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大家好,這裡是小夢。

最近我一直強調遊戲並不是我們大家經常說和經常看到的那個樣子,它就是一種文化,一種藝術的代表。可是很多人眼裡遊戲只等於電子遊戲,這個觀點是有誤的,因為這樣先入為主的思維影響著很多人對遊戲的誤解,更是誤導了孩子們對遊戲的認知。

遊戲經過長年的發展到了今時今日藉助移動互聯網更是迎來了窗口化,所有人都只單純地認為遊戲僅僅指代電子遊戲,那麼小夢也就電子遊戲來說一說遊戲中的內容吧,讓更多的人瞭解什麼是遊戲,也讓更多的人有分辨遊戲的好與壞的能力。

遊戲可以是一款商品,但是商品不一定是遊戲

案例一:傳奇遊戲

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大家好,這裡是小夢。

最近我一直強調遊戲並不是我們大家經常說和經常看到的那個樣子,它就是一種文化,一種藝術的代表。可是很多人眼裡遊戲只等於電子遊戲,這個觀點是有誤的,因為這樣先入為主的思維影響著很多人對遊戲的誤解,更是誤導了孩子們對遊戲的認知。

遊戲經過長年的發展到了今時今日藉助移動互聯網更是迎來了窗口化,所有人都只單純地認為遊戲僅僅指代電子遊戲,那麼小夢也就電子遊戲來說一說遊戲中的內容吧,讓更多的人瞭解什麼是遊戲,也讓更多的人有分辨遊戲的好與壞的能力。

遊戲可以是一款商品,但是商品不一定是遊戲

案例一:傳奇遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

遊戲其實分為三種品類,這裡指的並不是遊戲類型,比這些更上一層的是遊戲的品類模式。分為商品,真正的遊戲,學習教育這三種。

而第一種小夢想告訴大家的便是遊戲可以是一種商品。

小夢就以熱血傳奇舉例,這款遊戲是最成功的商品,而它已經不是一款遊戲了。說到這裡或許會有眾多的玩家反駁,傳奇那麼好玩,現在還在運營並且受眾群體也是最廣泛的遊戲之一了,怎麼可能是商品呢?

這麼理解的玩家只是站在自己個人的角度或者說站在玩家的角度考慮的內容,如果站在商人的角度去考慮則就不同了。

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大家好,這裡是小夢。

最近我一直強調遊戲並不是我們大家經常說和經常看到的那個樣子,它就是一種文化,一種藝術的代表。可是很多人眼裡遊戲只等於電子遊戲,這個觀點是有誤的,因為這樣先入為主的思維影響著很多人對遊戲的誤解,更是誤導了孩子們對遊戲的認知。

遊戲經過長年的發展到了今時今日藉助移動互聯網更是迎來了窗口化,所有人都只單純地認為遊戲僅僅指代電子遊戲,那麼小夢也就電子遊戲來說一說遊戲中的內容吧,讓更多的人瞭解什麼是遊戲,也讓更多的人有分辨遊戲的好與壞的能力。

遊戲可以是一款商品,但是商品不一定是遊戲

案例一:傳奇遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

遊戲其實分為三種品類,這裡指的並不是遊戲類型,比這些更上一層的是遊戲的品類模式。分為商品,真正的遊戲,學習教育這三種。

而第一種小夢想告訴大家的便是遊戲可以是一種商品。

小夢就以熱血傳奇舉例,這款遊戲是最成功的商品,而它已經不是一款遊戲了。說到這裡或許會有眾多的玩家反駁,傳奇那麼好玩,現在還在運營並且受眾群體也是最廣泛的遊戲之一了,怎麼可能是商品呢?

這麼理解的玩家只是站在自己個人的角度或者說站在玩家的角度考慮的內容,如果站在商人的角度去考慮則就不同了。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

熱血傳奇其實是一款比較特殊的網絡遊戲,在當時是名震整個中國,幾乎無人不知無人不曉。而剛開始的傳奇也的確非常的成功,成功的原因自然是因為平衡,數值的平衡,再加上當時盛大公司是以點卡收費,而不是像現在的遊戲全都是免費玩但是有內購的遊戲。

經過時間的“洗禮”讓熱血傳奇脫胎換股,現在的它已經不是從前的那款“良心”遊戲,而真正的成為了一個商品!

這是為什麼呢?其實原因就非常的多了,其中最直接的原因便是頁遊的誕生,以及後來手遊佔據了更多的碎片化時間,讓熱血傳奇徹底的“墮落”走向了商業化遊戲。

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大家好,這裡是小夢。

最近我一直強調遊戲並不是我們大家經常說和經常看到的那個樣子,它就是一種文化,一種藝術的代表。可是很多人眼裡遊戲只等於電子遊戲,這個觀點是有誤的,因為這樣先入為主的思維影響著很多人對遊戲的誤解,更是誤導了孩子們對遊戲的認知。

遊戲經過長年的發展到了今時今日藉助移動互聯網更是迎來了窗口化,所有人都只單純地認為遊戲僅僅指代電子遊戲,那麼小夢也就電子遊戲來說一說遊戲中的內容吧,讓更多的人瞭解什麼是遊戲,也讓更多的人有分辨遊戲的好與壞的能力。

遊戲可以是一款商品,但是商品不一定是遊戲

案例一:傳奇遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

遊戲其實分為三種品類,這裡指的並不是遊戲類型,比這些更上一層的是遊戲的品類模式。分為商品,真正的遊戲,學習教育這三種。

而第一種小夢想告訴大家的便是遊戲可以是一種商品。

小夢就以熱血傳奇舉例,這款遊戲是最成功的商品,而它已經不是一款遊戲了。說到這裡或許會有眾多的玩家反駁,傳奇那麼好玩,現在還在運營並且受眾群體也是最廣泛的遊戲之一了,怎麼可能是商品呢?

這麼理解的玩家只是站在自己個人的角度或者說站在玩家的角度考慮的內容,如果站在商人的角度去考慮則就不同了。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

熱血傳奇其實是一款比較特殊的網絡遊戲,在當時是名震整個中國,幾乎無人不知無人不曉。而剛開始的傳奇也的確非常的成功,成功的原因自然是因為平衡,數值的平衡,再加上當時盛大公司是以點卡收費,而不是像現在的遊戲全都是免費玩但是有內購的遊戲。

經過時間的“洗禮”讓熱血傳奇脫胎換股,現在的它已經不是從前的那款“良心”遊戲,而真正的成為了一個商品!

這是為什麼呢?其實原因就非常的多了,其中最直接的原因便是頁遊的誕生,以及後來手遊佔據了更多的碎片化時間,讓熱血傳奇徹底的“墮落”走向了商業化遊戲。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

這多虧了三七互娛的功勞,也正因為傳奇才讓三七互娛走向了廣大玩家的面前。可是這時候熱血傳奇已經沒有回頭路可以走了。

還記得耳熟能詳的廣告臺詞嗎?

我是張家輝大家一起來砍我。

綠了綠了,古天樂綠了。

等等這一系列的位傳奇代言的各類明星以及能讓大家深深記住的廣告臺詞。

如果這是一款遊戲它會需要明星代言嗎?如果它是一款遊戲會如此的賺錢嗎?

沒有錯這都證明它不是一款普通的遊戲,而更像是一款商品,對於古天樂,張家輝這樣的明星來講,它真的只不過是一件商品,是三七互娛是盛大用來賺錢的工具。

玩過貪玩藍月的同學都知道,這款遊戲裡有著很多傳奇的影子,但是它卻不是熱血傳奇,只是披著熱血傳奇的皮的某個不知名的網頁遊戲。當你玩過這款遊戲後,你會發現遊戲的內容並不像廣告臺詞了說的那樣,完全是兩個樣子。你還會發現,這樣一款遊戲到處都需要你去氪金充值。

最後大家都曾說過一句話:“充錢才能變強,不充錢永遠是弟弟”!

當然這句話一直持續至今,也一直都讓遊戲公司受用,只有充值才能變強這是眾多遊戲的弊病。所以只是靠無止境地充錢來獲得遊戲快感或者體驗的遊戲都只不過是商品,甚至只是消耗品。

這不僅僅是小夢所說,就連國家也不認可這種遊戲,它與遊戲應有的屬性完全不同,所以現在大家看到可以申請版號並且過審的遊戲幾乎沒有了傳奇相關的內容了。

當然傳奇還會一直走下去,因為他畢竟是陪伴80後乃至90後的唯一的回憶和童年。

案例二:騰訊遊戲

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大家好,這裡是小夢。

最近我一直強調遊戲並不是我們大家經常說和經常看到的那個樣子,它就是一種文化,一種藝術的代表。可是很多人眼裡遊戲只等於電子遊戲,這個觀點是有誤的,因為這樣先入為主的思維影響著很多人對遊戲的誤解,更是誤導了孩子們對遊戲的認知。

遊戲經過長年的發展到了今時今日藉助移動互聯網更是迎來了窗口化,所有人都只單純地認為遊戲僅僅指代電子遊戲,那麼小夢也就電子遊戲來說一說遊戲中的內容吧,讓更多的人瞭解什麼是遊戲,也讓更多的人有分辨遊戲的好與壞的能力。

遊戲可以是一款商品,但是商品不一定是遊戲

案例一:傳奇遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

遊戲其實分為三種品類,這裡指的並不是遊戲類型,比這些更上一層的是遊戲的品類模式。分為商品,真正的遊戲,學習教育這三種。

而第一種小夢想告訴大家的便是遊戲可以是一種商品。

小夢就以熱血傳奇舉例,這款遊戲是最成功的商品,而它已經不是一款遊戲了。說到這裡或許會有眾多的玩家反駁,傳奇那麼好玩,現在還在運營並且受眾群體也是最廣泛的遊戲之一了,怎麼可能是商品呢?

這麼理解的玩家只是站在自己個人的角度或者說站在玩家的角度考慮的內容,如果站在商人的角度去考慮則就不同了。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

熱血傳奇其實是一款比較特殊的網絡遊戲,在當時是名震整個中國,幾乎無人不知無人不曉。而剛開始的傳奇也的確非常的成功,成功的原因自然是因為平衡,數值的平衡,再加上當時盛大公司是以點卡收費,而不是像現在的遊戲全都是免費玩但是有內購的遊戲。

經過時間的“洗禮”讓熱血傳奇脫胎換股,現在的它已經不是從前的那款“良心”遊戲,而真正的成為了一個商品!

這是為什麼呢?其實原因就非常的多了,其中最直接的原因便是頁遊的誕生,以及後來手遊佔據了更多的碎片化時間,讓熱血傳奇徹底的“墮落”走向了商業化遊戲。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

這多虧了三七互娛的功勞,也正因為傳奇才讓三七互娛走向了廣大玩家的面前。可是這時候熱血傳奇已經沒有回頭路可以走了。

還記得耳熟能詳的廣告臺詞嗎?

我是張家輝大家一起來砍我。

綠了綠了,古天樂綠了。

等等這一系列的位傳奇代言的各類明星以及能讓大家深深記住的廣告臺詞。

如果這是一款遊戲它會需要明星代言嗎?如果它是一款遊戲會如此的賺錢嗎?

沒有錯這都證明它不是一款普通的遊戲,而更像是一款商品,對於古天樂,張家輝這樣的明星來講,它真的只不過是一件商品,是三七互娛是盛大用來賺錢的工具。

玩過貪玩藍月的同學都知道,這款遊戲裡有著很多傳奇的影子,但是它卻不是熱血傳奇,只是披著熱血傳奇的皮的某個不知名的網頁遊戲。當你玩過這款遊戲後,你會發現遊戲的內容並不像廣告臺詞了說的那樣,完全是兩個樣子。你還會發現,這樣一款遊戲到處都需要你去氪金充值。

最後大家都曾說過一句話:“充錢才能變強,不充錢永遠是弟弟”!

當然這句話一直持續至今,也一直都讓遊戲公司受用,只有充值才能變強這是眾多遊戲的弊病。所以只是靠無止境地充錢來獲得遊戲快感或者體驗的遊戲都只不過是商品,甚至只是消耗品。

這不僅僅是小夢所說,就連國家也不認可這種遊戲,它與遊戲應有的屬性完全不同,所以現在大家看到可以申請版號並且過審的遊戲幾乎沒有了傳奇相關的內容了。

當然傳奇還會一直走下去,因為他畢竟是陪伴80後乃至90後的唯一的回憶和童年。

案例二:騰訊遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

騰訊遊戲是騰訊公司旗下的一個業務,也就是遊戲事業部。而騰訊公司也是中國所有玩家都一定了解的公司了。

騰訊公司是近些年成為了世界級不可或缺的遊戲公司,也是含金量最高的遊戲公司。騰訊能有今天的成就那都要感謝當年看中了遊戲這棵搖錢樹。

騰訊遊戲是騰訊公司的主要業務之一,也是騰訊近些年不論是營業額還是投資數量都是居高不下的產業之一。因為騰訊的投資讓很多遊戲發光這一點是不爭的事實,但是它依然擺脫不了當年以借鑑並加以微創新(chaoxi)的嫌疑。

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大家好,這裡是小夢。

最近我一直強調遊戲並不是我們大家經常說和經常看到的那個樣子,它就是一種文化,一種藝術的代表。可是很多人眼裡遊戲只等於電子遊戲,這個觀點是有誤的,因為這樣先入為主的思維影響著很多人對遊戲的誤解,更是誤導了孩子們對遊戲的認知。

遊戲經過長年的發展到了今時今日藉助移動互聯網更是迎來了窗口化,所有人都只單純地認為遊戲僅僅指代電子遊戲,那麼小夢也就電子遊戲來說一說遊戲中的內容吧,讓更多的人瞭解什麼是遊戲,也讓更多的人有分辨遊戲的好與壞的能力。

遊戲可以是一款商品,但是商品不一定是遊戲

案例一:傳奇遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

遊戲其實分為三種品類,這裡指的並不是遊戲類型,比這些更上一層的是遊戲的品類模式。分為商品,真正的遊戲,學習教育這三種。

而第一種小夢想告訴大家的便是遊戲可以是一種商品。

小夢就以熱血傳奇舉例,這款遊戲是最成功的商品,而它已經不是一款遊戲了。說到這裡或許會有眾多的玩家反駁,傳奇那麼好玩,現在還在運營並且受眾群體也是最廣泛的遊戲之一了,怎麼可能是商品呢?

這麼理解的玩家只是站在自己個人的角度或者說站在玩家的角度考慮的內容,如果站在商人的角度去考慮則就不同了。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

熱血傳奇其實是一款比較特殊的網絡遊戲,在當時是名震整個中國,幾乎無人不知無人不曉。而剛開始的傳奇也的確非常的成功,成功的原因自然是因為平衡,數值的平衡,再加上當時盛大公司是以點卡收費,而不是像現在的遊戲全都是免費玩但是有內購的遊戲。

經過時間的“洗禮”讓熱血傳奇脫胎換股,現在的它已經不是從前的那款“良心”遊戲,而真正的成為了一個商品!

這是為什麼呢?其實原因就非常的多了,其中最直接的原因便是頁遊的誕生,以及後來手遊佔據了更多的碎片化時間,讓熱血傳奇徹底的“墮落”走向了商業化遊戲。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

這多虧了三七互娛的功勞,也正因為傳奇才讓三七互娛走向了廣大玩家的面前。可是這時候熱血傳奇已經沒有回頭路可以走了。

還記得耳熟能詳的廣告臺詞嗎?

我是張家輝大家一起來砍我。

綠了綠了,古天樂綠了。

等等這一系列的位傳奇代言的各類明星以及能讓大家深深記住的廣告臺詞。

如果這是一款遊戲它會需要明星代言嗎?如果它是一款遊戲會如此的賺錢嗎?

沒有錯這都證明它不是一款普通的遊戲,而更像是一款商品,對於古天樂,張家輝這樣的明星來講,它真的只不過是一件商品,是三七互娛是盛大用來賺錢的工具。

玩過貪玩藍月的同學都知道,這款遊戲裡有著很多傳奇的影子,但是它卻不是熱血傳奇,只是披著熱血傳奇的皮的某個不知名的網頁遊戲。當你玩過這款遊戲後,你會發現遊戲的內容並不像廣告臺詞了說的那樣,完全是兩個樣子。你還會發現,這樣一款遊戲到處都需要你去氪金充值。

最後大家都曾說過一句話:“充錢才能變強,不充錢永遠是弟弟”!

當然這句話一直持續至今,也一直都讓遊戲公司受用,只有充值才能變強這是眾多遊戲的弊病。所以只是靠無止境地充錢來獲得遊戲快感或者體驗的遊戲都只不過是商品,甚至只是消耗品。

這不僅僅是小夢所說,就連國家也不認可這種遊戲,它與遊戲應有的屬性完全不同,所以現在大家看到可以申請版號並且過審的遊戲幾乎沒有了傳奇相關的內容了。

當然傳奇還會一直走下去,因為他畢竟是陪伴80後乃至90後的唯一的回憶和童年。

案例二:騰訊遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

騰訊遊戲是騰訊公司旗下的一個業務,也就是遊戲事業部。而騰訊公司也是中國所有玩家都一定了解的公司了。

騰訊公司是近些年成為了世界級不可或缺的遊戲公司,也是含金量最高的遊戲公司。騰訊能有今天的成就那都要感謝當年看中了遊戲這棵搖錢樹。

騰訊遊戲是騰訊公司的主要業務之一,也是騰訊近些年不論是營業額還是投資數量都是居高不下的產業之一。因為騰訊的投資讓很多遊戲發光這一點是不爭的事實,但是它依然擺脫不了當年以借鑑並加以微創新(chaoxi)的嫌疑。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

為什麼說騰訊遊戲都是以商品為主呢?這個和他們公司的策略有關,實際上騰訊並非是“遊戲公司”,騰訊全名叫做深圳市騰訊計算機系統有限公司,並非叫做騰訊遊戲開發公司。所以從這一條就很明確地告訴廣大的玩家,遊戲只是騰訊的一個業務,而這個業務部門負責的項目就是“遊戲”,在傳統業務部門當中負責的項目一般都是商品,例如說地產的業務部門負責的都是房地產的出售,所以遊戲在騰訊公司的眼裡就是商品。

騰訊遊戲的“商品”都有哪些呢?如下:

地下城與勇士

QQ糖

QQ飛車

天涯明月刀

絕地求生:刺激戰場(現在是和平精英)

龍之谷2(即將上線)

地下城與勇士M(手遊版即將上線)

騰訊這一系列的“商品”,讓玩家已經應接不暇,但是為什麼大家總是說騰訊遊戲很坑,卻還是一直在玩騰訊的遊戲呢?這一點就需要玩家自己去好好的考慮了。即便小夢瞭解,這裡也不便多說什麼。

但是大家都瞭解,以上的遊戲哪個不是以營利為目的的呢?哪個不是你花錢越多享受的內容也就越多,有時花了錢都不一定可以享受到那麼多的遊戲體驗。瞭解的都瞭解,不瞭解的也會有所耳聞。

騰訊旗下的遊戲小夢可以斷然的說全部都是商品,沒有一款遊戲。

那麼大家瞭解一些什麼是真正的“商品”了嗎?

真正的遊戲是不賺錢的,可它的遊戲性是最強的

案例一:生化危機2重置版

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大家好,這裡是小夢。

最近我一直強調遊戲並不是我們大家經常說和經常看到的那個樣子,它就是一種文化,一種藝術的代表。可是很多人眼裡遊戲只等於電子遊戲,這個觀點是有誤的,因為這樣先入為主的思維影響著很多人對遊戲的誤解,更是誤導了孩子們對遊戲的認知。

遊戲經過長年的發展到了今時今日藉助移動互聯網更是迎來了窗口化,所有人都只單純地認為遊戲僅僅指代電子遊戲,那麼小夢也就電子遊戲來說一說遊戲中的內容吧,讓更多的人瞭解什麼是遊戲,也讓更多的人有分辨遊戲的好與壞的能力。

遊戲可以是一款商品,但是商品不一定是遊戲

案例一:傳奇遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

遊戲其實分為三種品類,這裡指的並不是遊戲類型,比這些更上一層的是遊戲的品類模式。分為商品,真正的遊戲,學習教育這三種。

而第一種小夢想告訴大家的便是遊戲可以是一種商品。

小夢就以熱血傳奇舉例,這款遊戲是最成功的商品,而它已經不是一款遊戲了。說到這裡或許會有眾多的玩家反駁,傳奇那麼好玩,現在還在運營並且受眾群體也是最廣泛的遊戲之一了,怎麼可能是商品呢?

這麼理解的玩家只是站在自己個人的角度或者說站在玩家的角度考慮的內容,如果站在商人的角度去考慮則就不同了。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

熱血傳奇其實是一款比較特殊的網絡遊戲,在當時是名震整個中國,幾乎無人不知無人不曉。而剛開始的傳奇也的確非常的成功,成功的原因自然是因為平衡,數值的平衡,再加上當時盛大公司是以點卡收費,而不是像現在的遊戲全都是免費玩但是有內購的遊戲。

經過時間的“洗禮”讓熱血傳奇脫胎換股,現在的它已經不是從前的那款“良心”遊戲,而真正的成為了一個商品!

這是為什麼呢?其實原因就非常的多了,其中最直接的原因便是頁遊的誕生,以及後來手遊佔據了更多的碎片化時間,讓熱血傳奇徹底的“墮落”走向了商業化遊戲。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

這多虧了三七互娛的功勞,也正因為傳奇才讓三七互娛走向了廣大玩家的面前。可是這時候熱血傳奇已經沒有回頭路可以走了。

還記得耳熟能詳的廣告臺詞嗎?

我是張家輝大家一起來砍我。

綠了綠了,古天樂綠了。

等等這一系列的位傳奇代言的各類明星以及能讓大家深深記住的廣告臺詞。

如果這是一款遊戲它會需要明星代言嗎?如果它是一款遊戲會如此的賺錢嗎?

沒有錯這都證明它不是一款普通的遊戲,而更像是一款商品,對於古天樂,張家輝這樣的明星來講,它真的只不過是一件商品,是三七互娛是盛大用來賺錢的工具。

玩過貪玩藍月的同學都知道,這款遊戲裡有著很多傳奇的影子,但是它卻不是熱血傳奇,只是披著熱血傳奇的皮的某個不知名的網頁遊戲。當你玩過這款遊戲後,你會發現遊戲的內容並不像廣告臺詞了說的那樣,完全是兩個樣子。你還會發現,這樣一款遊戲到處都需要你去氪金充值。

最後大家都曾說過一句話:“充錢才能變強,不充錢永遠是弟弟”!

當然這句話一直持續至今,也一直都讓遊戲公司受用,只有充值才能變強這是眾多遊戲的弊病。所以只是靠無止境地充錢來獲得遊戲快感或者體驗的遊戲都只不過是商品,甚至只是消耗品。

這不僅僅是小夢所說,就連國家也不認可這種遊戲,它與遊戲應有的屬性完全不同,所以現在大家看到可以申請版號並且過審的遊戲幾乎沒有了傳奇相關的內容了。

當然傳奇還會一直走下去,因為他畢竟是陪伴80後乃至90後的唯一的回憶和童年。

案例二:騰訊遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

騰訊遊戲是騰訊公司旗下的一個業務,也就是遊戲事業部。而騰訊公司也是中國所有玩家都一定了解的公司了。

騰訊公司是近些年成為了世界級不可或缺的遊戲公司,也是含金量最高的遊戲公司。騰訊能有今天的成就那都要感謝當年看中了遊戲這棵搖錢樹。

騰訊遊戲是騰訊公司的主要業務之一,也是騰訊近些年不論是營業額還是投資數量都是居高不下的產業之一。因為騰訊的投資讓很多遊戲發光這一點是不爭的事實,但是它依然擺脫不了當年以借鑑並加以微創新(chaoxi)的嫌疑。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

為什麼說騰訊遊戲都是以商品為主呢?這個和他們公司的策略有關,實際上騰訊並非是“遊戲公司”,騰訊全名叫做深圳市騰訊計算機系統有限公司,並非叫做騰訊遊戲開發公司。所以從這一條就很明確地告訴廣大的玩家,遊戲只是騰訊的一個業務,而這個業務部門負責的項目就是“遊戲”,在傳統業務部門當中負責的項目一般都是商品,例如說地產的業務部門負責的都是房地產的出售,所以遊戲在騰訊公司的眼裡就是商品。

騰訊遊戲的“商品”都有哪些呢?如下:

地下城與勇士

QQ糖

QQ飛車

天涯明月刀

絕地求生:刺激戰場(現在是和平精英)

龍之谷2(即將上線)

地下城與勇士M(手遊版即將上線)

騰訊這一系列的“商品”,讓玩家已經應接不暇,但是為什麼大家總是說騰訊遊戲很坑,卻還是一直在玩騰訊的遊戲呢?這一點就需要玩家自己去好好的考慮了。即便小夢瞭解,這裡也不便多說什麼。

但是大家都瞭解,以上的遊戲哪個不是以營利為目的的呢?哪個不是你花錢越多享受的內容也就越多,有時花了錢都不一定可以享受到那麼多的遊戲體驗。瞭解的都瞭解,不瞭解的也會有所耳聞。

騰訊旗下的遊戲小夢可以斷然的說全部都是商品,沒有一款遊戲。

那麼大家瞭解一些什麼是真正的“商品”了嗎?

真正的遊戲是不賺錢的,可它的遊戲性是最強的

案例一:生化危機2重置版

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

到底什麼才是遊戲呢?剛剛說到了遊戲分為三個種類這第二個便是真正的遊戲,真正的產品,真正的藝術,一款好的遊戲它是富有靈魂的,甚至可以改變人的一生。

例如說卡普空的著名作品《生化危機2重置版》!

生化2是一款恐怖解密逃生射擊遊戲,這款遊戲的開發費用不下3000W美元,開發時間則長達3年。小夢在等待之餘瞭解了一些生化2的各方面信息,開發的人員替換了幾次,光開發生化2的人員就多達20多個,並不是以商業化為目的的遊戲所能達到的高度。

投入的成本這麼高自然遊戲的質量也非常的高,這款遊戲在Steam上也大獲好評,銷售量也會隨著時間的推移而增多,這款遊戲無疑是一款非常好的遊戲之一。

生化2或許沒有傳遞什麼信息,但是這款遊戲卻給大家帶來了很多的體驗,不論是對遊戲性的著迷,還是對遊戲背景故事的感慨,亦或者是生存遊戲帶來的緊迫感。這些都是這款遊戲給玩家帶來的遊戲體驗。

如果玩家想體驗這樣一款遊戲,那麼你可以選擇購買這款遊戲,為你想要得到的作品付出應有的代價。而獲得的體驗也一定是值得你付出的金錢和時間。

與商業化遊戲的對比之下商業化更多是以盈利為目標,那麼生化2款遊戲更多的是如何做得更好來吸引用戶。

這樣才能使用戶認為付出的金錢和時間是值得的,而創作者也一樣認為為廣大的玩家付出這麼多的時間和經濟成本是應該的,也獲得了應有的回報。

再次對比一下,一款好的遊戲收入很少,並且這些錢還需要投入到下一部作品的開發中,這就是商品和遊戲徹底的區別。

案例二:血汙-夜之儀式

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大家好,這裡是小夢。

最近我一直強調遊戲並不是我們大家經常說和經常看到的那個樣子,它就是一種文化,一種藝術的代表。可是很多人眼裡遊戲只等於電子遊戲,這個觀點是有誤的,因為這樣先入為主的思維影響著很多人對遊戲的誤解,更是誤導了孩子們對遊戲的認知。

遊戲經過長年的發展到了今時今日藉助移動互聯網更是迎來了窗口化,所有人都只單純地認為遊戲僅僅指代電子遊戲,那麼小夢也就電子遊戲來說一說遊戲中的內容吧,讓更多的人瞭解什麼是遊戲,也讓更多的人有分辨遊戲的好與壞的能力。

遊戲可以是一款商品,但是商品不一定是遊戲

案例一:傳奇遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

遊戲其實分為三種品類,這裡指的並不是遊戲類型,比這些更上一層的是遊戲的品類模式。分為商品,真正的遊戲,學習教育這三種。

而第一種小夢想告訴大家的便是遊戲可以是一種商品。

小夢就以熱血傳奇舉例,這款遊戲是最成功的商品,而它已經不是一款遊戲了。說到這裡或許會有眾多的玩家反駁,傳奇那麼好玩,現在還在運營並且受眾群體也是最廣泛的遊戲之一了,怎麼可能是商品呢?

這麼理解的玩家只是站在自己個人的角度或者說站在玩家的角度考慮的內容,如果站在商人的角度去考慮則就不同了。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

熱血傳奇其實是一款比較特殊的網絡遊戲,在當時是名震整個中國,幾乎無人不知無人不曉。而剛開始的傳奇也的確非常的成功,成功的原因自然是因為平衡,數值的平衡,再加上當時盛大公司是以點卡收費,而不是像現在的遊戲全都是免費玩但是有內購的遊戲。

經過時間的“洗禮”讓熱血傳奇脫胎換股,現在的它已經不是從前的那款“良心”遊戲,而真正的成為了一個商品!

這是為什麼呢?其實原因就非常的多了,其中最直接的原因便是頁遊的誕生,以及後來手遊佔據了更多的碎片化時間,讓熱血傳奇徹底的“墮落”走向了商業化遊戲。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

這多虧了三七互娛的功勞,也正因為傳奇才讓三七互娛走向了廣大玩家的面前。可是這時候熱血傳奇已經沒有回頭路可以走了。

還記得耳熟能詳的廣告臺詞嗎?

我是張家輝大家一起來砍我。

綠了綠了,古天樂綠了。

等等這一系列的位傳奇代言的各類明星以及能讓大家深深記住的廣告臺詞。

如果這是一款遊戲它會需要明星代言嗎?如果它是一款遊戲會如此的賺錢嗎?

沒有錯這都證明它不是一款普通的遊戲,而更像是一款商品,對於古天樂,張家輝這樣的明星來講,它真的只不過是一件商品,是三七互娛是盛大用來賺錢的工具。

玩過貪玩藍月的同學都知道,這款遊戲裡有著很多傳奇的影子,但是它卻不是熱血傳奇,只是披著熱血傳奇的皮的某個不知名的網頁遊戲。當你玩過這款遊戲後,你會發現遊戲的內容並不像廣告臺詞了說的那樣,完全是兩個樣子。你還會發現,這樣一款遊戲到處都需要你去氪金充值。

最後大家都曾說過一句話:“充錢才能變強,不充錢永遠是弟弟”!

當然這句話一直持續至今,也一直都讓遊戲公司受用,只有充值才能變強這是眾多遊戲的弊病。所以只是靠無止境地充錢來獲得遊戲快感或者體驗的遊戲都只不過是商品,甚至只是消耗品。

這不僅僅是小夢所說,就連國家也不認可這種遊戲,它與遊戲應有的屬性完全不同,所以現在大家看到可以申請版號並且過審的遊戲幾乎沒有了傳奇相關的內容了。

當然傳奇還會一直走下去,因為他畢竟是陪伴80後乃至90後的唯一的回憶和童年。

案例二:騰訊遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

騰訊遊戲是騰訊公司旗下的一個業務,也就是遊戲事業部。而騰訊公司也是中國所有玩家都一定了解的公司了。

騰訊公司是近些年成為了世界級不可或缺的遊戲公司,也是含金量最高的遊戲公司。騰訊能有今天的成就那都要感謝當年看中了遊戲這棵搖錢樹。

騰訊遊戲是騰訊公司的主要業務之一,也是騰訊近些年不論是營業額還是投資數量都是居高不下的產業之一。因為騰訊的投資讓很多遊戲發光這一點是不爭的事實,但是它依然擺脫不了當年以借鑑並加以微創新(chaoxi)的嫌疑。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

為什麼說騰訊遊戲都是以商品為主呢?這個和他們公司的策略有關,實際上騰訊並非是“遊戲公司”,騰訊全名叫做深圳市騰訊計算機系統有限公司,並非叫做騰訊遊戲開發公司。所以從這一條就很明確地告訴廣大的玩家,遊戲只是騰訊的一個業務,而這個業務部門負責的項目就是“遊戲”,在傳統業務部門當中負責的項目一般都是商品,例如說地產的業務部門負責的都是房地產的出售,所以遊戲在騰訊公司的眼裡就是商品。

騰訊遊戲的“商品”都有哪些呢?如下:

地下城與勇士

QQ糖

QQ飛車

天涯明月刀

絕地求生:刺激戰場(現在是和平精英)

龍之谷2(即將上線)

地下城與勇士M(手遊版即將上線)

騰訊這一系列的“商品”,讓玩家已經應接不暇,但是為什麼大家總是說騰訊遊戲很坑,卻還是一直在玩騰訊的遊戲呢?這一點就需要玩家自己去好好的考慮了。即便小夢瞭解,這裡也不便多說什麼。

但是大家都瞭解,以上的遊戲哪個不是以營利為目的的呢?哪個不是你花錢越多享受的內容也就越多,有時花了錢都不一定可以享受到那麼多的遊戲體驗。瞭解的都瞭解,不瞭解的也會有所耳聞。

騰訊旗下的遊戲小夢可以斷然的說全部都是商品,沒有一款遊戲。

那麼大家瞭解一些什麼是真正的“商品”了嗎?

真正的遊戲是不賺錢的,可它的遊戲性是最強的

案例一:生化危機2重置版

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

到底什麼才是遊戲呢?剛剛說到了遊戲分為三個種類這第二個便是真正的遊戲,真正的產品,真正的藝術,一款好的遊戲它是富有靈魂的,甚至可以改變人的一生。

例如說卡普空的著名作品《生化危機2重置版》!

生化2是一款恐怖解密逃生射擊遊戲,這款遊戲的開發費用不下3000W美元,開發時間則長達3年。小夢在等待之餘瞭解了一些生化2的各方面信息,開發的人員替換了幾次,光開發生化2的人員就多達20多個,並不是以商業化為目的的遊戲所能達到的高度。

投入的成本這麼高自然遊戲的質量也非常的高,這款遊戲在Steam上也大獲好評,銷售量也會隨著時間的推移而增多,這款遊戲無疑是一款非常好的遊戲之一。

生化2或許沒有傳遞什麼信息,但是這款遊戲卻給大家帶來了很多的體驗,不論是對遊戲性的著迷,還是對遊戲背景故事的感慨,亦或者是生存遊戲帶來的緊迫感。這些都是這款遊戲給玩家帶來的遊戲體驗。

如果玩家想體驗這樣一款遊戲,那麼你可以選擇購買這款遊戲,為你想要得到的作品付出應有的代價。而獲得的體驗也一定是值得你付出的金錢和時間。

與商業化遊戲的對比之下商業化更多是以盈利為目標,那麼生化2款遊戲更多的是如何做得更好來吸引用戶。

這樣才能使用戶認為付出的金錢和時間是值得的,而創作者也一樣認為為廣大的玩家付出這麼多的時間和經濟成本是應該的,也獲得了應有的回報。

再次對比一下,一款好的遊戲收入很少,並且這些錢還需要投入到下一部作品的開發中,這就是商品和遊戲徹底的區別。

案例二:血汙-夜之儀式

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

血汙-夜之儀式想必很多玩家都清楚的一款ACT(動作冒險)遊戲,它是由惡魔城之父五十嵐孝司(下面小夢稱呼為IGA)親自操刀製作的。這款遊戲又被廣大的玩家親切的稱呼為“血虧”!

血汙是怎樣的一款遊戲呢?畫面製作的並不精美,人物的動作也並沒有像只狼鬼泣那般炫酷多彩,在操作上更是沿用了惡魔城的看似很笨拙的操作手感。這一切內容看似都和好遊戲這個標籤距離很遠。但正是因為這樣一款遊戲贏得了Steam新遊銷售額排行榜第一位。

當然我們不得不說IGA是著名的日本遊戲製作人之一,肯定自帶一定的粉絲流量,但是這並不是血汙真正能大賣的原因。這一切的原因都出於IGA的責任心,對玩家負責,對遊戲質量負責,做出真正的好遊戲,真正受到大家歡迎的遊戲。

"

大家好,這裡是小夢。

最近我一直強調遊戲並不是我們大家經常說和經常看到的那個樣子,它就是一種文化,一種藝術的代表。可是很多人眼裡遊戲只等於電子遊戲,這個觀點是有誤的,因為這樣先入為主的思維影響著很多人對遊戲的誤解,更是誤導了孩子們對遊戲的認知。

遊戲經過長年的發展到了今時今日藉助移動互聯網更是迎來了窗口化,所有人都只單純地認為遊戲僅僅指代電子遊戲,那麼小夢也就電子遊戲來說一說遊戲中的內容吧,讓更多的人瞭解什麼是遊戲,也讓更多的人有分辨遊戲的好與壞的能力。

遊戲可以是一款商品,但是商品不一定是遊戲

案例一:傳奇遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

遊戲其實分為三種品類,這裡指的並不是遊戲類型,比這些更上一層的是遊戲的品類模式。分為商品,真正的遊戲,學習教育這三種。

而第一種小夢想告訴大家的便是遊戲可以是一種商品。

小夢就以熱血傳奇舉例,這款遊戲是最成功的商品,而它已經不是一款遊戲了。說到這裡或許會有眾多的玩家反駁,傳奇那麼好玩,現在還在運營並且受眾群體也是最廣泛的遊戲之一了,怎麼可能是商品呢?

這麼理解的玩家只是站在自己個人的角度或者說站在玩家的角度考慮的內容,如果站在商人的角度去考慮則就不同了。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

熱血傳奇其實是一款比較特殊的網絡遊戲,在當時是名震整個中國,幾乎無人不知無人不曉。而剛開始的傳奇也的確非常的成功,成功的原因自然是因為平衡,數值的平衡,再加上當時盛大公司是以點卡收費,而不是像現在的遊戲全都是免費玩但是有內購的遊戲。

經過時間的“洗禮”讓熱血傳奇脫胎換股,現在的它已經不是從前的那款“良心”遊戲,而真正的成為了一個商品!

這是為什麼呢?其實原因就非常的多了,其中最直接的原因便是頁遊的誕生,以及後來手遊佔據了更多的碎片化時間,讓熱血傳奇徹底的“墮落”走向了商業化遊戲。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

這多虧了三七互娛的功勞,也正因為傳奇才讓三七互娛走向了廣大玩家的面前。可是這時候熱血傳奇已經沒有回頭路可以走了。

還記得耳熟能詳的廣告臺詞嗎?

我是張家輝大家一起來砍我。

綠了綠了,古天樂綠了。

等等這一系列的位傳奇代言的各類明星以及能讓大家深深記住的廣告臺詞。

如果這是一款遊戲它會需要明星代言嗎?如果它是一款遊戲會如此的賺錢嗎?

沒有錯這都證明它不是一款普通的遊戲,而更像是一款商品,對於古天樂,張家輝這樣的明星來講,它真的只不過是一件商品,是三七互娛是盛大用來賺錢的工具。

玩過貪玩藍月的同學都知道,這款遊戲裡有著很多傳奇的影子,但是它卻不是熱血傳奇,只是披著熱血傳奇的皮的某個不知名的網頁遊戲。當你玩過這款遊戲後,你會發現遊戲的內容並不像廣告臺詞了說的那樣,完全是兩個樣子。你還會發現,這樣一款遊戲到處都需要你去氪金充值。

最後大家都曾說過一句話:“充錢才能變強,不充錢永遠是弟弟”!

當然這句話一直持續至今,也一直都讓遊戲公司受用,只有充值才能變強這是眾多遊戲的弊病。所以只是靠無止境地充錢來獲得遊戲快感或者體驗的遊戲都只不過是商品,甚至只是消耗品。

這不僅僅是小夢所說,就連國家也不認可這種遊戲,它與遊戲應有的屬性完全不同,所以現在大家看到可以申請版號並且過審的遊戲幾乎沒有了傳奇相關的內容了。

當然傳奇還會一直走下去,因為他畢竟是陪伴80後乃至90後的唯一的回憶和童年。

案例二:騰訊遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

騰訊遊戲是騰訊公司旗下的一個業務,也就是遊戲事業部。而騰訊公司也是中國所有玩家都一定了解的公司了。

騰訊公司是近些年成為了世界級不可或缺的遊戲公司,也是含金量最高的遊戲公司。騰訊能有今天的成就那都要感謝當年看中了遊戲這棵搖錢樹。

騰訊遊戲是騰訊公司的主要業務之一,也是騰訊近些年不論是營業額還是投資數量都是居高不下的產業之一。因為騰訊的投資讓很多遊戲發光這一點是不爭的事實,但是它依然擺脫不了當年以借鑑並加以微創新(chaoxi)的嫌疑。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

為什麼說騰訊遊戲都是以商品為主呢?這個和他們公司的策略有關,實際上騰訊並非是“遊戲公司”,騰訊全名叫做深圳市騰訊計算機系統有限公司,並非叫做騰訊遊戲開發公司。所以從這一條就很明確地告訴廣大的玩家,遊戲只是騰訊的一個業務,而這個業務部門負責的項目就是“遊戲”,在傳統業務部門當中負責的項目一般都是商品,例如說地產的業務部門負責的都是房地產的出售,所以遊戲在騰訊公司的眼裡就是商品。

騰訊遊戲的“商品”都有哪些呢?如下:

地下城與勇士

QQ糖

QQ飛車

天涯明月刀

絕地求生:刺激戰場(現在是和平精英)

龍之谷2(即將上線)

地下城與勇士M(手遊版即將上線)

騰訊這一系列的“商品”,讓玩家已經應接不暇,但是為什麼大家總是說騰訊遊戲很坑,卻還是一直在玩騰訊的遊戲呢?這一點就需要玩家自己去好好的考慮了。即便小夢瞭解,這裡也不便多說什麼。

但是大家都瞭解,以上的遊戲哪個不是以營利為目的的呢?哪個不是你花錢越多享受的內容也就越多,有時花了錢都不一定可以享受到那麼多的遊戲體驗。瞭解的都瞭解,不瞭解的也會有所耳聞。

騰訊旗下的遊戲小夢可以斷然的說全部都是商品,沒有一款遊戲。

那麼大家瞭解一些什麼是真正的“商品”了嗎?

真正的遊戲是不賺錢的,可它的遊戲性是最強的

案例一:生化危機2重置版

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

到底什麼才是遊戲呢?剛剛說到了遊戲分為三個種類這第二個便是真正的遊戲,真正的產品,真正的藝術,一款好的遊戲它是富有靈魂的,甚至可以改變人的一生。

例如說卡普空的著名作品《生化危機2重置版》!

生化2是一款恐怖解密逃生射擊遊戲,這款遊戲的開發費用不下3000W美元,開發時間則長達3年。小夢在等待之餘瞭解了一些生化2的各方面信息,開發的人員替換了幾次,光開發生化2的人員就多達20多個,並不是以商業化為目的的遊戲所能達到的高度。

投入的成本這麼高自然遊戲的質量也非常的高,這款遊戲在Steam上也大獲好評,銷售量也會隨著時間的推移而增多,這款遊戲無疑是一款非常好的遊戲之一。

生化2或許沒有傳遞什麼信息,但是這款遊戲卻給大家帶來了很多的體驗,不論是對遊戲性的著迷,還是對遊戲背景故事的感慨,亦或者是生存遊戲帶來的緊迫感。這些都是這款遊戲給玩家帶來的遊戲體驗。

如果玩家想體驗這樣一款遊戲,那麼你可以選擇購買這款遊戲,為你想要得到的作品付出應有的代價。而獲得的體驗也一定是值得你付出的金錢和時間。

與商業化遊戲的對比之下商業化更多是以盈利為目標,那麼生化2款遊戲更多的是如何做得更好來吸引用戶。

這樣才能使用戶認為付出的金錢和時間是值得的,而創作者也一樣認為為廣大的玩家付出這麼多的時間和經濟成本是應該的,也獲得了應有的回報。

再次對比一下,一款好的遊戲收入很少,並且這些錢還需要投入到下一部作品的開發中,這就是商品和遊戲徹底的區別。

案例二:血汙-夜之儀式

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

血汙-夜之儀式想必很多玩家都清楚的一款ACT(動作冒險)遊戲,它是由惡魔城之父五十嵐孝司(下面小夢稱呼為IGA)親自操刀製作的。這款遊戲又被廣大的玩家親切的稱呼為“血虧”!

血汙是怎樣的一款遊戲呢?畫面製作的並不精美,人物的動作也並沒有像只狼鬼泣那般炫酷多彩,在操作上更是沿用了惡魔城的看似很笨拙的操作手感。這一切內容看似都和好遊戲這個標籤距離很遠。但正是因為這樣一款遊戲贏得了Steam新遊銷售額排行榜第一位。

當然我們不得不說IGA是著名的日本遊戲製作人之一,肯定自帶一定的粉絲流量,但是這並不是血汙真正能大賣的原因。這一切的原因都出於IGA的責任心,對玩家負責,對遊戲質量負責,做出真正的好遊戲,真正受到大家歡迎的遊戲。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

在2019年8月份的中國CJ上有這麼一個會議,中國遊戲開發者大會(CGDC),在這個會議上我們看到了來自日本的著名製作人“五十嵐孝司”,他在大會上為在座的各位遊戲開發者們分享了自己在製作新作品的開發經驗。

小夢這裡就濃縮一下,IGA曾經提到:

開發遊戲的費用主要是靠美國的眾籌機構Kickstarter上獲得“充分”的開發資金,再如何利用好這些開發資金才是最大的難題。

而IGA為了打造高質量的遊戲曾經為了各種效果,動作,操作手感,玩家習慣,甚至在新的功能上新的引擎上都做出最大的嘗試。最終是依靠他多年的經驗和特別長地反覆地與“投資者”們進行互動交流,才上線了這款大作《血汙-夜之儀式》。

IGA表示在製作的過程中的確反覆出現了各種錯誤,也的確遇到了很多困難,但是他們都不肯對質量讓步,不肯對遊戲性讓步,這才造就了這樣一款好的遊戲。

小夢以玩家的角度結合IGA在大會上的分享內容進行分析,眾籌獲得的500W美金都不夠開發這樣一款較為簡單的單機遊戲,這款遊戲最後階段的內容很明顯有著偷工減料的嫌疑,恐怕是遊戲開發到最後經濟上面已經所剩無幾也只好將就去做的結果。

但是整體遊戲性非常的棒,至少讓小夢一直很期待,在遊戲中也找到了很多的情懷。不僅僅是小夢這樣想,很多玩家都有共同的想法,我們一致認為IGA實在太懂玩家的心了。

血汙這款遊戲已經好評如潮,可惜的是IGA並不滿足,如果收穫更多的金錢,他會選擇開發血汙系列的第二作,並且IGA本人也表示一定會搞點事情。

五十嵐孝司:作為創作者,能看到自己構建的IP不斷成長、延伸,的確是一件非常開心的事。從這個角度來說,如果有足夠的收入用來做下一款遊戲,長遠來看,這一定會推動我們研發更多的作品。

這就是好遊戲,一款真正為玩家考慮的遊戲,賺錢是順帶並非是以賺錢為最優先級。

總結

"

大家好,這裡是小夢。

最近我一直強調遊戲並不是我們大家經常說和經常看到的那個樣子,它就是一種文化,一種藝術的代表。可是很多人眼裡遊戲只等於電子遊戲,這個觀點是有誤的,因為這樣先入為主的思維影響著很多人對遊戲的誤解,更是誤導了孩子們對遊戲的認知。

遊戲經過長年的發展到了今時今日藉助移動互聯網更是迎來了窗口化,所有人都只單純地認為遊戲僅僅指代電子遊戲,那麼小夢也就電子遊戲來說一說遊戲中的內容吧,讓更多的人瞭解什麼是遊戲,也讓更多的人有分辨遊戲的好與壞的能力。

遊戲可以是一款商品,但是商品不一定是遊戲

案例一:傳奇遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

遊戲其實分為三種品類,這裡指的並不是遊戲類型,比這些更上一層的是遊戲的品類模式。分為商品,真正的遊戲,學習教育這三種。

而第一種小夢想告訴大家的便是遊戲可以是一種商品。

小夢就以熱血傳奇舉例,這款遊戲是最成功的商品,而它已經不是一款遊戲了。說到這裡或許會有眾多的玩家反駁,傳奇那麼好玩,現在還在運營並且受眾群體也是最廣泛的遊戲之一了,怎麼可能是商品呢?

這麼理解的玩家只是站在自己個人的角度或者說站在玩家的角度考慮的內容,如果站在商人的角度去考慮則就不同了。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

熱血傳奇其實是一款比較特殊的網絡遊戲,在當時是名震整個中國,幾乎無人不知無人不曉。而剛開始的傳奇也的確非常的成功,成功的原因自然是因為平衡,數值的平衡,再加上當時盛大公司是以點卡收費,而不是像現在的遊戲全都是免費玩但是有內購的遊戲。

經過時間的“洗禮”讓熱血傳奇脫胎換股,現在的它已經不是從前的那款“良心”遊戲,而真正的成為了一個商品!

這是為什麼呢?其實原因就非常的多了,其中最直接的原因便是頁遊的誕生,以及後來手遊佔據了更多的碎片化時間,讓熱血傳奇徹底的“墮落”走向了商業化遊戲。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

這多虧了三七互娛的功勞,也正因為傳奇才讓三七互娛走向了廣大玩家的面前。可是這時候熱血傳奇已經沒有回頭路可以走了。

還記得耳熟能詳的廣告臺詞嗎?

我是張家輝大家一起來砍我。

綠了綠了,古天樂綠了。

等等這一系列的位傳奇代言的各類明星以及能讓大家深深記住的廣告臺詞。

如果這是一款遊戲它會需要明星代言嗎?如果它是一款遊戲會如此的賺錢嗎?

沒有錯這都證明它不是一款普通的遊戲,而更像是一款商品,對於古天樂,張家輝這樣的明星來講,它真的只不過是一件商品,是三七互娛是盛大用來賺錢的工具。

玩過貪玩藍月的同學都知道,這款遊戲裡有著很多傳奇的影子,但是它卻不是熱血傳奇,只是披著熱血傳奇的皮的某個不知名的網頁遊戲。當你玩過這款遊戲後,你會發現遊戲的內容並不像廣告臺詞了說的那樣,完全是兩個樣子。你還會發現,這樣一款遊戲到處都需要你去氪金充值。

最後大家都曾說過一句話:“充錢才能變強,不充錢永遠是弟弟”!

當然這句話一直持續至今,也一直都讓遊戲公司受用,只有充值才能變強這是眾多遊戲的弊病。所以只是靠無止境地充錢來獲得遊戲快感或者體驗的遊戲都只不過是商品,甚至只是消耗品。

這不僅僅是小夢所說,就連國家也不認可這種遊戲,它與遊戲應有的屬性完全不同,所以現在大家看到可以申請版號並且過審的遊戲幾乎沒有了傳奇相關的內容了。

當然傳奇還會一直走下去,因為他畢竟是陪伴80後乃至90後的唯一的回憶和童年。

案例二:騰訊遊戲

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

騰訊遊戲是騰訊公司旗下的一個業務,也就是遊戲事業部。而騰訊公司也是中國所有玩家都一定了解的公司了。

騰訊公司是近些年成為了世界級不可或缺的遊戲公司,也是含金量最高的遊戲公司。騰訊能有今天的成就那都要感謝當年看中了遊戲這棵搖錢樹。

騰訊遊戲是騰訊公司的主要業務之一,也是騰訊近些年不論是營業額還是投資數量都是居高不下的產業之一。因為騰訊的投資讓很多遊戲發光這一點是不爭的事實,但是它依然擺脫不了當年以借鑑並加以微創新(chaoxi)的嫌疑。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

為什麼說騰訊遊戲都是以商品為主呢?這個和他們公司的策略有關,實際上騰訊並非是“遊戲公司”,騰訊全名叫做深圳市騰訊計算機系統有限公司,並非叫做騰訊遊戲開發公司。所以從這一條就很明確地告訴廣大的玩家,遊戲只是騰訊的一個業務,而這個業務部門負責的項目就是“遊戲”,在傳統業務部門當中負責的項目一般都是商品,例如說地產的業務部門負責的都是房地產的出售,所以遊戲在騰訊公司的眼裡就是商品。

騰訊遊戲的“商品”都有哪些呢?如下:

地下城與勇士

QQ糖

QQ飛車

天涯明月刀

絕地求生:刺激戰場(現在是和平精英)

龍之谷2(即將上線)

地下城與勇士M(手遊版即將上線)

騰訊這一系列的“商品”,讓玩家已經應接不暇,但是為什麼大家總是說騰訊遊戲很坑,卻還是一直在玩騰訊的遊戲呢?這一點就需要玩家自己去好好的考慮了。即便小夢瞭解,這裡也不便多說什麼。

但是大家都瞭解,以上的遊戲哪個不是以營利為目的的呢?哪個不是你花錢越多享受的內容也就越多,有時花了錢都不一定可以享受到那麼多的遊戲體驗。瞭解的都瞭解,不瞭解的也會有所耳聞。

騰訊旗下的遊戲小夢可以斷然的說全部都是商品,沒有一款遊戲。

那麼大家瞭解一些什麼是真正的“商品”了嗎?

真正的遊戲是不賺錢的,可它的遊戲性是最強的

案例一:生化危機2重置版

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

到底什麼才是遊戲呢?剛剛說到了遊戲分為三個種類這第二個便是真正的遊戲,真正的產品,真正的藝術,一款好的遊戲它是富有靈魂的,甚至可以改變人的一生。

例如說卡普空的著名作品《生化危機2重置版》!

生化2是一款恐怖解密逃生射擊遊戲,這款遊戲的開發費用不下3000W美元,開發時間則長達3年。小夢在等待之餘瞭解了一些生化2的各方面信息,開發的人員替換了幾次,光開發生化2的人員就多達20多個,並不是以商業化為目的的遊戲所能達到的高度。

投入的成本這麼高自然遊戲的質量也非常的高,這款遊戲在Steam上也大獲好評,銷售量也會隨著時間的推移而增多,這款遊戲無疑是一款非常好的遊戲之一。

生化2或許沒有傳遞什麼信息,但是這款遊戲卻給大家帶來了很多的體驗,不論是對遊戲性的著迷,還是對遊戲背景故事的感慨,亦或者是生存遊戲帶來的緊迫感。這些都是這款遊戲給玩家帶來的遊戲體驗。

如果玩家想體驗這樣一款遊戲,那麼你可以選擇購買這款遊戲,為你想要得到的作品付出應有的代價。而獲得的體驗也一定是值得你付出的金錢和時間。

與商業化遊戲的對比之下商業化更多是以盈利為目標,那麼生化2款遊戲更多的是如何做得更好來吸引用戶。

這樣才能使用戶認為付出的金錢和時間是值得的,而創作者也一樣認為為廣大的玩家付出這麼多的時間和經濟成本是應該的,也獲得了應有的回報。

再次對比一下,一款好的遊戲收入很少,並且這些錢還需要投入到下一部作品的開發中,這就是商品和遊戲徹底的區別。

案例二:血汙-夜之儀式

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

血汙-夜之儀式想必很多玩家都清楚的一款ACT(動作冒險)遊戲,它是由惡魔城之父五十嵐孝司(下面小夢稱呼為IGA)親自操刀製作的。這款遊戲又被廣大的玩家親切的稱呼為“血虧”!

血汙是怎樣的一款遊戲呢?畫面製作的並不精美,人物的動作也並沒有像只狼鬼泣那般炫酷多彩,在操作上更是沿用了惡魔城的看似很笨拙的操作手感。這一切內容看似都和好遊戲這個標籤距離很遠。但正是因為這樣一款遊戲贏得了Steam新遊銷售額排行榜第一位。

當然我們不得不說IGA是著名的日本遊戲製作人之一,肯定自帶一定的粉絲流量,但是這並不是血汙真正能大賣的原因。這一切的原因都出於IGA的責任心,對玩家負責,對遊戲質量負責,做出真正的好遊戲,真正受到大家歡迎的遊戲。

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

在2019年8月份的中國CJ上有這麼一個會議,中國遊戲開發者大會(CGDC),在這個會議上我們看到了來自日本的著名製作人“五十嵐孝司”,他在大會上為在座的各位遊戲開發者們分享了自己在製作新作品的開發經驗。

小夢這裡就濃縮一下,IGA曾經提到:

開發遊戲的費用主要是靠美國的眾籌機構Kickstarter上獲得“充分”的開發資金,再如何利用好這些開發資金才是最大的難題。

而IGA為了打造高質量的遊戲曾經為了各種效果,動作,操作手感,玩家習慣,甚至在新的功能上新的引擎上都做出最大的嘗試。最終是依靠他多年的經驗和特別長地反覆地與“投資者”們進行互動交流,才上線了這款大作《血汙-夜之儀式》。

IGA表示在製作的過程中的確反覆出現了各種錯誤,也的確遇到了很多困難,但是他們都不肯對質量讓步,不肯對遊戲性讓步,這才造就了這樣一款好的遊戲。

小夢以玩家的角度結合IGA在大會上的分享內容進行分析,眾籌獲得的500W美金都不夠開發這樣一款較為簡單的單機遊戲,這款遊戲最後階段的內容很明顯有著偷工減料的嫌疑,恐怕是遊戲開發到最後經濟上面已經所剩無幾也只好將就去做的結果。

但是整體遊戲性非常的棒,至少讓小夢一直很期待,在遊戲中也找到了很多的情懷。不僅僅是小夢這樣想,很多玩家都有共同的想法,我們一致認為IGA實在太懂玩家的心了。

血汙這款遊戲已經好評如潮,可惜的是IGA並不滿足,如果收穫更多的金錢,他會選擇開發血汙系列的第二作,並且IGA本人也表示一定會搞點事情。

五十嵐孝司:作為創作者,能看到自己構建的IP不斷成長、延伸,的確是一件非常開心的事。從這個角度來說,如果有足夠的收入用來做下一款遊戲,長遠來看,這一定會推動我們研發更多的作品。

這就是好遊戲,一款真正為玩家考慮的遊戲,賺錢是順帶並非是以賺錢為最優先級。

總結

你能分清遊戲的好與壞嗎?認清遊戲的三個面:商品,遊戲,休閒

還有一種遊戲是以教育為目的,甚至根本不會考慮去盈利,而這類產品主要是為了幫助更多的人更好的學習,也更好的傳遞了很多有意義對生活有用的信息。

而對此小夢沒有做更多深入的瞭解,如果舉個案例的話那麼就屬《隱形守護者》了。學習教育的遊戲更是值得期待的一面,也是社會發展重要的一面。

小夢表示任天堂用遊戲性徵服了全世界,它們證明遊戲是享受快樂的時光,也證明了遊戲真正可以為大家帶來快樂,可以讓玩家更友善的溝通,能讓玩家休假時更加放鬆。

真正的好遊戲一定是讓你放鬆,讓你感覺到愉快,或者讓你可以學習到有趣的事情,甚至是足夠的教育。即便是恐怖遊戲,也一定可以讓你得到應有的遊戲體驗。

玩遊戲不是攀比,而是放鬆,享受遊戲,分享快樂。需要攀比的遊戲那是商品,不是遊戲。

最後別忘記點贊,轉發,收藏,關注!

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