'《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹'

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輸出能力:目前看來,在低裝備水平(泰天半畢業階段)站樁輸出能力大概在1.3~1.5槍,雙系差不太多,疾風略高一點,實戰可能略有下降,因攻擊頻率尚可,裝備收益水平中等。

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輸出能力:目前看來,在低裝備水平(泰天半畢業階段)站樁輸出能力大概在1.3~1.5槍,雙系差不太多,疾風略高一點,實戰可能略有下降,因攻擊頻率尚可,裝備收益水平中等。

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

爆發能力:本職業爆發能力中等,黎明顯著強於疾風,但都不是強勢的爆發職業,靈核選取苦痛在長時間戰鬥的理論期望收益最高。但國服毀滅版本,考慮在速刷本和開盾本,以及野外競速方面的優勢,選擇苦痛還是毀滅請各位自己權衡。

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輸出能力:目前看來,在低裝備水平(泰天半畢業階段)站樁輸出能力大概在1.3~1.5槍,雙系差不太多,疾風略高一點,實戰可能略有下降,因攻擊頻率尚可,裝備收益水平中等。

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爆發能力:本職業爆發能力中等,黎明顯著強於疾風,但都不是強勢的爆發職業,靈核選取苦痛在長時間戰鬥的理論期望收益最高。但國服毀滅版本,考慮在速刷本和開盾本,以及野外競速方面的優勢,選擇苦痛還是毀滅請各位自己權衡。

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附上本人打的疾風、黎明對比,因沒有神功牌部分技能沒有使用,技能佔比和秒傷僅供參考:

黎明:

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輸出能力:目前看來,在低裝備水平(泰天半畢業階段)站樁輸出能力大概在1.3~1.5槍,雙系差不太多,疾風略高一點,實戰可能略有下降,因攻擊頻率尚可,裝備收益水平中等。

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爆發能力:本職業爆發能力中等,黎明顯著強於疾風,但都不是強勢的爆發職業,靈核選取苦痛在長時間戰鬥的理論期望收益最高。但國服毀滅版本,考慮在速刷本和開盾本,以及野外競速方面的優勢,選擇苦痛還是毀滅請各位自己權衡。

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附上本人打的疾風、黎明對比,因沒有神功牌部分技能沒有使用,技能佔比和秒傷僅供參考:

黎明:

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疾風:

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輸出能力:目前看來,在低裝備水平(泰天半畢業階段)站樁輸出能力大概在1.3~1.5槍,雙系差不太多,疾風略高一點,實戰可能略有下降,因攻擊頻率尚可,裝備收益水平中等。

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爆發能力:本職業爆發能力中等,黎明顯著強於疾風,但都不是強勢的爆發職業,靈核選取苦痛在長時間戰鬥的理論期望收益最高。但國服毀滅版本,考慮在速刷本和開盾本,以及野外競速方面的優勢,選擇苦痛還是毀滅請各位自己權衡。

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

附上本人打的疾風、黎明對比,因沒有神功牌部分技能沒有使用,技能佔比和秒傷僅供參考:

黎明:

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疾風:

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

裝備:鬼狐15+邪花元氣1+天罰真氣11,青木覺醒3+邪花項鍊耳環雙8段,天地/天陽8段,雷神星10段+夢幻毀滅11,其他都是1段或紫裝,有傳說祕功牌。

屬性:1400降魔+280%爆傷+2000功力。(南天第五版極大提升了弓手的真氣石係數和手鐲係數,目前我這個裝備的弓手傷害提高了25%,新的幻神已經來臨!)

​裝備優先度介紹

根據劍靈技能的經典傷害公式:

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輸出能力:目前看來,在低裝備水平(泰天半畢業階段)站樁輸出能力大概在1.3~1.5槍,雙系差不太多,疾風略高一點,實戰可能略有下降,因攻擊頻率尚可,裝備收益水平中等。

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爆發能力:本職業爆發能力中等,黎明顯著強於疾風,但都不是強勢的爆發職業,靈核選取苦痛在長時間戰鬥的理論期望收益最高。但國服毀滅版本,考慮在速刷本和開盾本,以及野外競速方面的優勢,選擇苦痛還是毀滅請各位自己權衡。

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附上本人打的疾風、黎明對比,因沒有神功牌部分技能沒有使用,技能佔比和秒傷僅供參考:

黎明:

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疾風:

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

裝備:鬼狐15+邪花元氣1+天罰真氣11,青木覺醒3+邪花項鍊耳環雙8段,天地/天陽8段,雷神星10段+夢幻毀滅11,其他都是1段或紫裝,有傳說祕功牌。

屬性:1400降魔+280%爆傷+2000功力。(南天第五版極大提升了弓手的真氣石係數和手鐲係數,目前我這個裝備的弓手傷害提高了25%,新的幻神已經來臨!)

​裝備優先度介紹

根據劍靈技能的經典傷害公式:

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可見:技能係數、攻擊力、爆傷、功力四個屬性相互之間是乘法關係,屬性內部是疊加關係,所以非常明顯,在上述4大屬性存在一定基礎後,穩步提升會獲取更大收益,單一屬性的極限提升會面臨嚴重的邊際效益遞減。

根據上述結論,我們可以較為簡單的得出做裝備的優先程度:最高:八卦,推薦直接開璀璨箱子換一套邪花,反正有錢玩新職業的朋友們應該不差這點,八卦的加成最高毫無疑問。

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輸出能力:目前看來,在低裝備水平(泰天半畢業階段)站樁輸出能力大概在1.3~1.5槍,雙系差不太多,疾風略高一點,實戰可能略有下降,因攻擊頻率尚可,裝備收益水平中等。

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

爆發能力:本職業爆發能力中等,黎明顯著強於疾風,但都不是強勢的爆發職業,靈核選取苦痛在長時間戰鬥的理論期望收益最高。但國服毀滅版本,考慮在速刷本和開盾本,以及野外競速方面的優勢,選擇苦痛還是毀滅請各位自己權衡。

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

附上本人打的疾風、黎明對比,因沒有神功牌部分技能沒有使用,技能佔比和秒傷僅供參考:

黎明:

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

疾風:

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

裝備:鬼狐15+邪花元氣1+天罰真氣11,青木覺醒3+邪花項鍊耳環雙8段,天地/天陽8段,雷神星10段+夢幻毀滅11,其他都是1段或紫裝,有傳說祕功牌。

屬性:1400降魔+280%爆傷+2000功力。(南天第五版極大提升了弓手的真氣石係數和手鐲係數,目前我這個裝備的弓手傷害提高了25%,新的幻神已經來臨!)

​裝備優先度介紹

根據劍靈技能的經典傷害公式:

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

可見:技能係數、攻擊力、爆傷、功力四個屬性相互之間是乘法關係,屬性內部是疊加關係,所以非常明顯,在上述4大屬性存在一定基礎後,穩步提升會獲取更大收益,單一屬性的極限提升會面臨嚴重的邊際效益遞減。

根據上述結論,我們可以較為簡單的得出做裝備的優先程度:最高:八卦,推薦直接開璀璨箱子換一套邪花,反正有錢玩新職業的朋友們應該不差這點,八卦的加成最高毫無疑問。

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高:真氣、靈核、星,弓手的真氣是技能係數提供最高的裝備,靈核和星都能提供大量的攻擊、爆傷、功力屬性,整體收益最高

中高:手鐲、祕功牌,手鐲祕功都可以提高技能係數,而祕功可以提供最重要的攻擊頻率,一個祕功牌的收益根據整體裝備水平應該是大於15%的。

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輸出能力:目前看來,在低裝備水平(泰天半畢業階段)站樁輸出能力大概在1.3~1.5槍,雙系差不太多,疾風略高一點,實戰可能略有下降,因攻擊頻率尚可,裝備收益水平中等。

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

爆發能力:本職業爆發能力中等,黎明顯著強於疾風,但都不是強勢的爆發職業,靈核選取苦痛在長時間戰鬥的理論期望收益最高。但國服毀滅版本,考慮在速刷本和開盾本,以及野外競速方面的優勢,選擇苦痛還是毀滅請各位自己權衡。

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

附上本人打的疾風、黎明對比,因沒有神功牌部分技能沒有使用,技能佔比和秒傷僅供參考:

黎明:

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

疾風:

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

裝備:鬼狐15+邪花元氣1+天罰真氣11,青木覺醒3+邪花項鍊耳環雙8段,天地/天陽8段,雷神星10段+夢幻毀滅11,其他都是1段或紫裝,有傳說祕功牌。

屬性:1400降魔+280%爆傷+2000功力。(南天第五版極大提升了弓手的真氣石係數和手鐲係數,目前我這個裝備的弓手傷害提高了25%,新的幻神已經來臨!)

​裝備優先度介紹

根據劍靈技能的經典傷害公式:

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

可見:技能係數、攻擊力、爆傷、功力四個屬性相互之間是乘法關係,屬性內部是疊加關係,所以非常明顯,在上述4大屬性存在一定基礎後,穩步提升會獲取更大收益,單一屬性的極限提升會面臨嚴重的邊際效益遞減。

根據上述結論,我們可以較為簡單的得出做裝備的優先程度:最高:八卦,推薦直接開璀璨箱子換一套邪花,反正有錢玩新職業的朋友們應該不差這點,八卦的加成最高毫無疑問。

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

高:真氣、靈核、星,弓手的真氣是技能係數提供最高的裝備,靈核和星都能提供大量的攻擊、爆傷、功力屬性,整體收益最高

中高:手鐲、祕功牌,手鐲祕功都可以提高技能係數,而祕功可以提供最重要的攻擊頻率,一個祕功牌的收益根據整體裝備水平應該是大於15%的。

《劍靈》淺談雙系弓手及特點,職業爆發能力中等,裝備優先度介紹

中:元氣、耳環、項鍊,中幅度提升屬性,耳環能提升大量的暴擊,兌現爆傷的價值,所以更優先一點。每個8段的耳環加的暴擊率會上升一個等級,建議優先做到8段

中低:手套、戒指、狂天以上的腰帶,手套的提升毋庸置疑,但是性價比相對低,而且這些都是綁定材料的,速成困難

低:星、守護石、太極石,沒腦子的人才在資金有限的情況下考慮星,當然資金無限的話當我沒說。

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