多人在線競技遊戲可能很受歡迎,也很有趣,但也有很多人遇見過網絡噴子。據調查顯示,超過70%的在線遊戲玩家經歷過某種形式的騷擾。65%的玩家表示他們經歷過“嚴重騷擾”,可能因為技術原因或者語言衝突,使他們不能愉快的進行合作遊戲。
"多人在線競技遊戲可能很受歡迎,也很有趣,但也有很多人遇見過網絡噴子。據調查顯示,超過70%的在線遊戲玩家經歷過某種形式的騷擾。65%的玩家表示他們經歷過“嚴重騷擾”,可能因為技術原因或者語言衝突,使他們不能愉快的進行合作遊戲。
遊戲中的騷擾和指責演變的罵戰並不是什麼新鮮事,在調查的15款網絡遊戲中,至少有一半的玩家表示他們遇到了某種形式的騷擾。玩家報告最多的五場比賽分別是:
DOTA 2(79%):作為經典的MOBA遊戲來說,溝通不順暢是時有的事,團隊的力量在DOTA裡顯得尤為重要,什麼四保一,四張TP空降,這都是滿滿的回憶,遇到心態不好的人臺正常了。
"多人在線競技遊戲可能很受歡迎,也很有趣,但也有很多人遇見過網絡噴子。據調查顯示,超過70%的在線遊戲玩家經歷過某種形式的騷擾。65%的玩家表示他們經歷過“嚴重騷擾”,可能因為技術原因或者語言衝突,使他們不能愉快的進行合作遊戲。
遊戲中的騷擾和指責演變的罵戰並不是什麼新鮮事,在調查的15款網絡遊戲中,至少有一半的玩家表示他們遇到了某種形式的騷擾。玩家報告最多的五場比賽分別是:
DOTA 2(79%):作為經典的MOBA遊戲來說,溝通不順暢是時有的事,團隊的力量在DOTA裡顯得尤為重要,什麼四保一,四張TP空降,這都是滿滿的回憶,遇到心態不好的人臺正常了。
CSGO(75%):我起了一槍秒了有什麼好說的,打CS的心情比看球刺激多了。
絕地求生(75%):你可以想象撿了半小時的垃圾遇到人之後成盒的心情,你和別人玩的好像不是一款遊戲。
守望先鋒(75%):首發託比昂,大錘躲身旁,開大源氏躺,鍵盤敲的忙啊。。
LOL(75%):反正放假的時候我是不會玩這款遊戲的。
"多人在線競技遊戲可能很受歡迎,也很有趣,但也有很多人遇見過網絡噴子。據調查顯示,超過70%的在線遊戲玩家經歷過某種形式的騷擾。65%的玩家表示他們經歷過“嚴重騷擾”,可能因為技術原因或者語言衝突,使他們不能愉快的進行合作遊戲。
遊戲中的騷擾和指責演變的罵戰並不是什麼新鮮事,在調查的15款網絡遊戲中,至少有一半的玩家表示他們遇到了某種形式的騷擾。玩家報告最多的五場比賽分別是:
DOTA 2(79%):作為經典的MOBA遊戲來說,溝通不順暢是時有的事,團隊的力量在DOTA裡顯得尤為重要,什麼四保一,四張TP空降,這都是滿滿的回憶,遇到心態不好的人臺正常了。
CSGO(75%):我起了一槍秒了有什麼好說的,打CS的心情比看球刺激多了。
絕地求生(75%):你可以想象撿了半小時的垃圾遇到人之後成盒的心情,你和別人玩的好像不是一款遊戲。
守望先鋒(75%):首發託比昂,大錘躲身旁,開大源氏躺,鍵盤敲的忙啊。。
LOL(75%):反正放假的時候我是不會玩這款遊戲的。
然而,網絡遊戲並非都是負面的,在玩多人在線遊戲時的合作和溝通也重要,通過努力翻盤贏下的比賽才能更讓人感到愉快。
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