風暴英雄設計師:不想讓風暴英雄變成一個靠“視力”玩的遊戲

半藏和紅龍女王的“雙龍會”將對《風暴英雄》產生怎樣的影響?新版本的改動對於玩家來說,又會帶來哪些新鮮血液呢?《風暴英雄》製作總監Kaeo Milker接受了中國媒體採訪,與我們分享更多新版本內容。

風暴英雄設計師:不想讓風暴英雄變成一個靠“視力”玩的遊戲

Q:遊戲匹配方面,暴雪近期會有哪些改進的方向和計劃

Kaeo:以前是基於玩家的勝率水平進行匹配,未來會更加精確,在玩家勝率的基礎上,會根據玩家對戰的局數、KDA等數據進行匹配。讓同一水平的玩家更精確地匹配到。

Q:遊戲匹配方面的改進,是否會影響匹配玩家的時長呢?

Kaeo:並不會影響匹配時長,我們將會在11月的PTR進行測試。

Q:除了“任務”機制以外,英雄成長方面是否引入一些其他新的機制

Kaeo:目前還是會在“任務”機制方面進行強化,未來會有更多的任務加入到英雄當中,以突出玩家的個人水平

Q:關於吃球的修改,過去是隻有己方可以吃球,現在雙方都可以吃球,那麼是否會影響有吃球任務的英雄?

Kaeo:吃球任務將會修改為前兩秒己方吃球,中間四秒雙方都可以吃,最後兩秒對方吃,這樣的改動將更加考驗雙方的操作水平。

風暴英雄設計師:不想讓風暴英雄變成一個靠“視力”玩的遊戲

Q:除了吃球機制的修改,風暴英雄未來還會有哪些大的改動?

Kaeo:首先是英雄“對線”的時間將會變長,並取消防禦塔的“彈藥”限制,強化對線對玩家的個人水平操作要求也會提高。當然這並不是說遊戲的節奏將會變慢,因為兵線推塔的強度將會提高。其次詛咒谷、天空殿等地圖的機制出現也會進行優化,機制的出現會提前數秒高亮,以方便玩家能第一時間趕赴戰場安排下一步的策略。

Q:如果更注重對線,強化個人的水平,是否與風暴英雄所提倡“集體主義、鼓勵團戰”的觀念有所背離?

Kaeo:我們還是注重與鼓勵玩家間配合與團戰,但對個人操作水平的要求也會有所提高。

Q:許多玩家反映如果出現掉線的情況,系統會自行在玩家升級時選擇天賦,這樣就會在關鍵天賦中點錯,未來是否會出現讓玩家重新選擇天賦的道具?

Kaeo:如果只是短期掉線的話,系統是不會進行選擇天賦,但超過一定時間未能重連繫統就會為玩家自行選擇天賦,以縮短隊伍間的實力差距。但我麼不會推出重新選擇天賦的道具,因為這會讓一些玩家刻意利用這種手段重新選擇天賦。

Q:目前的風暴英雄對隱形英雄如:諾娃、澤拉圖、瓦莉拉等英雄的隱形畫面做出了優化,讓玩家變得更容易發現他們,請問這麼做的目的是什麼?

Kaeo:首先這麼做的目的是為了讓新玩家更容易上手,不再讓老玩家用隱形英雄欺負新玩家,其次不想讓風暴英雄變成一個靠“視力”玩的遊戲。

風暴英雄設計師:不想讓風暴英雄變成一個靠“視力”玩的遊戲

Q:風暴英雄新增的語音系統與守望的語音系統有什麼不同?

Kaeo:對於那些想要在天梯上分的玩家,單人排位和團隊模式中,系統會問玩家是否要開啟語音,而在快速匹配模式中,系統是默認玩家開啟語音系統,當然玩家也可以在遊戲隨時關閉語音。

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