刻意為之的巧合?奇遇俱樂部為何會在此時出現

網易 夢幻西遊 大話西遊 網遊 178遊戲 2017-05-20

隨著520的臨近,身邊的朋友聊到了這樣一個話題:奇遇俱樂部的誕生到底最終目的是什麼?這和騰訊旗下的心悅俱樂部不是一種東西嗎?它和心悅俱樂部到底又有什麼不同之處?(以下簡稱奇遇和心悅)這一切看起來似乎都是網易和騰訊這兩尊大佛在暗中較勁,然而細思極恐,奇遇似乎不像看起來這般簡單,也許與心悅較勁只是為了瞞天過海,而真正的宏偉意圖卻在暗中蓄勢待發。

刻意為之的巧合?奇遇俱樂部為何會在此時出現

心悅與奇遇 看似平和的交鋒

心悅自2011年7月推出以來,便是打著為貴族玩家提供高品質服務的旗號,至今仍無太大變化,這倒也符合騰訊的一貫作風。當玩家在騰訊遊戲中投入的金錢達到一定數目之後,便可以激活心悅會員,而激活心悅會員的玩家則會獲得大量的、不定期的禮包以及各種優惠和賬號服務。

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那麼從出發點上奇遇便已經與心悅有了不小分歧,從其官方網站中便能看出,與心悅專注為貴族玩家提供最優質的服務不同,奇遇則是面向所有網易玩家。所有網易玩家都可憑網易通行證登錄,並用積分換取福利。

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會員成長體系方面,兩家也有著巨大的差異。心悅是直截了當的告訴玩家,想擁有高品質服務,那麼你就得老老實實的花錢獲取成長值,沒得商量。而奇遇則沒有會員等級一說,所有的遊戲時間和消費都能夠轉化為奇遇點,並且利用奇遇點去換取不同品牌提供的商品和特權,也就是說,玩家不用投入一分錢,只需要持續玩遊戲,便會有源源不斷的奇遇點以供玩家換取各類商品。除此之外,心悅與奇遇的側重點也不盡相同,前者更注重虛擬化的服務,後者則是非常大膽的聯合了9大跨界品牌去加強虛擬與現實的互動,甚至連岡本這種讓單身狗感到羞恥的東西也是赫然在列。

相比較之下,心悅的定位偏向於高端群體,凡是入門者,都能享受到高人一等的服務。奇遇在這一點上則更加偏向於平民化,用四個字來形容就是“雨露均沾”,既不偏袒誰,也不冷落誰。但所謂一分錢一分貨,面向的人群不同,孰優孰劣自然也就不好判斷。

網易大動作 突如其來的巧合

說到這點,不得不提起另一件事,最近網易的似乎有點不大對勁,給人一種異樣的神祕感。旗下大作《戰意》內測雖說取得了不錯的效果,但和以往比起來總感覺少了一些什麼,似乎網易正在悄悄的醞釀著什麼。而此時奇遇俱樂部則恰好映入了大眾的眼簾,這般巧合,不知是刻意為之還是其他的什麼。有趣的是,奇遇俱樂部在去年的520中便已經有了曝光,而那時的奇遇還不叫奇遇,而是以“+計劃”自稱。

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網易官方給出的信息是奇遇攜手9大品牌,並投入10億資金供玩家採購各種不同類型的福利,是真正給玩家的福利。難道這10億真是白白送給玩家的?回答當然是否定的,其中必然有著更深層次的目的,從網易聯合9大跨界品牌便可瞧出一些端倪。奇遇的側重點似乎並不在平臺本身,而是以發放福利的模式通過平臺來蒐集用戶數據,而這些數據將用於探索虛擬世界和現實產業的結合點。

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眾所周知,騰訊不止在遊戲領域上是國內老大,而且在各個領域基本都有所建樹。那麼奇遇的出現是否代表著網易也想來分一杯羹呢?就讓我們來細分一下這個中區別。雖然與騰訊相同,網易此舉同樣囊括了眾多領域,衣食住行樣樣不少。但是仔細去看,便會發現兩者的不同之處,騰訊在多元化領域方向上已經趨於成熟,但相互之間卻沒有太大的聯繫,各領域之間都以自身的體系獨自運轉,互不干擾。而網易在多元化領域這個大環境中胃口就顯得大多了,從第一步邁出便想將虛擬與現實結合起來,不過這就有點像猥瑣大叔強X少女一般,多了一點刺激,少了一絲圓潤。奇遇俱樂部的出現,便是為了幫助網易實現虛擬與現實相融的的第一步。

戰略性意義 網易的重大轉折點

作為國內遊戲領域的龐然大物,網易似乎並不滿足於現在的成就,於是便有了現在的奇遇俱樂部,這對於並不缺乏新遊戲的今天,無疑是吸引到了足夠的目光。而網易會通過奇遇慢慢的吃透用戶群體,去了解用戶所需要的是什麼,然後抓取其他領域進行互補,從而進一步擴大玩家群體,此舉無疑是在整合國內的遊戲與現實生活市場。

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這不免讓人大吃一驚,網易這胃口也未免太大了些吧。網易要完成這次的轉變則需要跨越巨大的鴻溝,這是一個鮮有人去觸碰的領域,一旦被開發出來,網易將從中獲得難以形容的好處。然而要跨過這道鴻溝卻也不是那麼容易,成功與失敗,也許就決定了未來國內遊戲領域的走向。

深耕多元化產業 未來世界的臆想

虛擬世界和生活產業相結合,這無疑是一塊盲區,雖然有著先例,但無一例外的以失敗告終。以騰訊國內一哥的地位,不可能沒有發現之中的商機,並且也嘗試了。如今騰訊的多元化領域其實就是結合失敗之後的產物,貌合神離,沒有真正的達到水乳交融的境界。而在有著前車之鑑的情況下依然挺著巨大的風險進入了這個領域的網易,顯然是有著不小的底氣,與這些年來網易在遊戲研發方面的消沉截然相反,奇遇的出現必然是經過深思熟慮的。這是廢話

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如果最終奇遇取得了成功,那麼這塊大蛋糕便是會被網易獨自吞下,其後果就是導致網易野蠻生長乃至超越騰訊成為國內第一。同時,國內的環境也會因此發生天翻地覆的變化,生活產業與遊戲產業之間發生的化學反應會迅速發酵,蔓延至所有人群而不僅僅是遊戲玩家,這也是不少玩家真真切切期待著的未來世界,就如網遊小說一般如夢如幻。小編在這也要帶著對未來的憧憬祝福網易闖關成功!

念念不忘必有迴響 沒你想的這麼簡單

網易既然選擇了踏出這堅實的一步,那便沒有回頭路可走。而小編作為一個忠實的遊戲玩家,也非常期待著網易取得成功的那一天。所謂“念念不忘,必有迴響”,就如網易CEO丁磊所說:“人生是個積累的過程,你總會有摔倒,即使跌倒了,你也要懂得抓一把沙子在手裡”。只要始終保持著心中的信念,總有一天付出的努力會得到回報。

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除此之外,從“迴響”兩個字中,不知大家有沒有突然想起什麼?沒錯,就是回合制。《大話西遊》與《夢幻西遊》作為網易最堅實的里程碑,在這次520發佈會中,也許會有著意想不到的改變。當然,也許是網易對廣大玩家的感謝,感謝在網易默默無聞之時未曾將之拋棄的玩家,並給予豐厚的回報。

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