'吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢'

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“哇,你也在玩吃雞嗎?要不要一起來一把?”曾幾何時,吃雞這款遊戲就這樣毫無徵兆的進入了大家的生活,可能各位玩家也無法想象一款宛如競技場般互相廝殺的遊戲可以火遍全球。

或許也正是因為大家都沒想到這樣的遊戲會火,所以它就真的火了。畢竟能夠在傳統的射擊範疇內開發出新的玩法,能夠為玩家帶來極大的衝擊力,而這也是當下遊戲圈最缺少的精神。

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“哇,你也在玩吃雞嗎?要不要一起來一把?”曾幾何時,吃雞這款遊戲就這樣毫無徵兆的進入了大家的生活,可能各位玩家也無法想象一款宛如競技場般互相廝殺的遊戲可以火遍全球。

或許也正是因為大家都沒想到這樣的遊戲會火,所以它就真的火了。畢竟能夠在傳統的射擊範疇內開發出新的玩法,能夠為玩家帶來極大的衝擊力,而這也是當下遊戲圈最缺少的精神。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

H1Z1 大逃殺模式

當然,絕地求生之於“大逃殺”,僅僅是把這個理念發揚光大,至於更早之前的《H1Z1》我們就不過多評價了,畢竟衍生了一個玩法出來,卻沒有打出自己的翻身仗,讓別人吃了螃蟹並不是罕見的事情。所以我們也不難預料絕地求生這樣的遊戲可以完美詮釋“長江後浪拍前浪,前浪死在沙灘上”的名句了。

不過火熱的背後自然會傳出一些負面的聲音,在當時就有不少玩家認為這一款遊戲需要錢,自然是火不了多久的。不過讓眾人沒想到的是,絕地求生徹底打破了局面,也正是這款遊戲拓寬了中國的玩家群體,他們發現原來還有一個平臺叫做steam,原來在這裡是可以購買到正版遊戲,甚至和一些老外無國界開黑。

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“哇,你也在玩吃雞嗎?要不要一起來一把?”曾幾何時,吃雞這款遊戲就這樣毫無徵兆的進入了大家的生活,可能各位玩家也無法想象一款宛如競技場般互相廝殺的遊戲可以火遍全球。

或許也正是因為大家都沒想到這樣的遊戲會火,所以它就真的火了。畢竟能夠在傳統的射擊範疇內開發出新的玩法,能夠為玩家帶來極大的衝擊力,而這也是當下遊戲圈最缺少的精神。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

H1Z1 大逃殺模式

當然,絕地求生之於“大逃殺”,僅僅是把這個理念發揚光大,至於更早之前的《H1Z1》我們就不過多評價了,畢竟衍生了一個玩法出來,卻沒有打出自己的翻身仗,讓別人吃了螃蟹並不是罕見的事情。所以我們也不難預料絕地求生這樣的遊戲可以完美詮釋“長江後浪拍前浪,前浪死在沙灘上”的名句了。

不過火熱的背後自然會傳出一些負面的聲音,在當時就有不少玩家認為這一款遊戲需要錢,自然是火不了多久的。不過讓眾人沒想到的是,絕地求生徹底打破了局面,也正是這款遊戲拓寬了中國的玩家群體,他們發現原來還有一個平臺叫做steam,原來在這裡是可以購買到正版遊戲,甚至和一些老外無國界開黑。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Steam平臺

這的確是充滿奇蹟的大扭轉,因為我那會也並不覺得吃雞遊戲會成為國內市場主流遊戲,只是它能夠充滿戲劇化的憑藉自身的熱度發光發熱,引來了許多的朋友加入steam大本營,簡直堪稱為現象級遊戲的翹楚。

不過在這之後唱衰的聲音並不間斷,我們也可以看出來火熱的遊戲註定是要飽受爭議的。

“被”涼涼

一款遊戲被帶火了之後,正常會迎來六個時期,這六個階段也一定程度的揭示了遊戲發售之後的命運,具體的解析如下:

宣傳期>火熱期>平穩期=唱衰期>低谷期>涼涼期

如上所示,一款足夠火熱的遊戲基本上都會在平穩期和唱衰期不斷循環,這一般發生在遊戲已經大浪淘沙了一段時間,並且做出了較多次的版本迭代。之所以會有人聲稱這款遊戲涼涼了,最大的原因還是取決於討論的熱度降低,畢竟並不是每款遊戲都可以常年累月的霸佔排行榜或者成為各大表情包的素材。

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“哇,你也在玩吃雞嗎?要不要一起來一把?”曾幾何時,吃雞這款遊戲就這樣毫無徵兆的進入了大家的生活,可能各位玩家也無法想象一款宛如競技場般互相廝殺的遊戲可以火遍全球。

或許也正是因為大家都沒想到這樣的遊戲會火,所以它就真的火了。畢竟能夠在傳統的射擊範疇內開發出新的玩法,能夠為玩家帶來極大的衝擊力,而這也是當下遊戲圈最缺少的精神。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

H1Z1 大逃殺模式

當然,絕地求生之於“大逃殺”,僅僅是把這個理念發揚光大,至於更早之前的《H1Z1》我們就不過多評價了,畢竟衍生了一個玩法出來,卻沒有打出自己的翻身仗,讓別人吃了螃蟹並不是罕見的事情。所以我們也不難預料絕地求生這樣的遊戲可以完美詮釋“長江後浪拍前浪,前浪死在沙灘上”的名句了。

不過火熱的背後自然會傳出一些負面的聲音,在當時就有不少玩家認為這一款遊戲需要錢,自然是火不了多久的。不過讓眾人沒想到的是,絕地求生徹底打破了局面,也正是這款遊戲拓寬了中國的玩家群體,他們發現原來還有一個平臺叫做steam,原來在這裡是可以購買到正版遊戲,甚至和一些老外無國界開黑。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Steam平臺

這的確是充滿奇蹟的大扭轉,因為我那會也並不覺得吃雞遊戲會成為國內市場主流遊戲,只是它能夠充滿戲劇化的憑藉自身的熱度發光發熱,引來了許多的朋友加入steam大本營,簡直堪稱為現象級遊戲的翹楚。

不過在這之後唱衰的聲音並不間斷,我們也可以看出來火熱的遊戲註定是要飽受爭議的。

“被”涼涼

一款遊戲被帶火了之後,正常會迎來六個時期,這六個階段也一定程度的揭示了遊戲發售之後的命運,具體的解析如下:

宣傳期>火熱期>平穩期=唱衰期>低谷期>涼涼期

如上所示,一款足夠火熱的遊戲基本上都會在平穩期和唱衰期不斷循環,這一般發生在遊戲已經大浪淘沙了一段時間,並且做出了較多次的版本迭代。之所以會有人聲稱這款遊戲涼涼了,最大的原因還是取決於討論的熱度降低,畢竟並不是每款遊戲都可以常年累月的霸佔排行榜或者成為各大表情包的素材。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

絕地求生 海報

當有一天遊戲度過了火熱期之後,玩家的基數基本還是穩定的,只是不會像起初一樣天天圍繞著這款遊戲討論。大家也知道話題是有時效性的,一款遊戲在持續不斷散發能量的時候也會有別的遊戲揭竿而起。或許會有人去嚐鮮,但這款遊戲的基本群體還在。簡單來說就是遊戲處於平緩發展階段,也會不間斷推出活動綁住玩家,在某些大版本更新還會登上熱搜或者在百度指數上持續飆高。

這應該算是一個比較正常的現象,只不過這個時期就會有人認為這款遊戲即將隕落。不過在沒有確切的數據出來前,這些言論都是屬於日經的然並卵話題。不少的朋友可能在各大新聞媒體也是天天都能看到諸如:《絕地求生真的涼了》《絕地求生人氣低迷,新版本無人問津》可越是這樣,恰恰也代表著這個遊戲離過氣還有一定的距離,不然也就不值得一些玩家和自媒體紛紛圍繞這個事情做文章了。

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“哇,你也在玩吃雞嗎?要不要一起來一把?”曾幾何時,吃雞這款遊戲就這樣毫無徵兆的進入了大家的生活,可能各位玩家也無法想象一款宛如競技場般互相廝殺的遊戲可以火遍全球。

或許也正是因為大家都沒想到這樣的遊戲會火,所以它就真的火了。畢竟能夠在傳統的射擊範疇內開發出新的玩法,能夠為玩家帶來極大的衝擊力,而這也是當下遊戲圈最缺少的精神。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

H1Z1 大逃殺模式

當然,絕地求生之於“大逃殺”,僅僅是把這個理念發揚光大,至於更早之前的《H1Z1》我們就不過多評價了,畢竟衍生了一個玩法出來,卻沒有打出自己的翻身仗,讓別人吃了螃蟹並不是罕見的事情。所以我們也不難預料絕地求生這樣的遊戲可以完美詮釋“長江後浪拍前浪,前浪死在沙灘上”的名句了。

不過火熱的背後自然會傳出一些負面的聲音,在當時就有不少玩家認為這一款遊戲需要錢,自然是火不了多久的。不過讓眾人沒想到的是,絕地求生徹底打破了局面,也正是這款遊戲拓寬了中國的玩家群體,他們發現原來還有一個平臺叫做steam,原來在這裡是可以購買到正版遊戲,甚至和一些老外無國界開黑。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Steam平臺

這的確是充滿奇蹟的大扭轉,因為我那會也並不覺得吃雞遊戲會成為國內市場主流遊戲,只是它能夠充滿戲劇化的憑藉自身的熱度發光發熱,引來了許多的朋友加入steam大本營,簡直堪稱為現象級遊戲的翹楚。

不過在這之後唱衰的聲音並不間斷,我們也可以看出來火熱的遊戲註定是要飽受爭議的。

“被”涼涼

一款遊戲被帶火了之後,正常會迎來六個時期,這六個階段也一定程度的揭示了遊戲發售之後的命運,具體的解析如下:

宣傳期>火熱期>平穩期=唱衰期>低谷期>涼涼期

如上所示,一款足夠火熱的遊戲基本上都會在平穩期和唱衰期不斷循環,這一般發生在遊戲已經大浪淘沙了一段時間,並且做出了較多次的版本迭代。之所以會有人聲稱這款遊戲涼涼了,最大的原因還是取決於討論的熱度降低,畢竟並不是每款遊戲都可以常年累月的霸佔排行榜或者成為各大表情包的素材。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

絕地求生 海報

當有一天遊戲度過了火熱期之後,玩家的基數基本還是穩定的,只是不會像起初一樣天天圍繞著這款遊戲討論。大家也知道話題是有時效性的,一款遊戲在持續不斷散發能量的時候也會有別的遊戲揭竿而起。或許會有人去嚐鮮,但這款遊戲的基本群體還在。簡單來說就是遊戲處於平緩發展階段,也會不間斷推出活動綁住玩家,在某些大版本更新還會登上熱搜或者在百度指數上持續飆高。

這應該算是一個比較正常的現象,只不過這個時期就會有人認為這款遊戲即將隕落。不過在沒有確切的數據出來前,這些言論都是屬於日經的然並卵話題。不少的朋友可能在各大新聞媒體也是天天都能看到諸如:《絕地求生真的涼了》《絕地求生人氣低迷,新版本無人問津》可越是這樣,恰恰也代表著這個遊戲離過氣還有一定的距離,不然也就不值得一些玩家和自媒體紛紛圍繞這個事情做文章了。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

2018年度遊戲 絕地求生

這裡我們也不排除一部分的玩家是不喜歡吃雞遊戲,所以希望這款遊戲的熱度早點退散。只不過見得久了也就習以為常的,起碼我在大概一年多以前就常常看到這樣的事情,但時至今日絕地求生雖然熱度有所降低,但還不至於到涼涼的地步。

而像英雄聯盟這樣的遊戲更是從好早以前就開始唱衰,卻活生生熬到了現在,並且加上現在自走棋模式的推出,熱度竟還在持續上升,這也是非常典型的壽命長久遊戲,只不過絕地求生的運氣似乎就沒有這麼好了。

吃雞遊戲所犯下的錯誤

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“哇,你也在玩吃雞嗎?要不要一起來一把?”曾幾何時,吃雞這款遊戲就這樣毫無徵兆的進入了大家的生活,可能各位玩家也無法想象一款宛如競技場般互相廝殺的遊戲可以火遍全球。

或許也正是因為大家都沒想到這樣的遊戲會火,所以它就真的火了。畢竟能夠在傳統的射擊範疇內開發出新的玩法,能夠為玩家帶來極大的衝擊力,而這也是當下遊戲圈最缺少的精神。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

H1Z1 大逃殺模式

當然,絕地求生之於“大逃殺”,僅僅是把這個理念發揚光大,至於更早之前的《H1Z1》我們就不過多評價了,畢竟衍生了一個玩法出來,卻沒有打出自己的翻身仗,讓別人吃了螃蟹並不是罕見的事情。所以我們也不難預料絕地求生這樣的遊戲可以完美詮釋“長江後浪拍前浪,前浪死在沙灘上”的名句了。

不過火熱的背後自然會傳出一些負面的聲音,在當時就有不少玩家認為這一款遊戲需要錢,自然是火不了多久的。不過讓眾人沒想到的是,絕地求生徹底打破了局面,也正是這款遊戲拓寬了中國的玩家群體,他們發現原來還有一個平臺叫做steam,原來在這裡是可以購買到正版遊戲,甚至和一些老外無國界開黑。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Steam平臺

這的確是充滿奇蹟的大扭轉,因為我那會也並不覺得吃雞遊戲會成為國內市場主流遊戲,只是它能夠充滿戲劇化的憑藉自身的熱度發光發熱,引來了許多的朋友加入steam大本營,簡直堪稱為現象級遊戲的翹楚。

不過在這之後唱衰的聲音並不間斷,我們也可以看出來火熱的遊戲註定是要飽受爭議的。

“被”涼涼

一款遊戲被帶火了之後,正常會迎來六個時期,這六個階段也一定程度的揭示了遊戲發售之後的命運,具體的解析如下:

宣傳期>火熱期>平穩期=唱衰期>低谷期>涼涼期

如上所示,一款足夠火熱的遊戲基本上都會在平穩期和唱衰期不斷循環,這一般發生在遊戲已經大浪淘沙了一段時間,並且做出了較多次的版本迭代。之所以會有人聲稱這款遊戲涼涼了,最大的原因還是取決於討論的熱度降低,畢竟並不是每款遊戲都可以常年累月的霸佔排行榜或者成為各大表情包的素材。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

絕地求生 海報

當有一天遊戲度過了火熱期之後,玩家的基數基本還是穩定的,只是不會像起初一樣天天圍繞著這款遊戲討論。大家也知道話題是有時效性的,一款遊戲在持續不斷散發能量的時候也會有別的遊戲揭竿而起。或許會有人去嚐鮮,但這款遊戲的基本群體還在。簡單來說就是遊戲處於平緩發展階段,也會不間斷推出活動綁住玩家,在某些大版本更新還會登上熱搜或者在百度指數上持續飆高。

這應該算是一個比較正常的現象,只不過這個時期就會有人認為這款遊戲即將隕落。不過在沒有確切的數據出來前,這些言論都是屬於日經的然並卵話題。不少的朋友可能在各大新聞媒體也是天天都能看到諸如:《絕地求生真的涼了》《絕地求生人氣低迷,新版本無人問津》可越是這樣,恰恰也代表著這個遊戲離過氣還有一定的距離,不然也就不值得一些玩家和自媒體紛紛圍繞這個事情做文章了。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

2018年度遊戲 絕地求生

這裡我們也不排除一部分的玩家是不喜歡吃雞遊戲,所以希望這款遊戲的熱度早點退散。只不過見得久了也就習以為常的,起碼我在大概一年多以前就常常看到這樣的事情,但時至今日絕地求生雖然熱度有所降低,但還不至於到涼涼的地步。

而像英雄聯盟這樣的遊戲更是從好早以前就開始唱衰,卻活生生熬到了現在,並且加上現在自走棋模式的推出,熱度竟還在持續上升,這也是非常典型的壽命長久遊戲,只不過絕地求生的運氣似乎就沒有這麼好了。

吃雞遊戲所犯下的錯誤

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

堡壘之夜 復仇者聯盟聯動

正常來說一款遊戲如果平日運營的好,穩住玩家的情緒,時不時推出一些活動,那麼是可以極大程度的增加遊戲的平穩期的,同屬大逃殺品類的《堡壘之夜》在這方面就做的不錯,每週都會推出的驚喜小活動和各種各樣的聯動,讓《堡壘之夜》在海外成為了吃雞裡的絕對霸主。

而絕地求生這款遊戲雖然初期也很是火熱,不過卻沒有妥善運營,一度讓遊戲裡面的腳本外掛成為了風氣,各種神操作簡直不要讓人太震驚。關鍵是這樣的日子持續了非常之久,雖然它週週封號,卻基本沒什麼針對性措施,無法解決根本問題。導致玩家一度流失,這款號稱要取代LOL的遊戲臉打得也是啪啪響。

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或許也正是因為大家都沒想到這樣的遊戲會火,所以它就真的火了。畢竟能夠在傳統的射擊範疇內開發出新的玩法,能夠為玩家帶來極大的衝擊力,而這也是當下遊戲圈最缺少的精神。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

H1Z1 大逃殺模式

當然,絕地求生之於“大逃殺”,僅僅是把這個理念發揚光大,至於更早之前的《H1Z1》我們就不過多評價了,畢竟衍生了一個玩法出來,卻沒有打出自己的翻身仗,讓別人吃了螃蟹並不是罕見的事情。所以我們也不難預料絕地求生這樣的遊戲可以完美詮釋“長江後浪拍前浪,前浪死在沙灘上”的名句了。

不過火熱的背後自然會傳出一些負面的聲音,在當時就有不少玩家認為這一款遊戲需要錢,自然是火不了多久的。不過讓眾人沒想到的是,絕地求生徹底打破了局面,也正是這款遊戲拓寬了中國的玩家群體,他們發現原來還有一個平臺叫做steam,原來在這裡是可以購買到正版遊戲,甚至和一些老外無國界開黑。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Steam平臺

這的確是充滿奇蹟的大扭轉,因為我那會也並不覺得吃雞遊戲會成為國內市場主流遊戲,只是它能夠充滿戲劇化的憑藉自身的熱度發光發熱,引來了許多的朋友加入steam大本營,簡直堪稱為現象級遊戲的翹楚。

不過在這之後唱衰的聲音並不間斷,我們也可以看出來火熱的遊戲註定是要飽受爭議的。

“被”涼涼

一款遊戲被帶火了之後,正常會迎來六個時期,這六個階段也一定程度的揭示了遊戲發售之後的命運,具體的解析如下:

宣傳期>火熱期>平穩期=唱衰期>低谷期>涼涼期

如上所示,一款足夠火熱的遊戲基本上都會在平穩期和唱衰期不斷循環,這一般發生在遊戲已經大浪淘沙了一段時間,並且做出了較多次的版本迭代。之所以會有人聲稱這款遊戲涼涼了,最大的原因還是取決於討論的熱度降低,畢竟並不是每款遊戲都可以常年累月的霸佔排行榜或者成為各大表情包的素材。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

絕地求生 海報

當有一天遊戲度過了火熱期之後,玩家的基數基本還是穩定的,只是不會像起初一樣天天圍繞著這款遊戲討論。大家也知道話題是有時效性的,一款遊戲在持續不斷散發能量的時候也會有別的遊戲揭竿而起。或許會有人去嚐鮮,但這款遊戲的基本群體還在。簡單來說就是遊戲處於平緩發展階段,也會不間斷推出活動綁住玩家,在某些大版本更新還會登上熱搜或者在百度指數上持續飆高。

這應該算是一個比較正常的現象,只不過這個時期就會有人認為這款遊戲即將隕落。不過在沒有確切的數據出來前,這些言論都是屬於日經的然並卵話題。不少的朋友可能在各大新聞媒體也是天天都能看到諸如:《絕地求生真的涼了》《絕地求生人氣低迷,新版本無人問津》可越是這樣,恰恰也代表著這個遊戲離過氣還有一定的距離,不然也就不值得一些玩家和自媒體紛紛圍繞這個事情做文章了。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

2018年度遊戲 絕地求生

這裡我們也不排除一部分的玩家是不喜歡吃雞遊戲,所以希望這款遊戲的熱度早點退散。只不過見得久了也就習以為常的,起碼我在大概一年多以前就常常看到這樣的事情,但時至今日絕地求生雖然熱度有所降低,但還不至於到涼涼的地步。

而像英雄聯盟這樣的遊戲更是從好早以前就開始唱衰,卻活生生熬到了現在,並且加上現在自走棋模式的推出,熱度竟還在持續上升,這也是非常典型的壽命長久遊戲,只不過絕地求生的運氣似乎就沒有這麼好了。

吃雞遊戲所犯下的錯誤

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

堡壘之夜 復仇者聯盟聯動

正常來說一款遊戲如果平日運營的好,穩住玩家的情緒,時不時推出一些活動,那麼是可以極大程度的增加遊戲的平穩期的,同屬大逃殺品類的《堡壘之夜》在這方面就做的不錯,每週都會推出的驚喜小活動和各種各樣的聯動,讓《堡壘之夜》在海外成為了吃雞裡的絕對霸主。

而絕地求生這款遊戲雖然初期也很是火熱,不過卻沒有妥善運營,一度讓遊戲裡面的腳本外掛成為了風氣,各種神操作簡直不要讓人太震驚。關鍵是這樣的日子持續了非常之久,雖然它週週封號,卻基本沒什麼針對性措施,無法解決根本問題。導致玩家一度流失,這款號稱要取代LOL的遊戲臉打得也是啪啪響。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

國服絕地求生 預約活動

照理說,如果絕地求生可以登錄國服,或許騰訊會嚴厲打擊外掛,那麼這個遊戲可能就會在大陸活得更久,可是相信大家也知道,國服的絕地求生自從上線了個官網預約就再也沒有了後續。可能也是因為政策的原因,絕地求生正式成為了騰訊的棄子。

於此相應的還有騰訊早先推出的《刺激戰場》和《全軍出擊》在沒有版號的情況下,騰訊已經沒有辦法在虧本運營下去,雖然說《刺激戰場》的熱度非常高,可要是不能賺錢,那他就不是好遊戲。所以在之後《和平精英》也是正式上馬。不過應運而生的16+制度也把許多中小學生排除在外,雖然說在上線之初的確讓騰訊賺的盆滿缽滿,可此番做法也直接讓玩家流失了不少。

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“哇,你也在玩吃雞嗎?要不要一起來一把?”曾幾何時,吃雞這款遊戲就這樣毫無徵兆的進入了大家的生活,可能各位玩家也無法想象一款宛如競技場般互相廝殺的遊戲可以火遍全球。

或許也正是因為大家都沒想到這樣的遊戲會火,所以它就真的火了。畢竟能夠在傳統的射擊範疇內開發出新的玩法,能夠為玩家帶來極大的衝擊力,而這也是當下遊戲圈最缺少的精神。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

H1Z1 大逃殺模式

當然,絕地求生之於“大逃殺”,僅僅是把這個理念發揚光大,至於更早之前的《H1Z1》我們就不過多評價了,畢竟衍生了一個玩法出來,卻沒有打出自己的翻身仗,讓別人吃了螃蟹並不是罕見的事情。所以我們也不難預料絕地求生這樣的遊戲可以完美詮釋“長江後浪拍前浪,前浪死在沙灘上”的名句了。

不過火熱的背後自然會傳出一些負面的聲音,在當時就有不少玩家認為這一款遊戲需要錢,自然是火不了多久的。不過讓眾人沒想到的是,絕地求生徹底打破了局面,也正是這款遊戲拓寬了中國的玩家群體,他們發現原來還有一個平臺叫做steam,原來在這裡是可以購買到正版遊戲,甚至和一些老外無國界開黑。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Steam平臺

這的確是充滿奇蹟的大扭轉,因為我那會也並不覺得吃雞遊戲會成為國內市場主流遊戲,只是它能夠充滿戲劇化的憑藉自身的熱度發光發熱,引來了許多的朋友加入steam大本營,簡直堪稱為現象級遊戲的翹楚。

不過在這之後唱衰的聲音並不間斷,我們也可以看出來火熱的遊戲註定是要飽受爭議的。

“被”涼涼

一款遊戲被帶火了之後,正常會迎來六個時期,這六個階段也一定程度的揭示了遊戲發售之後的命運,具體的解析如下:

宣傳期>火熱期>平穩期=唱衰期>低谷期>涼涼期

如上所示,一款足夠火熱的遊戲基本上都會在平穩期和唱衰期不斷循環,這一般發生在遊戲已經大浪淘沙了一段時間,並且做出了較多次的版本迭代。之所以會有人聲稱這款遊戲涼涼了,最大的原因還是取決於討論的熱度降低,畢竟並不是每款遊戲都可以常年累月的霸佔排行榜或者成為各大表情包的素材。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

絕地求生 海報

當有一天遊戲度過了火熱期之後,玩家的基數基本還是穩定的,只是不會像起初一樣天天圍繞著這款遊戲討論。大家也知道話題是有時效性的,一款遊戲在持續不斷散發能量的時候也會有別的遊戲揭竿而起。或許會有人去嚐鮮,但這款遊戲的基本群體還在。簡單來說就是遊戲處於平緩發展階段,也會不間斷推出活動綁住玩家,在某些大版本更新還會登上熱搜或者在百度指數上持續飆高。

這應該算是一個比較正常的現象,只不過這個時期就會有人認為這款遊戲即將隕落。不過在沒有確切的數據出來前,這些言論都是屬於日經的然並卵話題。不少的朋友可能在各大新聞媒體也是天天都能看到諸如:《絕地求生真的涼了》《絕地求生人氣低迷,新版本無人問津》可越是這樣,恰恰也代表著這個遊戲離過氣還有一定的距離,不然也就不值得一些玩家和自媒體紛紛圍繞這個事情做文章了。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

2018年度遊戲 絕地求生

這裡我們也不排除一部分的玩家是不喜歡吃雞遊戲,所以希望這款遊戲的熱度早點退散。只不過見得久了也就習以為常的,起碼我在大概一年多以前就常常看到這樣的事情,但時至今日絕地求生雖然熱度有所降低,但還不至於到涼涼的地步。

而像英雄聯盟這樣的遊戲更是從好早以前就開始唱衰,卻活生生熬到了現在,並且加上現在自走棋模式的推出,熱度竟還在持續上升,這也是非常典型的壽命長久遊戲,只不過絕地求生的運氣似乎就沒有這麼好了。

吃雞遊戲所犯下的錯誤

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

堡壘之夜 復仇者聯盟聯動

正常來說一款遊戲如果平日運營的好,穩住玩家的情緒,時不時推出一些活動,那麼是可以極大程度的增加遊戲的平穩期的,同屬大逃殺品類的《堡壘之夜》在這方面就做的不錯,每週都會推出的驚喜小活動和各種各樣的聯動,讓《堡壘之夜》在海外成為了吃雞裡的絕對霸主。

而絕地求生這款遊戲雖然初期也很是火熱,不過卻沒有妥善運營,一度讓遊戲裡面的腳本外掛成為了風氣,各種神操作簡直不要讓人太震驚。關鍵是這樣的日子持續了非常之久,雖然它週週封號,卻基本沒什麼針對性措施,無法解決根本問題。導致玩家一度流失,這款號稱要取代LOL的遊戲臉打得也是啪啪響。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

國服絕地求生 預約活動

照理說,如果絕地求生可以登錄國服,或許騰訊會嚴厲打擊外掛,那麼這個遊戲可能就會在大陸活得更久,可是相信大家也知道,國服的絕地求生自從上線了個官網預約就再也沒有了後續。可能也是因為政策的原因,絕地求生正式成為了騰訊的棄子。

於此相應的還有騰訊早先推出的《刺激戰場》和《全軍出擊》在沒有版號的情況下,騰訊已經沒有辦法在虧本運營下去,雖然說《刺激戰場》的熱度非常高,可要是不能賺錢,那他就不是好遊戲。所以在之後《和平精英》也是正式上馬。不過應運而生的16+制度也把許多中小學生排除在外,雖然說在上線之初的確讓騰訊賺的盆滿缽滿,可此番做法也直接讓玩家流失了不少。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

火熱一時的APEX英雄

只是吃雞的潰敗之路並沒有因此結束,在2019年年初的時候EA上線了一款免費的吃雞遊戲——《apex英雄》。在一時之間這款遊戲再次火遍全網,雖然沒有重現當初絕地求生的風範,可也能依稀看到其綽約風姿。不過可笑的是在時間的流逝下《apex英雄》還是為它的更新緩慢買了單。在今天,我們已經基本聽不到《apex英雄》這款遊戲了。

所以,最後《堡壘之夜》真正成為了吃雞遊戲裡面王一般的男人,可是這真的是令人開心的事情嗎?

吃雞遊戲熱度下滑

雖然我們已經都知道了吃雞遊戲熱度下滑是再說難免的事情,可還是沒想到這麼快就來了。在最近國外也是開始紛紛公佈自己平臺2019年的遊戲觀看情況,雖然說僅憑這個數據並不能完全證明什麼,可以我們也能側面感受到吃雞遊戲正在受到一系列的遊戲,尤其是目前“自走棋”這個模式太過風靡,可想而知下半年可能還會在經歷暴擊。

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“哇,你也在玩吃雞嗎?要不要一起來一把?”曾幾何時,吃雞這款遊戲就這樣毫無徵兆的進入了大家的生活,可能各位玩家也無法想象一款宛如競技場般互相廝殺的遊戲可以火遍全球。

或許也正是因為大家都沒想到這樣的遊戲會火,所以它就真的火了。畢竟能夠在傳統的射擊範疇內開發出新的玩法,能夠為玩家帶來極大的衝擊力,而這也是當下遊戲圈最缺少的精神。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

H1Z1 大逃殺模式

當然,絕地求生之於“大逃殺”,僅僅是把這個理念發揚光大,至於更早之前的《H1Z1》我們就不過多評價了,畢竟衍生了一個玩法出來,卻沒有打出自己的翻身仗,讓別人吃了螃蟹並不是罕見的事情。所以我們也不難預料絕地求生這樣的遊戲可以完美詮釋“長江後浪拍前浪,前浪死在沙灘上”的名句了。

不過火熱的背後自然會傳出一些負面的聲音,在當時就有不少玩家認為這一款遊戲需要錢,自然是火不了多久的。不過讓眾人沒想到的是,絕地求生徹底打破了局面,也正是這款遊戲拓寬了中國的玩家群體,他們發現原來還有一個平臺叫做steam,原來在這裡是可以購買到正版遊戲,甚至和一些老外無國界開黑。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Steam平臺

這的確是充滿奇蹟的大扭轉,因為我那會也並不覺得吃雞遊戲會成為國內市場主流遊戲,只是它能夠充滿戲劇化的憑藉自身的熱度發光發熱,引來了許多的朋友加入steam大本營,簡直堪稱為現象級遊戲的翹楚。

不過在這之後唱衰的聲音並不間斷,我們也可以看出來火熱的遊戲註定是要飽受爭議的。

“被”涼涼

一款遊戲被帶火了之後,正常會迎來六個時期,這六個階段也一定程度的揭示了遊戲發售之後的命運,具體的解析如下:

宣傳期>火熱期>平穩期=唱衰期>低谷期>涼涼期

如上所示,一款足夠火熱的遊戲基本上都會在平穩期和唱衰期不斷循環,這一般發生在遊戲已經大浪淘沙了一段時間,並且做出了較多次的版本迭代。之所以會有人聲稱這款遊戲涼涼了,最大的原因還是取決於討論的熱度降低,畢竟並不是每款遊戲都可以常年累月的霸佔排行榜或者成為各大表情包的素材。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

絕地求生 海報

當有一天遊戲度過了火熱期之後,玩家的基數基本還是穩定的,只是不會像起初一樣天天圍繞著這款遊戲討論。大家也知道話題是有時效性的,一款遊戲在持續不斷散發能量的時候也會有別的遊戲揭竿而起。或許會有人去嚐鮮,但這款遊戲的基本群體還在。簡單來說就是遊戲處於平緩發展階段,也會不間斷推出活動綁住玩家,在某些大版本更新還會登上熱搜或者在百度指數上持續飆高。

這應該算是一個比較正常的現象,只不過這個時期就會有人認為這款遊戲即將隕落。不過在沒有確切的數據出來前,這些言論都是屬於日經的然並卵話題。不少的朋友可能在各大新聞媒體也是天天都能看到諸如:《絕地求生真的涼了》《絕地求生人氣低迷,新版本無人問津》可越是這樣,恰恰也代表著這個遊戲離過氣還有一定的距離,不然也就不值得一些玩家和自媒體紛紛圍繞這個事情做文章了。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

2018年度遊戲 絕地求生

這裡我們也不排除一部分的玩家是不喜歡吃雞遊戲,所以希望這款遊戲的熱度早點退散。只不過見得久了也就習以為常的,起碼我在大概一年多以前就常常看到這樣的事情,但時至今日絕地求生雖然熱度有所降低,但還不至於到涼涼的地步。

而像英雄聯盟這樣的遊戲更是從好早以前就開始唱衰,卻活生生熬到了現在,並且加上現在自走棋模式的推出,熱度竟還在持續上升,這也是非常典型的壽命長久遊戲,只不過絕地求生的運氣似乎就沒有這麼好了。

吃雞遊戲所犯下的錯誤

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

堡壘之夜 復仇者聯盟聯動

正常來說一款遊戲如果平日運營的好,穩住玩家的情緒,時不時推出一些活動,那麼是可以極大程度的增加遊戲的平穩期的,同屬大逃殺品類的《堡壘之夜》在這方面就做的不錯,每週都會推出的驚喜小活動和各種各樣的聯動,讓《堡壘之夜》在海外成為了吃雞裡的絕對霸主。

而絕地求生這款遊戲雖然初期也很是火熱,不過卻沒有妥善運營,一度讓遊戲裡面的腳本外掛成為了風氣,各種神操作簡直不要讓人太震驚。關鍵是這樣的日子持續了非常之久,雖然它週週封號,卻基本沒什麼針對性措施,無法解決根本問題。導致玩家一度流失,這款號稱要取代LOL的遊戲臉打得也是啪啪響。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

國服絕地求生 預約活動

照理說,如果絕地求生可以登錄國服,或許騰訊會嚴厲打擊外掛,那麼這個遊戲可能就會在大陸活得更久,可是相信大家也知道,國服的絕地求生自從上線了個官網預約就再也沒有了後續。可能也是因為政策的原因,絕地求生正式成為了騰訊的棄子。

於此相應的還有騰訊早先推出的《刺激戰場》和《全軍出擊》在沒有版號的情況下,騰訊已經沒有辦法在虧本運營下去,雖然說《刺激戰場》的熱度非常高,可要是不能賺錢,那他就不是好遊戲。所以在之後《和平精英》也是正式上馬。不過應運而生的16+制度也把許多中小學生排除在外,雖然說在上線之初的確讓騰訊賺的盆滿缽滿,可此番做法也直接讓玩家流失了不少。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

火熱一時的APEX英雄

只是吃雞的潰敗之路並沒有因此結束,在2019年年初的時候EA上線了一款免費的吃雞遊戲——《apex英雄》。在一時之間這款遊戲再次火遍全網,雖然沒有重現當初絕地求生的風範,可也能依稀看到其綽約風姿。不過可笑的是在時間的流逝下《apex英雄》還是為它的更新緩慢買了單。在今天,我們已經基本聽不到《apex英雄》這款遊戲了。

所以,最後《堡壘之夜》真正成為了吃雞遊戲裡面王一般的男人,可是這真的是令人開心的事情嗎?

吃雞遊戲熱度下滑

雖然我們已經都知道了吃雞遊戲熱度下滑是再說難免的事情,可還是沒想到這麼快就來了。在最近國外也是開始紛紛公佈自己平臺2019年的遊戲觀看情況,雖然說僅憑這個數據並不能完全證明什麼,可以我們也能側面感受到吃雞遊戲正在受到一系列的遊戲,尤其是目前“自走棋”這個模式太過風靡,可想而知下半年可能還會在經歷暴擊。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Twitch 收視率排行

我們通過Twitch平臺的表格來看,現在總排名前十的遊戲已經沒有《絕地求生》了,反而是《英雄聯盟》再次出擊直接擠下了《堡壘之夜》成為了名副其實的TOP1。

至於《apex》這款遊戲雖然排名第6,不過是因為前半年太過火熱,通過國外媒體為各大平臺整理的名單(包含Twitch,Youtube Live,Facebook Gaming和Mixer等直播平臺)來看。堡壘之夜在Q2的收視率相比Q1下降了3.66%,絕地求生在這份榜單也同樣跌出了前十。不過最慘的還要屬《apex英雄》,它的Q2收視率甚至沒有達到6540萬小時,早已被自己Q1的1.83億小時遠遠甩開。

"

“哇,你也在玩吃雞嗎?要不要一起來一把?”曾幾何時,吃雞這款遊戲就這樣毫無徵兆的進入了大家的生活,可能各位玩家也無法想象一款宛如競技場般互相廝殺的遊戲可以火遍全球。

或許也正是因為大家都沒想到這樣的遊戲會火,所以它就真的火了。畢竟能夠在傳統的射擊範疇內開發出新的玩法,能夠為玩家帶來極大的衝擊力,而這也是當下遊戲圈最缺少的精神。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

H1Z1 大逃殺模式

當然,絕地求生之於“大逃殺”,僅僅是把這個理念發揚光大,至於更早之前的《H1Z1》我們就不過多評價了,畢竟衍生了一個玩法出來,卻沒有打出自己的翻身仗,讓別人吃了螃蟹並不是罕見的事情。所以我們也不難預料絕地求生這樣的遊戲可以完美詮釋“長江後浪拍前浪,前浪死在沙灘上”的名句了。

不過火熱的背後自然會傳出一些負面的聲音,在當時就有不少玩家認為這一款遊戲需要錢,自然是火不了多久的。不過讓眾人沒想到的是,絕地求生徹底打破了局面,也正是這款遊戲拓寬了中國的玩家群體,他們發現原來還有一個平臺叫做steam,原來在這裡是可以購買到正版遊戲,甚至和一些老外無國界開黑。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Steam平臺

這的確是充滿奇蹟的大扭轉,因為我那會也並不覺得吃雞遊戲會成為國內市場主流遊戲,只是它能夠充滿戲劇化的憑藉自身的熱度發光發熱,引來了許多的朋友加入steam大本營,簡直堪稱為現象級遊戲的翹楚。

不過在這之後唱衰的聲音並不間斷,我們也可以看出來火熱的遊戲註定是要飽受爭議的。

“被”涼涼

一款遊戲被帶火了之後,正常會迎來六個時期,這六個階段也一定程度的揭示了遊戲發售之後的命運,具體的解析如下:

宣傳期>火熱期>平穩期=唱衰期>低谷期>涼涼期

如上所示,一款足夠火熱的遊戲基本上都會在平穩期和唱衰期不斷循環,這一般發生在遊戲已經大浪淘沙了一段時間,並且做出了較多次的版本迭代。之所以會有人聲稱這款遊戲涼涼了,最大的原因還是取決於討論的熱度降低,畢竟並不是每款遊戲都可以常年累月的霸佔排行榜或者成為各大表情包的素材。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

絕地求生 海報

當有一天遊戲度過了火熱期之後,玩家的基數基本還是穩定的,只是不會像起初一樣天天圍繞著這款遊戲討論。大家也知道話題是有時效性的,一款遊戲在持續不斷散發能量的時候也會有別的遊戲揭竿而起。或許會有人去嚐鮮,但這款遊戲的基本群體還在。簡單來說就是遊戲處於平緩發展階段,也會不間斷推出活動綁住玩家,在某些大版本更新還會登上熱搜或者在百度指數上持續飆高。

這應該算是一個比較正常的現象,只不過這個時期就會有人認為這款遊戲即將隕落。不過在沒有確切的數據出來前,這些言論都是屬於日經的然並卵話題。不少的朋友可能在各大新聞媒體也是天天都能看到諸如:《絕地求生真的涼了》《絕地求生人氣低迷,新版本無人問津》可越是這樣,恰恰也代表著這個遊戲離過氣還有一定的距離,不然也就不值得一些玩家和自媒體紛紛圍繞這個事情做文章了。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

2018年度遊戲 絕地求生

這裡我們也不排除一部分的玩家是不喜歡吃雞遊戲,所以希望這款遊戲的熱度早點退散。只不過見得久了也就習以為常的,起碼我在大概一年多以前就常常看到這樣的事情,但時至今日絕地求生雖然熱度有所降低,但還不至於到涼涼的地步。

而像英雄聯盟這樣的遊戲更是從好早以前就開始唱衰,卻活生生熬到了現在,並且加上現在自走棋模式的推出,熱度竟還在持續上升,這也是非常典型的壽命長久遊戲,只不過絕地求生的運氣似乎就沒有這麼好了。

吃雞遊戲所犯下的錯誤

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

堡壘之夜 復仇者聯盟聯動

正常來說一款遊戲如果平日運營的好,穩住玩家的情緒,時不時推出一些活動,那麼是可以極大程度的增加遊戲的平穩期的,同屬大逃殺品類的《堡壘之夜》在這方面就做的不錯,每週都會推出的驚喜小活動和各種各樣的聯動,讓《堡壘之夜》在海外成為了吃雞裡的絕對霸主。

而絕地求生這款遊戲雖然初期也很是火熱,不過卻沒有妥善運營,一度讓遊戲裡面的腳本外掛成為了風氣,各種神操作簡直不要讓人太震驚。關鍵是這樣的日子持續了非常之久,雖然它週週封號,卻基本沒什麼針對性措施,無法解決根本問題。導致玩家一度流失,這款號稱要取代LOL的遊戲臉打得也是啪啪響。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

國服絕地求生 預約活動

照理說,如果絕地求生可以登錄國服,或許騰訊會嚴厲打擊外掛,那麼這個遊戲可能就會在大陸活得更久,可是相信大家也知道,國服的絕地求生自從上線了個官網預約就再也沒有了後續。可能也是因為政策的原因,絕地求生正式成為了騰訊的棄子。

於此相應的還有騰訊早先推出的《刺激戰場》和《全軍出擊》在沒有版號的情況下,騰訊已經沒有辦法在虧本運營下去,雖然說《刺激戰場》的熱度非常高,可要是不能賺錢,那他就不是好遊戲。所以在之後《和平精英》也是正式上馬。不過應運而生的16+制度也把許多中小學生排除在外,雖然說在上線之初的確讓騰訊賺的盆滿缽滿,可此番做法也直接讓玩家流失了不少。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

火熱一時的APEX英雄

只是吃雞的潰敗之路並沒有因此結束,在2019年年初的時候EA上線了一款免費的吃雞遊戲——《apex英雄》。在一時之間這款遊戲再次火遍全網,雖然沒有重現當初絕地求生的風範,可也能依稀看到其綽約風姿。不過可笑的是在時間的流逝下《apex英雄》還是為它的更新緩慢買了單。在今天,我們已經基本聽不到《apex英雄》這款遊戲了。

所以,最後《堡壘之夜》真正成為了吃雞遊戲裡面王一般的男人,可是這真的是令人開心的事情嗎?

吃雞遊戲熱度下滑

雖然我們已經都知道了吃雞遊戲熱度下滑是再說難免的事情,可還是沒想到這麼快就來了。在最近國外也是開始紛紛公佈自己平臺2019年的遊戲觀看情況,雖然說僅憑這個數據並不能完全證明什麼,可以我們也能側面感受到吃雞遊戲正在受到一系列的遊戲,尤其是目前“自走棋”這個模式太過風靡,可想而知下半年可能還會在經歷暴擊。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Twitch 收視率排行

我們通過Twitch平臺的表格來看,現在總排名前十的遊戲已經沒有《絕地求生》了,反而是《英雄聯盟》再次出擊直接擠下了《堡壘之夜》成為了名副其實的TOP1。

至於《apex》這款遊戲雖然排名第6,不過是因為前半年太過火熱,通過國外媒體為各大平臺整理的名單(包含Twitch,Youtube Live,Facebook Gaming和Mixer等直播平臺)來看。堡壘之夜在Q2的收視率相比Q1下降了3.66%,絕地求生在這份榜單也同樣跌出了前十。不過最慘的還要屬《apex英雄》,它的Q2收視率甚至沒有達到6540萬小時,早已被自己Q1的1.83億小時遠遠甩開。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

海外遊戲直播收視率排行

或許可能會有人說目前玩吃雞遊戲玩家還有很多,一點的數據並不能說明吃雞走下坡路的問題。可是在最近自走棋越發火熱的當下,迎新辭舊將成為必然的事情。下半年若是吃雞沒有新的思路來做出創新,那麼可能會被自走棋這個全新品類打的很慘。

至於《英雄聯盟》的崛起,倒是見怪不怪,因為自走棋模式的加盟,和不斷的推陳出新,讓這款遊戲依然保持著網絡遊戲裡面的巔峰狀態,這同樣也是對當初聲稱會被《絕地求生》取代的玩家一記最響亮的耳光。

"

“哇,你也在玩吃雞嗎?要不要一起來一把?”曾幾何時,吃雞這款遊戲就這樣毫無徵兆的進入了大家的生活,可能各位玩家也無法想象一款宛如競技場般互相廝殺的遊戲可以火遍全球。

或許也正是因為大家都沒想到這樣的遊戲會火,所以它就真的火了。畢竟能夠在傳統的射擊範疇內開發出新的玩法,能夠為玩家帶來極大的衝擊力,而這也是當下遊戲圈最缺少的精神。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

H1Z1 大逃殺模式

當然,絕地求生之於“大逃殺”,僅僅是把這個理念發揚光大,至於更早之前的《H1Z1》我們就不過多評價了,畢竟衍生了一個玩法出來,卻沒有打出自己的翻身仗,讓別人吃了螃蟹並不是罕見的事情。所以我們也不難預料絕地求生這樣的遊戲可以完美詮釋“長江後浪拍前浪,前浪死在沙灘上”的名句了。

不過火熱的背後自然會傳出一些負面的聲音,在當時就有不少玩家認為這一款遊戲需要錢,自然是火不了多久的。不過讓眾人沒想到的是,絕地求生徹底打破了局面,也正是這款遊戲拓寬了中國的玩家群體,他們發現原來還有一個平臺叫做steam,原來在這裡是可以購買到正版遊戲,甚至和一些老外無國界開黑。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Steam平臺

這的確是充滿奇蹟的大扭轉,因為我那會也並不覺得吃雞遊戲會成為國內市場主流遊戲,只是它能夠充滿戲劇化的憑藉自身的熱度發光發熱,引來了許多的朋友加入steam大本營,簡直堪稱為現象級遊戲的翹楚。

不過在這之後唱衰的聲音並不間斷,我們也可以看出來火熱的遊戲註定是要飽受爭議的。

“被”涼涼

一款遊戲被帶火了之後,正常會迎來六個時期,這六個階段也一定程度的揭示了遊戲發售之後的命運,具體的解析如下:

宣傳期>火熱期>平穩期=唱衰期>低谷期>涼涼期

如上所示,一款足夠火熱的遊戲基本上都會在平穩期和唱衰期不斷循環,這一般發生在遊戲已經大浪淘沙了一段時間,並且做出了較多次的版本迭代。之所以會有人聲稱這款遊戲涼涼了,最大的原因還是取決於討論的熱度降低,畢竟並不是每款遊戲都可以常年累月的霸佔排行榜或者成為各大表情包的素材。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

絕地求生 海報

當有一天遊戲度過了火熱期之後,玩家的基數基本還是穩定的,只是不會像起初一樣天天圍繞著這款遊戲討論。大家也知道話題是有時效性的,一款遊戲在持續不斷散發能量的時候也會有別的遊戲揭竿而起。或許會有人去嚐鮮,但這款遊戲的基本群體還在。簡單來說就是遊戲處於平緩發展階段,也會不間斷推出活動綁住玩家,在某些大版本更新還會登上熱搜或者在百度指數上持續飆高。

這應該算是一個比較正常的現象,只不過這個時期就會有人認為這款遊戲即將隕落。不過在沒有確切的數據出來前,這些言論都是屬於日經的然並卵話題。不少的朋友可能在各大新聞媒體也是天天都能看到諸如:《絕地求生真的涼了》《絕地求生人氣低迷,新版本無人問津》可越是這樣,恰恰也代表著這個遊戲離過氣還有一定的距離,不然也就不值得一些玩家和自媒體紛紛圍繞這個事情做文章了。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

2018年度遊戲 絕地求生

這裡我們也不排除一部分的玩家是不喜歡吃雞遊戲,所以希望這款遊戲的熱度早點退散。只不過見得久了也就習以為常的,起碼我在大概一年多以前就常常看到這樣的事情,但時至今日絕地求生雖然熱度有所降低,但還不至於到涼涼的地步。

而像英雄聯盟這樣的遊戲更是從好早以前就開始唱衰,卻活生生熬到了現在,並且加上現在自走棋模式的推出,熱度竟還在持續上升,這也是非常典型的壽命長久遊戲,只不過絕地求生的運氣似乎就沒有這麼好了。

吃雞遊戲所犯下的錯誤

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

堡壘之夜 復仇者聯盟聯動

正常來說一款遊戲如果平日運營的好,穩住玩家的情緒,時不時推出一些活動,那麼是可以極大程度的增加遊戲的平穩期的,同屬大逃殺品類的《堡壘之夜》在這方面就做的不錯,每週都會推出的驚喜小活動和各種各樣的聯動,讓《堡壘之夜》在海外成為了吃雞裡的絕對霸主。

而絕地求生這款遊戲雖然初期也很是火熱,不過卻沒有妥善運營,一度讓遊戲裡面的腳本外掛成為了風氣,各種神操作簡直不要讓人太震驚。關鍵是這樣的日子持續了非常之久,雖然它週週封號,卻基本沒什麼針對性措施,無法解決根本問題。導致玩家一度流失,這款號稱要取代LOL的遊戲臉打得也是啪啪響。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

國服絕地求生 預約活動

照理說,如果絕地求生可以登錄國服,或許騰訊會嚴厲打擊外掛,那麼這個遊戲可能就會在大陸活得更久,可是相信大家也知道,國服的絕地求生自從上線了個官網預約就再也沒有了後續。可能也是因為政策的原因,絕地求生正式成為了騰訊的棄子。

於此相應的還有騰訊早先推出的《刺激戰場》和《全軍出擊》在沒有版號的情況下,騰訊已經沒有辦法在虧本運營下去,雖然說《刺激戰場》的熱度非常高,可要是不能賺錢,那他就不是好遊戲。所以在之後《和平精英》也是正式上馬。不過應運而生的16+制度也把許多中小學生排除在外,雖然說在上線之初的確讓騰訊賺的盆滿缽滿,可此番做法也直接讓玩家流失了不少。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

火熱一時的APEX英雄

只是吃雞的潰敗之路並沒有因此結束,在2019年年初的時候EA上線了一款免費的吃雞遊戲——《apex英雄》。在一時之間這款遊戲再次火遍全網,雖然沒有重現當初絕地求生的風範,可也能依稀看到其綽約風姿。不過可笑的是在時間的流逝下《apex英雄》還是為它的更新緩慢買了單。在今天,我們已經基本聽不到《apex英雄》這款遊戲了。

所以,最後《堡壘之夜》真正成為了吃雞遊戲裡面王一般的男人,可是這真的是令人開心的事情嗎?

吃雞遊戲熱度下滑

雖然我們已經都知道了吃雞遊戲熱度下滑是再說難免的事情,可還是沒想到這麼快就來了。在最近國外也是開始紛紛公佈自己平臺2019年的遊戲觀看情況,雖然說僅憑這個數據並不能完全證明什麼,可以我們也能側面感受到吃雞遊戲正在受到一系列的遊戲,尤其是目前“自走棋”這個模式太過風靡,可想而知下半年可能還會在經歷暴擊。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Twitch 收視率排行

我們通過Twitch平臺的表格來看,現在總排名前十的遊戲已經沒有《絕地求生》了,反而是《英雄聯盟》再次出擊直接擠下了《堡壘之夜》成為了名副其實的TOP1。

至於《apex》這款遊戲雖然排名第6,不過是因為前半年太過火熱,通過國外媒體為各大平臺整理的名單(包含Twitch,Youtube Live,Facebook Gaming和Mixer等直播平臺)來看。堡壘之夜在Q2的收視率相比Q1下降了3.66%,絕地求生在這份榜單也同樣跌出了前十。不過最慘的還要屬《apex英雄》,它的Q2收視率甚至沒有達到6540萬小時,早已被自己Q1的1.83億小時遠遠甩開。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

海外遊戲直播收視率排行

或許可能會有人說目前玩吃雞遊戲玩家還有很多,一點的數據並不能說明吃雞走下坡路的問題。可是在最近自走棋越發火熱的當下,迎新辭舊將成為必然的事情。下半年若是吃雞沒有新的思路來做出創新,那麼可能會被自走棋這個全新品類打的很慘。

至於《英雄聯盟》的崛起,倒是見怪不怪,因為自走棋模式的加盟,和不斷的推陳出新,讓這款遊戲依然保持著網絡遊戲裡面的巔峰狀態,這同樣也是對當初聲稱會被《絕地求生》取代的玩家一記最響亮的耳光。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

英雄聯盟 電競賽事

反觀吃雞遊戲,所能開發出來的裝備物品畢竟有限,作為槍戰遊戲開發出來的玩法並不能像LOL如此豐富,而在吃雞的電競比賽裡面在國內彷彿就像一陣看不見摸不著的風,沒有一些熱門賽事支持,作為電競遊戲觀賞性自然下了一層。而在比賽這方面,英雄聯盟簡直就是教科書級別的人物。這是吃雞遊戲暫時無法企及,也是最大的軟肋。

結語

最後總的來說,吃雞這個類型的遊戲雖然因為時代的衝擊,已經開始有點走下滑路線,不過目前來說還遠遠未到達涼的地步,排名第二的《堡壘之夜》就是最好的證明。

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“哇,你也在玩吃雞嗎?要不要一起來一把?”曾幾何時,吃雞這款遊戲就這樣毫無徵兆的進入了大家的生活,可能各位玩家也無法想象一款宛如競技場般互相廝殺的遊戲可以火遍全球。

或許也正是因為大家都沒想到這樣的遊戲會火,所以它就真的火了。畢竟能夠在傳統的射擊範疇內開發出新的玩法,能夠為玩家帶來極大的衝擊力,而這也是當下遊戲圈最缺少的精神。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

H1Z1 大逃殺模式

當然,絕地求生之於“大逃殺”,僅僅是把這個理念發揚光大,至於更早之前的《H1Z1》我們就不過多評價了,畢竟衍生了一個玩法出來,卻沒有打出自己的翻身仗,讓別人吃了螃蟹並不是罕見的事情。所以我們也不難預料絕地求生這樣的遊戲可以完美詮釋“長江後浪拍前浪,前浪死在沙灘上”的名句了。

不過火熱的背後自然會傳出一些負面的聲音,在當時就有不少玩家認為這一款遊戲需要錢,自然是火不了多久的。不過讓眾人沒想到的是,絕地求生徹底打破了局面,也正是這款遊戲拓寬了中國的玩家群體,他們發現原來還有一個平臺叫做steam,原來在這裡是可以購買到正版遊戲,甚至和一些老外無國界開黑。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Steam平臺

這的確是充滿奇蹟的大扭轉,因為我那會也並不覺得吃雞遊戲會成為國內市場主流遊戲,只是它能夠充滿戲劇化的憑藉自身的熱度發光發熱,引來了許多的朋友加入steam大本營,簡直堪稱為現象級遊戲的翹楚。

不過在這之後唱衰的聲音並不間斷,我們也可以看出來火熱的遊戲註定是要飽受爭議的。

“被”涼涼

一款遊戲被帶火了之後,正常會迎來六個時期,這六個階段也一定程度的揭示了遊戲發售之後的命運,具體的解析如下:

宣傳期>火熱期>平穩期=唱衰期>低谷期>涼涼期

如上所示,一款足夠火熱的遊戲基本上都會在平穩期和唱衰期不斷循環,這一般發生在遊戲已經大浪淘沙了一段時間,並且做出了較多次的版本迭代。之所以會有人聲稱這款遊戲涼涼了,最大的原因還是取決於討論的熱度降低,畢竟並不是每款遊戲都可以常年累月的霸佔排行榜或者成為各大表情包的素材。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

絕地求生 海報

當有一天遊戲度過了火熱期之後,玩家的基數基本還是穩定的,只是不會像起初一樣天天圍繞著這款遊戲討論。大家也知道話題是有時效性的,一款遊戲在持續不斷散發能量的時候也會有別的遊戲揭竿而起。或許會有人去嚐鮮,但這款遊戲的基本群體還在。簡單來說就是遊戲處於平緩發展階段,也會不間斷推出活動綁住玩家,在某些大版本更新還會登上熱搜或者在百度指數上持續飆高。

這應該算是一個比較正常的現象,只不過這個時期就會有人認為這款遊戲即將隕落。不過在沒有確切的數據出來前,這些言論都是屬於日經的然並卵話題。不少的朋友可能在各大新聞媒體也是天天都能看到諸如:《絕地求生真的涼了》《絕地求生人氣低迷,新版本無人問津》可越是這樣,恰恰也代表著這個遊戲離過氣還有一定的距離,不然也就不值得一些玩家和自媒體紛紛圍繞這個事情做文章了。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

2018年度遊戲 絕地求生

這裡我們也不排除一部分的玩家是不喜歡吃雞遊戲,所以希望這款遊戲的熱度早點退散。只不過見得久了也就習以為常的,起碼我在大概一年多以前就常常看到這樣的事情,但時至今日絕地求生雖然熱度有所降低,但還不至於到涼涼的地步。

而像英雄聯盟這樣的遊戲更是從好早以前就開始唱衰,卻活生生熬到了現在,並且加上現在自走棋模式的推出,熱度竟還在持續上升,這也是非常典型的壽命長久遊戲,只不過絕地求生的運氣似乎就沒有這麼好了。

吃雞遊戲所犯下的錯誤

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

堡壘之夜 復仇者聯盟聯動

正常來說一款遊戲如果平日運營的好,穩住玩家的情緒,時不時推出一些活動,那麼是可以極大程度的增加遊戲的平穩期的,同屬大逃殺品類的《堡壘之夜》在這方面就做的不錯,每週都會推出的驚喜小活動和各種各樣的聯動,讓《堡壘之夜》在海外成為了吃雞裡的絕對霸主。

而絕地求生這款遊戲雖然初期也很是火熱,不過卻沒有妥善運營,一度讓遊戲裡面的腳本外掛成為了風氣,各種神操作簡直不要讓人太震驚。關鍵是這樣的日子持續了非常之久,雖然它週週封號,卻基本沒什麼針對性措施,無法解決根本問題。導致玩家一度流失,這款號稱要取代LOL的遊戲臉打得也是啪啪響。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

國服絕地求生 預約活動

照理說,如果絕地求生可以登錄國服,或許騰訊會嚴厲打擊外掛,那麼這個遊戲可能就會在大陸活得更久,可是相信大家也知道,國服的絕地求生自從上線了個官網預約就再也沒有了後續。可能也是因為政策的原因,絕地求生正式成為了騰訊的棄子。

於此相應的還有騰訊早先推出的《刺激戰場》和《全軍出擊》在沒有版號的情況下,騰訊已經沒有辦法在虧本運營下去,雖然說《刺激戰場》的熱度非常高,可要是不能賺錢,那他就不是好遊戲。所以在之後《和平精英》也是正式上馬。不過應運而生的16+制度也把許多中小學生排除在外,雖然說在上線之初的確讓騰訊賺的盆滿缽滿,可此番做法也直接讓玩家流失了不少。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

火熱一時的APEX英雄

只是吃雞的潰敗之路並沒有因此結束,在2019年年初的時候EA上線了一款免費的吃雞遊戲——《apex英雄》。在一時之間這款遊戲再次火遍全網,雖然沒有重現當初絕地求生的風範,可也能依稀看到其綽約風姿。不過可笑的是在時間的流逝下《apex英雄》還是為它的更新緩慢買了單。在今天,我們已經基本聽不到《apex英雄》這款遊戲了。

所以,最後《堡壘之夜》真正成為了吃雞遊戲裡面王一般的男人,可是這真的是令人開心的事情嗎?

吃雞遊戲熱度下滑

雖然我們已經都知道了吃雞遊戲熱度下滑是再說難免的事情,可還是沒想到這麼快就來了。在最近國外也是開始紛紛公佈自己平臺2019年的遊戲觀看情況,雖然說僅憑這個數據並不能完全證明什麼,可以我們也能側面感受到吃雞遊戲正在受到一系列的遊戲,尤其是目前“自走棋”這個模式太過風靡,可想而知下半年可能還會在經歷暴擊。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

Twitch 收視率排行

我們通過Twitch平臺的表格來看,現在總排名前十的遊戲已經沒有《絕地求生》了,反而是《英雄聯盟》再次出擊直接擠下了《堡壘之夜》成為了名副其實的TOP1。

至於《apex》這款遊戲雖然排名第6,不過是因為前半年太過火熱,通過國外媒體為各大平臺整理的名單(包含Twitch,Youtube Live,Facebook Gaming和Mixer等直播平臺)來看。堡壘之夜在Q2的收視率相比Q1下降了3.66%,絕地求生在這份榜單也同樣跌出了前十。不過最慘的還要屬《apex英雄》,它的Q2收視率甚至沒有達到6540萬小時,早已被自己Q1的1.83億小時遠遠甩開。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

海外遊戲直播收視率排行

或許可能會有人說目前玩吃雞遊戲玩家還有很多,一點的數據並不能說明吃雞走下坡路的問題。可是在最近自走棋越發火熱的當下,迎新辭舊將成為必然的事情。下半年若是吃雞沒有新的思路來做出創新,那麼可能會被自走棋這個全新品類打的很慘。

至於《英雄聯盟》的崛起,倒是見怪不怪,因為自走棋模式的加盟,和不斷的推陳出新,讓這款遊戲依然保持著網絡遊戲裡面的巔峰狀態,這同樣也是對當初聲稱會被《絕地求生》取代的玩家一記最響亮的耳光。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

英雄聯盟 電競賽事

反觀吃雞遊戲,所能開發出來的裝備物品畢竟有限,作為槍戰遊戲開發出來的玩法並不能像LOL如此豐富,而在吃雞的電競比賽裡面在國內彷彿就像一陣看不見摸不著的風,沒有一些熱門賽事支持,作為電競遊戲觀賞性自然下了一層。而在比賽這方面,英雄聯盟簡直就是教科書級別的人物。這是吃雞遊戲暫時無法企及,也是最大的軟肋。

結語

最後總的來說,吃雞這個類型的遊戲雖然因為時代的衝擊,已經開始有點走下滑路線,不過目前來說還遠遠未到達涼的地步,排名第二的《堡壘之夜》就是最好的證明。

吃雞遊戲熱度持續下降 當初揚言要取代LOL,如今卻成為了黃粱一夢

英雄聯盟 新活動

只是當初那些曾經戲謔吃雞要取代《英雄聯盟》的日子真的是一去不復返了,畢竟《英雄聯盟》有各大賽事在進行,英雄也是越出越多,自走棋的上線更是讓這款老牌MOBA迎來了新的生機。

而《絕地求生》如果再不選擇創新和治理那麼將會離核心玩家群體越來越遠,最後只能落得一個它的手機版《和平精英》還不錯的尷尬局面了。

畢竟這是一個快節奏的社會,沒有人能夠光吃著老本就能夠避免打拼,創新和維護依然是目前遊戲市場上最大競爭力。但願吃雞遊戲也能夠找準自己新的方向吧。

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