成名最早的那款吃雞網遊又改名了,新版本還想搶救下? | 遊戲茶館

最早火起來的那款吃雞遊戲《H1Z1》又改名了,這回新名字變為《Z1 Battle Royale》(簡稱Z1BR)。這已經是遊戲第四次改名了,雖然遊戲也基本涼了。目前遊戲Steam、官網等處更名工作已經完成。

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新名字,新體驗。《Z1BR》改名的同時,也推出了第三賽季,名為“王者歸來”。目前遊戲加載畫面以及UI界面都與遊戲2016年末至2017年初的版本相似。老玩家所喜愛的老版本的功能和細節也在新版本中迴歸。

新版本製作團隊表示,現在的《Z1BR》就是“要讓玩家回到最初他們喜愛的那款遊戲”。所以,《Z1BR》設計理念都向兩年前靠攏。

開發商也換了 新版本在線人數飆升10

這次新版本不再是Daybreak開發,而是交給了NantG。

去年9月,控股企業Nantworks向遊戲原開發商Daybreak投資,共同組建了NantG。當然,Nantworks握有NantG的控制權。NantG主要就是為了研發、發行《無盡的任務》和《H1Z1》手遊版而成立。目前來看,NantG還接過了《H1Z1》PC版開發工作。

彼時,Daybreak的CEO Jason Epstein表示:“NantWorks作為投資人會加速我們的成長。我們可以使用NantWorks技術、資源等保持我們在遊戲研發領域的領先地位。”

不過在去年12月,Daybreak裁去70多名員工,差不多佔據員工總數的四分之一。因此,原本計劃在一月上線的《行星邊際:競技場》也延期了。

目前來看,遊戲新版本還是挺成功的。上線首日,遊戲同時在線人數接近13000,而此前《H1Z1》日均同時在線人數不過1000~1500來人。新版本在線人數頓時飆升了10倍之多。

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新版本上線後,拉動了在線人數創近期新高

但是去年同期,遊戲同時在線人數8.6萬~16萬之間,遠遠高於現在。

四度更名血淚史 起個大早趕個晚集

《H1Z1》是最早成名的一款吃雞類遊戲。

遊戲於2015年1月上線Steam搶先體驗,售價20美元。2016年2月,《H1Z1》將大逃殺模式和生存模式分別拆分成《H1Z1:殺戮之王》和《H1Z1:生死掙扎》。現在吃雞遊戲中的跳傘、跑毒圈等經典元素基本都源自《H1Z1》。

由於財力、人力有限,Daybreak將更多人力投入到吃雞模式《H1Z1:殺戮之王》上,還推出了電競賽事,並開始為國內玩家所熟知。

《H1Z1:生死掙扎》開發工作近乎停滯,甚至大半年都沒有一個更新。當然《H1Z1:殺戮之王》也沒好那裡去,bug眾多,外掛問題也一直無法解決。

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技術上的硬傷讓《H1Z1》錯過很多機會

後來由於《絕地求生》的快速崛起,分流了《H1Z1:殺戮之王》的眾多玩家。為了自救,Daybreak不僅取消了《H1Z1:生死掙扎》,將《H1Z1:殺戮之王》轉型為免費遊戲,並更名回《H1Z1》。

但這些動作並沒有挽救《H1Z1》。此後上線的《堡壘之夜》風靡全球,基本宣告了《H1Z1》的緩慢死亡。

去年11月,《H1Z1》職業聯賽在成立7個月後,宣佈由於“玩家基數和比賽收入”的原因而停辦。據ESPN報道,聯賽沒錢向參賽隊伍分成。

眼下《絕地求生》《堡壘之夜》和《Apex英雄》正上演著三國殺。如果不是《H1Z1》又雙叒叕改名了,誰還想得起這款遊戲?■

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