新遊期待:暗黑風的《流放之路》

什麼叫暗黑類遊戲:國內玩家情懷的代名詞

在遊戲相關的分類中,本無“暗黑類”這個分類。《暗黑破壞神》作為首創ARPG遊戲模式的鼻祖遊戲,遊戲氛圍以及遊戲玩法深深的影響了後續的諸多遊戲。特別是國內玩家的氛圍喜歡對一款遊戲的模式做一個分類時,因運用系統性的標籤無法讓玩家快速的瞭解遊戲,而在某個遊戲模式中選擇最成功最知名的一款遊戲作為這類遊戲的標籤,就成了國內玩家的習慣,所以“暗黑類”遊戲的稱呼就逐漸取代了ARPG,成為了玩家情懷的代名詞。

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暗黑類遊戲的精神是什麼?自由探索和無盡套路

“暗黑類”遊戲經過多年的發展後,遊戲中加入的元素已經五花八門,但是其內核探索、養成、成長卻從未改變。從而小編認為,暗黑類的遊戲的精神既是勇於探索未知的世界,面對和擊殺強大的敵人,在不斷失敗中成長,最終讓自己成為強者的精神。

新遊期待:暗黑風的《流放之路》

從《暗黑破壞神》到如今的流放之路,遊戲的精髓都在於升級的過程中,專研繁雜的技能系統,搭配出最強大(毒瘤)的技能組合(如《暗黑3》中的野蠻人的永動颶風組合)。在偽隨機形成的地圖中,不斷探索至每一個角落。挑戰至強的怪物,得到精良的裝備提升自己。在這樣的一個循環中,玩家會在不斷的失敗、挑戰成功、強化自己、再挑戰更強的怪物中循環。在這個過程中,玩家能夠看到自己付出心血培養的角色不斷的成長,獲得至高無上的裝備,能夠抵禦最強大的怪物後,巨大的滿足感和成就感也就油然而生。

老司機為什麼要玩流放之路:最能代表暗黑風的精神品質

從2012年5月15日《暗黑破壞神3》發售至今,因為遊戲從系統性玩法到諸多設定沒有沿襲前作的諸多優點,一直被部分玩家詬病。死亡不會掉落所有金錢和裝備、符文之語的消失、偽隨機的地形、獨特的任務獎勵(如獎勵技能點)等等。暗黑3作為系列的新作,考慮到玩家群體的轉變,在諸多的設定上做了簡化以及剔除。導致的結果就是遊戲任務獎勵毫無意義,任務設計也過於線性。特別是升級過程除了遊戲發售初期因難度過高讓玩家有點得到暗黑2的感覺外,經過幾個補丁的修改後,整個升級過程幾乎已經和自家旗下的《魔獸世界》如出一轍。

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流放之路(以下簡稱:POE)則是晚於暗黑3近8個月推出,一面世就被媒體封為“暗黑繼承者”的美名,並且受到諸多暗黑系列核心粉絲的歡迎。純硬核向的遊戲難度、龐大的天賦樹系統、精巧的貨幣系統、以及返璞歸真的職業設定、可隨意搭配的技能系統等等,都是這款遊戲好評度一直高於暗黑3的關鍵所在。

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新司機從沒玩過暗黑?和你之前的網絡遊戲大有不同

當然,如果你從沒玩過暗黑風遊戲,也不是什麼老司機,只是普通的網遊玩家,那麼《流放之路》依然有幾個在網遊中獨一無二的玩點值得體驗:

1.從所未見的自由,沒有任何限制:天賦 技能

暗黑破壞神系列的推出,奠定了天賦樹和技能獲取的方式,而POE則在這個基礎上更進一步。

在大多數暗黑類遊戲中,玩家都是通過不斷升級來解鎖技能,再根據自己的喜好來搭配組合一套技能。而POE卻反其道而行,所有的技能獲取途徑只有怪物掉落技能石。技能石還得鑲嵌在擁有相同顏色孔洞的武器/裝備上才能得到相關技能。

POE取消了自由加點的設定,而把屬性加成囊括在天賦樹中。上百個加強技能的天賦和對應的屬性加成以及搭配獨特的技能獲取方式,讓遊戲的技能組合充滿了無限可能。

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2.以物易物見過沒?網遊的經濟就該這麼玩

POE摒棄流行的金幣為主的貨幣系統,採取了最原始的以物易物的方式來促進玩家之間的互動。主要貨幣在遊戲中都是功能各異的“石頭”,玩家則會根據稀有度來進行動態的談價,以保持物價平衡。不僅如此,技能石同樣是可交易的,且永不綁定,真正再現暗黑2中的經濟系統。

3.害怕內容不足?坐等資料片?越戰越勇的怪物會歡迎你

沿襲自暗黑2的設定,角色最高等級是99級。許多玩家都玩過許多同類型的遊戲,都害怕遊戲的後期內容嚴重不足。

而POE在這方面卻完全不需要擔心。遊戲分為3個難度,在聯機的過程中,會逐步打通前2個難度。到達第三個難度時,隨機變換的地形,強大的各路BOSS、女王,和各類多詞綴、小規模的精英部隊都能讓玩家在每次遊戲時都有全新的體驗。

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我是進來打醬油的,看看就行

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