造成類似鬼谷子2技能的拉扯效果,同時在後續5秒內西施可以控制目標的移動方向。(PS:原來1技能為100%命中,且控制敵人的前提需要2技能命中觸發)

二技能,改為西施朝指定方向丟一個能量球,落地後在小範圍內對敵人發射能量造成持續傷害,兩秒後能量球爆炸,處於內圈的敵人將受到雙倍傷害。(PS:原本2技能法球可以二段釋放,並控制飛行軌跡)

大招,改為釋放後西施獲得8秒強化效果,強化期間1技能可以連續控制敵人移動兩次,同時開啟後2技能刷新一次且後續CD減半!(PS:原本大招類似姜子牙2技能的擊退效果)

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

可以看到西施改版重做後,官方在保留能夠剝奪敵人控制權的基礎上,調整了消耗手段,而為了讓小夥伴們能更直觀的感受重做後的變化,小編準備了簡單的局內實戰動圖演示!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

下圖是西施1/2技能搭配使用時的消耗連招,即1技能命中目標後丟2技能,然後再接1技能二段控制目標移動至2技能能量處,同時還能看到改版後1技能落地或是移動目標時都有藍色蓮花印記出現!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

接下來是大招開啟後的強化效果展示,可以看到西施強化後在短時間內連續控制目標移動兩次,同時2技能的冷卻時間大幅降低!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

總之改版重做後,能夠控制敵人兩次的西施實在是太變態了!畢竟兩次獲得指揮權,足夠隊友跟進集火秒殺,小編覺得這種持續且無法控制自己行動的遊戲體驗必定會迎來一波吐槽,當然目前只是上線體驗服測試,未來官方再次調整改動也說不定哦!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

最後我們再來看看盾山新增能量機制後的玩法展示,由於官方並未詳細說明盾山的具體調整細節,因此很多玩家不清楚調整後的效果如何?其實這次官方移除了盾山的藍條,改為了10點能量,類似沈夢溪的10顆炸彈,不同之處是盾山釋放1技能後其能量會隨著敵人的飛行類普攻和子彈技能持續消耗,雖說也可以自動回覆以及通過修塔或2技能背摔回覆能量,但調整後,攻速暴擊流射手和POKE頻率高的法師(如嬴政)可以很快讓盾山無法頻繁使用1技能舉盾進入防禦狀態,削弱了盾山的防守能力!

王者榮耀:西施重做登場,大招強化連控兩次太無解!盾山改版一覽

小編覺得這波調整對高端局和KPL並無影響,畢竟職業選手更看重的是盾山的背摔和3技能分割戰場的能力,那麼小夥伴們你覺得新版西施和盾山如何呢?歡迎留言討論!

瞭解最新王者資訊可以關注“遊戲驛站”哦!

"

相關推薦

推薦中...