國服特色寶珠等級加成可以說是一個有利有弊的東西,韓服那邊因為沒有這玩意,很多職業(比如鬼泣,紅眼)實際輸出排名並不是特別爆炸。
"國服特色寶珠等級加成可以說是一個有利有弊的東西,韓服那邊因為沒有這玩意,很多職業(比如鬼泣,紅眼)實際輸出排名並不是特別爆炸。
但是到了國服,在國服特色寶珠的加成下,這些職業的輸出就遠超其他職業。
畢竟是花錢的東西,你不能說他不好,只能說各職業的平衡上沒有做的好。畢竟有的職業設計上就是有那種能吃到加成的buff,有的職業就沒有。
完全刪除也不現實,只能看後續怎麼給其他不怎麼能吃到等級buff提升的職業改一下機制,縮短一下提升差距。
今天就來給大家仔細分類一下,那些能吃到國服特色寶珠加成主動技能的職業。只吃到被動技能提升職業這裡就不說了。
沒有吃到主動提升的職業韓服就算再強,國服排名也得老老實實掉。
目前國服寶珠共有1-50主動技能2級(稱號護肩)、1-30主動技能2級(腰帶寶珠),1-50全部技能2級(寵物光環)。
一絕被動這種大家都有的提升,這裡就不專門列出來了,遠古記憶則是隻有法系能用(當然你物理系點一級加點智力也行)。被動提升這裡也不列了。
1、鬼泣
①紅陣、②綠陣、③遠古記憶(提升較小實戰可以忽略)
2、男氣功
①環繞、②貓拳、③遠古記憶(實戰提升較小可以忽略)
3、男散打
①一絕主動
4、紅眼
①雙刀、②嗜血、③紅陣
5、藍拳
①插地
6、精靈
①劍盾、
7、男機械
①引爆
8、冰潔
①冰霜之徑
9、光兵
①環繞、②貓拳
10、忍者
①殘影
11、龍騎
①召喚
12、團長
①神焰
13、男女彈藥
①感電雷、②平X
14、召喚
①幹活啦、②驅散
15、刺客
①收招
16、男女毒王
①挑釁
應該齊了,還有漏的再補充了。
說個實在話,能吃到國服特色,職業強度就算再拉稀,形態再差,那最差也是2線。不存在完美吃國服特色了還是下水道的情況。
當然,這評論是基於我自己的一個觀點,那就是——25C輸出再低,他也是二線。
因為你能輔助,就算你傷害不夠,你還是有打團的能力,純C是實打實的沒傷害人絕對不要你。
上面提到的職業中,前四基本上是目前的國服幻神了,剩下的基本都是一線到二線頂之間,職業強度其實都不差。
唯一可能有爭議的刺客,說實話也只是受國服卡頓環境影響較大,傷害打齊了還是很爆炸的
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