'王者榮耀:有一說一,天美設計的那些原創英雄,玩家稱讚不已'

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王者榮耀:那些脫離PC端moba類遊戲設計的英雄,玩家:吹爆!

作為一款moba類遊戲,不可避免的王者榮耀在很多英雄的設計上都有其他moba類遊戲英雄的影子。雖然這些英雄根據手遊的操作習慣改良了,但是玩家們依然會有一種似曾相識的感覺。

不過隨著遊戲的不斷更新換代,天美也根據遊戲的特色設計了很多英雄,這些原創英雄在不斷豐富王者榮耀世界觀的同時,也配套了很多不錯的原創技能。

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王者榮耀:那些脫離PC端moba類遊戲設計的英雄,玩家:吹爆!

作為一款moba類遊戲,不可避免的王者榮耀在很多英雄的設計上都有其他moba類遊戲英雄的影子。雖然這些英雄根據手遊的操作習慣改良了,但是玩家們依然會有一種似曾相識的感覺。

不過隨著遊戲的不斷更新換代,天美也根據遊戲的特色設計了很多英雄,這些原創英雄在不斷豐富王者榮耀世界觀的同時,也配套了很多不錯的原創技能。

王者榮耀:有一說一,天美設計的那些原創英雄,玩家稱讚不已

其中讓小編印象最深刻的就是關羽。

在沒有上手玩這個英雄的時候,小編和大多數玩家的想法都一樣,這不就是LOL中的人馬嗎?在用手機玩過以後才發現了這個英雄區別於人馬的地方,可以說兩個英雄的體驗完全不一樣。

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王者榮耀:那些脫離PC端moba類遊戲設計的英雄,玩家:吹爆!

作為一款moba類遊戲,不可避免的王者榮耀在很多英雄的設計上都有其他moba類遊戲英雄的影子。雖然這些英雄根據手遊的操作習慣改良了,但是玩家們依然會有一種似曾相識的感覺。

不過隨著遊戲的不斷更新換代,天美也根據遊戲的特色設計了很多英雄,這些原創英雄在不斷豐富王者榮耀世界觀的同時,也配套了很多不錯的原創技能。

王者榮耀:有一說一,天美設計的那些原創英雄,玩家稱讚不已

其中讓小編印象最深刻的就是關羽。

在沒有上手玩這個英雄的時候,小編和大多數玩家的想法都一樣,這不就是LOL中的人馬嗎?在用手機玩過以後才發現了這個英雄區別於人馬的地方,可以說兩個英雄的體驗完全不一樣。

王者榮耀:有一說一,天美設計的那些原創英雄,玩家稱讚不已

不管是從操作還是技能機制關羽都完美的契合了手機,需要不斷拉動搖桿保持行動條的被動,還有基於被動設計的雙形態技能都讓玩家在操作這個英雄的時候大呼過癮,就是手機膜用的比較快。而這種設計也將遊戲的上限逐漸拉高,遊戲開始走向硬核。

當玩家們使用關羽在遊戲中大殺四方的時候,都會仍不住稱讚這英雄設計地別出心裁。而從關羽開始,基本上天美在設計英雄的時候,都會有意識的脫離PC端的moba類遊戲帶給王者榮耀的影響。

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王者榮耀:那些脫離PC端moba類遊戲設計的英雄,玩家:吹爆!

作為一款moba類遊戲,不可避免的王者榮耀在很多英雄的設計上都有其他moba類遊戲英雄的影子。雖然這些英雄根據手遊的操作習慣改良了,但是玩家們依然會有一種似曾相識的感覺。

不過隨著遊戲的不斷更新換代,天美也根據遊戲的特色設計了很多英雄,這些原創英雄在不斷豐富王者榮耀世界觀的同時,也配套了很多不錯的原創技能。

王者榮耀:有一說一,天美設計的那些原創英雄,玩家稱讚不已

其中讓小編印象最深刻的就是關羽。

在沒有上手玩這個英雄的時候,小編和大多數玩家的想法都一樣,這不就是LOL中的人馬嗎?在用手機玩過以後才發現了這個英雄區別於人馬的地方,可以說兩個英雄的體驗完全不一樣。

王者榮耀:有一說一,天美設計的那些原創英雄,玩家稱讚不已

不管是從操作還是技能機制關羽都完美的契合了手機,需要不斷拉動搖桿保持行動條的被動,還有基於被動設計的雙形態技能都讓玩家在操作這個英雄的時候大呼過癮,就是手機膜用的比較快。而這種設計也將遊戲的上限逐漸拉高,遊戲開始走向硬核。

當玩家們使用關羽在遊戲中大殺四方的時候,都會仍不住稱讚這英雄設計地別出心裁。而從關羽開始,基本上天美在設計英雄的時候,都會有意識的脫離PC端的moba類遊戲帶給王者榮耀的影響。

王者榮耀:有一說一,天美設計的那些原創英雄,玩家稱讚不已

這裡就不得不提到最近在排位賽中呼風喚雨的法師英雄上官婉兒了,上官婉兒雖然一二技能設計的只是一個很基本的poke技能,但是三技能卻和關羽一樣,將手機的搖桿操作發揮到了極致。

這也是上官婉兒的門檻之一,而熟練掌控了上官婉兒飛天技巧的召喚師們,就成為了那段時間在排位賽中亂殺對面的存在。雖然在被天美看過一刀後上官婉兒沒有之前那麼無解了,但是也讓這個英雄的上場率不斷的提升(畢竟之前常年坐冷板凳。)

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王者榮耀:那些脫離PC端moba類遊戲設計的英雄,玩家:吹爆!

作為一款moba類遊戲,不可避免的王者榮耀在很多英雄的設計上都有其他moba類遊戲英雄的影子。雖然這些英雄根據手遊的操作習慣改良了,但是玩家們依然會有一種似曾相識的感覺。

不過隨著遊戲的不斷更新換代,天美也根據遊戲的特色設計了很多英雄,這些原創英雄在不斷豐富王者榮耀世界觀的同時,也配套了很多不錯的原創技能。

王者榮耀:有一說一,天美設計的那些原創英雄,玩家稱讚不已

其中讓小編印象最深刻的就是關羽。

在沒有上手玩這個英雄的時候,小編和大多數玩家的想法都一樣,這不就是LOL中的人馬嗎?在用手機玩過以後才發現了這個英雄區別於人馬的地方,可以說兩個英雄的體驗完全不一樣。

王者榮耀:有一說一,天美設計的那些原創英雄,玩家稱讚不已

不管是從操作還是技能機制關羽都完美的契合了手機,需要不斷拉動搖桿保持行動條的被動,還有基於被動設計的雙形態技能都讓玩家在操作這個英雄的時候大呼過癮,就是手機膜用的比較快。而這種設計也將遊戲的上限逐漸拉高,遊戲開始走向硬核。

當玩家們使用關羽在遊戲中大殺四方的時候,都會仍不住稱讚這英雄設計地別出心裁。而從關羽開始,基本上天美在設計英雄的時候,都會有意識的脫離PC端的moba類遊戲帶給王者榮耀的影響。

王者榮耀:有一說一,天美設計的那些原創英雄,玩家稱讚不已

這裡就不得不提到最近在排位賽中呼風喚雨的法師英雄上官婉兒了,上官婉兒雖然一二技能設計的只是一個很基本的poke技能,但是三技能卻和關羽一樣,將手機的搖桿操作發揮到了極致。

這也是上官婉兒的門檻之一,而熟練掌控了上官婉兒飛天技巧的召喚師們,就成為了那段時間在排位賽中亂殺對面的存在。雖然在被天美看過一刀後上官婉兒沒有之前那麼無解了,但是也讓這個英雄的上場率不斷的提升(畢竟之前常年坐冷板凳。)

王者榮耀:有一說一,天美設計的那些原創英雄,玩家稱讚不已

上官婉兒的技能機制很無腦也很無解,但是設計靈感確實值得稱讚。

以上就是這次的文章內容了,您認為天美迄今為止設計的最好的英雄是哪個呢?希望能在文章下面發表您的看法。我們將推出更多的相關信息,最後如果這篇文章對您有用的話,能夠點贊並轉發就是對我們最大的支持,祝大家生活愉快。

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