'《王者榮耀》9月3日正式服更新,盾山從此“破盾”'

王者聯盟 大喬 后羿 熊貓聊遊戲 2019-09-05
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《王者榮耀》官網已經放出了正式服在9月3日的預告更新,這是一次不停機的更新!每一次的更新除了日常活動的變動之外,玩家最關注的也就是英雄的平衡性調整了!這次官方也是下了重錘,將蘭陵王、盾山等熱門英雄都做出了翻天覆地的變動,下面我們具體來看看~

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《王者榮耀》官網已經放出了正式服在9月3日的預告更新,這是一次不停機的更新!每一次的更新除了日常活動的變動之外,玩家最關注的也就是英雄的平衡性調整了!這次官方也是下了重錘,將蘭陵王、盾山等熱門英雄都做出了翻天覆地的變動,下面我們具體來看看~

《王者榮耀》9月3日正式服更新,盾山從此“破盾”

大喬三個技能全方面的消弱

官方認為大喬這名英雄在遊戲當中已經影響了平衡,認為其的清線和調度能力實在是太強了,可以很輕鬆的形成多打少的局面,在遊戲當中已經形成了不可阻擋的趨勢!

大喬二技能-宿命之海由原先的8秒鐘調整為10秒鐘,而且技能成長度降低了0.6!

大喬三技能-決斷之橋技能初始傷害由原先的175調整為了140,不過我們每提升一級傷害成長的話,由原先的增長25變成了35~也是把大橋的強勢期往後期調整了一點。

大喬四技能-漩渦之橋經常冷卻由原先的70調整為了80~

整體來看,大喬是呈現一個消弱的趨勢。

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《王者榮耀》官網已經放出了正式服在9月3日的預告更新,這是一次不停機的更新!每一次的更新除了日常活動的變動之外,玩家最關注的也就是英雄的平衡性調整了!這次官方也是下了重錘,將蘭陵王、盾山等熱門英雄都做出了翻天覆地的變動,下面我們具體來看看~

《王者榮耀》9月3日正式服更新,盾山從此“破盾”

大喬三個技能全方面的消弱

官方認為大喬這名英雄在遊戲當中已經影響了平衡,認為其的清線和調度能力實在是太強了,可以很輕鬆的形成多打少的局面,在遊戲當中已經形成了不可阻擋的趨勢!

大喬二技能-宿命之海由原先的8秒鐘調整為10秒鐘,而且技能成長度降低了0.6!

大喬三技能-決斷之橋技能初始傷害由原先的175調整為了140,不過我們每提升一級傷害成長的話,由原先的增長25變成了35~也是把大橋的強勢期往後期調整了一點。

大喬四技能-漩渦之橋經常冷卻由原先的70調整為了80~

整體來看,大喬是呈現一個消弱的趨勢。

《王者榮耀》9月3日正式服更新,盾山從此“破盾”

奕星BUG的修復

經常玩奕星的小夥伴都知道,奕星經常會出現灼傷效果丟失的情況,這次更新就修復了一下奕星的bug,為了防止奕星出現傷害失衡的情況,棋子灼傷間隔由0.5變為了1~

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《王者榮耀》官網已經放出了正式服在9月3日的預告更新,這是一次不停機的更新!每一次的更新除了日常活動的變動之外,玩家最關注的也就是英雄的平衡性調整了!這次官方也是下了重錘,將蘭陵王、盾山等熱門英雄都做出了翻天覆地的變動,下面我們具體來看看~

《王者榮耀》9月3日正式服更新,盾山從此“破盾”

大喬三個技能全方面的消弱

官方認為大喬這名英雄在遊戲當中已經影響了平衡,認為其的清線和調度能力實在是太強了,可以很輕鬆的形成多打少的局面,在遊戲當中已經形成了不可阻擋的趨勢!

大喬二技能-宿命之海由原先的8秒鐘調整為10秒鐘,而且技能成長度降低了0.6!

大喬三技能-決斷之橋技能初始傷害由原先的175調整為了140,不過我們每提升一級傷害成長的話,由原先的增長25變成了35~也是把大橋的強勢期往後期調整了一點。

大喬四技能-漩渦之橋經常冷卻由原先的70調整為了80~

整體來看,大喬是呈現一個消弱的趨勢。

《王者榮耀》9月3日正式服更新,盾山從此“破盾”

奕星BUG的修復

經常玩奕星的小夥伴都知道,奕星經常會出現灼傷效果丟失的情況,這次更新就修復了一下奕星的bug,為了防止奕星出現傷害失衡的情況,棋子灼傷間隔由0.5變為了1~

《王者榮耀》9月3日正式服更新,盾山從此“破盾”

蘭陵王“大消弱”

蘭陵王這名英雄已經成為了排位賽當中非BAN必選的一位英雄,蘭陵王是特別依靠其技能隱身效果的,官方竟然認為玩蘭陵王的玩家對於自身隱身重視程度有所不足,這次就緊緊的圍繞著蘭陵王技能隱身這一點進行了一個大的改動。

官方這次改動在提升了蘭陵王自身血量的同時,將蘭陵王隱身效果的解除範圍和警示圈進行了一個150碼的擴大,由原先的600變成750,900變成1050,這也意味著對手能夠更快的知道蘭陵王到了,擁有了更長的一個反應時間。

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《王者榮耀》官網已經放出了正式服在9月3日的預告更新,這是一次不停機的更新!每一次的更新除了日常活動的變動之外,玩家最關注的也就是英雄的平衡性調整了!這次官方也是下了重錘,將蘭陵王、盾山等熱門英雄都做出了翻天覆地的變動,下面我們具體來看看~

《王者榮耀》9月3日正式服更新,盾山從此“破盾”

大喬三個技能全方面的消弱

官方認為大喬這名英雄在遊戲當中已經影響了平衡,認為其的清線和調度能力實在是太強了,可以很輕鬆的形成多打少的局面,在遊戲當中已經形成了不可阻擋的趨勢!

大喬二技能-宿命之海由原先的8秒鐘調整為10秒鐘,而且技能成長度降低了0.6!

大喬三技能-決斷之橋技能初始傷害由原先的175調整為了140,不過我們每提升一級傷害成長的話,由原先的增長25變成了35~也是把大橋的強勢期往後期調整了一點。

大喬四技能-漩渦之橋經常冷卻由原先的70調整為了80~

整體來看,大喬是呈現一個消弱的趨勢。

《王者榮耀》9月3日正式服更新,盾山從此“破盾”

奕星BUG的修復

經常玩奕星的小夥伴都知道,奕星經常會出現灼傷效果丟失的情況,這次更新就修復了一下奕星的bug,為了防止奕星出現傷害失衡的情況,棋子灼傷間隔由0.5變為了1~

《王者榮耀》9月3日正式服更新,盾山從此“破盾”

蘭陵王“大消弱”

蘭陵王這名英雄已經成為了排位賽當中非BAN必選的一位英雄,蘭陵王是特別依靠其技能隱身效果的,官方竟然認為玩蘭陵王的玩家對於自身隱身重視程度有所不足,這次就緊緊的圍繞著蘭陵王技能隱身這一點進行了一個大的改動。

官方這次改動在提升了蘭陵王自身血量的同時,將蘭陵王隱身效果的解除範圍和警示圈進行了一個150碼的擴大,由原先的600變成750,900變成1050,這也意味著對手能夠更快的知道蘭陵王到了,擁有了更長的一個反應時間。

《王者榮耀》9月3日正式服更新,盾山從此“破盾”

盾山從此“破盾”,英雄玩法大變動

盾山在目前的版本當中絕對是相當強勢的一位輔助英雄,在王者峽谷當中,所有的飛行物都是能夠被盾山的盾牌給擋下來的,后羿的大招也不例外~但是在9月3日的更新當中,盾山將從此變成“破盾”~對手攻擊足夠的次數便能夠擊破盾山的護盾,馬可波羅,嬴政將能夠有效的對抗盾山!

一個不能夠抵達飛行攻擊的盾山,在我看來已經廢了!相信許多喜歡玩盾山的玩家也要重新改變自己的玩法了,擋天擋地的盾山已經成為了名副其實的“破盾”~

不得不說,熱門的強勢英雄永遠都是天美官方的打擊對象!熱門的蘭陵王,盾山都應驗了~

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