'《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動'

跳槽那些事兒 劍靈 設計 施展 遊戲一起瘋 2019-07-20
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不要固定機械式的使用技能

通常來講,許多玩家會習慣性“哪個亮了按哪個”的使用技能,但弓手萬萬不可這樣的操作,換句話說就是“每時每刻都要集中判斷如何去使用技能”。根據面對的BOSS不同,需要保留不同的技能來進行應對,就和其他現有職業一樣,如果不對一些特殊機制進行及時判斷,將會在一定時間裡失去戰鬥能力,尤其是在BUFF持續期間,應有的傷害並未施展出,就十分尷尬了。

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不要固定機械式的使用技能

通常來講,許多玩家會習慣性“哪個亮了按哪個”的使用技能,但弓手萬萬不可這樣的操作,換句話說就是“每時每刻都要集中判斷如何去使用技能”。根據面對的BOSS不同,需要保留不同的技能來進行應對,就和其他現有職業一樣,如果不對一些特殊機制進行及時判斷,將會在一定時間裡失去戰鬥能力,尤其是在BUFF持續期間,應有的傷害並未施展出,就十分尷尬了。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

擁有獨特的體系,穿透/散彈/弱點捕捉

對於弓手而言有著許多獨特的設計理念,雖然目前還在開發調試期,但也已經進行了多項嘗試,例如穿透、散彈、弱點捕捉、定時捕捉等功能。 穿透機制是指當發動攻擊時,在攻擊路徑上的敵人將會逐一受到傷害,但每穿過一名敵人後所能造成的傷害也會隨之減少,這與現有職業不同,現有職業的攻擊是在範圍內所有敵人都將受到相同的傷害,所以這也可以看作是弓手的獨特體系。

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不要固定機械式的使用技能

通常來講,許多玩家會習慣性“哪個亮了按哪個”的使用技能,但弓手萬萬不可這樣的操作,換句話說就是“每時每刻都要集中判斷如何去使用技能”。根據面對的BOSS不同,需要保留不同的技能來進行應對,就和其他現有職業一樣,如果不對一些特殊機制進行及時判斷,將會在一定時間裡失去戰鬥能力,尤其是在BUFF持續期間,應有的傷害並未施展出,就十分尷尬了。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

擁有獨特的體系,穿透/散彈/弱點捕捉

對於弓手而言有著許多獨特的設計理念,雖然目前還在開發調試期,但也已經進行了多項嘗試,例如穿透、散彈、弱點捕捉、定時捕捉等功能。 穿透機制是指當發動攻擊時,在攻擊路徑上的敵人將會逐一受到傷害,但每穿過一名敵人後所能造成的傷害也會隨之減少,這與現有職業不同,現有職業的攻擊是在範圍內所有敵人都將受到相同的傷害,所以這也可以看作是弓手的獨特體系。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

散彈是弓手的攻擊方式之一,攻擊通過多個方向進行散播,不過由於是散射,所以傷害弱於集中一箭,不過在面對難以鎖定的目標時,可以通過多次散射給予造成更多傷害。 弱點捕捉與定時捕捉是指在攻擊期間移動到某個設定好的位置,將會獲得類似於增益BUFF的提交傷害的能力,但難點在於如何設計弱點捕獲的位置和時間點。

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不要固定機械式的使用技能

通常來講,許多玩家會習慣性“哪個亮了按哪個”的使用技能,但弓手萬萬不可這樣的操作,換句話說就是“每時每刻都要集中判斷如何去使用技能”。根據面對的BOSS不同,需要保留不同的技能來進行應對,就和其他現有職業一樣,如果不對一些特殊機制進行及時判斷,將會在一定時間裡失去戰鬥能力,尤其是在BUFF持續期間,應有的傷害並未施展出,就十分尷尬了。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

擁有獨特的體系,穿透/散彈/弱點捕捉

對於弓手而言有著許多獨特的設計理念,雖然目前還在開發調試期,但也已經進行了多項嘗試,例如穿透、散彈、弱點捕捉、定時捕捉等功能。 穿透機制是指當發動攻擊時,在攻擊路徑上的敵人將會逐一受到傷害,但每穿過一名敵人後所能造成的傷害也會隨之減少,這與現有職業不同,現有職業的攻擊是在範圍內所有敵人都將受到相同的傷害,所以這也可以看作是弓手的獨特體系。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

散彈是弓手的攻擊方式之一,攻擊通過多個方向進行散播,不過由於是散射,所以傷害弱於集中一箭,不過在面對難以鎖定的目標時,可以通過多次散射給予造成更多傷害。 弱點捕捉與定時捕捉是指在攻擊期間移動到某個設定好的位置,將會獲得類似於增益BUFF的提交傷害的能力,但難點在於如何設計弱點捕獲的位置和時間點。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

持有快速移動技能,左右橫移更顯靈活

弓手擁有多樣性的移動及閃避技,與扭曲咒術師和槍手不同,弓手並不是前後移動,而是左右位移,就比如上面提到的,要在進入弱點捕捉內可以造成額外傷害,通過左右移動可以快速進入該區域。同樣在躲避某些攻擊時,左右移動要比前後移動要更具實用性,不過弓手的位移技能要比槍手的位移距離短。

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不要固定機械式的使用技能

通常來講,許多玩家會習慣性“哪個亮了按哪個”的使用技能,但弓手萬萬不可這樣的操作,換句話說就是“每時每刻都要集中判斷如何去使用技能”。根據面對的BOSS不同,需要保留不同的技能來進行應對,就和其他現有職業一樣,如果不對一些特殊機制進行及時判斷,將會在一定時間裡失去戰鬥能力,尤其是在BUFF持續期間,應有的傷害並未施展出,就十分尷尬了。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

擁有獨特的體系,穿透/散彈/弱點捕捉

對於弓手而言有著許多獨特的設計理念,雖然目前還在開發調試期,但也已經進行了多項嘗試,例如穿透、散彈、弱點捕捉、定時捕捉等功能。 穿透機制是指當發動攻擊時,在攻擊路徑上的敵人將會逐一受到傷害,但每穿過一名敵人後所能造成的傷害也會隨之減少,這與現有職業不同,現有職業的攻擊是在範圍內所有敵人都將受到相同的傷害,所以這也可以看作是弓手的獨特體系。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

散彈是弓手的攻擊方式之一,攻擊通過多個方向進行散播,不過由於是散射,所以傷害弱於集中一箭,不過在面對難以鎖定的目標時,可以通過多次散射給予造成更多傷害。 弱點捕捉與定時捕捉是指在攻擊期間移動到某個設定好的位置,將會獲得類似於增益BUFF的提交傷害的能力,但難點在於如何設計弱點捕獲的位置和時間點。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

持有快速移動技能,左右橫移更顯靈活

弓手擁有多樣性的移動及閃避技,與扭曲咒術師和槍手不同,弓手並不是前後移動,而是左右位移,就比如上面提到的,要在進入弱點捕捉內可以造成額外傷害,通過左右移動可以快速進入該區域。同樣在躲避某些攻擊時,左右移動要比前後移動要更具實用性,不過弓手的位移技能要比槍手的位移距離短。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

戰場的節奏者,擁有可以改變佔據的能力

由於弓手大多數技能是無鎖定的,所以可以根據當前戰局進行判斷,提前釋放強攻、陷阱、感知類型的技能。雖說弓手擁有左右短距離位移技能,但由於抵抗時間較短,且無5秒內抵抗5次類似的技能,所以對於操作要求就會變得極為苛刻。

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不要固定機械式的使用技能

通常來講,許多玩家會習慣性“哪個亮了按哪個”的使用技能,但弓手萬萬不可這樣的操作,換句話說就是“每時每刻都要集中判斷如何去使用技能”。根據面對的BOSS不同,需要保留不同的技能來進行應對,就和其他現有職業一樣,如果不對一些特殊機制進行及時判斷,將會在一定時間裡失去戰鬥能力,尤其是在BUFF持續期間,應有的傷害並未施展出,就十分尷尬了。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

擁有獨特的體系,穿透/散彈/弱點捕捉

對於弓手而言有著許多獨特的設計理念,雖然目前還在開發調試期,但也已經進行了多項嘗試,例如穿透、散彈、弱點捕捉、定時捕捉等功能。 穿透機制是指當發動攻擊時,在攻擊路徑上的敵人將會逐一受到傷害,但每穿過一名敵人後所能造成的傷害也會隨之減少,這與現有職業不同,現有職業的攻擊是在範圍內所有敵人都將受到相同的傷害,所以這也可以看作是弓手的獨特體系。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

散彈是弓手的攻擊方式之一,攻擊通過多個方向進行散播,不過由於是散射,所以傷害弱於集中一箭,不過在面對難以鎖定的目標時,可以通過多次散射給予造成更多傷害。 弱點捕捉與定時捕捉是指在攻擊期間移動到某個設定好的位置,將會獲得類似於增益BUFF的提交傷害的能力,但難點在於如何設計弱點捕獲的位置和時間點。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

持有快速移動技能,左右橫移更顯靈活

弓手擁有多樣性的移動及閃避技,與扭曲咒術師和槍手不同,弓手並不是前後移動,而是左右位移,就比如上面提到的,要在進入弱點捕捉內可以造成額外傷害,通過左右移動可以快速進入該區域。同樣在躲避某些攻擊時,左右移動要比前後移動要更具實用性,不過弓手的位移技能要比槍手的位移距離短。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

戰場的節奏者,擁有可以改變佔據的能力

由於弓手大多數技能是無鎖定的,所以可以根據當前戰局進行判斷,提前釋放強攻、陷阱、感知類型的技能。雖說弓手擁有左右短距離位移技能,但由於抵抗時間較短,且無5秒內抵抗5次類似的技能,所以對於操作要求就會變得極為苛刻。

《劍靈》:新職業弓手擁有獨特的體系,戰場節奏者,可快速移動

弓手能否跨越職業限制?

弓手與現有職業表現出截然不同的魅力,當然了目前也僅僅是開發階段的體驗,最終會有怎樣的職業設定現在也無法確認,所以希望玩家們可以多多去體驗,利用自身對新職業的理解來展現出不一樣的弓手吧。

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