神級遊戲策劃?說了四個字,玩家便搶著玩!運營14年,還忘不掉!

編者語:當許多玩家看到標題的時候,一定會非常詫異。在網絡遊戲中,竟然有可以壓制魔獸世界的網遊?但是這卻是一個事實,而且是一款武俠網遊。今天大玩家就帶大家,一起來感受下,什麼才是真正的神級策劃,只靠了四個字,將一款二流網遊做到了一流網遊。

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武俠網遊在許多玩家眼中,一直是中國獨有的存在。由於地域文化的差異,國外遊戲公司很少能夠真正做出純正的武俠網遊。武俠網遊成為了國內遊戲廠商開發的最好題材。細細算來,國內知名的自研網遊大作,幾乎都是武俠題材。國外遊戲公司也只能看著這個在中國非常有市場的遊戲題材眼饞。

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近年來國內遊戲公司做出了不少經典的武俠網遊,其中以劍網3、九陰真經、天刀為代表武俠網遊,幾乎就是國內自研遊戲的最高水平。但是許多玩家或許忘記,在這之前有一款武俠網遊不但在國內遊戲市場獲得了巨大的成功,而且這款遊戲的製作公司是一家純正的外國遊戲公司,就連製作人都是純正的外國人。這款遊戲便是,熱血江湖。

熱血江湖在國內於2005年上線,當時魔獸世界在國內還屬於測試階段。國內玩家主要玩的遊戲還是傳奇、奇蹟、夢幻等知名網遊。但是許多玩家卻不知道,在韓國已經上線的熱血江湖,在韓國竟然打敗瞭如今在許多玩家眼中被封為神作的魔獸世界。

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魔獸世界的優秀大玩家已經不用多說,但是在韓國遊戲市場,魔獸世界最初卻敗在了熱血江湖這款二流網遊手中。從魔獸世界在韓國測試初期,熱血江湖便始終保持著優勢,將魔獸世界壓制的喘不過氣來。許多玩家可能覺得韓國遊戲市場並不大,根本證明不了什麼。

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但如果是遊戲老鳥便會知道,雖然韓國網遊市場並不大,但是由於其韓國將遊戲作為了本國的支柱產業,其培養了許多優秀的開發人員,許多歐美大作中都有韓國遊戲人員擔任總策劃參與制作的例子。

而當初魔獸世界對韓國遊戲市場的重視也超過了中國,在測試時便率先推出了韓文版。但是在韓國市場的表現卻並不像其他國家遊戲市場一樣,擁有巨大的優勢。在上市當年,韓國遊戲最高獎,年度最受歡迎遊戲大獎便被熱血江湖奪得,魔獸世界只能屈居第二。

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熱血江湖在韓國壓制了魔獸世界,並不能說明熱血江湖的遊戲品質超越了魔獸世界。其中有主場優勢,也有原著漫畫的加成,而還有重要的一點便是策劃的功勞。

在當時世界網遊主流的收費方式還是點卡計費的時候,熱血江湖便大膽的採用了道具收費,打出了永久免費的口號。現在這種口號可能玩家已經習以為常,但是在當時卻無疑一顆重磅炸彈。

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玩遊戲竟然不用花錢?靠著永久免費這四個字,熱血江湖輕而易舉的收穫了大批的玩家。當初的玩家可能並不知道永久免費的威力。

熱血江湖雖然是採用了武俠題材,但是卻和中國傳統的武俠有著很大的區別。在遊戲中沒有了少林、武當等耳熟能詳的門派,只有正邪之分。遊戲中玩家的職業以使用武器的不同劃分。大膽的採用了可愛的卡通風格,風趣的人物對白,讓看慣了殺人奪寶類武俠背景的中國玩家眼前一亮。

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熱血江湖進入中國後,同樣採用了免費策略。剛剛結束公測,便大肆宣傳遊戲將永久免費,玩家玩遊戲不用花一分錢。而且在當時舉行了盛大的發佈會,邀請國內知名的明星藝人舉行了盛大的晚會,並將當時網絡上爆紅的歌手香香作為了遊戲代言人。

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這在當時的國內遊戲廠商看來,原來遊戲策劃竟然可以這麼玩?這遊戲策劃是不是傻子?永久免費竟然還耗費巨資進行宣傳,能回本嗎?

在當時採用免費策略的網遊大多是已經漸漸人氣不行的老遊戲,只是為了繼續壓榨遊戲剩餘生命力。熱血江湖這樣一款剛剛上線,市場反響火爆的網遊竟然直接採用了免費模式。

熱血江湖的策劃很快用事實給所有中國策劃上了一課。短短時間網遊在線人數突破10萬人打破傳奇的記錄後,卻絲毫沒有減弱的勢頭,達到了最高在線30萬人。

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就這樣一款外國人做得武俠網遊,竟然就這樣在國內站穩了腳跟。特別是對當時遊戲消費主力的青少年來說,永久免費的口號遠比魔獸的吸引力大。

加上熱血江湖中也具有許多亮眼的遊戲內容,特別是其簡單直接的強化系統,玩家在打怪的時候如果掉落一顆強化石,便可以到npc那裡對武器進行強化。讓許多玩家對打怪都充滿了樂趣,當時強化石掉落的“叮”的一聲,無疑成為玩家耳中的天籟。強化失敗的痛苦卻也讓玩家吐血。

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熱血江湖靠著當時領先國內遊戲公司的策劃能力,將一款二流的網遊做成了一流,熱血江湖也成為許多玩家青春的回憶。至今熱血江湖仍然在運營,而且許多玩家還在不停迴歸。而當時的代理商17Game也靠著熱血江湖賺到了無數利潤,如今更是在移動端發力。

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而熱血江湖的成功營銷,也影響了國內無數的遊戲公司。之後各種明星代言,各種發佈會、音樂會、晚會造勢也成為了網遊發佈的常態。而對國內玩家來說,熱血江湖不但影響了國內遊戲走向,更影響了一代玩家,成為許多玩家的青春回憶。

總結:網遊品質是硬實力,遊戲策劃是軟實力,遊戲是否成功靠的是綜合實力。一款網遊能否成功,不但要考品質更要靠策劃。而如今國內遊戲公司缺少的不是硬實力,而是一個好的策劃。

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詩曰:國外不會做武俠?熱血網遊破神話!遊戲品質再優秀,成功還要看策劃!

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