'地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能'

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十一年的時間裡,因為職業平衡而刪除的職業特色技能

作者:花絮

隨著版本的不斷更新,職業也在不斷的平衡,時至今日,很多職業原本設定的特色技能都已經刪除或者被替代了,不知道小夥伴們是否還記得,下面就讓我們回憶一下曾經那些一個技能可以代表一個職業的技能。

1、 血氣分流

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十一年的時間裡,因為職業平衡而刪除的職業特色技能

作者:花絮

隨著版本的不斷更新,職業也在不斷的平衡,時至今日,很多職業原本設定的特色技能都已經刪除或者被替代了,不知道小夥伴們是否還記得,下面就讓我們回憶一下曾經那些一個技能可以代表一個職業的技能。

1、 血氣分流

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

早些版本暴走還不是全程的,暴走和血氣分流都是持續時間20秒,冷卻時間40秒,兩個技能不能同時使用,所以輪流使用就可以達成全程"偽暴走狀態"了,所以被小夥伴們稱之為"小暴走",該技能能夠把自身的血量一定的比例轉移到隊友身上,並增加隊員的力量,要是放到現在,紅眼也是一個25C了,後來暴走改版,新增嗜血技能,血氣分流就被刪除了。

2、 鬼門返

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十一年的時間裡,因為職業平衡而刪除的職業特色技能

作者:花絮

隨著版本的不斷更新,職業也在不斷的平衡,時至今日,很多職業原本設定的特色技能都已經刪除或者被替代了,不知道小夥伴們是否還記得,下面就讓我們回憶一下曾經那些一個技能可以代表一個職業的技能。

1、 血氣分流

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

早些版本暴走還不是全程的,暴走和血氣分流都是持續時間20秒,冷卻時間40秒,兩個技能不能同時使用,所以輪流使用就可以達成全程"偽暴走狀態"了,所以被小夥伴們稱之為"小暴走",該技能能夠把自身的血量一定的比例轉移到隊友身上,並增加隊員的力量,要是放到現在,紅眼也是一個25C了,後來暴走改版,新增嗜血技能,血氣分流就被刪除了。

2、 鬼門返

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

曾經劍魂的專屬被動技能,格擋後將會附帶反彈效果,將對方的飛行道具按照相反的軌跡擊退回去並且對敵人造成傷害。因為神槍手職業大多數技能都是飛行的技能形態,此技能在PK場中過於針對神槍手職業,所以導致了被刪除。

3、 鬼影三擊劍

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十一年的時間裡,因為職業平衡而刪除的職業特色技能

作者:花絮

隨著版本的不斷更新,職業也在不斷的平衡,時至今日,很多職業原本設定的特色技能都已經刪除或者被替代了,不知道小夥伴們是否還記得,下面就讓我們回憶一下曾經那些一個技能可以代表一個職業的技能。

1、 血氣分流

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

早些版本暴走還不是全程的,暴走和血氣分流都是持續時間20秒,冷卻時間40秒,兩個技能不能同時使用,所以輪流使用就可以達成全程"偽暴走狀態"了,所以被小夥伴們稱之為"小暴走",該技能能夠把自身的血量一定的比例轉移到隊友身上,並增加隊員的力量,要是放到現在,紅眼也是一個25C了,後來暴走改版,新增嗜血技能,血氣分流就被刪除了。

2、 鬼門返

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

曾經劍魂的專屬被動技能,格擋後將會附帶反彈效果,將對方的飛行道具按照相反的軌跡擊退回去並且對敵人造成傷害。因為神槍手職業大多數技能都是飛行的技能形態,此技能在PK場中過於針對神槍手職業,所以導致了被刪除。

3、 鬼影三擊劍

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

上中下連續三次斬擊,被譽為鬼泣當時最帥的劍技,這個技能有多強大,只有玩鬼泣的才知道,當時在PK場中鬼影閃黏住接三擊劍每一擊都能打出鬼影閃的百分比傷害,而且可以扯任何抓取技能。因為在PK場中傷害太高過於逆天,導致了三擊劍與鬼影鞭合併成了現在的樣子。

4、 潛在的波動解除

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十一年的時間裡,因為職業平衡而刪除的職業特色技能

作者:花絮

隨著版本的不斷更新,職業也在不斷的平衡,時至今日,很多職業原本設定的特色技能都已經刪除或者被替代了,不知道小夥伴們是否還記得,下面就讓我們回憶一下曾經那些一個技能可以代表一個職業的技能。

1、 血氣分流

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

早些版本暴走還不是全程的,暴走和血氣分流都是持續時間20秒,冷卻時間40秒,兩個技能不能同時使用,所以輪流使用就可以達成全程"偽暴走狀態"了,所以被小夥伴們稱之為"小暴走",該技能能夠把自身的血量一定的比例轉移到隊友身上,並增加隊員的力量,要是放到現在,紅眼也是一個25C了,後來暴走改版,新增嗜血技能,血氣分流就被刪除了。

2、 鬼門返

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

曾經劍魂的專屬被動技能,格擋後將會附帶反彈效果,將對方的飛行道具按照相反的軌跡擊退回去並且對敵人造成傷害。因為神槍手職業大多數技能都是飛行的技能形態,此技能在PK場中過於針對神槍手職業,所以導致了被刪除。

3、 鬼影三擊劍

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

上中下連續三次斬擊,被譽為鬼泣當時最帥的劍技,這個技能有多強大,只有玩鬼泣的才知道,當時在PK場中鬼影閃黏住接三擊劍每一擊都能打出鬼影閃的百分比傷害,而且可以扯任何抓取技能。因為在PK場中傷害太高過於逆天,導致了三擊劍與鬼影鞭合併成了現在的樣子。

4、 潛在的波動解除

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

曾經是波動爆發的被動技能,站立被攻擊時有一定的機率自動施放波動爆發,在PK場中相當變態的技能,賊強的那種,關鍵時候能夠扭轉戰局,反敗為勝的神技。

5、 尼爾狙擊

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十一年的時間裡,因為職業平衡而刪除的職業特色技能

作者:花絮

隨著版本的不斷更新,職業也在不斷的平衡,時至今日,很多職業原本設定的特色技能都已經刪除或者被替代了,不知道小夥伴們是否還記得,下面就讓我們回憶一下曾經那些一個技能可以代表一個職業的技能。

1、 血氣分流

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

早些版本暴走還不是全程的,暴走和血氣分流都是持續時間20秒,冷卻時間40秒,兩個技能不能同時使用,所以輪流使用就可以達成全程"偽暴走狀態"了,所以被小夥伴們稱之為"小暴走",該技能能夠把自身的血量一定的比例轉移到隊友身上,並增加隊員的力量,要是放到現在,紅眼也是一個25C了,後來暴走改版,新增嗜血技能,血氣分流就被刪除了。

2、 鬼門返

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

曾經劍魂的專屬被動技能,格擋後將會附帶反彈效果,將對方的飛行道具按照相反的軌跡擊退回去並且對敵人造成傷害。因為神槍手職業大多數技能都是飛行的技能形態,此技能在PK場中過於針對神槍手職業,所以導致了被刪除。

3、 鬼影三擊劍

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

上中下連續三次斬擊,被譽為鬼泣當時最帥的劍技,這個技能有多強大,只有玩鬼泣的才知道,當時在PK場中鬼影閃黏住接三擊劍每一擊都能打出鬼影閃的百分比傷害,而且可以扯任何抓取技能。因為在PK場中傷害太高過於逆天,導致了三擊劍與鬼影鞭合併成了現在的樣子。

4、 潛在的波動解除

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

曾經是波動爆發的被動技能,站立被攻擊時有一定的機率自動施放波動爆發,在PK場中相當變態的技能,賊強的那種,關鍵時候能夠扭轉戰局,反敗為勝的神技。

5、 尼爾狙擊

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

所謂狙擊兵就是進圖一路走一路蹲,輸出全靠蹲,搭配上異界裝備子彈可達到17發,換裝神怒+炎龍之天罰,當時版本沒有尼爾狙擊解決不了的怪物。

6、 致死

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十一年的時間裡,因為職業平衡而刪除的職業特色技能

作者:花絮

隨著版本的不斷更新,職業也在不斷的平衡,時至今日,很多職業原本設定的特色技能都已經刪除或者被替代了,不知道小夥伴們是否還記得,下面就讓我們回憶一下曾經那些一個技能可以代表一個職業的技能。

1、 血氣分流

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

早些版本暴走還不是全程的,暴走和血氣分流都是持續時間20秒,冷卻時間40秒,兩個技能不能同時使用,所以輪流使用就可以達成全程"偽暴走狀態"了,所以被小夥伴們稱之為"小暴走",該技能能夠把自身的血量一定的比例轉移到隊友身上,並增加隊員的力量,要是放到現在,紅眼也是一個25C了,後來暴走改版,新增嗜血技能,血氣分流就被刪除了。

2、 鬼門返

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

曾經劍魂的專屬被動技能,格擋後將會附帶反彈效果,將對方的飛行道具按照相反的軌跡擊退回去並且對敵人造成傷害。因為神槍手職業大多數技能都是飛行的技能形態,此技能在PK場中過於針對神槍手職業,所以導致了被刪除。

3、 鬼影三擊劍

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

上中下連續三次斬擊,被譽為鬼泣當時最帥的劍技,這個技能有多強大,只有玩鬼泣的才知道,當時在PK場中鬼影閃黏住接三擊劍每一擊都能打出鬼影閃的百分比傷害,而且可以扯任何抓取技能。因為在PK場中傷害太高過於逆天,導致了三擊劍與鬼影鞭合併成了現在的樣子。

4、 潛在的波動解除

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

曾經是波動爆發的被動技能,站立被攻擊時有一定的機率自動施放波動爆發,在PK場中相當變態的技能,賊強的那種,關鍵時候能夠扭轉戰局,反敗為勝的神技。

5、 尼爾狙擊

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

所謂狙擊兵就是進圖一路走一路蹲,輸出全靠蹲,搭配上異界裝備子彈可達到17發,換裝神怒+炎龍之天罰,當時版本沒有尼爾狙擊解決不了的怪物。

6、 致死

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

曾經是漫遊的象徵,最可怕的被動覺醒技能,簡直就是BUG的存在,攻擊時有一定的機率無視防禦無視血量直接一擊秒殺怪物,漫遊憑藉著超高頻率的攻擊,觸發的機率也不算太低,當時可以經常看到漫遊秒殺遠古圖boss的騷操作,要是放到現在更是可以為所欲為,簡直就是不用氪金就可以直接秒普雷.伊希斯。

7、 魔性

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十一年的時間裡,因為職業平衡而刪除的職業特色技能

作者:花絮

隨著版本的不斷更新,職業也在不斷的平衡,時至今日,很多職業原本設定的特色技能都已經刪除或者被替代了,不知道小夥伴們是否還記得,下面就讓我們回憶一下曾經那些一個技能可以代表一個職業的技能。

1、 血氣分流

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

早些版本暴走還不是全程的,暴走和血氣分流都是持續時間20秒,冷卻時間40秒,兩個技能不能同時使用,所以輪流使用就可以達成全程"偽暴走狀態"了,所以被小夥伴們稱之為"小暴走",該技能能夠把自身的血量一定的比例轉移到隊友身上,並增加隊員的力量,要是放到現在,紅眼也是一個25C了,後來暴走改版,新增嗜血技能,血氣分流就被刪除了。

2、 鬼門返

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

曾經劍魂的專屬被動技能,格擋後將會附帶反彈效果,將對方的飛行道具按照相反的軌跡擊退回去並且對敵人造成傷害。因為神槍手職業大多數技能都是飛行的技能形態,此技能在PK場中過於針對神槍手職業,所以導致了被刪除。

3、 鬼影三擊劍

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

上中下連續三次斬擊,被譽為鬼泣當時最帥的劍技,這個技能有多強大,只有玩鬼泣的才知道,當時在PK場中鬼影閃黏住接三擊劍每一擊都能打出鬼影閃的百分比傷害,而且可以扯任何抓取技能。因為在PK場中傷害太高過於逆天,導致了三擊劍與鬼影鞭合併成了現在的樣子。

4、 潛在的波動解除

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

曾經是波動爆發的被動技能,站立被攻擊時有一定的機率自動施放波動爆發,在PK場中相當變態的技能,賊強的那種,關鍵時候能夠扭轉戰局,反敗為勝的神技。

5、 尼爾狙擊

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

所謂狙擊兵就是進圖一路走一路蹲,輸出全靠蹲,搭配上異界裝備子彈可達到17發,換裝神怒+炎龍之天罰,當時版本沒有尼爾狙擊解決不了的怪物。

6、 致死

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

曾經是漫遊的象徵,最可怕的被動覺醒技能,簡直就是BUG的存在,攻擊時有一定的機率無視防禦無視血量直接一擊秒殺怪物,漫遊憑藉著超高頻率的攻擊,觸發的機率也不算太低,當時可以經常看到漫遊秒殺遠古圖boss的騷操作,要是放到現在更是可以為所欲為,簡直就是不用氪金就可以直接秒普雷.伊希斯。

7、 魔性

地下城與勇士:十一年的時間裡,因職業平衡而刪除的職業特色技能

曾經女鬼劍的通用技能,攻擊敵人時有一定的機率封鎖敵人的行動,並且還有機率造成死亡,與男漫遊的致死相同,因為太過於違反現在遊戲中的常理,而被刪除,如果沒被刪除,玩女鬼劍和男漫遊的小夥伴豈不是不用氪金打造裝備了,滑稽一下。

小夥伴們還了解那哪些因為職業改版而被刪除的技能呢?歡迎在評論區講述你所信仰的職業改版道路上的故事。

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