為讓玩家迴歸遊戲公司拼了!把收費遊戲改免費,服務器差點被擠爆


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大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

遊戲玩家是一流動的團體,他們會在各款遊戲間來來往往。遊戲圈就是這樣,總有玩家會因為各種原因而離開自己心愛的遊戲,也會因為各種原因而重新回到那款已經放下的遊戲你會因為哪些原因重新回坑呢?


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  • 魔獸世界:新版本資料片更新,召回千萬玩家

很多玩家雖然離開了遊戲,但是心依舊和遊戲藕斷絲連著,所以每當遊戲有大更新的時候總會忍不住回去逛一下,體驗一下新版本的內容。


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《魔獸世界》就是這樣一款遊戲,每次遊戲更新後總會引得一大波玩家迴歸。2016年《魔獸世界》推出了新資料片《軍團再臨》,一下就讓這款在當時已經運營了12年的遊戲迎來一波狂潮,登錄人數超過1000萬。當年暴雪感慨的說:“這麼多年以來,這是我們記憶裡最高的記錄。”

這部資料片好不好玩就見仁見智了,不過總體來說魔獸玩家也擺脫不了“真香定律”。


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  • 劍網3:被朋友叫回來繼續玩

網遊和單機有一個很大的區別,那就是網遊玩到最後玩的是社交,因為網遊人與人之間的互動讓玩家之間有了不一樣的羈絆。因此運營多年的網遊經常會出現,一個人的離開,連帶到一大批玩家也跟著離開的連鎖反應,反之亦然。


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如《劍網三》這樣情緣根深蒂固的遊戲就特別的明顯,雖然他們在現實中可能素未謀面,但是在遊戲他們可能是兄弟,閨蜜,師徒,同門甚至是仇家。總之只要有一個人迴歸了,不不知不覺間就會其他棄坑的人也會回來和你相聚。雖然這樣波瀾不驚的迴歸在遊戲的大數據裡幾乎可以忽略不計,但是卻遊戲裡最堅定的存在,遊戲能夠長青的保證。


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  • 進化:改變遊戲運營模式,一個月讓鬼服遊戲人氣爆棚

製作一款遊戲的資金投入是很大的,因此在遊戲發售後要是出現玩家流失的情況,遊戲公司為了避免虧本就會想方設法的讓玩家來玩回來,如改變遊戲運營模式。


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曾製作過了《生存之旅》的Turtle Rock工作室花3年的時候打造了一款非對稱對戰遊戲《進化》。這款售價約29.99刀(人民幣約191元左右)的遊戲憑藉獨特的玩法一上市就引起玩家搶購,但是因為遊戲將大量內容放到收費DLC裡,而且身為買斷遊戲竟然還重氪的商城……再加上優化等問題,於是一個月後遊戲就幾乎鬼服了。


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而後為了挽回人氣發行商把遊戲改為免費模式,這一招不但讓棄坑的玩家迴歸,還吸引了大量新人,遊戲在免費前只有2703人,免費一個月就漲到20萬,玩家基數增長了7307%,差點都把服務器擠爆。

嗯,這一次的騷操作成功的讓鬼服《進化》苟延殘喘到了今年6月才關服。


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  • DNF:老玩家迴歸活動火爆,玩家被擠掉線

很多長壽的網遊在更新的空檔期間玩家數量總是緩慢流失的,因此運營商為了維持人氣經常會搞一些活動拉拉人氣,“老玩家迴歸”對長壽遊戲來說是一個大招,情懷的加持和豐厚的福利雙管齊下總能吸引一大波棄坑的玩家迴歸。


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騰訊的《DNF》一款一直被吐槽,人氣卻又能一直緊跟魔獸的奇特網遊。在2015年的時候已運營7年的《DNF》國服出現了人氣下滑的情況,1月份百度搜索指數只有八萬多,2月份《DNF》搞了一次“勇士迴歸”活動,等級直升,代幣券,強化券,克隆天空套等大量福利上線。


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於是當天搜索指數突破26萬,一直到三月份還維持在12萬的高度,玩家迴歸那段時間遊戲服務器應該是全線飄紅,所以部分網絡不好的玩家可能會被擠掉線……


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小弟嘠綠共:一款遊戲會讓你想回坑,那麼對你而言它一定是個特別的存在,因此想再入坑除了上面提到的幾點外能有一萬個理由讓你回去,如帳號裡還有點券,遊戲荒,電腦升級了等等。


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一個正經問題:你曾因為什麼原因回到已經離開的遊戲?


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