'王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?'

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其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

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其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

截自《徐老師來巡山》,我最喜歡的一個LOL內容創作者

但說真心話,王者榮耀真的適合“自走棋”麼?

1.

不知道大家有沒有發現,近年來許多競技類遊戲的發展,都越發的休閒化。

或者說,是競技類遊戲的玩家,越發的休閒化。

拿我自己堅持了四年時間的卡牌遊戲“爐石傳說”來作為例子。

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其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

截自《徐老師來巡山》,我最喜歡的一個LOL內容創作者

但說真心話,王者榮耀真的適合“自走棋”麼?

1.

不知道大家有沒有發現,近年來許多競技類遊戲的發展,都越發的休閒化。

或者說,是競技類遊戲的玩家,越發的休閒化。

拿我自己堅持了四年時間的卡牌遊戲“爐石傳說”來作為例子。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

遊戲更新一代接一代,卡池內容越來越多,然而玩家基數卻一年不如一年,更甚至連爐石區的幾位頭部主播也放棄飯碗,相繼退圈。

造成這個現象的根本其實很簡單,從一個玩家的角度來說,就是爐石越來越無聊了。

這個無聊並不是因為遊戲模式的不變動而無聊,而是整個遊戲環境的單調乏味,使人再也提不起興致去堅持。

每個版本不斷更替,卡池不斷填充,但主流套牌就那麼幾套。(如果沒玩過爐石的,可以理解為打王者榮耀排位,每一局雙方都是同樣的陣容)

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其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

截自《徐老師來巡山》,我最喜歡的一個LOL內容創作者

但說真心話,王者榮耀真的適合“自走棋”麼?

1.

不知道大家有沒有發現,近年來許多競技類遊戲的發展,都越發的休閒化。

或者說,是競技類遊戲的玩家,越發的休閒化。

拿我自己堅持了四年時間的卡牌遊戲“爐石傳說”來作為例子。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

遊戲更新一代接一代,卡池內容越來越多,然而玩家基數卻一年不如一年,更甚至連爐石區的幾位頭部主播也放棄飯碗,相繼退圈。

造成這個現象的根本其實很簡單,從一個玩家的角度來說,就是爐石越來越無聊了。

這個無聊並不是因為遊戲模式的不變動而無聊,而是整個遊戲環境的單調乏味,使人再也提不起興致去堅持。

每個版本不斷更替,卡池不斷填充,但主流套牌就那麼幾套。(如果沒玩過爐石的,可以理解為打王者榮耀排位,每一局雙方都是同樣的陣容)

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

(主流職業都跟著勝率走,勝率越高出場率越高,而每個職業的主流套牌就那麼一兩套)


又因為本身是個卡牌遊戲,在對局操作中並不能分出個高下,因此天梯排位匹配到不同的玩家,卻總是給人一種換個皮囊本質不變的感覺。(排位一晚上連著碰到幾個相同的卡組,就像玩單機一晚上一樣)

基於這個原因,我放棄了“爐石傳說”。

雖說我依舊會去看相關的卡牌更新,相關的視頻剪輯,只是再也提不起興致,再也沒辦法像當初那般掐著時間等任務刷新,再也沒辦法像當初那般捂著眼開卡包忐忑不安。

2.

然而前陣子我還是重新更新了爐石,因為冒險模式更新了!

不得不說,爐石傳說作為一個卡牌類遊戲,植入了roguelike模式的隨機組卡,是爐石傳說近年來做的最成功的決策,沒有之一。

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其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

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但說真心話,王者榮耀真的適合“自走棋”麼?

1.

不知道大家有沒有發現,近年來許多競技類遊戲的發展,都越發的休閒化。

或者說,是競技類遊戲的玩家,越發的休閒化。

拿我自己堅持了四年時間的卡牌遊戲“爐石傳說”來作為例子。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

遊戲更新一代接一代,卡池內容越來越多,然而玩家基數卻一年不如一年,更甚至連爐石區的幾位頭部主播也放棄飯碗,相繼退圈。

造成這個現象的根本其實很簡單,從一個玩家的角度來說,就是爐石越來越無聊了。

這個無聊並不是因為遊戲模式的不變動而無聊,而是整個遊戲環境的單調乏味,使人再也提不起興致去堅持。

每個版本不斷更替,卡池不斷填充,但主流套牌就那麼幾套。(如果沒玩過爐石的,可以理解為打王者榮耀排位,每一局雙方都是同樣的陣容)

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

(主流職業都跟著勝率走,勝率越高出場率越高,而每個職業的主流套牌就那麼一兩套)


又因為本身是個卡牌遊戲,在對局操作中並不能分出個高下,因此天梯排位匹配到不同的玩家,卻總是給人一種換個皮囊本質不變的感覺。(排位一晚上連著碰到幾個相同的卡組,就像玩單機一晚上一樣)

基於這個原因,我放棄了“爐石傳說”。

雖說我依舊會去看相關的卡牌更新,相關的視頻剪輯,只是再也提不起興致,再也沒辦法像當初那般掐著時間等任務刷新,再也沒辦法像當初那般捂著眼開卡包忐忑不安。

2.

然而前陣子我還是重新更新了爐石,因為冒險模式更新了!

不得不說,爐石傳說作為一個卡牌類遊戲,植入了roguelike模式的隨機組卡,是爐石傳說近年來做的最成功的決策,沒有之一。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

雖說是單人闖關模式,但這個遊戲模式的隨機性,意味著你每一次開始遊戲都是一次未知的冒險。

他給你設定了一個基本的主線脈絡,但這一路上你所對局的角色,你所使用的卡牌,都是一個未知數。

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其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

截自《徐老師來巡山》,我最喜歡的一個LOL內容創作者

但說真心話,王者榮耀真的適合“自走棋”麼?

1.

不知道大家有沒有發現,近年來許多競技類遊戲的發展,都越發的休閒化。

或者說,是競技類遊戲的玩家,越發的休閒化。

拿我自己堅持了四年時間的卡牌遊戲“爐石傳說”來作為例子。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

遊戲更新一代接一代,卡池內容越來越多,然而玩家基數卻一年不如一年,更甚至連爐石區的幾位頭部主播也放棄飯碗,相繼退圈。

造成這個現象的根本其實很簡單,從一個玩家的角度來說,就是爐石越來越無聊了。

這個無聊並不是因為遊戲模式的不變動而無聊,而是整個遊戲環境的單調乏味,使人再也提不起興致去堅持。

每個版本不斷更替,卡池不斷填充,但主流套牌就那麼幾套。(如果沒玩過爐石的,可以理解為打王者榮耀排位,每一局雙方都是同樣的陣容)

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

(主流職業都跟著勝率走,勝率越高出場率越高,而每個職業的主流套牌就那麼一兩套)


又因為本身是個卡牌遊戲,在對局操作中並不能分出個高下,因此天梯排位匹配到不同的玩家,卻總是給人一種換個皮囊本質不變的感覺。(排位一晚上連著碰到幾個相同的卡組,就像玩單機一晚上一樣)

基於這個原因,我放棄了“爐石傳說”。

雖說我依舊會去看相關的卡牌更新,相關的視頻剪輯,只是再也提不起興致,再也沒辦法像當初那般掐著時間等任務刷新,再也沒辦法像當初那般捂著眼開卡包忐忑不安。

2.

然而前陣子我還是重新更新了爐石,因為冒險模式更新了!

不得不說,爐石傳說作為一個卡牌類遊戲,植入了roguelike模式的隨機組卡,是爐石傳說近年來做的最成功的決策,沒有之一。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

雖說是單人闖關模式,但這個遊戲模式的隨機性,意味著你每一次開始遊戲都是一次未知的冒險。

他給你設定了一個基本的主線脈絡,但這一路上你所對局的角色,你所使用的卡牌,都是一個未知數。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

隨機的卡牌,隨機的裝備,隨機的BOSS

這意味著玩家有著更高的自由度,去嘗試新的思路,開拓新的腦洞,並在其中加以驗證。

比起爐石傳說排位模式的千篇一律,反而冒險模式更加的新奇。

因此,在冒險模式更新之後,我立馬花錢解鎖了這個遊戲內容,樂滋滋的打了半個月的“單機模式”。

我無需被遊戲的排名與獎勵束縛,也不用擔心遊戲時間過長誤了正事。

只要我手頭閒著,我就能打開爐石,磕著瓜子喝著紅茶,玩上一把冒險;手頭忙了,我也就關掉遊戲開始忙碌。

因此,我那依舊存活於爐石遊戲的唯一好友用了兩個評價我——休閒。

3.

休閒是一種需求,是當下社會快節奏的一種產物。

就拿這兩天飯圈中的周蔡之爭,其實也能看出現如今成年人的一個生活狀態。

周杰倫的中年粉絲團,忙碌了一天哄完娃兒在夜深人靜的時候熬夜學習做數據,而相應的代價就是第二天頂著黑眼圈去工作。

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其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

截自《徐老師來巡山》,我最喜歡的一個LOL內容創作者

但說真心話,王者榮耀真的適合“自走棋”麼?

1.

不知道大家有沒有發現,近年來許多競技類遊戲的發展,都越發的休閒化。

或者說,是競技類遊戲的玩家,越發的休閒化。

拿我自己堅持了四年時間的卡牌遊戲“爐石傳說”來作為例子。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

遊戲更新一代接一代,卡池內容越來越多,然而玩家基數卻一年不如一年,更甚至連爐石區的幾位頭部主播也放棄飯碗,相繼退圈。

造成這個現象的根本其實很簡單,從一個玩家的角度來說,就是爐石越來越無聊了。

這個無聊並不是因為遊戲模式的不變動而無聊,而是整個遊戲環境的單調乏味,使人再也提不起興致去堅持。

每個版本不斷更替,卡池不斷填充,但主流套牌就那麼幾套。(如果沒玩過爐石的,可以理解為打王者榮耀排位,每一局雙方都是同樣的陣容)

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

(主流職業都跟著勝率走,勝率越高出場率越高,而每個職業的主流套牌就那麼一兩套)


又因為本身是個卡牌遊戲,在對局操作中並不能分出個高下,因此天梯排位匹配到不同的玩家,卻總是給人一種換個皮囊本質不變的感覺。(排位一晚上連著碰到幾個相同的卡組,就像玩單機一晚上一樣)

基於這個原因,我放棄了“爐石傳說”。

雖說我依舊會去看相關的卡牌更新,相關的視頻剪輯,只是再也提不起興致,再也沒辦法像當初那般掐著時間等任務刷新,再也沒辦法像當初那般捂著眼開卡包忐忑不安。

2.

然而前陣子我還是重新更新了爐石,因為冒險模式更新了!

不得不說,爐石傳說作為一個卡牌類遊戲,植入了roguelike模式的隨機組卡,是爐石傳說近年來做的最成功的決策,沒有之一。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

雖說是單人闖關模式,但這個遊戲模式的隨機性,意味著你每一次開始遊戲都是一次未知的冒險。

他給你設定了一個基本的主線脈絡,但這一路上你所對局的角色,你所使用的卡牌,都是一個未知數。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

隨機的卡牌,隨機的裝備,隨機的BOSS

這意味著玩家有著更高的自由度,去嘗試新的思路,開拓新的腦洞,並在其中加以驗證。

比起爐石傳說排位模式的千篇一律,反而冒險模式更加的新奇。

因此,在冒險模式更新之後,我立馬花錢解鎖了這個遊戲內容,樂滋滋的打了半個月的“單機模式”。

我無需被遊戲的排名與獎勵束縛,也不用擔心遊戲時間過長誤了正事。

只要我手頭閒著,我就能打開爐石,磕著瓜子喝著紅茶,玩上一把冒險;手頭忙了,我也就關掉遊戲開始忙碌。

因此,我那依舊存活於爐石遊戲的唯一好友用了兩個評價我——休閒。

3.

休閒是一種需求,是當下社會快節奏的一種產物。

就拿這兩天飯圈中的周蔡之爭,其實也能看出現如今成年人的一個生活狀態。

周杰倫的中年粉絲團,忙碌了一天哄完娃兒在夜深人靜的時候熬夜學習做數據,而相應的代價就是第二天頂著黑眼圈去工作。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

大家都忙,大家都累。

這樣的生活節奏,著實讓人難以花過多的完整時間於某件喜愛的事物上。

每個人的精力都是有限的。

當牽掛多了責任多了,當初那麼熱愛曾以為會相伴一生的興趣愛好,也會在你成長的某個瞬間,被迫選擇放棄或妥協。

前陣子我去外地出差,拜訪了一個我當年的LOL“老戰友”。

與我不同得是,他依舊堅持著英雄聯盟,而我已經棄坑三年。

但是這個曾經作為一區鑽石的老戰友(算是相當不錯的水平,當時不少大主播,甚至職業選手也就一區鑽石),現如今也僅僅是下班回家晚上打兩把匹配或大亂鬥。

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其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

截自《徐老師來巡山》,我最喜歡的一個LOL內容創作者

但說真心話,王者榮耀真的適合“自走棋”麼?

1.

不知道大家有沒有發現,近年來許多競技類遊戲的發展,都越發的休閒化。

或者說,是競技類遊戲的玩家,越發的休閒化。

拿我自己堅持了四年時間的卡牌遊戲“爐石傳說”來作為例子。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

遊戲更新一代接一代,卡池內容越來越多,然而玩家基數卻一年不如一年,更甚至連爐石區的幾位頭部主播也放棄飯碗,相繼退圈。

造成這個現象的根本其實很簡單,從一個玩家的角度來說,就是爐石越來越無聊了。

這個無聊並不是因為遊戲模式的不變動而無聊,而是整個遊戲環境的單調乏味,使人再也提不起興致去堅持。

每個版本不斷更替,卡池不斷填充,但主流套牌就那麼幾套。(如果沒玩過爐石的,可以理解為打王者榮耀排位,每一局雙方都是同樣的陣容)

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

(主流職業都跟著勝率走,勝率越高出場率越高,而每個職業的主流套牌就那麼一兩套)


又因為本身是個卡牌遊戲,在對局操作中並不能分出個高下,因此天梯排位匹配到不同的玩家,卻總是給人一種換個皮囊本質不變的感覺。(排位一晚上連著碰到幾個相同的卡組,就像玩單機一晚上一樣)

基於這個原因,我放棄了“爐石傳說”。

雖說我依舊會去看相關的卡牌更新,相關的視頻剪輯,只是再也提不起興致,再也沒辦法像當初那般掐著時間等任務刷新,再也沒辦法像當初那般捂著眼開卡包忐忑不安。

2.

然而前陣子我還是重新更新了爐石,因為冒險模式更新了!

不得不說,爐石傳說作為一個卡牌類遊戲,植入了roguelike模式的隨機組卡,是爐石傳說近年來做的最成功的決策,沒有之一。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

雖說是單人闖關模式,但這個遊戲模式的隨機性,意味著你每一次開始遊戲都是一次未知的冒險。

他給你設定了一個基本的主線脈絡,但這一路上你所對局的角色,你所使用的卡牌,都是一個未知數。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

隨機的卡牌,隨機的裝備,隨機的BOSS

這意味著玩家有著更高的自由度,去嘗試新的思路,開拓新的腦洞,並在其中加以驗證。

比起爐石傳說排位模式的千篇一律,反而冒險模式更加的新奇。

因此,在冒險模式更新之後,我立馬花錢解鎖了這個遊戲內容,樂滋滋的打了半個月的“單機模式”。

我無需被遊戲的排名與獎勵束縛,也不用擔心遊戲時間過長誤了正事。

只要我手頭閒著,我就能打開爐石,磕著瓜子喝著紅茶,玩上一把冒險;手頭忙了,我也就關掉遊戲開始忙碌。

因此,我那依舊存活於爐石遊戲的唯一好友用了兩個評價我——休閒。

3.

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周杰倫的中年粉絲團,忙碌了一天哄完娃兒在夜深人靜的時候熬夜學習做數據,而相應的代價就是第二天頂著黑眼圈去工作。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

大家都忙,大家都累。

這樣的生活節奏,著實讓人難以花過多的完整時間於某件喜愛的事物上。

每個人的精力都是有限的。

當牽掛多了責任多了,當初那麼熱愛曾以為會相伴一生的興趣愛好,也會在你成長的某個瞬間,被迫選擇放棄或妥協。

前陣子我去外地出差,拜訪了一個我當年的LOL“老戰友”。

與我不同得是,他依舊堅持著英雄聯盟,而我已經棄坑三年。

但是這個曾經作為一區鑽石的老戰友(算是相當不錯的水平,當時不少大主播,甚至職業選手也就一區鑽石),現如今也僅僅是下班回家晚上打兩把匹配或大亂鬥。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

英雄聯盟再也不是我們的生活主線,當時我們可以在沒有排課的空閒時間裡組隊開黑,一起享受那種並肩作戰的快感,而現在工作生活愛情家庭已經把這些興趣愛好壓縮的所剩無幾。

如今的堅持,依舊是熱愛,但這份熱愛卻更多的只是藏在心底。

4.

所以說到底,我們回頭再聊聊王者榮耀這款遊戲。

他的全民化說到底,是源於他的簡單操作,源於他碎片化時間的充分利用。

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其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

截自《徐老師來巡山》,我最喜歡的一個LOL內容創作者

但說真心話,王者榮耀真的適合“自走棋”麼?

1.

不知道大家有沒有發現,近年來許多競技類遊戲的發展,都越發的休閒化。

或者說,是競技類遊戲的玩家,越發的休閒化。

拿我自己堅持了四年時間的卡牌遊戲“爐石傳說”來作為例子。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

遊戲更新一代接一代,卡池內容越來越多,然而玩家基數卻一年不如一年,更甚至連爐石區的幾位頭部主播也放棄飯碗,相繼退圈。

造成這個現象的根本其實很簡單,從一個玩家的角度來說,就是爐石越來越無聊了。

這個無聊並不是因為遊戲模式的不變動而無聊,而是整個遊戲環境的單調乏味,使人再也提不起興致去堅持。

每個版本不斷更替,卡池不斷填充,但主流套牌就那麼幾套。(如果沒玩過爐石的,可以理解為打王者榮耀排位,每一局雙方都是同樣的陣容)

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

(主流職業都跟著勝率走,勝率越高出場率越高,而每個職業的主流套牌就那麼一兩套)


又因為本身是個卡牌遊戲,在對局操作中並不能分出個高下,因此天梯排位匹配到不同的玩家,卻總是給人一種換個皮囊本質不變的感覺。(排位一晚上連著碰到幾個相同的卡組,就像玩單機一晚上一樣)

基於這個原因,我放棄了“爐石傳說”。

雖說我依舊會去看相關的卡牌更新,相關的視頻剪輯,只是再也提不起興致,再也沒辦法像當初那般掐著時間等任務刷新,再也沒辦法像當初那般捂著眼開卡包忐忑不安。

2.

然而前陣子我還是重新更新了爐石,因為冒險模式更新了!

不得不說,爐石傳說作為一個卡牌類遊戲,植入了roguelike模式的隨機組卡,是爐石傳說近年來做的最成功的決策,沒有之一。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

雖說是單人闖關模式,但這個遊戲模式的隨機性,意味著你每一次開始遊戲都是一次未知的冒險。

他給你設定了一個基本的主線脈絡,但這一路上你所對局的角色,你所使用的卡牌,都是一個未知數。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

隨機的卡牌,隨機的裝備,隨機的BOSS

這意味著玩家有著更高的自由度,去嘗試新的思路,開拓新的腦洞,並在其中加以驗證。

比起爐石傳說排位模式的千篇一律,反而冒險模式更加的新奇。

因此,在冒險模式更新之後,我立馬花錢解鎖了這個遊戲內容,樂滋滋的打了半個月的“單機模式”。

我無需被遊戲的排名與獎勵束縛,也不用擔心遊戲時間過長誤了正事。

只要我手頭閒著,我就能打開爐石,磕著瓜子喝著紅茶,玩上一把冒險;手頭忙了,我也就關掉遊戲開始忙碌。

因此,我那依舊存活於爐石遊戲的唯一好友用了兩個評價我——休閒。

3.

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就拿這兩天飯圈中的周蔡之爭,其實也能看出現如今成年人的一個生活狀態。

周杰倫的中年粉絲團,忙碌了一天哄完娃兒在夜深人靜的時候熬夜學習做數據,而相應的代價就是第二天頂著黑眼圈去工作。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

大家都忙,大家都累。

這樣的生活節奏,著實讓人難以花過多的完整時間於某件喜愛的事物上。

每個人的精力都是有限的。

當牽掛多了責任多了,當初那麼熱愛曾以為會相伴一生的興趣愛好,也會在你成長的某個瞬間,被迫選擇放棄或妥協。

前陣子我去外地出差,拜訪了一個我當年的LOL“老戰友”。

與我不同得是,他依舊堅持著英雄聯盟,而我已經棄坑三年。

但是這個曾經作為一區鑽石的老戰友(算是相當不錯的水平,當時不少大主播,甚至職業選手也就一區鑽石),現如今也僅僅是下班回家晚上打兩把匹配或大亂鬥。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

英雄聯盟再也不是我們的生活主線,當時我們可以在沒有排課的空閒時間裡組隊開黑,一起享受那種並肩作戰的快感,而現在工作生活愛情家庭已經把這些興趣愛好壓縮的所剩無幾。

如今的堅持,依舊是熱愛,但這份熱愛卻更多的只是藏在心底。

4.

所以說到底,我們回頭再聊聊王者榮耀這款遊戲。

他的全民化說到底,是源於他的簡單操作,源於他碎片化時間的充分利用。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

一局比賽10~15分鐘

我相信現如今的王者榮耀圈內的不少玩家和我一樣,都是在對工作生活的逼迫下選擇了妥協,放棄了曾經熱愛的MOBA遊戲,選擇了同類遊戲中更快捷的王者榮耀。

而自走棋加入DOTA2,加入LOL,都是將競技類遊戲休閒化的一個體現。

同時,因為這兩個端遊MOBA遊戲,在操作意識上的門檻要求以及地圖信息的繁多,本身就使得遊戲體驗相對複雜。

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其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

截自《徐老師來巡山》,我最喜歡的一個LOL內容創作者

但說真心話,王者榮耀真的適合“自走棋”麼?

1.

不知道大家有沒有發現,近年來許多競技類遊戲的發展,都越發的休閒化。

或者說,是競技類遊戲的玩家,越發的休閒化。

拿我自己堅持了四年時間的卡牌遊戲“爐石傳說”來作為例子。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

遊戲更新一代接一代,卡池內容越來越多,然而玩家基數卻一年不如一年,更甚至連爐石區的幾位頭部主播也放棄飯碗,相繼退圈。

造成這個現象的根本其實很簡單,從一個玩家的角度來說,就是爐石越來越無聊了。

這個無聊並不是因為遊戲模式的不變動而無聊,而是整個遊戲環境的單調乏味,使人再也提不起興致去堅持。

每個版本不斷更替,卡池不斷填充,但主流套牌就那麼幾套。(如果沒玩過爐石的,可以理解為打王者榮耀排位,每一局雙方都是同樣的陣容)

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

(主流職業都跟著勝率走,勝率越高出場率越高,而每個職業的主流套牌就那麼一兩套)


又因為本身是個卡牌遊戲,在對局操作中並不能分出個高下,因此天梯排位匹配到不同的玩家,卻總是給人一種換個皮囊本質不變的感覺。(排位一晚上連著碰到幾個相同的卡組,就像玩單機一晚上一樣)

基於這個原因,我放棄了“爐石傳說”。

雖說我依舊會去看相關的卡牌更新,相關的視頻剪輯,只是再也提不起興致,再也沒辦法像當初那般掐著時間等任務刷新,再也沒辦法像當初那般捂著眼開卡包忐忑不安。

2.

然而前陣子我還是重新更新了爐石,因為冒險模式更新了!

不得不說,爐石傳說作為一個卡牌類遊戲,植入了roguelike模式的隨機組卡,是爐石傳說近年來做的最成功的決策,沒有之一。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

雖說是單人闖關模式,但這個遊戲模式的隨機性,意味著你每一次開始遊戲都是一次未知的冒險。

他給你設定了一個基本的主線脈絡,但這一路上你所對局的角色,你所使用的卡牌,都是一個未知數。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

隨機的卡牌,隨機的裝備,隨機的BOSS

這意味著玩家有著更高的自由度,去嘗試新的思路,開拓新的腦洞,並在其中加以驗證。

比起爐石傳說排位模式的千篇一律,反而冒險模式更加的新奇。

因此,在冒險模式更新之後,我立馬花錢解鎖了這個遊戲內容,樂滋滋的打了半個月的“單機模式”。

我無需被遊戲的排名與獎勵束縛,也不用擔心遊戲時間過長誤了正事。

只要我手頭閒著,我就能打開爐石,磕著瓜子喝著紅茶,玩上一把冒險;手頭忙了,我也就關掉遊戲開始忙碌。

因此,我那依舊存活於爐石遊戲的唯一好友用了兩個評價我——休閒。

3.

休閒是一種需求,是當下社會快節奏的一種產物。

就拿這兩天飯圈中的周蔡之爭,其實也能看出現如今成年人的一個生活狀態。

周杰倫的中年粉絲團,忙碌了一天哄完娃兒在夜深人靜的時候熬夜學習做數據,而相應的代價就是第二天頂著黑眼圈去工作。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

大家都忙,大家都累。

這樣的生活節奏,著實讓人難以花過多的完整時間於某件喜愛的事物上。

每個人的精力都是有限的。

當牽掛多了責任多了,當初那麼熱愛曾以為會相伴一生的興趣愛好,也會在你成長的某個瞬間,被迫選擇放棄或妥協。

前陣子我去外地出差,拜訪了一個我當年的LOL“老戰友”。

與我不同得是,他依舊堅持著英雄聯盟,而我已經棄坑三年。

但是這個曾經作為一區鑽石的老戰友(算是相當不錯的水平,當時不少大主播,甚至職業選手也就一區鑽石),現如今也僅僅是下班回家晚上打兩把匹配或大亂鬥。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

英雄聯盟再也不是我們的生活主線,當時我們可以在沒有排課的空閒時間裡組隊開黑,一起享受那種並肩作戰的快感,而現在工作生活愛情家庭已經把這些興趣愛好壓縮的所剩無幾。

如今的堅持,依舊是熱愛,但這份熱愛卻更多的只是藏在心底。

4.

所以說到底,我們回頭再聊聊王者榮耀這款遊戲。

他的全民化說到底,是源於他的簡單操作,源於他碎片化時間的充分利用。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

一局比賽10~15分鐘

我相信現如今的王者榮耀圈內的不少玩家和我一樣,都是在對工作生活的逼迫下選擇了妥協,放棄了曾經熱愛的MOBA遊戲,選擇了同類遊戲中更快捷的王者榮耀。

而自走棋加入DOTA2,加入LOL,都是將競技類遊戲休閒化的一個體現。

同時,因為這兩個端遊MOBA遊戲,在操作意識上的門檻要求以及地圖信息的繁多,本身就使得遊戲體驗相對複雜。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

DOTA的地卜師,相當於一個玩家同時操作2~5個英雄

那對於這類熱愛端遊MOBA的玩家來說,“自走棋”就是一種相對輕鬆的遊戲模式,適用於閒暇時間的一個放鬆。

"

其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

截自《徐老師來巡山》,我最喜歡的一個LOL內容創作者

但說真心話,王者榮耀真的適合“自走棋”麼?

1.

不知道大家有沒有發現,近年來許多競技類遊戲的發展,都越發的休閒化。

或者說,是競技類遊戲的玩家,越發的休閒化。

拿我自己堅持了四年時間的卡牌遊戲“爐石傳說”來作為例子。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

遊戲更新一代接一代,卡池內容越來越多,然而玩家基數卻一年不如一年,更甚至連爐石區的幾位頭部主播也放棄飯碗,相繼退圈。

造成這個現象的根本其實很簡單,從一個玩家的角度來說,就是爐石越來越無聊了。

這個無聊並不是因為遊戲模式的不變動而無聊,而是整個遊戲環境的單調乏味,使人再也提不起興致去堅持。

每個版本不斷更替,卡池不斷填充,但主流套牌就那麼幾套。(如果沒玩過爐石的,可以理解為打王者榮耀排位,每一局雙方都是同樣的陣容)

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

(主流職業都跟著勝率走,勝率越高出場率越高,而每個職業的主流套牌就那麼一兩套)


又因為本身是個卡牌遊戲,在對局操作中並不能分出個高下,因此天梯排位匹配到不同的玩家,卻總是給人一種換個皮囊本質不變的感覺。(排位一晚上連著碰到幾個相同的卡組,就像玩單機一晚上一樣)

基於這個原因,我放棄了“爐石傳說”。

雖說我依舊會去看相關的卡牌更新,相關的視頻剪輯,只是再也提不起興致,再也沒辦法像當初那般掐著時間等任務刷新,再也沒辦法像當初那般捂著眼開卡包忐忑不安。

2.

然而前陣子我還是重新更新了爐石,因為冒險模式更新了!

不得不說,爐石傳說作為一個卡牌類遊戲,植入了roguelike模式的隨機組卡,是爐石傳說近年來做的最成功的決策,沒有之一。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

雖說是單人闖關模式,但這個遊戲模式的隨機性,意味著你每一次開始遊戲都是一次未知的冒險。

他給你設定了一個基本的主線脈絡,但這一路上你所對局的角色,你所使用的卡牌,都是一個未知數。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

隨機的卡牌,隨機的裝備,隨機的BOSS

這意味著玩家有著更高的自由度,去嘗試新的思路,開拓新的腦洞,並在其中加以驗證。

比起爐石傳說排位模式的千篇一律,反而冒險模式更加的新奇。

因此,在冒險模式更新之後,我立馬花錢解鎖了這個遊戲內容,樂滋滋的打了半個月的“單機模式”。

我無需被遊戲的排名與獎勵束縛,也不用擔心遊戲時間過長誤了正事。

只要我手頭閒著,我就能打開爐石,磕著瓜子喝著紅茶,玩上一把冒險;手頭忙了,我也就關掉遊戲開始忙碌。

因此,我那依舊存活於爐石遊戲的唯一好友用了兩個評價我——休閒。

3.

休閒是一種需求,是當下社會快節奏的一種產物。

就拿這兩天飯圈中的周蔡之爭,其實也能看出現如今成年人的一個生活狀態。

周杰倫的中年粉絲團,忙碌了一天哄完娃兒在夜深人靜的時候熬夜學習做數據,而相應的代價就是第二天頂著黑眼圈去工作。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

大家都忙,大家都累。

這樣的生活節奏,著實讓人難以花過多的完整時間於某件喜愛的事物上。

每個人的精力都是有限的。

當牽掛多了責任多了,當初那麼熱愛曾以為會相伴一生的興趣愛好,也會在你成長的某個瞬間,被迫選擇放棄或妥協。

前陣子我去外地出差,拜訪了一個我當年的LOL“老戰友”。

與我不同得是,他依舊堅持著英雄聯盟,而我已經棄坑三年。

但是這個曾經作為一區鑽石的老戰友(算是相當不錯的水平,當時不少大主播,甚至職業選手也就一區鑽石),現如今也僅僅是下班回家晚上打兩把匹配或大亂鬥。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

英雄聯盟再也不是我們的生活主線,當時我們可以在沒有排課的空閒時間裡組隊開黑,一起享受那種並肩作戰的快感,而現在工作生活愛情家庭已經把這些興趣愛好壓縮的所剩無幾。

如今的堅持,依舊是熱愛,但這份熱愛卻更多的只是藏在心底。

4.

所以說到底,我們回頭再聊聊王者榮耀這款遊戲。

他的全民化說到底,是源於他的簡單操作,源於他碎片化時間的充分利用。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

一局比賽10~15分鐘

我相信現如今的王者榮耀圈內的不少玩家和我一樣,都是在對工作生活的逼迫下選擇了妥協,放棄了曾經熱愛的MOBA遊戲,選擇了同類遊戲中更快捷的王者榮耀。

而自走棋加入DOTA2,加入LOL,都是將競技類遊戲休閒化的一個體現。

同時,因為這兩個端遊MOBA遊戲,在操作意識上的門檻要求以及地圖信息的繁多,本身就使得遊戲體驗相對複雜。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

DOTA的地卜師,相當於一個玩家同時操作2~5個英雄

那對於這類熱愛端遊MOBA的玩家來說,“自走棋”就是一種相對輕鬆的遊戲模式,適用於閒暇時間的一個放鬆。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

然而王者榮耀真的達到如同端遊MOBA這般的競技高度了麼?

根本沒有!

本身短平快的操作模式,就意味著王者榮耀的玩家們在操作上,難以拉開太大的差距;

而玩家之間想要打出個高低好壞,更多的是玩意識玩運營。

換個方式來說,王者榮耀本身就像是一款戰棋類遊戲,由10個玩家各自操縱著10個棋子,在王者峽谷這個棋盤上相互博弈。

"

其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

截自《徐老師來巡山》,我最喜歡的一個LOL內容創作者

但說真心話,王者榮耀真的適合“自走棋”麼?

1.

不知道大家有沒有發現,近年來許多競技類遊戲的發展,都越發的休閒化。

或者說,是競技類遊戲的玩家,越發的休閒化。

拿我自己堅持了四年時間的卡牌遊戲“爐石傳說”來作為例子。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

遊戲更新一代接一代,卡池內容越來越多,然而玩家基數卻一年不如一年,更甚至連爐石區的幾位頭部主播也放棄飯碗,相繼退圈。

造成這個現象的根本其實很簡單,從一個玩家的角度來說,就是爐石越來越無聊了。

這個無聊並不是因為遊戲模式的不變動而無聊,而是整個遊戲環境的單調乏味,使人再也提不起興致去堅持。

每個版本不斷更替,卡池不斷填充,但主流套牌就那麼幾套。(如果沒玩過爐石的,可以理解為打王者榮耀排位,每一局雙方都是同樣的陣容)

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

(主流職業都跟著勝率走,勝率越高出場率越高,而每個職業的主流套牌就那麼一兩套)


又因為本身是個卡牌遊戲,在對局操作中並不能分出個高下,因此天梯排位匹配到不同的玩家,卻總是給人一種換個皮囊本質不變的感覺。(排位一晚上連著碰到幾個相同的卡組,就像玩單機一晚上一樣)

基於這個原因,我放棄了“爐石傳說”。

雖說我依舊會去看相關的卡牌更新,相關的視頻剪輯,只是再也提不起興致,再也沒辦法像當初那般掐著時間等任務刷新,再也沒辦法像當初那般捂著眼開卡包忐忑不安。

2.

然而前陣子我還是重新更新了爐石,因為冒險模式更新了!

不得不說,爐石傳說作為一個卡牌類遊戲,植入了roguelike模式的隨機組卡,是爐石傳說近年來做的最成功的決策,沒有之一。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

雖說是單人闖關模式,但這個遊戲模式的隨機性,意味著你每一次開始遊戲都是一次未知的冒險。

他給你設定了一個基本的主線脈絡,但這一路上你所對局的角色,你所使用的卡牌,都是一個未知數。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

隨機的卡牌,隨機的裝備,隨機的BOSS

這意味著玩家有著更高的自由度,去嘗試新的思路,開拓新的腦洞,並在其中加以驗證。

比起爐石傳說排位模式的千篇一律,反而冒險模式更加的新奇。

因此,在冒險模式更新之後,我立馬花錢解鎖了這個遊戲內容,樂滋滋的打了半個月的“單機模式”。

我無需被遊戲的排名與獎勵束縛,也不用擔心遊戲時間過長誤了正事。

只要我手頭閒著,我就能打開爐石,磕著瓜子喝著紅茶,玩上一把冒險;手頭忙了,我也就關掉遊戲開始忙碌。

因此,我那依舊存活於爐石遊戲的唯一好友用了兩個評價我——休閒。

3.

休閒是一種需求,是當下社會快節奏的一種產物。

就拿這兩天飯圈中的周蔡之爭,其實也能看出現如今成年人的一個生活狀態。

周杰倫的中年粉絲團,忙碌了一天哄完娃兒在夜深人靜的時候熬夜學習做數據,而相應的代價就是第二天頂著黑眼圈去工作。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

大家都忙,大家都累。

這樣的生活節奏,著實讓人難以花過多的完整時間於某件喜愛的事物上。

每個人的精力都是有限的。

當牽掛多了責任多了,當初那麼熱愛曾以為會相伴一生的興趣愛好,也會在你成長的某個瞬間,被迫選擇放棄或妥協。

前陣子我去外地出差,拜訪了一個我當年的LOL“老戰友”。

與我不同得是,他依舊堅持著英雄聯盟,而我已經棄坑三年。

但是這個曾經作為一區鑽石的老戰友(算是相當不錯的水平,當時不少大主播,甚至職業選手也就一區鑽石),現如今也僅僅是下班回家晚上打兩把匹配或大亂鬥。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

英雄聯盟再也不是我們的生活主線,當時我們可以在沒有排課的空閒時間裡組隊開黑,一起享受那種並肩作戰的快感,而現在工作生活愛情家庭已經把這些興趣愛好壓縮的所剩無幾。

如今的堅持,依舊是熱愛,但這份熱愛卻更多的只是藏在心底。

4.

所以說到底,我們回頭再聊聊王者榮耀這款遊戲。

他的全民化說到底,是源於他的簡單操作,源於他碎片化時間的充分利用。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

一局比賽10~15分鐘

我相信現如今的王者榮耀圈內的不少玩家和我一樣,都是在對工作生活的逼迫下選擇了妥協,放棄了曾經熱愛的MOBA遊戲,選擇了同類遊戲中更快捷的王者榮耀。

而自走棋加入DOTA2,加入LOL,都是將競技類遊戲休閒化的一個體現。

同時,因為這兩個端遊MOBA遊戲,在操作意識上的門檻要求以及地圖信息的繁多,本身就使得遊戲體驗相對複雜。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

DOTA的地卜師,相當於一個玩家同時操作2~5個英雄

那對於這類熱愛端遊MOBA的玩家來說,“自走棋”就是一種相對輕鬆的遊戲模式,適用於閒暇時間的一個放鬆。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

然而王者榮耀真的達到如同端遊MOBA這般的競技高度了麼?

根本沒有!

本身短平快的操作模式,就意味著王者榮耀的玩家們在操作上,難以拉開太大的差距;

而玩家之間想要打出個高低好壞,更多的是玩意識玩運營。

換個方式來說,王者榮耀本身就像是一款戰棋類遊戲,由10個玩家各自操縱著10個棋子,在王者峽谷這個棋盤上相互博弈。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

哈利波特1

而這10個棋子之間的上下限空間,遠比傳統MOBA來的小。

也就意味著其中的變數不在於你個人的操作,而是在於敵我團隊在意識上戰略上的磨合。

5.

因此王者榮耀真的需要跟風自走棋麼?

在我看來真的意義不大。

對於王者榮耀本身來說,他們本身就是一個很優秀的MOBA類遊戲朝戰棋類遊戲的變種,主打的定位就是偏向於休閒娛樂,只是他們在休閒的本質上更偏向於競技。

"

其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

截自《徐老師來巡山》,我最喜歡的一個LOL內容創作者

但說真心話,王者榮耀真的適合“自走棋”麼?

1.

不知道大家有沒有發現,近年來許多競技類遊戲的發展,都越發的休閒化。

或者說,是競技類遊戲的玩家,越發的休閒化。

拿我自己堅持了四年時間的卡牌遊戲“爐石傳說”來作為例子。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

遊戲更新一代接一代,卡池內容越來越多,然而玩家基數卻一年不如一年,更甚至連爐石區的幾位頭部主播也放棄飯碗,相繼退圈。

造成這個現象的根本其實很簡單,從一個玩家的角度來說,就是爐石越來越無聊了。

這個無聊並不是因為遊戲模式的不變動而無聊,而是整個遊戲環境的單調乏味,使人再也提不起興致去堅持。

每個版本不斷更替,卡池不斷填充,但主流套牌就那麼幾套。(如果沒玩過爐石的,可以理解為打王者榮耀排位,每一局雙方都是同樣的陣容)

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

(主流職業都跟著勝率走,勝率越高出場率越高,而每個職業的主流套牌就那麼一兩套)


又因為本身是個卡牌遊戲,在對局操作中並不能分出個高下,因此天梯排位匹配到不同的玩家,卻總是給人一種換個皮囊本質不變的感覺。(排位一晚上連著碰到幾個相同的卡組,就像玩單機一晚上一樣)

基於這個原因,我放棄了“爐石傳說”。

雖說我依舊會去看相關的卡牌更新,相關的視頻剪輯,只是再也提不起興致,再也沒辦法像當初那般掐著時間等任務刷新,再也沒辦法像當初那般捂著眼開卡包忐忑不安。

2.

然而前陣子我還是重新更新了爐石,因為冒險模式更新了!

不得不說,爐石傳說作為一個卡牌類遊戲,植入了roguelike模式的隨機組卡,是爐石傳說近年來做的最成功的決策,沒有之一。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

雖說是單人闖關模式,但這個遊戲模式的隨機性,意味著你每一次開始遊戲都是一次未知的冒險。

他給你設定了一個基本的主線脈絡,但這一路上你所對局的角色,你所使用的卡牌,都是一個未知數。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

隨機的卡牌,隨機的裝備,隨機的BOSS

這意味著玩家有著更高的自由度,去嘗試新的思路,開拓新的腦洞,並在其中加以驗證。

比起爐石傳說排位模式的千篇一律,反而冒險模式更加的新奇。

因此,在冒險模式更新之後,我立馬花錢解鎖了這個遊戲內容,樂滋滋的打了半個月的“單機模式”。

我無需被遊戲的排名與獎勵束縛,也不用擔心遊戲時間過長誤了正事。

只要我手頭閒著,我就能打開爐石,磕著瓜子喝著紅茶,玩上一把冒險;手頭忙了,我也就關掉遊戲開始忙碌。

因此,我那依舊存活於爐石遊戲的唯一好友用了兩個評價我——休閒。

3.

休閒是一種需求,是當下社會快節奏的一種產物。

就拿這兩天飯圈中的周蔡之爭,其實也能看出現如今成年人的一個生活狀態。

周杰倫的中年粉絲團,忙碌了一天哄完娃兒在夜深人靜的時候熬夜學習做數據,而相應的代價就是第二天頂著黑眼圈去工作。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

大家都忙,大家都累。

這樣的生活節奏,著實讓人難以花過多的完整時間於某件喜愛的事物上。

每個人的精力都是有限的。

當牽掛多了責任多了,當初那麼熱愛曾以為會相伴一生的興趣愛好,也會在你成長的某個瞬間,被迫選擇放棄或妥協。

前陣子我去外地出差,拜訪了一個我當年的LOL“老戰友”。

與我不同得是,他依舊堅持著英雄聯盟,而我已經棄坑三年。

但是這個曾經作為一區鑽石的老戰友(算是相當不錯的水平,當時不少大主播,甚至職業選手也就一區鑽石),現如今也僅僅是下班回家晚上打兩把匹配或大亂鬥。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

英雄聯盟再也不是我們的生活主線,當時我們可以在沒有排課的空閒時間裡組隊開黑,一起享受那種並肩作戰的快感,而現在工作生活愛情家庭已經把這些興趣愛好壓縮的所剩無幾。

如今的堅持,依舊是熱愛,但這份熱愛卻更多的只是藏在心底。

4.

所以說到底,我們回頭再聊聊王者榮耀這款遊戲。

他的全民化說到底,是源於他的簡單操作,源於他碎片化時間的充分利用。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

一局比賽10~15分鐘

我相信現如今的王者榮耀圈內的不少玩家和我一樣,都是在對工作生活的逼迫下選擇了妥協,放棄了曾經熱愛的MOBA遊戲,選擇了同類遊戲中更快捷的王者榮耀。

而自走棋加入DOTA2,加入LOL,都是將競技類遊戲休閒化的一個體現。

同時,因為這兩個端遊MOBA遊戲,在操作意識上的門檻要求以及地圖信息的繁多,本身就使得遊戲體驗相對複雜。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

DOTA的地卜師,相當於一個玩家同時操作2~5個英雄

那對於這類熱愛端遊MOBA的玩家來說,“自走棋”就是一種相對輕鬆的遊戲模式,適用於閒暇時間的一個放鬆。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

然而王者榮耀真的達到如同端遊MOBA這般的競技高度了麼?

根本沒有!

本身短平快的操作模式,就意味著王者榮耀的玩家們在操作上,難以拉開太大的差距;

而玩家之間想要打出個高低好壞,更多的是玩意識玩運營。

換個方式來說,王者榮耀本身就像是一款戰棋類遊戲,由10個玩家各自操縱著10個棋子,在王者峽谷這個棋盤上相互博弈。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

哈利波特1

而這10個棋子之間的上下限空間,遠比傳統MOBA來的小。

也就意味著其中的變數不在於你個人的操作,而是在於敵我團隊在意識上戰略上的磨合。

5.

因此王者榮耀真的需要跟風自走棋麼?

在我看來真的意義不大。

對於王者榮耀本身來說,他們本身就是一個很優秀的MOBA類遊戲朝戰棋類遊戲的變種,主打的定位就是偏向於休閒娛樂,只是他們在休閒的本質上更偏向於競技。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

王者榮耀的海外廣告,也是主打休閒的思路

休閒剛好對上了當今主流的快節奏生活,而難能可貴的是這份競技性也剛好滿足了玩家的需求,完善了遊戲的可玩性。

團隊協作,敵我對抗,或快意恩仇,或惺惺相惜。

你所想要的,在這裡都能得到。

這就是一個近乎成熟的遊戲模式,又何必逼迫自己歸於一個純粹的定義?又何必讓自己倒退成為一個戰棋遊戲?

強行跟風就像蹭熱點。

蹭的好帶來了更多的曝光度,蹭不好只會惹得一身騷。

想想當初吃雞模式大熱的年代,王者榮耀蹭出了一個邊境突圍,誰玩?

"

其實這個消息早在三四個月前就有各路媒體曝光,說王者榮耀官方正在研發自走棋。

這消息一公佈,便引來不少王者榮耀的玩家叫好。

一個全民手遊外接近年大熱的遊戲模式,強強聯合之下,很有可能帶出一股新的熱潮。

而前段時間,英雄聯盟開啟了新模式“雲頂之弈”,也同樣受到了LOLer的大力追捧。

不誇張的說,現如今打開英雄聯盟翻好友列表,一半大亂鬥,一半自走棋,足以看出“自走棋”的魅力。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

截自《徐老師來巡山》,我最喜歡的一個LOL內容創作者

但說真心話,王者榮耀真的適合“自走棋”麼?

1.

不知道大家有沒有發現,近年來許多競技類遊戲的發展,都越發的休閒化。

或者說,是競技類遊戲的玩家,越發的休閒化。

拿我自己堅持了四年時間的卡牌遊戲“爐石傳說”來作為例子。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

遊戲更新一代接一代,卡池內容越來越多,然而玩家基數卻一年不如一年,更甚至連爐石區的幾位頭部主播也放棄飯碗,相繼退圈。

造成這個現象的根本其實很簡單,從一個玩家的角度來說,就是爐石越來越無聊了。

這個無聊並不是因為遊戲模式的不變動而無聊,而是整個遊戲環境的單調乏味,使人再也提不起興致去堅持。

每個版本不斷更替,卡池不斷填充,但主流套牌就那麼幾套。(如果沒玩過爐石的,可以理解為打王者榮耀排位,每一局雙方都是同樣的陣容)

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

(主流職業都跟著勝率走,勝率越高出場率越高,而每個職業的主流套牌就那麼一兩套)


又因為本身是個卡牌遊戲,在對局操作中並不能分出個高下,因此天梯排位匹配到不同的玩家,卻總是給人一種換個皮囊本質不變的感覺。(排位一晚上連著碰到幾個相同的卡組,就像玩單機一晚上一樣)

基於這個原因,我放棄了“爐石傳說”。

雖說我依舊會去看相關的卡牌更新,相關的視頻剪輯,只是再也提不起興致,再也沒辦法像當初那般掐著時間等任務刷新,再也沒辦法像當初那般捂著眼開卡包忐忑不安。

2.

然而前陣子我還是重新更新了爐石,因為冒險模式更新了!

不得不說,爐石傳說作為一個卡牌類遊戲,植入了roguelike模式的隨機組卡,是爐石傳說近年來做的最成功的決策,沒有之一。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

雖說是單人闖關模式,但這個遊戲模式的隨機性,意味著你每一次開始遊戲都是一次未知的冒險。

他給你設定了一個基本的主線脈絡,但這一路上你所對局的角色,你所使用的卡牌,都是一個未知數。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

隨機的卡牌,隨機的裝備,隨機的BOSS

這意味著玩家有著更高的自由度,去嘗試新的思路,開拓新的腦洞,並在其中加以驗證。

比起爐石傳說排位模式的千篇一律,反而冒險模式更加的新奇。

因此,在冒險模式更新之後,我立馬花錢解鎖了這個遊戲內容,樂滋滋的打了半個月的“單機模式”。

我無需被遊戲的排名與獎勵束縛,也不用擔心遊戲時間過長誤了正事。

只要我手頭閒著,我就能打開爐石,磕著瓜子喝著紅茶,玩上一把冒險;手頭忙了,我也就關掉遊戲開始忙碌。

因此,我那依舊存活於爐石遊戲的唯一好友用了兩個評價我——休閒。

3.

休閒是一種需求,是當下社會快節奏的一種產物。

就拿這兩天飯圈中的周蔡之爭,其實也能看出現如今成年人的一個生活狀態。

周杰倫的中年粉絲團,忙碌了一天哄完娃兒在夜深人靜的時候熬夜學習做數據,而相應的代價就是第二天頂著黑眼圈去工作。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

大家都忙,大家都累。

這樣的生活節奏,著實讓人難以花過多的完整時間於某件喜愛的事物上。

每個人的精力都是有限的。

當牽掛多了責任多了,當初那麼熱愛曾以為會相伴一生的興趣愛好,也會在你成長的某個瞬間,被迫選擇放棄或妥協。

前陣子我去外地出差,拜訪了一個我當年的LOL“老戰友”。

與我不同得是,他依舊堅持著英雄聯盟,而我已經棄坑三年。

但是這個曾經作為一區鑽石的老戰友(算是相當不錯的水平,當時不少大主播,甚至職業選手也就一區鑽石),現如今也僅僅是下班回家晚上打兩把匹配或大亂鬥。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

英雄聯盟再也不是我們的生活主線,當時我們可以在沒有排課的空閒時間裡組隊開黑,一起享受那種並肩作戰的快感,而現在工作生活愛情家庭已經把這些興趣愛好壓縮的所剩無幾。

如今的堅持,依舊是熱愛,但這份熱愛卻更多的只是藏在心底。

4.

所以說到底,我們回頭再聊聊王者榮耀這款遊戲。

他的全民化說到底,是源於他的簡單操作,源於他碎片化時間的充分利用。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

一局比賽10~15分鐘

我相信現如今的王者榮耀圈內的不少玩家和我一樣,都是在對工作生活的逼迫下選擇了妥協,放棄了曾經熱愛的MOBA遊戲,選擇了同類遊戲中更快捷的王者榮耀。

而自走棋加入DOTA2,加入LOL,都是將競技類遊戲休閒化的一個體現。

同時,因為這兩個端遊MOBA遊戲,在操作意識上的門檻要求以及地圖信息的繁多,本身就使得遊戲體驗相對複雜。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

DOTA的地卜師,相當於一個玩家同時操作2~5個英雄

那對於這類熱愛端遊MOBA的玩家來說,“自走棋”就是一種相對輕鬆的遊戲模式,適用於閒暇時間的一個放鬆。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

然而王者榮耀真的達到如同端遊MOBA這般的競技高度了麼?

根本沒有!

本身短平快的操作模式,就意味著王者榮耀的玩家們在操作上,難以拉開太大的差距;

而玩家之間想要打出個高低好壞,更多的是玩意識玩運營。

換個方式來說,王者榮耀本身就像是一款戰棋類遊戲,由10個玩家各自操縱著10個棋子,在王者峽谷這個棋盤上相互博弈。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

哈利波特1

而這10個棋子之間的上下限空間,遠比傳統MOBA來的小。

也就意味著其中的變數不在於你個人的操作,而是在於敵我團隊在意識上戰略上的磨合。

5.

因此王者榮耀真的需要跟風自走棋麼?

在我看來真的意義不大。

對於王者榮耀本身來說,他們本身就是一個很優秀的MOBA類遊戲朝戰棋類遊戲的變種,主打的定位就是偏向於休閒娛樂,只是他們在休閒的本質上更偏向於競技。

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

王者榮耀的海外廣告,也是主打休閒的思路

休閒剛好對上了當今主流的快節奏生活,而難能可貴的是這份競技性也剛好滿足了玩家的需求,完善了遊戲的可玩性。

團隊協作,敵我對抗,或快意恩仇,或惺惺相惜。

你所想要的,在這裡都能得到。

這就是一個近乎成熟的遊戲模式,又何必逼迫自己歸於一個純粹的定義?又何必讓自己倒退成為一個戰棋遊戲?

強行跟風就像蹭熱點。

蹭的好帶來了更多的曝光度,蹭不好只會惹得一身騷。

想想當初吃雞模式大熱的年代,王者榮耀蹭出了一個邊境突圍,誰玩?

王者榮耀真的有必要跟風“自走棋”嗎?

費盡心思研發的一個模式,最後遭來的只是玩家申述——遊戲文件過大使得對局卡頓,影響正常遊戲。

6.

但再說說王者榮耀跟風自走棋這個事兒,也間接的反映了當今社會的一個病態。

吃雞火了,所以什麼遊戲都要“吃雞”;自走棋火了,所以什麼遊戲都要自走棋。

彷彿所有成功都是可以輕而易舉的複製。

但事實上呢?

最後留給大家的,只是換個皮囊的空殼子。

內裡究竟有什麼是自己的,估計誰也都說不出來。

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