當年中國最牛遊戲商!靠暴雪賺了21億和騰訊叫板,如今遊戲全涼?

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小妹。

第九城市,既九城,在八年之前的網遊時代裡,在中國是足與騰訊、網易、盛大相抗衡的一代互聯網遊戲企業。作為第一批納斯達克上市的中國互聯網遊戲企業,九城的資歷與資本不可謂不老不厚。


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然而八年過後,現在的多數玩家們卻對這個名字充滿了陌生的感覺。新生代玩家甚至根本不認識這個名字。而在如今的納斯達克股市上,九城也完美的體現了自己的真實價值——2017年曆史最低值為0.63美元!相比其首日開盤價19美元,縮水了足足二十倍不止!


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縮水的股價↑

如今,九城的朱駿最近開始和賈躍亭(對,就是原來樂視的那個)搞起了電動車,投資了6億美元(約40億人民幣)。那麼,十幾年過去了,當年那些紅極一時的九城遊戲,現在都怎麼樣了呢?


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屹立不倒:《魔獸世界》

說到九城,那就不得不提到一款眾所皆知的遊戲,那就是《魔獸世界》。誠如諸位現在所知的那樣,2004年橫空出世的《魔獸世界》締造了一個時代,創造了一代人的青春記憶。


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《魔獸世界》最頂峰時期到底有多火呢?當時能玩魔獸的網吧基本人滿為患,不能玩魔獸的網吧則異常冷清。大街小巷無一不是在艾澤拉斯征戰的勇士,排隊四小時,遊戲兩小時更是常事。一個個手捧泡麵,卻又大呼“集火”的玩家,不知疲倦地一次次組團打本,只為那幾件爆率感人的裝備。


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《魔獸世界》當年火到直接養活了九城,養活了一個上市公司。當年魔獸世界巔峰時期同時全世界在線人數為1500萬左右,打破了世界紀錄。注意是同時在線不是註冊人數,這個數據放到現在也是一流的。


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遊戲玩家的討論就知道當年有多火!↑

後來的故事大家知道了。由於九城運營不給力,《魔獸世界》拋下了九城,選擇了網易。在網易的代理下,《魔獸世界》在2018年已經發布到第七部資料片《爭霸艾澤拉斯》,網易也一直與暴雪保持著默契的合作。


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九城代理的魔獸正式停服↑

受到全球端遊市場衰退的英雄,《魔獸世界》確實比不上當年最高峰時期火熱了,但是考慮到它已經是一款已經運營了十九年的老網遊了,已經說是一款屹立不倒的網遊了。

當然,現在這一切和九城,已經沒有半毛關係。


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靠情懷活著:《奇蹟》

說到九城,就不得不說到它代理的第一款火爆中國的網遊——《奇蹟》。《奇蹟》是韓國最早的全3D網絡遊戲,在韓國僅運營兩個月便已經收回了開發成本。當其被引入中國後,同樣堪稱一代經典,甚至有玩家評價這是他見過最美、最華麗的遊戲。

那時的遊戲最高只有2.5D,《奇蹟》的遊戲畫面放在那時幾乎秒殺一切遊戲。它還第一次帶來的“副本”概念的地圖,每一次新副本的開放,入場NPC附近都擠滿了玩家,比如惡魔廣場、血色城堡和天空之城。


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《奇蹟》在2003年預計為九城創造了近6億人民幣的收入,直逼2003年盛大《傳奇》的8億收入。2004年4月,在17173中國網絡遊戲市場調查中,《奇蹟》包攬了所有7項排行榜的第一名,成為中國大陸玩家最喜歡的網絡遊戲。


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到了2004-2005年,隨著攻城戰的開放,《奇蹟》的人氣飆升,外掛也逐漸在網遊世界愈發猖獗,猶如過街老鼠、人人喊打,九城起初的措施是大規模封號。也許是看到了《奇蹟》開始疲軟,2005年後期開始,九城竟然就此棄療,對外掛放任自流,無疑是默認外掛合法化。《奇蹟》這個曾經的“中國第一網遊”逐漸沒落。

目前《奇蹟》端遊依舊存在,雖然早已沒有了當年的霸主地位,但也還維持著一定程度運營,不過代理商早就換成了塔人網絡,和九城沒啥關係。


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《奇蹟》的官方手遊《奇蹟:覺醒》也改為騰訊代理,算是在移動端靠著老玩家的情懷續了個命。


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奇蹟手遊《奇蹟:覺醒》↑

胎死腹中:《激戰》、《火瀑》

《激戰》

《激戰》是一款韓國遊戲廠商ArenaNet公司開發的大型多人3D網絡角色扮演遊戲,完全摒除了傳統網絡遊戲的個人主義王道系統,強化了玩家之間的互動與團隊合作系統。

《激戰》對當年的國內玩家來說,絕對算是一款“先鋒”遊戲。PVE部分單機化、PVP競技化、等級裝備意義淡化、職業技能隨意組合等設定對於剛剛從韓國網遊中過渡而來的中國玩家來說不亞於第一次見到《魔獸世界》所受的衝擊。


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《激戰》雖然在北美以賣斷產品包的形式,取得了不錯的銷售成績,而且曾經榮登2007年度國內最受期待網絡遊戲第四名的位置,不過,因為《激戰》從頭到尾沒能在國內推廣開來,以及提供給玩家之間的交流和溝通不夠,第九城市在2008年《激戰》公開測試了一年之後,選擇停運。

順便一說,九城引進《激戰》其主要目的一方面在於豐富自身的網絡遊戲產品線。然而,此次《激戰》的停運,不僅沒有讓《魔獸世界》作為主力網遊產品的比例大幅度下降,反而還讓九城直接損失了上千萬的代理費用。可謂是賠了夫人又折兵。


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《火瀑》

《火瀑》是九城旗下的Red 5耗資1億美金研發而成,曾被朱駿稱為是“偉大的遊戲”,將會是第一款MMO+FPS網遊,還說“暴雪沒做出來的開放世界PvP,我相信我們能做出來”

開放世界、動態任務、職業自由切換……這些在當時的網遊宣傳中通常被認為是“噱頭”的東西,卻構成了《火瀑》的主幹玩法,可以說跳出了規則化的MMO範疇。《火瀑》的面世一次性帶來了許多網遊中沒有的新體驗,故而受到了極大的關注,甚至被稱為“帶槍的魔獸”。


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《火瀑》的首次亮相可以說是非常成功,但後續遊戲花費大量時間和力氣打造的競技遊戲模式玩家並不買賬,甚至招來了負面的口碑,由此消耗的時間和公司成本卻是不可挽回的。

而國服《火瀑》2015年7月開始測試的時候,中國遊戲市場已經完全進入手遊主導時代,端遊市場明顯萎縮,主力遊戲用戶的喜好和習慣都發生了巨大的變化。而且國服開測兩次,每次都出現無法任務,無響應等各種問題,用戶體驗跌至負分,直接消磨了玩家的耐心。


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這款寄予厚望的遊戲,依然未能拯救九城。2017年7月,《火瀑》國際服官網發佈公告,宣佈關閉服務器,遊戲正式停止運營。而《火瀑》國服更是在2016年4月就悄然下線。


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國服關服:《行星邊際2》、《卓越之劍》

《行星邊際2》

《行星邊際2》是一款由第九城市代理,索尼在線娛樂公司開發的超大型MMOFPS,也是FPS網遊之一。它是SOE開發的數千人數量級同圖真實戰爭免費網遊。在進入中國市場的時候,可以說是天時地利人和全部具備。


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這是一款無比優秀的大製作遊戲,遊戲畫面跟13年同年出的頂級單機大作相比也不算差。這遊戲的最大賣點就在於全方位作戰,陸地步兵,載具會戰,還有空中纏鬥,同時具備。在當時中國的FPS網遊還停留在8VS8,頂多16VS16的小打小鬧,地圖場景大多是狹小受限的巷戰的時候,這遊戲已經是大軍團作戰,上百人同時交火不成問題。


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然而這麼優秀的遊戲,在九城運營了3年之後就關服了。《行星邊際2》暴死的根本原因,其實就在於九城的運營。活動少也就罷了,重點是它還閃退!而這個閃退問題,只有國服才存在,到關服為止,將近三年了都沒能維修好閃退。


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用戶的閃退反饋↑

《卓越之劍》

《卓越之劍》是一款九城代理的又一款韓遊。與其他網遊不同的是,《卓越之劍》擁有獨創的MCC(多角色控制)系統,即應用這個系統後,玩家可以同時控制3個角色進行作戰,在當時算是十分有創意的。

該遊戲曾被韓國遊戲界譽為2005年最具分量的網遊鉅作。九城在2007年獲得其大陸代理權之後開始在國內運營,公測當日場面異常火爆。但由於缺少網絡互動,加上外掛因素,玩家開始流失。九城在運營了3年之後不得不關閉服務器,停止在中國大陸的運營。


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在九城停運《卓越之劍》3個月後,九合取得該遊戲的代理權,將其更名為《卓越之劍2》重新運營。時隔三年,九合以中韓關係變化和市場下滑為由於2014年6月30日再度停止運營。


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自研停運:《快樂西遊》

九城的遊戲主要以運營為主,不過實際上,九城也自行研發過網遊。《快樂西遊》就是第九城市第一款獨立自主開發的首款國產橫版式網絡遊戲。

不過這款遊戲的名氣一直就不大,西遊類遊戲一直都由網易的《夢幻西遊》和《大話西遊》佔據榜首。我:玩過快樂西遊嗎?朋友們:那是什麼遊戲?是夢幻西遊吧!


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看畫面就知道是學誰了吧?@冒險島↑

自從網易的《夢幻西遊》和《大話西遊》成功之後,冠以西遊名號的網遊便如同雨後春筍般冒了出來,然而一哄而上的結果就是玩家無所適從,面對大量同質化的產品漸漸喪失了興趣。

2010年,九城停運了《快樂西遊》。實話說,九城堅持了五年才停運,也已經非常了不起了。


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小妹和你說:這麼看下來就會發現,當年九城旗下的經典遊戲,隨著九城的沒落,基本上不是脫離了九城,就是停運了。九城現在基本上沒有遊戲業務,而且最近竟然還和久未露面的賈躍亭搞起了互聯網智能電動車?真是令人唏噓不已。


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一個正經問題:你當年被九城的運營坑過嗎?


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