面對層出不窮的新遊戲,你有哪些技巧判斷它值得入手?

現在的遊戲類型和遊戲市場五花八門,很多玩家都在面臨選擇遊戲的時候挑花了眼,但如何有相對統一的標準或者有用的技巧來挑出其中適合的遊戲?

適合自己的遊戲對我們來講,就像是美味而精緻的珍饈,享用的時候滿心愉悅,離席的時候意猶未盡。不適合自己的遊戲就像是在一場賭局,你被負面情緒包圍,但又沉迷其中給你帶來的少量愉悅,同時不肯放棄往裡投入的精力和時間,痛並快樂著。

面對層出不窮的新遊戲,你有哪些技巧判斷它值得入手?

遊戲的評價確實是依靠主觀的判斷的,不過確實有一些穩健的套路。

第一是看遊戲的數值設定,對遊戲中數值的設定都是有一定策劃的,比如是圍繞著玩家的遊戲體驗,這是一個方向,圍繞著用戶的時間,這也算一種方向,最後常見一種方向就是的圍繞著用戶的氪金,蘿蔔青菜,各有所愛,有喜歡當肝帝和當氪帝的玩家,也有喜歡佛系地靜下來體會一款遊戲的玩家。

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第二是看遊戲當前的模式是否有創新性。是不是走的相似的前輩遊戲的老套路,還是做出了一定的探索和創新。

第三是遊戲的遊戲性,音樂,美術,劇情和人物設定這些老僧長談的東西,好的遊戲不一定這五點面面俱到,但一定是在兩三點上做到了極致的。

除了這些比較穩健的常規套路,還有一些更加接地氣的辨別方法。

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最簡單的一點就是看看官網上放出來的遊戲截圖,如果只是海報立繪但是沒有真實的遊戲截圖,那麼大概率這個遊戲非常見光死。

安裝好一個遊戲,進遊戲以後直接了當地觀察,遊戲的美術在哪些重點上更捨得下成本。比如人物做的精緻美觀,外觀做的非常吸引人而且更新飛快,但是在場景或者其他的遊戲要素上做的很不走心,幾乎可以斷定這是個氪金遊戲了。

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如果設計時考慮了玩家的體驗,那麼必定會在綜合總體上下功夫,好讓玩家充滿代入感,如果它只是某一方面在美術上非常捨得下本,那就說明這是個氪金的點,後續一定會誘導玩家在這方面消費。

風險轉嫁法。多去扒扒知名的遊戲論壇和遊戲評分排行榜,一個好的遊戲評價裡面不乏水軍,但是肯定大多數是玩家玩過這款遊戲以後的真實評價。高分信大眾,低分信自己,好遊戲能得到大眾的口碑那麼一定不會差,但遊戲不是非黑即白的,只有自己喜歡的遊戲和不喜歡的遊戲,所以遇到低分遊戲而你確實又很感興趣,也不妨自己親自去玩個幾小時。

面對層出不窮的新遊戲,你有哪些技巧判斷它值得入手?

通過遊戲的廣告來判斷你對它的感覺。廠商在做營銷時候是一定會研究受眾的,它放出什麼樣的廣告就說明遊戲裡的內容大方向也是這種風格。

我們被荼毒多年的我係渣渣輝的貪玩藍月,很多人不喜歡這樣的廣告,但是剛剛好擊中了那些對遊戲瞭解的渠道不多的小老闆。有的人是吃三俗的風格的,但有的人喜歡精美的CG廣告,有的人只要滿足了他的情懷就會被深深吸引。如果一個遊戲光遊戲預告都不對你的胃口,那就能夠大致判斷這個遊戲並不適合自己了。

面對層出不窮的新遊戲,你有哪些技巧判斷它值得入手?

看出品遊戲的這個公司。這雖然是一個笨辦法,但是很多人非常受用。大公司掌握著大部分的行業資源和技術,即使出現了一支能與之抗衡的隊伍,也是獻祭除了許多同樣的公司才能出這樣一匹黑馬。所以大公司的遊戲一般比較穩妥,擁有成熟的研發,也有比較大的手筆,同時又成熟的運營經驗,能夠持續性地滿足玩家的需求。

看遊戲的運營週期。比如陰陽師或者王者榮耀的評論雖然總是有好有壞,但是不得不承認一個能夠運營很久,並且能夠持續性盈利的遊戲,一定有讓受眾喜歡並且願意為之投入金錢的點,而且往往那種一出來就著急割一大波韭菜的遊戲,本身自己也活得不長。

面對層出不窮的新遊戲,你有哪些技巧判斷它值得入手?

看遊戲的配置要求。如果遊戲的畫面上是比較粗糙,但是在配置上的要求卻比較高的話,說明開發團隊的技術還達不到。

看是否有防沉迷系統。都知道適度遊戲有益於健康,過度遊戲傷害身體,遊戲作為一個文化娛樂的範疇,如果它考量了這一點,就說明擁有社會責任感的,必定在遊戲人群年齡限制上,文化影響上都是正能量的,沒有人希望自己在打遊戲的時候遇到的都是三觀尚未成熟的未成年人或者像傳奇頁遊一樣追求一刀滿級的人。

面對層出不窮的新遊戲,你有哪些技巧判斷它值得入手?

什麼是一款好遊戲,什麼是一款壞遊戲,其實到至今都很難去量化地評價。我們常說頁遊或者氪金的遊戲不好,但確實符合部分玩家追求充錢就變強的設定。我們說太肝的遊戲沒意思,但這樣的遊戲給了喜歡它的玩家一種自己的角色被自己一手拉扯大的成就感。作為玩家,明白自己想要的遊戲,總有一款在等你。

面對層出不窮的新遊戲,你有哪些技巧判斷它值得入手?

你在挑選遊戲的時候,有哪些技巧呢?歡迎在評論區留言討論哦。

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