申報重啟後首批下發版號僅22個 遊戲精品化時代來臨了嗎?

每經記者:許戀戀 每經編輯:杜毅

沉寂2個多月後,遊戲版號終於有了新動向。

6月28日,原國家新聞出版廣電總局官方顯示,新的一批遊戲版號已經下發,總數22個,審批時間6月28日。這是自4月22日遊戲出版申報重啟後的首批國產遊戲版號,官方信息顯示,最近一次國產遊戲版號下發是在4月10日,此後一直未有新版號公示。

行業人士對總量調控已經有心理預期。一位遊戲行業分析師匿名向每經記者表示,遊戲行業經過去年的版號凍結以及後來的總量調控等,已經認識到了過去粗放發展的模式行不通,行業需要精品遊戲,同時遊戲廠商也要在未成年人保護上下更多功夫。該人士認為,在用戶需求和監管的雙重作用下,遊戲行業或將迎來真正的精品化時代。

申報重啟後首批下發版號僅22個 遊戲精品化時代來臨了嗎?

圖片來源:攝圖網

網易、完美世界拿到新版號

不出意外,這次騰訊的缺席依然引起了關注。此次網易的《量子特攻》、完美世界的《我的起源》《神鵰俠侶2》獲批。除此以外,西山居的《劍網3》、掌趣科技的《真紅之刃》以及疊紙網絡的《閃耀暖暖》都是備受行業關注的產品。騰訊雖然缺席了這次版號發佈,但是每經記者瞭解到,《劍網3》和《我的起源》是由騰訊代理。

申報重啟後首批下發版號僅22個 遊戲精品化時代來臨了嗎?

《劍網3》官網截圖

在行業人士眼裡,騰訊缺席並不讓人意外,尤其是現在版號發放的數量稀少。“一開始是很多遊戲排隊,現在新遊戲也一起競爭,這道關現在真不好過。”一位遊戲行業從業者感慨稱。

由於機構改革影響,遊戲行業經過了長達9個月的版號凍結,在2018年的最後一個工作日迎來監管放行。當時有消息人士預測,2019年遊戲版號的發放數量或許會在3000個左右。目前2019年已經過半,實際發放的遊戲版號數量為1000餘款。

排隊的遊戲經過小半年的去庫存,也走到了和新遊戲同一起跑線的位置。4月19日,新的遊戲版號申請表在原國家新聞出版廣電總局官網上線,這也意味著遊戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。

但首批下發的版號數量少行業人士感嘆拿到版號這個通行證越來越不容易,行業人士認為這是總量調控的必然結果。去年八月,教育部、國家衛健委等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中具體措施中提到,要實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

版號讓遊戲行業經歷了一輪洗牌,每經記者曾統計,2018年53家A股遊戲上市公司中,有18家出現虧損,虧損金額達到270億元,其中虧損超過10億元的有10家。不少虧損的公司都和大額商譽減值有關,併購後遺症和政策的雙重作用下,遊戲公司一定要關注產品本身才能生存。

10家頭部遊戲公司發起《遊戲適齡提示倡議》

雖然最近行業因為5G商用形成了關於遊戲下一個紅利期的熱烈討論,但是5G遊戲還沒到來,版號的影響卻是近在眼前。

“經過這麼長時間,大家都對版號收緊有心理預期,今年遊戲行業的洗牌一定會繼續,對於中小公司來說,首要的就是解決生存問題。”上述分析師坦言,而要拿到版號,內容上一定不能粗製濫造。

每經記者從知情人士處瞭解到,未來版號發放上或將對精品遊戲、國產原創遊戲有所傾斜,但該人士也坦言,2019年對於不少公司來說肯定依然難熬,但從另一個角度看也是有利的,外部環境變化和用戶要求的提升,倒逼遊戲行業進入了精品化時代。

除了產品和行業走向,一個需要遊戲行業注意的是,行業整體對未成年人的保護需要落到實處。遊戲行業總量調控的主要目的就是為了保護未成年人,去年提到的適齡提示制度已經有了最新進展。

幾天前,人民網聯合騰訊、網易、完美世界等10家頭部遊戲公司發起《遊戲適齡提示倡議》,把遊戲玩家分成4個年齡層級,並提出了相應的提示體系,包括遊戲內容、類型和運營等方面的標準。年齡分層方面,此次倡議把遊戲玩家分為18+、16+、12+、6+四級。六歲以下兒童不建議單獨使用電子產品進行遊戲。這被認為是遊戲分級的雛形。

而在遊戲的未成年人保護上,遊戲大廠起到的是帶頭作用。今年3月,騰訊推出並測試了“兒童鎖”,並啟動“16+”試點,遊戲自身對未成年人的限制範圍進一步擴大,登錄遊戲的基礎准入年齡從13週歲升至16週歲。網易也在時間管理、消費管理等核心環節推出了保護未成年人的措施。在總量調控的大環境下,不僅是遊戲大廠,未成年人保護已經是行業整體需要認真思考的課題。

每日經濟新聞

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