'為了《第五人格》?網易正式收購《黎明殺機》開發商部分股權'

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就在7月15日,國內的網易公司正式宣佈他們已經收購了加拿大最大獨立遊戲開發商,Behavior Interactive的部分股權。網易會派遣一位董事進入公司的董事會,不過不會直接參與或者干預公司的決定,而是讓其保持獨立運作。

這就類似於騰訊在國際化的佈局:廣泛的“撒網”入股,在某家公司推出爆款之後增持成為最大股東,並且讓其獨立運營,公司內部不會主動進行干預,不過如果有任何的合作需要,會第一時間聯繫和協商。

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就在7月15日,國內的網易公司正式宣佈他們已經收購了加拿大最大獨立遊戲開發商,Behavior Interactive的部分股權。網易會派遣一位董事進入公司的董事會,不過不會直接參與或者干預公司的決定,而是讓其保持獨立運作。

這就類似於騰訊在國際化的佈局:廣泛的“撒網”入股,在某家公司推出爆款之後增持成為最大股東,並且讓其獨立運營,公司內部不會主動進行干預,不過如果有任何的合作需要,會第一時間聯繫和協商。

為了《第五人格》?網易正式收購《黎明殺機》開發商部分股權

而Behavior公司旗下最出名的遊戲就是非對稱性對抗的生存恐怖遊戲《黎明殺機》。玩家們分為“殺手”和“逃亡者”兩個陣營,前者有著諸多的優勢和強大的技能,而後者只有通過角色特性進行合作才能進行逃生。

雖然當前的遊戲市場有很多題材和類型的遊戲,但《黎明殺機》的玩家群體相對固定,國外的直播熱度也算不錯,是一款值得推薦的佳作。

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就在7月15日,國內的網易公司正式宣佈他們已經收購了加拿大最大獨立遊戲開發商,Behavior Interactive的部分股權。網易會派遣一位董事進入公司的董事會,不過不會直接參與或者干預公司的決定,而是讓其保持獨立運作。

這就類似於騰訊在國際化的佈局:廣泛的“撒網”入股,在某家公司推出爆款之後增持成為最大股東,並且讓其獨立運營,公司內部不會主動進行干預,不過如果有任何的合作需要,會第一時間聯繫和協商。

為了《第五人格》?網易正式收購《黎明殺機》開發商部分股權

而Behavior公司旗下最出名的遊戲就是非對稱性對抗的生存恐怖遊戲《黎明殺機》。玩家們分為“殺手”和“逃亡者”兩個陣營,前者有著諸多的優勢和強大的技能,而後者只有通過角色特性進行合作才能進行逃生。

雖然當前的遊戲市場有很多題材和類型的遊戲,但《黎明殺機》的玩家群體相對固定,國外的直播熱度也算不錯,是一款值得推薦的佳作。

為了《第五人格》?網易正式收購《黎明殺機》開發商部分股權

網易與這家公司最大的交集就是在去年所推出的爆款手遊《第五人格》了。在去年4月份之前,《第五人格》在內測時的氛圍和場景都與《黎明殺機》頗為相似,所以一度引發了“網易又開始抄襲”的話題。

不過由於審核問題,最終《第五人格》的諸多恐怖,血腥因素被和諧,成為了大家所吐槽的“第五幼兒園”後才得以上線,不過質疑聲依舊佔據了多數。

最終,網易找到Behavior聯合發表了聲明,以此來表示遊戲只是借鑑,並且已經與《黎明殺機》的開發商取得合作關係,從這時候開始,反對聲才逐漸平息。

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就在7月15日,國內的網易公司正式宣佈他們已經收購了加拿大最大獨立遊戲開發商,Behavior Interactive的部分股權。網易會派遣一位董事進入公司的董事會,不過不會直接參與或者干預公司的決定,而是讓其保持獨立運作。

這就類似於騰訊在國際化的佈局:廣泛的“撒網”入股,在某家公司推出爆款之後增持成為最大股東,並且讓其獨立運營,公司內部不會主動進行干預,不過如果有任何的合作需要,會第一時間聯繫和協商。

為了《第五人格》?網易正式收購《黎明殺機》開發商部分股權

而Behavior公司旗下最出名的遊戲就是非對稱性對抗的生存恐怖遊戲《黎明殺機》。玩家們分為“殺手”和“逃亡者”兩個陣營,前者有著諸多的優勢和強大的技能,而後者只有通過角色特性進行合作才能進行逃生。

雖然當前的遊戲市場有很多題材和類型的遊戲,但《黎明殺機》的玩家群體相對固定,國外的直播熱度也算不錯,是一款值得推薦的佳作。

為了《第五人格》?網易正式收購《黎明殺機》開發商部分股權

網易與這家公司最大的交集就是在去年所推出的爆款手遊《第五人格》了。在去年4月份之前,《第五人格》在內測時的氛圍和場景都與《黎明殺機》頗為相似,所以一度引發了“網易又開始抄襲”的話題。

不過由於審核問題,最終《第五人格》的諸多恐怖,血腥因素被和諧,成為了大家所吐槽的“第五幼兒園”後才得以上線,不過質疑聲依舊佔據了多數。

最終,網易找到Behavior聯合發表了聲明,以此來表示遊戲只是借鑑,並且已經與《黎明殺機》的開發商取得合作關係,從這時候開始,反對聲才逐漸平息。

為了《第五人格》?網易正式收購《黎明殺機》開發商部分股權

不過網易的戰略顯然不止於此,他們迅速推出國際服並且將其包裝成為世界性的電競賽事,至少《第五人格》在推廣“非對稱性對抗”上發揮了巨大的作用,連帶著《黎明殺機》也收穫了一批新玩家。

不過在未來的發展上面,由於網易也是首次涉足非對稱性對抗的題材,在運營方向還是得請教老前輩Behavior,所以現在收購其部分股權也是合情合理的事情。

“網易很高興能夠進一步與Behavior發展合作關係,他們不僅是網絡遊戲的前輩更是非對稱競技類遊戲的領頭人。”網易副總裁Ethan Wang說道,“我們希望能借助他們的專業知識來增強我們自己的研發水平,為全球玩家帶來更出色的產品。”

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就在7月15日,國內的網易公司正式宣佈他們已經收購了加拿大最大獨立遊戲開發商,Behavior Interactive的部分股權。網易會派遣一位董事進入公司的董事會,不過不會直接參與或者干預公司的決定,而是讓其保持獨立運作。

這就類似於騰訊在國際化的佈局:廣泛的“撒網”入股,在某家公司推出爆款之後增持成為最大股東,並且讓其獨立運營,公司內部不會主動進行干預,不過如果有任何的合作需要,會第一時間聯繫和協商。

為了《第五人格》?網易正式收購《黎明殺機》開發商部分股權

而Behavior公司旗下最出名的遊戲就是非對稱性對抗的生存恐怖遊戲《黎明殺機》。玩家們分為“殺手”和“逃亡者”兩個陣營,前者有著諸多的優勢和強大的技能,而後者只有通過角色特性進行合作才能進行逃生。

雖然當前的遊戲市場有很多題材和類型的遊戲,但《黎明殺機》的玩家群體相對固定,國外的直播熱度也算不錯,是一款值得推薦的佳作。

為了《第五人格》?網易正式收購《黎明殺機》開發商部分股權

網易與這家公司最大的交集就是在去年所推出的爆款手遊《第五人格》了。在去年4月份之前,《第五人格》在內測時的氛圍和場景都與《黎明殺機》頗為相似,所以一度引發了“網易又開始抄襲”的話題。

不過由於審核問題,最終《第五人格》的諸多恐怖,血腥因素被和諧,成為了大家所吐槽的“第五幼兒園”後才得以上線,不過質疑聲依舊佔據了多數。

最終,網易找到Behavior聯合發表了聲明,以此來表示遊戲只是借鑑,並且已經與《黎明殺機》的開發商取得合作關係,從這時候開始,反對聲才逐漸平息。

為了《第五人格》?網易正式收購《黎明殺機》開發商部分股權

不過網易的戰略顯然不止於此,他們迅速推出國際服並且將其包裝成為世界性的電競賽事,至少《第五人格》在推廣“非對稱性對抗”上發揮了巨大的作用,連帶著《黎明殺機》也收穫了一批新玩家。

不過在未來的發展上面,由於網易也是首次涉足非對稱性對抗的題材,在運營方向還是得請教老前輩Behavior,所以現在收購其部分股權也是合情合理的事情。

“網易很高興能夠進一步與Behavior發展合作關係,他們不僅是網絡遊戲的前輩更是非對稱競技類遊戲的領頭人。”網易副總裁Ethan Wang說道,“我們希望能借助他們的專業知識來增強我們自己的研發水平,為全球玩家帶來更出色的產品。”

為了《第五人格》?網易正式收購《黎明殺機》開發商部分股權

對此,Behavior公司的CEO表示:“網易的投資證明我們在過去27年裡建立了良好的企業聲譽。我們會不斷的尋找機會,為玩家們帶來全新的遊戲。作為網絡遊戲行業的領頭人,網易給我們帶來了更加出色的研發能力和諸多運營經驗,相信我們之間的合作能給我們的未來帶來更多增長。”

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