5G時代到來,遊戲行業鉅變將至

2001-2007年端遊時代,2001年《熱血傳奇》引領中國邁入端遊崛起的時代,2007年成為端遊時代的頂峰,盛大遊戲、網易、巨人、完美世界等端遊大廠紛紛誕生於這個時代;

2007-2013年頁遊時代,遊戲的商業模式發生了變化,頁遊時代開啟,一批遊戲公司借頁遊的風口紛紛上市,如凱英、遊族、崑崙萬維等。

2013年至今的手遊時代,隨著智能手機的高速發展,手遊開始崛起,如今手遊成為遊戲行業的絕對龍頭,但隨著智能手機增長見瓶頸,手遊發展也放慢了腳步。

遊戲業每一次發展,都離不開遊戲硬件的發展,端遊時代的瘋狂和中國網吧得普及分不開,直到現在網吧行業的上網收入仍有700多億,仍然高於影院收入600億的規模。頁遊是隨著家用電腦普及而普及的,頁遊更輕的遊戲方式讓更多人接觸到類端遊的品質,手遊行業是和手機普及密不可分,端改手的流行,再次驗證了硬件技術發展,勢必會促進遊戲業的發展。

那麼問題來了,5G時代的到來,究竟會對遊戲行業產生怎樣的影響呢?今天小編就在這裡大膽暢想一下。

嗯·以《暮色方舟》這款ARPG動作類手遊為例,精美的二次元角色立繪和3D建模為玩家帶來影音級畫質體驗,當5G時代來臨,信息傳遞技術更上一層樓,玩家將不再需要依靠遊戲本地工程文件作為支持,而是將更精細的遊戲人物建模等數據上傳至遠端存儲,打破遊戲自身文件大小的限制。試想一下~制約遊戲畫面的因素將不再受限於遊戲數據,而是隻要你的遊戲設備能夠支持,那麼對應的畫面質量也將無限提升。身臨其境、觸手可及的真實感對於遊戲畫面黨而言,這無疑將會是一個天大的喜訊。

那麼順便再為各位小主曝光幾張《暮色方舟》精細的遊戲場景畫面。

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