'《劍靈》新職業弓手機動性好,疾風系操作更為簡單,攻擊頻率穩定'

劍靈 跳槽那些事兒 文章 黎明 遊戲一起瘋 2019-07-19
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疾風弓手的優勢在哪裡?為什麼選擇疾風弓手?列了一個表,以便於更清晰的區分雙系的特點:

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疾風弓手的優勢在哪裡?為什麼選擇疾風弓手?列了一個表,以便於更清晰的區分雙系的特點:

《劍靈》新職業弓手機動性好,疾風系操作更為簡單,攻擊頻率穩定

綜合看來雙系各有千秋,但是在比較過雙系手感以後樓主認為,疾風弓手操作更為簡單,攻擊頻率穩定,擁有更穩定的副本表現。黎明的3、4互相疊加、使用x蓄力以及需要強行lb蹭f的輸出機制顯得較為繁瑣和笨重,屬實不討喜歡,於是棄明投風。

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《劍靈》新職業弓手機動性好,疾風系操作更為簡單,攻擊頻率穩定

綜合看來雙系各有千秋,但是在比較過雙系手感以後樓主認為,疾風弓手操作更為簡單,攻擊頻率穩定,擁有更穩定的副本表現。黎明的3、4互相疊加、使用x蓄力以及需要強行lb蹭f的輸出機制顯得較為繁瑣和笨重,屬實不討喜歡,於是棄明投風。

《劍靈》新職業弓手機動性好,疾風系操作更為簡單,攻擊頻率穩定

另外經過測試,疾風的輸出略高於黎明,不知道是因為裝備不好、輸出手法不熟練還是國服係數有異於韓服的原因,與韓服傳來的黎明為主的形勢較為不同。疾風遠距離2f應該是可以雙控的,有待測試。宏:提供一個宏作為參考,需手動z、34、v,過於靠後的時候手動lb向前。也可以用簡化,但是簡化的話xc技能也需要加入手動。

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《劍靈》新職業弓手機動性好,疾風系操作更為簡單,攻擊頻率穩定

綜合看來雙系各有千秋,但是在比較過雙系手感以後樓主認為,疾風弓手操作更為簡單,攻擊頻率穩定,擁有更穩定的副本表現。黎明的3、4互相疊加、使用x蓄力以及需要強行lb蹭f的輸出機制顯得較為繁瑣和笨重,屬實不討喜歡,於是棄明投風。

《劍靈》新職業弓手機動性好,疾風系操作更為簡單,攻擊頻率穩定

另外經過測試,疾風的輸出略高於黎明,不知道是因為裝備不好、輸出手法不熟練還是國服係數有異於韓服的原因,與韓服傳來的黎明為主的形勢較為不同。疾風遠距離2f應該是可以雙控的,有待測試。宏:提供一個宏作為參考,需手動z、34、v,過於靠後的時候手動lb向前。也可以用簡化,但是簡化的話xc技能也需要加入手動。

《劍靈》新職業弓手機動性好,疾風系操作更為簡單,攻擊頻率穩定

①關於站樁:釋放右鍵期間,按wasd鍵是無法移動的。但是在釋放右鍵期間,按空格跳是可以的。按空格跳起來以後再按wasd鍵就可以動了。於是通過這種方式,可以進行前後左右的慢速移動。也就是跳著動,習慣以後配合qe應該能滿足打本要求了。

4、職業評價:以淺薄的經驗來看,對於弓手的職業前景不太看好。輸出問題不論,畢竟這個東西有起有落,單從職業機制的角度來講,決定了弓手註定不是一個讓玩家玩起來很暢快的職業。

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另外經過測試,疾風的輸出略高於黎明,不知道是因為裝備不好、輸出手法不熟練還是國服係數有異於韓服的原因,與韓服傳來的黎明為主的形勢較為不同。疾風遠距離2f應該是可以雙控的,有待測試。宏:提供一個宏作為參考,需手動z、34、v,過於靠後的時候手動lb向前。也可以用簡化,但是簡化的話xc技能也需要加入手動。

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①關於站樁:釋放右鍵期間,按wasd鍵是無法移動的。但是在釋放右鍵期間,按空格跳是可以的。按空格跳起來以後再按wasd鍵就可以動了。於是通過這種方式,可以進行前後左右的慢速移動。也就是跳著動,習慣以後配合qe應該能滿足打本要求了。

4、職業評價:以淺薄的經驗來看,對於弓手的職業前景不太看好。輸出問題不論,畢竟這個東西有起有落,單從職業機制的角度來講,決定了弓手註定不是一個讓玩家玩起來很暢快的職業。

《劍靈》新職業弓手機動性好,疾風系操作更為簡單,攻擊頻率穩定

後坐機制和僵直極大影響了這個職業的遊戲體驗。如果說槍手輸出高的時候超神,輸出低的時候玩起來也還挺好玩的。那弓手無疑是一個輸出高超神,輸出低超貴的職業。但是從目前國服的係數拉看,弓手的輸出能力到底能不能趕上傳統幻神,還是需要畫上一個問號,至少從樓主的體驗來看,在現在垃圾裝備的情況下,輸出遠不如當年剛出的鬥士給力,當然比現在的國標槍手還是略強一些的。 同步韓服二版弓手的話,移除惡心的後退和站樁機制,弓手還是一個挺強勢的遠程輸出的。

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①關於站樁:釋放右鍵期間,按wasd鍵是無法移動的。但是在釋放右鍵期間,按空格跳是可以的。按空格跳起來以後再按wasd鍵就可以動了。於是通過這種方式,可以進行前後左右的慢速移動。也就是跳著動,習慣以後配合qe應該能滿足打本要求了。

4、職業評價:以淺薄的經驗來看,對於弓手的職業前景不太看好。輸出問題不論,畢竟這個東西有起有落,單從職業機制的角度來講,決定了弓手註定不是一個讓玩家玩起來很暢快的職業。

《劍靈》新職業弓手機動性好,疾風系操作更為簡單,攻擊頻率穩定

後坐機制和僵直極大影響了這個職業的遊戲體驗。如果說槍手輸出高的時候超神,輸出低的時候玩起來也還挺好玩的。那弓手無疑是一個輸出高超神,輸出低超貴的職業。但是從目前國服的係數拉看,弓手的輸出能力到底能不能趕上傳統幻神,還是需要畫上一個問號,至少從樓主的體驗來看,在現在垃圾裝備的情況下,輸出遠不如當年剛出的鬥士給力,當然比現在的國標槍手還是略強一些的。 同步韓服二版弓手的話,移除惡心的後退和站樁機制,弓手還是一個挺強勢的遠程輸出的。

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