'DNF:國慶版本職業平衡敲定,32職業提升一覽,職業被特色加強'

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一款遊戲的角色很多,其實沒有絕對的公平,只有不斷的完善和改進,就比如DNF這款車遊戲,歷經了11年時間,職業平衡也未讓所有玩家滿意,反而受到了很多人吐槽,官方對於職業的強化是有目的性的,一切都是從利益出發,而如今遊戲處在了關鍵時期,國服也不得不拿出了自家的殺手鐗,特色加強,而涉及到的職業有四個,都是一些人氣高,技能帥而傷害低的角色。

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一款遊戲的角色很多,其實沒有絕對的公平,只有不斷的完善和改進,就比如DNF這款車遊戲,歷經了11年時間,職業平衡也未讓所有玩家滿意,反而受到了很多人吐槽,官方對於職業的強化是有目的性的,一切都是從利益出發,而如今遊戲處在了關鍵時期,國服也不得不拿出了自家的殺手鐗,特色加強,而涉及到的職業有四個,都是一些人氣高,技能帥而傷害低的角色。

DNF:國慶版本職業平衡敲定,32職業提升一覽,職業被特色加強

​其實韓服在8月份就已經停止了職業平衡,把重點放在了遊戲體驗上,很多勇士認為國服會按照韓服的變動,在國慶節版本進行改進,之後停止職業平衡,而中途曝出了對劍魂、漫遊、劍豪等特色加強的消息,讓很多玩家表現出了不滿意,其實國慶版本並非僅針對這四個職業來加強,設計的角色多達32個。

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一款遊戲的角色很多,其實沒有絕對的公平,只有不斷的完善和改進,就比如DNF這款車遊戲,歷經了11年時間,職業平衡也未讓所有玩家滿意,反而受到了很多人吐槽,官方對於職業的強化是有目的性的,一切都是從利益出發,而如今遊戲處在了關鍵時期,國服也不得不拿出了自家的殺手鐗,特色加強,而涉及到的職業有四個,都是一些人氣高,技能帥而傷害低的角色。

DNF:國慶版本職業平衡敲定,32職業提升一覽,職業被特色加強

​其實韓服在8月份就已經停止了職業平衡,把重點放在了遊戲體驗上,很多勇士認為國服會按照韓服的變動,在國慶節版本進行改進,之後停止職業平衡,而中途曝出了對劍魂、漫遊、劍豪等特色加強的消息,讓很多玩家表現出了不滿意,其實國慶版本並非僅針對這四個職業來加強,設計的角色多達32個。

DNF:國慶版本職業平衡敲定,32職業提升一覽,職業被特色加強

​從體驗服的數據我們可以看出,此次多數職業從25到34的改進,提升了隊伍攻擊能力,這些職業的提升大概在3%到5%之間,但是組隊刷圖強度就提升很大了,所以新版本之後組隊下副本會變得更加簡單,另外也有部分職業進行了削弱,比如一直受歡迎的鬼泣、驅魔等,他們削弱的幅度也是在3%到5%,但是這並不影響鬼泣在整個職業中的地位。

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一款遊戲的角色很多,其實沒有絕對的公平,只有不斷的完善和改進,就比如DNF這款車遊戲,歷經了11年時間,職業平衡也未讓所有玩家滿意,反而受到了很多人吐槽,官方對於職業的強化是有目的性的,一切都是從利益出發,而如今遊戲處在了關鍵時期,國服也不得不拿出了自家的殺手鐗,特色加強,而涉及到的職業有四個,都是一些人氣高,技能帥而傷害低的角色。

DNF:國慶版本職業平衡敲定,32職業提升一覽,職業被特色加強

​其實韓服在8月份就已經停止了職業平衡,把重點放在了遊戲體驗上,很多勇士認為國服會按照韓服的變動,在國慶節版本進行改進,之後停止職業平衡,而中途曝出了對劍魂、漫遊、劍豪等特色加強的消息,讓很多玩家表現出了不滿意,其實國慶版本並非僅針對這四個職業來加強,設計的角色多達32個。

DNF:國慶版本職業平衡敲定,32職業提升一覽,職業被特色加強

​從體驗服的數據我們可以看出,此次多數職業從25到34的改進,提升了隊伍攻擊能力,這些職業的提升大概在3%到5%之間,但是組隊刷圖強度就提升很大了,所以新版本之後組隊下副本會變得更加簡單,另外也有部分職業進行了削弱,比如一直受歡迎的鬼泣、驅魔等,他們削弱的幅度也是在3%到5%,但是這並不影響鬼泣在整個職業中的地位。

DNF:國慶版本職業平衡敲定,32職業提升一覽,職業被特色加強

​新版本之後地位提升最大的就是劍魂了,對於這個職業很多人前期並沒有下本錢打造,畢竟早期的傷害態度,如今有了近40%的提升,新版本劍魂無需過度打造,一身增幅8外加11的武器就可以下副本了,團本也是很受歡迎,在打造上不用過度花錢,就能夠實現劍魂達到進普雷的門檻,相比此次版本勇士們都很期待。

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一款遊戲的角色很多,其實沒有絕對的公平,只有不斷的完善和改進,就比如DNF這款車遊戲,歷經了11年時間,職業平衡也未讓所有玩家滿意,反而受到了很多人吐槽,官方對於職業的強化是有目的性的,一切都是從利益出發,而如今遊戲處在了關鍵時期,國服也不得不拿出了自家的殺手鐗,特色加強,而涉及到的職業有四個,都是一些人氣高,技能帥而傷害低的角色。

DNF:國慶版本職業平衡敲定,32職業提升一覽,職業被特色加強

​其實韓服在8月份就已經停止了職業平衡,把重點放在了遊戲體驗上,很多勇士認為國服會按照韓服的變動,在國慶節版本進行改進,之後停止職業平衡,而中途曝出了對劍魂、漫遊、劍豪等特色加強的消息,讓很多玩家表現出了不滿意,其實國慶版本並非僅針對這四個職業來加強,設計的角色多達32個。

DNF:國慶版本職業平衡敲定,32職業提升一覽,職業被特色加強

​從體驗服的數據我們可以看出,此次多數職業從25到34的改進,提升了隊伍攻擊能力,這些職業的提升大概在3%到5%之間,但是組隊刷圖強度就提升很大了,所以新版本之後組隊下副本會變得更加簡單,另外也有部分職業進行了削弱,比如一直受歡迎的鬼泣、驅魔等,他們削弱的幅度也是在3%到5%,但是這並不影響鬼泣在整個職業中的地位。

DNF:國慶版本職業平衡敲定,32職業提升一覽,職業被特色加強

​新版本之後地位提升最大的就是劍魂了,對於這個職業很多人前期並沒有下本錢打造,畢竟早期的傷害態度,如今有了近40%的提升,新版本劍魂無需過度打造,一身增幅8外加11的武器就可以下副本了,團本也是很受歡迎,在打造上不用過度花錢,就能夠實現劍魂達到進普雷的門檻,相比此次版本勇士們都很期待。

DNF:國慶版本職業平衡敲定,32職業提升一覽,職業被特色加強

​另外紅眼一哥的地位將不存在,作為一個純C,本身傷害就很厲害,新版本並沒有涉及到它的改動,加上固傷職業提升有限,沒有百分比職業武器強化來的實在,除非你能跟一些大主播一樣砸錢增幅,否則瓶頸是難以突破的,這也就預示著,同樣的裝備,紅眼的提升會弱於劍魂,甚至不如鬼泣,一哥的地位已經不保了。

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