一個遊戲的經濟平衡之重要性

網遊 經濟 劍靈 貴金屬 遊戲 在線幫 2019-03-09

一個好的遊戲,個人感覺應該是消費/充值>=1的,充值多,消耗少會導致後續充值跟不上,無法形成良好的經濟循環。所以怎麼拉動消費是關鍵。

劍靈採用了一種方式來進行遊戲幣的大量消耗,就是升級裝備需要金幣,失敗了金幣直接蒸發。然後點卷可以購買玩家手裡的金幣,金幣可兌換綁定點卷。這種設計很巧妙,充值的點卷換成了金幣,金幣升級裝備會消耗,也就是隻要調整升級裝備的成功率,就能消耗大量的點卷和玩家手裡的金幣。更妙的是它讓玩家的金幣心甘情願變換成了另一種綁定的貨幣。這種貨幣其實多了也沒多大用,因為它不能流通,但是它可以購買劍靈會員和開啟揹包的道具,也就是綁定的點卷可以夠買一些時限類的服務和功能。所以綁定點卷有點象銀行,它把流通金幣變成不流通的貨幣存了進去。這樣就能延緩導致通貨膨脹了並且消耗了金幣。只要以後推出需要點卷購買的價值道具,玩家還是會充值買。

所以,想要使充值的玩家消耗他們手裡的遊戲幣可以推出一種失敗就蒸發遊戲幣的系統,或讓玩家遊戲幣兌換成另一種綁定的貨幣存起來。

話說國服劍靈的金幣產出也很死,東西幾乎都是1銅。任務給的金幣也有限。所以產出的金幣遠遠小於需求。這樣就更需要充值點卷買金幣了。先寫到這。。。

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